Eerste verduidelijking over het nieuwe CdlM-runesysteem

Ghostcrawler heeft zich gerealiseerd dat de Rune-mechanica die in Cataclysm worden geïntroduceerd, een beetje verwarrend is. Dus hij is niet kort en ook niet lui, hij heeft een van zijn lange posts geschreven om ons uit te leggen, en met eenvoudige analogieën begrijp je dit allemaal beter.

Daarnaast zijn er nog een paar dingen toegevoegd aan het Bevordering van de Death Knight in Cataclysm.

Ik zal de rune-mechanica beter uitleggen. Als je het eenmaal in actie ziet, is het vrij gemakkelijk te begrijpen.

Concentreer je voorlopig op de Blood Runes. De grote verandering is dat rune # 2 pas begint te vullen als rune # 1 vol is. Het zal altijd 1 en dan 2 vullen. Vandaag kunnen 1 en 2 tegelijkertijd worden gevuld.

In Cataclysm, als je dingen doodt, gebruik je rune 1. Dan zal elk extra "rood" op rune 2 rune 1 weer vullen. Als beide vol zijn, kunt u onmiddellijk twee bloedrunen gebruiken. Maar daarna wordt rune 1 eerst gevuld en vervolgens rune 2. Stel je voor dat rune 2 een secundaire storting is als het helpt.

Het klinkt alsof we CoM-aanvallen vertragen en dat is tot op zekere hoogte. Het maakt deel uit van wat we proberen te bereiken. We kunnen de vaardigheden die de wereldwijde afkoelperiode gebruiken, aanvullen met dingen als Free Skills of Runic Power Skills, of misschien geeft het ons de ruimte om talenten toe te voegen die ervoor zorgen dat runen sneller worden bijgevuld. Bedenk echter dat langzame aanvallen harder kunnen toeslaan. In plaats van dat de Death Knights snel toeslaan als een Rogue, zullen ze langzamer en harder toeslaan, als een krijger. Dit is het beeld dat veel spelers hebben van de Death Knight. Dubbele grip slaat natuurlijk sneller.

Ik zal een andere vergelijking proberen. Stel je voor dat alle capaciteiten van de schurk 100 energie kosten. Ze zouden moeten wachten tot ze 100 energie hebben en dan onmiddellijk een aanval gebruiken, zodat ze geen toekomstige energie verspillen. Dit is hoe CoM nu werkt, behalve dat ze 6 runen hebben om op te letten. Stel je nu dezelfde schurk voor, maar al zijn capaciteiten kosten 50 energie. Als hij een aanval doet wanneer hij 60 energie heeft, verbruikt hij 50, maar heeft hij er 10 over voor de volgende aanval. Dit is hoe we willen dat de CdlM werkt.

Als het nog steeds niet logisch voor je is, concentreer je dan op de ervaring die zal zijn, dat wil zeggen dat je meer baan hebt om in te ademen in je rotatie en dat je niet elke Global Cooldown op knoppen hoeft te drukken. Als je geen hit gebruikt in de tweede die beschikbaar is, is het een beetje beter omdat de extra storting extra middelen bespaart in plaats van ze te verspillen. U zult echter nog steeds op veel knoppen drukken. We zullen de dubbele runenstakingen, Runes of Death en meerdere ziekten en alle tamtam houden. We moeten enkele wijzigingen aanbrengen in sommige vaardigheden om de veranderingen in middelen op te vangen, maar het is niet iets dat onherkenbaar is.

We weten niet eens zeker of de CoM's Runic Strike meer nodig hebben. Als het overleeft, maken we er meteen een hit van. Maar als we er meteen een treffer van maken, zal het niet zo veel verschillen van bestaande treffers, dus we kunnen misschien een tankrotatie zonder deze maken.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.