Advies: Over de wijzigingen aan de DK door MuyOscuro

banner_opinion_dk

Het is zeer waarschijnlijk dat u de veranderingen van de klas volgt Death Knight voor Cataclysm en nu hebben we de mening van degenen die spelen de klas over de implicaties die deze veranderingen kunnen hebben. Daarom vragen we u om het artikelstemsysteem te gebruiken om het artikel van te beoordelen Erg donker objectief

Als je nog niet hebt gezien wat je te wachten staat Death Knightzorg ervoor dat u dit controleert de veranderingen die komen gaan. We zullen uw mening blijven publiceren en, als u durft, wilt u misschien een kijkje nemen om te zien hoe neem hieraan deel van de meningen van klassen.

Goed ben ik Erg donker En hier is mijn mening over de veranderingen in de Death Knight.

Over zijn nieuwe vaardigheden

Uitbraak (level 81): Outbreak infecteert het doelwit met Frost Fever en Blood Plague zonder rune-kosten. Dit vermogen stelt Death Knights in staat om snel ziektes toe te passen bij het wisselen van doelen of wanneer hun ziektes zijn verdreven.

Necrotische aanval (Level 83): Necrotic Strike is een nieuwe aanval die wapenbeschadiging aanricht en een debuff toepast die een hoeveelheid genezing dempt op basis van de toegebrachte schade. Laten we als voorbeeld nemen dat de Death Knight kan kiezen tussen het toebrengen van 8000 p. direct schade toebrengen met een specifiek vermogen, of 6000 schade toebrengen. schade en kussen 4000. daaropvolgende genezingen met Necrotic Strike; Het is een kleinere treffer, maar om het doelwit weer volledig gezond te maken, heeft het meer genezing nodig.

Dit vermogen is bedoeld om een ​​deel van de vorige essentie van de Death Knights te herstellen, die na verloop van tijd genezende effecten zouden kunnen verdrijven (SeT). Dit geeft de klas ook een beetje meer bruikbaarheid in PvP zonder het soort effect dat Mortal Strike heeft daadwerkelijk te kopiëren.

Donkere nabootsing (Level 85): De Death Knight raakt een doelwit en past een debuff toe waarmee de Death Knight de volgende spreuk van de tegenstander kan kopiëren en deze kan ontketenen. In tegenstelling tot spreukreflectie, ontkent Dark Impersonation de volgende spreuk niet. Als je een vaardigheid niet kunt spiegelen, kun je deze over het algemeen ook niet kopiëren.
De waarheid, gedurende 2 uur geanalyseerd en meerdere keren herlezen, geeft de indruk dat ze allemaal georiënteerd zijn op het pvp-veld. Laten we ze een voor een bekijken.

UitbraakMisschien is dit de enige die een bepaald gebruik aan de pve kan worden toegeschreven, omdat het ons in staat stelt om beide ongedierte in een enkele treffer te brengen. Dit geeft ons dat we in multipulls met slechts 2 knoppen alle vijanden met ongedierte kunnen hebben in plaats van dat we zoals eerder op 3 moeten drukken.
Een zeer aanzienlijke verbetering voor het pvp-veld waardoor we genoeg Gdc (Global Reload Time) -kracht krijgen met behulp van een enkele mogelijkheid om plagen op ons doel te gebruiken.

Necrotische aanval, Ik zie hier alleen het nut van pvp voor, omdat ik mezelf niet zie voorkomen dat een baas 4000 schadepunten geneest, als het misschien in een specifieke baas zijn nut zou kunnen hebben, maar vandaag konden de momenten worden geteld op de vingers van de handen waar we zouden van deze mogelijkheid gebruik kunnen maken in pve.
Integendeel, het is een vaardigheid die veel spel zal opleveren in pvp, hoewel het, zoals aangegeven, minder schade aanricht dan een andere treffer, maar door deze schade toe te voegen, wordt het een zeer interessante treffer.

Donkere nabootsingDeze vaardigheid heb ik het vaakst gelezen en na herlezing nieuwe twijfels opgeroepen.

Om te beginnen en uiteraard sprekend vanuit onwetendheid, lijkt het mij een vaardigheid in 95% van pvp, aangezien we, zoals aangegeven, alleen spreuken kunnen kopiëren die kunnen worden weerspiegeld, waarmee het zou uitsluiten, zo niet alle 90% van de spreuken van de bazen van de ontmoeting. Deze vaardigheid iets van weinig of geen nut maken voor raids. Misschien heeft het op het gebied van leveo of in de zogenaamde landbouw enig nut, maar ik zie het niet nuttiger, omdat ik niet denk dat we bij een ramp dit vermogen kunnen gebruiken, tegen de bazen van de ontmoetingen, hoewel dit wel iets dat de tijd zal leren.

Toch zie ik voor pvp niets oneindig bruikbaars, hoewel het in eerste instantie zo lijkt. Als we het analyseren, zien we dat je de schade moet toepassen op de tegenstander en als hij die eenmaal heeft, is de volgende spreuk die hij uitspreekt degene die we zullen kopiëren, met de nadruk dat het een spreuk is die kan worden weerspiegeld, wat al betekent dat het kan alleen een spreuk van cc of schade zijn, waarbij de tegenhanger wordt toegevoegd dat we eerder de schade moeten toepassen. Zorg ervoor dat als de andere persoon "bekwaam" is, hij ziet dat het volgende dat hij gooit door de dk wordt gekopieerd.

We gaan dat zodra de mechanica van deze vaardigheid een beetje bekend is en er een add-on wordt genomen om te waarschuwen dat de debuff is geplaatst dat het volgende dat wordt gegooid zal worden gekopieerd, in de meeste gevallen zal wat worden gekopieerd de spreuk van minder bijdrage, dat heeft die klasse.

Er komen veel andere twijfels bij me op.

- Over de schade waardoor we spreuken kunnen kopiëren:

Zal deze schade die ons in staat zal stellen om een ​​spreuk te kopiëren "verdrijven"?
Zal het duren voor de tegenstander, of zal het zo zijn totdat we een spreuk kopiëren?

-Over de spreuk die ooit is gekopieerd:

Als het een spreuk is die wordt uitgesproken, zullen we deze dan moeten uitspreken of zal deze onmiddellijk zijn?
Hoe lang zal deze kopie zijn? Het wordt 1 keer gebruik en verliezen we het? Kunnen we het x keer gebruiken?
Zullen we, omdat het een spreuk is, het kopiëren met de "bonussen" van de persoon naar wie we het hebben gekopieerd, zodat het bij later gebruik een "acceptabele" schade toebrengt?

Kortom, en ik herhaal alles van onwetendheid en eerste indruk. Het lijkt een erg leuke vaardigheid, maar als ik het analyseer, denk ik dat het niet overdreven goed zal zijn, aangezien het balanceren in een pvp-omgeving ervoor zal zorgen dat het in pve, als het niet al bijzonder nuttig is, geen erg grote schade zal aanrichten.
Maar goed, niet alles zou slechte indrukken worden, als tegenhanger van de nieuwe vaardigheden die me de indruk gaven dat ik meer dan wat dan ook gericht was op pvp, de verandering met betrekking tot de runen, hoewel verbaasd, lijkt iets te zijn dat meer geeft spelen voor de klas als het gaat om confrontaties onderweg.

Deze verandering zal er volgens de ontwikkelaars ook voor zorgen dat de death knight zich niet zo extreem bewust hoeft te zijn van het verliezen van zijn rotatie en dat het plegen van een fout erin, ervoor zorgt dat je een grote hoeveelheid dps verliest, waardoor het gebruik van de klasse wordt vergemakkelijkt. de persoon die niet zo bedreven is in het volgen van een rotatie.
We zullen moeten zien hoe de vaardigheden zich na deze verandering aanpassen, aangezien, zoals gemeld, velen van hen zullen moeten worden aangeraakt om zich aan te passen aan dit nieuwe systeem.

Talent verandert

En we komen bij de zeer conflicterende talentverandering, waarna onze tak van bloed alleen maar tankt. Veel mensen waren van streek bij het lezen van deze wijziging, als een persoonlijke aangelegenheid, zoals veel andere Death Knights, ik zie het goed in de zin dat de Death Knight momenteel enigszins 'achtergesteld' was als het op Tanking aankwam, omdat hij veel minder lichamelijk leed. schadebeperking, dan andere klassen zoals Paladin of Warrior, waardoor het genezen van een doodsridder in sommige bazen een beproeving is voor genezers.
Na deze wijziging willen de ontwikkelaars alle tanktalenten in deze tak concentreren, waardoor de death knight een tank kan zijn "met dezelfde voordelen", hoewel als gevolg van deze verandering alle takken aanpassingen zullen ondergaan, aangezien puur tankende talenten allemaal in de bloedtak.

Passieve meesterschapsbonussen

Eindelijk komen we bij de Passive Mastery Bonuses voor talentbomen.

Dit is waar ik een van degenen vind die vanuit mijn oogpunt een van de monteurs zullen zijn die beloven meer "vermakelijk" te zijn in de tank Death Knight en het is de helende absorptie die maakt wanneer we onszelf genezen door onze capaciteiten, we win een schadebeperkend effect ten opzichte van dat bedrag aan genezen schade.

Over vorst weinig te zeggen over wat we nu hebben, het zal bij uitstek de tak van dps zijn met twee wapens met één hand, hoewel het, zoals ze al hebben verduidelijkt, niet alleen hierop zal focussen, waardoor het mogelijk is om te doen dps ook met twee wapenhanden zoals momenteel.

En profaan van wat wordt gezien, zal de oriëntatie ervan doorgaan zoals het nu is.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.