Patch 4.0.1: Attribuutwijzigingen

Met de komst van de nieuwe Patch 4.0.1 zullen de statistieken niet langer zijn zoals we ze kennen. Sommige zullen veranderen, andere zullen uit de objecten verdwijnen en andere zullen zelfs uit het spel verdwijnen ...

Uithoudingsvermogen: Door de toewijzing van kracht, behendigheid en intellect, zullen personages zonder plaatpantser nu hun uithoudingsvermogen zien toenemen. De hoeveelheid gezondheid zal veel evenwichtiger zijn tussen personages die plaatpantser dragen en degenen die dat niet doen.

U kunt de rest van de wijzigingen zien na de sprong.

geest: dit attribuut is exclusief te vinden op healing gear. Niet-genezende spellcasters zullen andere manieren vinden om mana te regenereren. 

Intellect: Intellect zal nu een bonus toekennen aan Spell Power en Spell Critical Strike. 

Haast: Haast zal een aantrekkelijkere factor zijn voor close combat-klassen, omdat het een directe invloed heeft op de regeneratie van woede, energie en runen. Het is onze bedoeling dat u door snelheid vaker “actie kunt ondernemen”. 

Hou op: Parrying biedt hetzelfde type om schade te vermijden als Ontwijken, en een percentage van kracht wordt aan de vaardigheid toegevoegd. 

Master diploma: Dit is een nieuw kenmerk waarmee spelers kunnen verbeteren wat hun gekozen talentenboom uniek maakt. Direct gebonden aan talenten, is de waarde van dit attribuut volledig afhankelijk van de gekozen talentklasse en specialisatie. We zullen later meer details over deze nieuwe geven. 

Schild: de hoeveelheid pantserbonus die voor elk attribuutpunt op items is ontvangen, is drastisch verminderd en is volledig losgekoppeld van behendigheid. Bovendien verzacht Armor de verschillen tussen verschillende soorten bepantsering beter, zodat de bescherming die wordt geboden door post, leer en stof meer lijkt op de bescherming die wordt geboden door platen. 

Tempel: deze eigenschap heeft alleen invloed op de schade die wordt toegebracht door spelers en hun huisdieren. Daarom heeft het geen invloed op de kans op kritieke aanvallen, kritieke schade, mana-afvoer en andere effecten. 

Verwijderd uit objecten

Aanvalskracht: dit attribuut zal zeldzaam zijn voor objecten, hoewel het wordt afgeleid uit andere attributen. De kracht en behendigheid, aanwezig in de objecten, zal de aanvalskracht opleveren (doorgaans 2 punten voor elk punt van kracht of behendigheid), afhankelijk van het attribuut dat de klasse het meest bevoordeelt. 

Blokkeerindex: het slot is opnieuw ontworpen om beter te schalen. Geblokkeerde aanvallen zullen 30% minder schade aanrichten. Er zullen niet langer items zijn die de blokkeermogelijkheid direct als een attribuut bieden, in plaats daarvan wordt het blokkeerniveau bepaald door het Mastery-attribuut voor paladins en Protection warriors. 

Spreukkracht: spreukkracht zal niet langer aanwezig zijn op de meeste items. In plaats daarvan, zoals we hierboven hebben vermeld, zal het worden gedefinieerd door het intellect. Een uitzondering zijn Spellcasting Weapons, die nog steeds over Spell Power beschikken. Dit stelt ons in staat om proportioneel krachtigere wapens te maken, zoals met wapens voor close combat-klassen. 

Armor penetratie: Dit attribuut zal niet langer aanwezig zijn op items, maar het zal nog steeds aanwezig zijn op talenten en capaciteiten. 

Shield Block Waarde: Er zijn verschillende effecten die de vergrendelingswaarde met een percentage verhogen, maar deze zal niet langer als attribuut bestaan. 

Verwijderd uit het spel

MP5 (mana elke 5 seconden): dit attribuut zal niet langer bestaan ​​in het spel. Heilige Paladijnen en Herstel-sjamanen zullen hun mana herwinnen door de Geest. 

Verdedigen: dit attribuut zal niet langer bestaan ​​in het spel. Klassen met tankfuncties zullen geen kritieke treffers kunnen opvangen wanneer ze een verdedigende houding, bloedaanwezigheid, beervorm of rechtvaardige furie aannemen. 

Spel Rangen: verschillende spreuken zullen niet langer bestaan. Alle spreuken hebben één bereik dat wordt aangepast aan het niveau van de caster. We hebben de niveaus voor het verwerven van spreuken aangepast om een ​​aantal hiaten op te vullen, en er zullen onderweg genoeg nieuwe spreuken te leren zijn. 

Wapen vaardigheid: dit attribuut zal niet langer bestaan ​​in het spel. Alle klassen zullen vanaf het begin alle vaardigheden hebben zonder dat ze deze hoeven te verbeteren. 

Je moet ook weten dat ...

Gevechtsclassificaties: het zal veel moeilijker zijn om de "cap" (minimumniveau om maximale efficiëntie te bereiken) te bereiken die nodig is via de apparatuur. De beoordelingen zijn dieper in Cataclysm, en wezens op hogere niveaus van de inhoud zullen moeilijker te raken zijn (normale en kritieke treffers) op dezelfde manier dat een wezen van niveau 80 moeilijker te raken is dan een wezen van niveau 83. 

Hervorming: Met deze nieuwe aanpassingsoptie kunt u de kenmerken van een object gedeeltelijk wijzigen. Het zal mogelijk zijn om de waarde van een bepaald attribuut dat in het object aanwezig is te verminderen, om dit te compenseren door de waarde van een ander attribuut dat nog niet aanwezig is in het object te verhogen. Dit maakt het gemakkelijker om de gewenste drempel voor een bepaald attribuut te bereiken, zoals het behalen van de Hit Rating en Expertise "cap".

Persoonlijk denk ik dat Reforging veel flexibiliteit zal geven. Wat vind je van deze veranderingen?


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.