Icecrown en zijn voortgang in Patch 3.3

icecrown_raid_preview_1-duim

Draztal legt een beetje uit over hoe de voortgang van Icecrown zal werken en ik denk dat dat de details zijn die spelers het meest interesseren.

Het was te hopen dat er een methode zou worden geïntroduceerd om de duur van de kerker te verlengen, zodat de kloof tussen Icecrown en Cataclysm niet te groot zou zijn. Persoonlijk vind ik het geweldig dat het nodig is om een ​​baas in normale modus te verslaan om hem in heroïsche modus te kunnen verslaan. Ik heb echter mijn ernstige twijfels dat, met dit plan, een van de eerste ontmoetingen tijdens de eerste paar weken in Heroic-modus kan worden verslagen.

Een ander voordeel dat ik zie, is de verklaring in de geschiedenis van World of Warcraft (overlevering) en dat er geen betere verklaring voor is zoals zou kunnen gebeuren in de Trial of the Crusader. Het is duidelijk dat Icecrown in het begin behoorlijk moeilijk zal zijn en met het verstrijken van de tijd zal de moeilijkheid worden verminderd dankzij de steun die onze factieleiders hebben ontvangen.

Maar (Er is er altijd één) de beperkingen van pogingen tot Professor Putricide, Queen of Blood, Sindragosa en de Lich King lijken me een beetje ... Hier denk ik dat de betekenis van 'week van pogingen om baas X uit te breiden om het te leren "is verloren. onmogelijk, als je de save verlengt, heb je Putricidio nog steeds niet. Arthas zal in het begin praktisch ontoegankelijk zijn, je hebt (eenmaal alle ontgrendeld) 15 pogingen om ze allemaal af te maken en, als algemene regel, zal er een dood in een van de bazen zijn, waardoor je een paar pogingen voor Arthas krijgt.

Dus ik moet zeggen dat ik een bitterzoet gevoel heb over de veranderingen.

Wat verandert? Oeps! Ik was bijna vergeten…! Na de sprong heb je de uitleg van Draztal:

De tests van Icecrown Citadel zijn de afgelopen weken goed gevorderd en dit heeft het ontwerpteam van de strijd enorm geholpen. We willen iedereen bedanken die toegang heeft gekregen tot de PTR en de gevechten daar heeft uitgeprobeerd.

Nu we dichter bij de 3.3.0-release komen, willen we het hebben over onze plannen voor het opschalen van toegang binnen Icecrown Citadel. Icecrown Citadel wordt verdeeld in vier verschillende secties: de Assault on the Citadel, The Plagueworks, The Crimson Hall en de Frostwing Halls. We zijn van plan om deze vier delen van Icecrown Citadel na verloop van tijd vrij te geven, in plaats van onmiddellijk wanneer patch 3.3.0 live gaat. Op dit moment kunnen we u geen exacte releasedatums geven, aangezien deze worden bepaald door wanneer patch 3.3.0 wordt uitgebracht. Zodra we die data met meer zekerheid weten, laten we het je weten zodat je dienovereenkomstig kunt plannen.

Het eerste gedeelte dat wordt geopend, bevat de gevechten met Lord Marrow, Lady Deathwhisper, de Icecrown Naval Battle en Deathbringer Saurfang. Vooruitgang na dat punt zal gedurende enkele weken worden beperkt. Daarna openen de Plague Workshops met Rotface, Panzachancre en Professor Putricide. Na nog een tijdje gaat de Crimson Hall open en kun je de Blood Princes en Blood Queen Lana'thel bevechten. Ten slotte vindt de ontgrendeling van de Frostwing Chambers plaats, die toegang geeft tot Valithria Dreamwalker, Sindragosa en de Lich King. We zijn van mening dat een gespreide release van content spelers in staat zal stellen om Icecrown Citadel op een duurzamer, afgemeten en uiteindelijk plezieriger tempo te ervaren.

Er zijn andere elementen die de toegang onderweg beperken. Spelers kunnen de Heroic-versies voor 10 spelers pas proberen als ze de Lich King hebben verslagen in de modus voor 10 spelers. Evenzo moeten spelers de Lich King verslaan in de modus voor 25 spelers voordat ze een heroïsch gevecht kunnen aangaan. Spelers moeten dus elk gevecht beheersen op de normale moeilijkheidsgraad van Icecrown voordat ze een heroïsche moeilijkheidsgraad proberen.

Het kan niet tegen de Lich King worden getest totdat Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel en Sindragosa zijn verslagen. Bovendien kan de Lich King Heroic Difficulty in een bepaalde week niet worden getest, tenzij alle drie bovengenoemde gevechten die week in de Heroic-modus zijn verslagen.

The Ashen Verdict biedt versterkingen en materiaal voor spelers om Icecrown Citadel te bestormen, maar deze ondersteuning is niet oneindig. Raids zullen elke week een beperkt aantal pogingen hebben om de vier zwaarste gevechten in Icecrown Citadel te verslaan: Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa en de Lich King. Naarmate deze gevechten worden ontgrendeld, neemt het aantal beschikbare pogingen per week toe: het aanvankelijke aantal pogingen om Professor Putricide te verslaan is slechts 5. Wanneer Blood Queen Lana'thel wordt ontgrendeld, zal het totale aantal pogingen toenemen tot 10. Wanneer Sindragosa en de Lich King worden ontgrendeld, zullen de pogingen toenemen tot een totaal van 15 om alle vier de bazen te verslaan. Nadat een bende hun pogingen voor die week heeft uitgeput, moet het Ashen Verdict hun steun intrekken en verdwijnen de vier moeilijkste bazen en zijn ze de rest van de week niet beschikbaar. Het systeem met beperkte pogingen op een functie in zowel de normale als de heroïsche modus.

Er zullen geen expliciete beloningen zijn voor het verslaan van de Lich King met een bepaald aantal pogingen zoals in Trial of the Grand Crusader. Er zal ook geen prestatie zijn voor het voltooien van Icecrown Citadel zonder te worden verslagen door een baas of een raid-lid te laten sterven (zoals A Tribute to Madness).

In de weken en maanden nadat alle twaalf gevechten zijn ontgrendeld, zullen er meer pogingen beschikbaar zijn tegen de laatste vier bazen. Dit vertegenwoordigt de groei van het Ashen Verdict, dat krachtiger wordt en meer controle krijgt over Icecrown Citadel. Om de invallen een beetje meer te helpen, zullen Varian Wrynn en Garrosh Hellscream hulp gaan bieden aan de legers door hen te inspireren om Icecrown Citadel aan te vallen. Dit wordt weergegeven als een gebiedsbrede spreuk die wordt toegepast op alle spelers en die hun hitpoints, toegebrachte schade en genezing zal verhogen. Dit effect zal in de loop van de tijd ook in effectiviteit toenemen. Spelers kunnen het effect van de spreuk teniet doen als ze dat willen.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.