Advies: over de wijzigingen in de DK voor Gaza

banner_opinion_dk

Het is zeer waarschijnlijk dat u de veranderingen van de klas volgt Death Knight voor Cataclysm en nu hebben we de mening van degenen die spelen de klas over de implicaties die deze veranderingen kunnen hebben. Daarom vragen we u om het artikelstemsysteem te gebruiken om het artikel van te beoordelen Gaza objectief

Als je nog niet hebt gezien wat je te wachten staat Death Knightzorg ervoor dat u dit controleert de veranderingen die komen gaan. We zullen uw mening blijven publiceren en, als u durft, wilt u misschien een kijkje nemen om te zien hoe neem hieraan deel van de meningen van klassen.

Hier hebben we een opiniestuk van Gaza, Death Knight Perception Tank van de Dun-Modr-server. Naast de auteur van Unholy DPS Death Knight Guide en Tanking with a Blood Death Knight.

"Ik kijk naar de Protection-tak en ik ben jaloers op al het coole gereedschap dat ze hebben om te helpen bij het tanken, als DK moet ik tanktalenten uitkiezen en kiezen uit een zee van DPS-talenten." Ik hield van deze zin van Ghostcrawler in afwachting van de voortgang van de klasveranderingen, ik denk dat het precies is wat veel Death Knights denken. Nu hebben we de mogelijkheid om op een min of meer oplossende manier te tanken met elke tak van talenten, hoewel er altijd een is die boven de andere uitsteekt (momenteel Blood). Ik ben het met Blizzard eens, het experiment is goed verlopen, maar het is een tweesnijdend zwaard, we kunnen tanks zijn in elke tak, maar we missen de specialisatie die krijgers of paladijnen genieten met een tak die zich uitsluitend bezighoudt met tanken.

Bloed als een tanktak, hoe zit het met vorst en profaan?

Een van de belangrijkste veranderingen in Cataclysm is het verdwijnen van de Blood DPS en de Frost and Unholy-tank. Sommige verdedigende talenten van de Unholy en Frost-tak zullen worden gemigreerd naar de Blood-tak (zoals Shield of Bones) waardoor de Death Knight meer gereedschappen krijgt voor zijn tankwerk, bijgevolg zullen de Frost- en Unholy-takken zeker DPS-vaardigheden krijgen die momenteel in de Bloed tak. Onthoud dat sommige talenten zullen verdwijnen en passieve vaardigheden zullen zijn.

De eliminatie van de verschillende huidige builds suggereert dat Blizzard wil dat elke branch een specialisatie heeft, afhankelijk van de omgeving of rol. We weten wat bloed zal zijn voor tank, mogelijk is Frost het beste voor PvE en Unholy voor PvP. Dat ze de beste zijn in mijn hypothese, wil niet zeggen dat ze de enigen zijn. In feite kan ik me geen overval voorstellen zonder een Death Knight die de buff van uitschakelt Ebony Plaguebringer.

Blizzard wil dat misschien niet, maar in plaats daarvan wordt de vorsttak gebruikt om 2 eenhandige wapens te dragen en ontheiligd om 2-handige wapens te gebruiken. Ik denk dat dat laatste de beste optie is.

In ieder geval denk ik dat we nog veel informatie hebben om te weten voordat we kunnen zien waar elk van de drie takken heen zal gaan.

Nieuwe mogelijkheden

Uitbraak: Sprouts betekent mobiliteit en snelheid. Elke keer dat een Death Knight een gevecht begint, moet hij momenteel het Ice Touch- en Scourge Strike-ritueel starten om zijn slachtoffer te infecteren en van daaruit aan zijn rotatie te beginnen. Met een uitbraak kunnen we vanaf het begin beginnen met krachtige aanvallen zoals Ravage of Plague Strike. Het is niet alleen goed voor ons om sneller schade toe te brengen aan een enkel doelwit, maar ook in AoE.
Natuurlijk is de uitbraak gratis en dankzij de korte afkoelperiode hoef je minder vaak zwakke aanvallen te gebruiken als Touch of Smell en Strike of the Plague.

Necrotische aanval: Weet iemand nog wanneer de geselstaking de genezingen op tijd verwijderde? Wat een goede tijd toen we Druid heals verwijderden in PvP, maar ze verwijderden het omdat het een nogal flagrante anti-klasse vaardigheid was. Nu in Cataclysm, wilde Blizzard de essentie van dat vermogen teruggeven aan de Death Knights.

De nieuwe vaardigheid Necrotic Strike zal ongetwijfeld een krachtige bondgenoot zijn in PvP-omgevingen, net als de venijn van Pícaro of naar Doodslag del Guerrero maar beter in functie maar niet in efficiëntie. In zijn functie zal het een aantal genezingen absorberen, dat wil zeggen dat het genezen doelwit geen genezingen zal ontvangen alsof het gebeurt met het gif of de vaardigheid van de krijger, integendeel, mogelijk in een gevecht dat degene die is getroffen door Necrotic Strike ontvangt in op de lange termijn effectievere genezingen dan degene die wordt beïnvloed door een Death Strike, dat zal afhangen van hoe lang de Necrotic Strike-debuff duurt, of het kan worden verdreven en of het kan worden gebruikt zonder een afkoelperiode.

Dark Mock: Nieuwe en leuke vaardigheid, het gebruik ervan in PvP zal oneindig zijn en erg belangrijk voor elke caster, wanneer ze de debuffo op hun scherm zien, zullen ze meer dan eens nadenken over welke vaardigheid ze moeten gebruiken, omdat het hen op dezelfde manier zal beïnvloeden heeft invloed op de Death Knight. Ik weet zeker dat het heel grappige situaties zullen zijn.

Het gebruik ervan in PvE zal enigszins beperkt zijn. De krachtigste spreuken van de bazen zijn in de regel niet reflecterend, dus ze kunnen niet worden gekopieerd en gecast met deze nieuwe vaardigheid. Ik spreek bijvoorbeeld over de Breaths of Sindragosa, Sartharion, Malygos of welke draak dan ook die beweert zelf Deathwing te zijn. Als ze nuttig zullen zijn bij kleine spreuken zoals Whispering Lady's Frostbolts.

Maar ik veronderstel dat zijn enige functie niet zal zijn om de vijand schade toe te brengen met dezelfde vaardigheid die hij naar ons werpt. In PvE zijn er mogelijk bazen die deze vaardigheid nodig hebben, zoals gebeurde in de Black Temple, als iemand van jullie de Reliquary of Souls heeft gemaakt, zul je je herinneren dat een krijger zijn weerspiegeling van spreuken gebruikte om een ​​vaardigheid terug te geven aan de vijand en dus ontving zijn eigen medicijn. Stel je de situatie voor waarin een baas een vaardigheid gooit "Deelt 50,000 schadepunten uit en veroorzaakt het verlies van 50% van het pantser." Een Death Knight zal dit aan de vijand kunnen teruggeven, de 2 zou hetzelfde vooroordeel hebben, maar een andere tank zou de vijand kunnen provoceren en we zouden veel schade op de baas krijgen door zijn eigen vermogen op te eten.

Rune-systeem

Ik denk dat niemand het nieuwe runesysteem de eerste keer heeft begrepen dat ze het hebben gelezen. Ik zeker niet, daarom heb ik het meerdere keren gelezen.
Het doel van Blizzard met deze wijziging is om te voorkomen dat de Death Knights op knoppen moeten bonzen om geen seconde te verliezen, momenteel als een rune wordt opgeladen en we deze niet gebruiken, verliezen we schade en hebben we daar geen baat bij. alle. Met het nieuwe systeem zal knopspam niet zo overdreven zijn als nu en zal het langzamer zijn omdat runen van dezelfde kleur nooit tegelijkertijd opnieuw worden geladen. Dat wil zeggen, als ik twee runen vorst doorbreng, zal de tweede die ik heb uitgegeven pas beginnen te regenereren als de eerste dat al is.

Sommigen zullen denken dat dit de schade van de Death Knight vertraagt ​​of een nerf voor het runensysteem. Nee, dat zal het niet zijn, allereerst zal het een verademing zijn om niet het hele gevecht te hoeven drukken op knoppen, ten tweede zal het ons meer tijd geven om de Runic Power te gebruiken omdat er meer pauzes in de rotatie zullen zijn en Blizzard heeft zei al dat het meer vaardigheden wil inzetten die Runic Power kosten. Ten derde zal de DPS in de tot de mogelijkheid vinden om de runen sneller te vullen (altijd met het uitgangspunt dat totdat de eerste rune niet vol is, de tweede niet zal beginnen op te laden) en ten vierde, de huidige vaardigheden zoals Ravage of Strike Plaag in Cataclysm zal ofwel meer schade aanrichten of minder runen kosten.

Persoonlijk vind ik het systeem leuk, maar als tank maak ik me zorgen over de regeneratie van de runen, maar totdat we zien welke vaardigheden alleen runenkracht zullen kosten en geen runen, omdat we nu weinig kunnen zeggen. Vermoedelijk zullen verdedigende vaardigheden zoals Vampiric Blood of Shield of Bones stoppen met het gebruik van runen om alleen Runic Power te verbruiken.

Passieve meesterschapsbonussen

Bloed

Genezing Absorptie: Ik hou ervan, ik hou er gewoon van. Het lijkt perfect dat de eigen genezing (vooral door Death Strike) wordt gebruikt als absorptiewapen. Het valt nog te weten of het een vast bedrag zal zijn of het zal variëren naargelang de eigen genezingen en de overgenezing zal ook meetellen, maar het feit dat we in staat zijn om schade op te vangen met onze eigen genezingen lijkt mij uitstekend nieuws voor de tanks. Death Knights, er zullen veel situaties zijn waar het echt nuttig is, bazen waar ze de genezers het zwijgen opleggen, fasen waarin genezingen niet bestaan, grote slagen waar we kunnen helpen verzachten ... Ik zie een groot succes en geweldig nieuws voor de DK Tank deze passieve bonus.
Er is weinig mening over Revenge, het zal een vaardigheid zijn die elke tank zal hebben, een eenvoudige monteur zodat er geen hopeloze verschillen zijn tussen DPS en tanks, vooral vanwege het genereren van de dreiging.
Ik zie de mechanica goed, maar ik maak me zorgen over de aggro-generatie, voordat we de nieuwe Frozen Strike hadden, zweetten we bloed om snel en gestaag toe te voegen. Ik hoop dat niet alleen Revenge dient om aggro te verbeteren en dat Blizzard ons Death Knights een generatie van aggro geeft, zowel aanhoudend als fatsoenlijk in het begin en in lijn met de andere klassen. Op dit moment is de nieuwe Ice Strike een domkop, maar ik ben bang dat het niet zo zal blijven in Cataclysm.

vorst

Runic Power Generation: Dit passief is in lijn met het nieuwe runensysteem, Blizzard lijkt meer output te willen geven aan runenkracht en daar hebben de Frost Death Knights het voordeel dat ze meer runenkracht kunnen gebruiken dan welke andere klasse dan ook.

Ontheiligen

Schade door ziekten: Ziekten zijn het vlaggenschip van de Unholy, dat zijn ze altijd geweest, en slaagden erin de schade nog meer te vergroten. Dit passief belooft echt krachtig te zijn bij aanhoudende AoE-schade of in schade aan een enkel doelwit waar het bijvoorbeeld veel beweegt en we het niet met de gewenste frequentie kunnen raken, we zullen altijd de ziekten hebben die schade zullen blijven aanrichten. Bovendien zegt de andere passief: "Schade veroorzaakt door melee-voltreffers en met spreuken" is het mogelijk dat ziekten kritiek kunnen zijn bij een talent of griffioen en niet zoals nu dat ze alleen via een pull-bonus zouden kunnen zijn.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.