Toekomst van PvP in Mists of Pandaria

Met spelers die deelnemen aan de Mists of Pandaria-bèta, profiteert Blizzard ervan en laat ons zien wat we kunnen verwachten in PvP. Na een ontmoeting met World of Warcraft Game Director Tom Chilton praten ze met ons over de Toekomst van PvP in Mists of Pandaria.

jcjc-mists-pandaria

Citaat uit: Blizzard (Bron)

Wat is de algemene PvP-ontwerpfilosofie in Mists of Pandaria?

Tom Chilton- We wilden meer PvP-content opnemen dan ooit tevoren. Met deze uitbreiding voegen we twee gloednieuwe slagvelden toe met nieuwe speltypes. Dat hebben we aan het begin van een uitbreiding nog nooit gedaan. We hebben ook een nieuwe arena om toe te voegen aan de huidige opties. Dat brengt ons aantal slagvelden op tien en arena's op zes.


Kotmogu-tempel - Wie heeft nu de relikwie?

Hoe wordt de oorlog hersteld in World of Warcraft als het gaat om PvP?

Tom Chilton-

Welnu, het beste antwoord op die vraag is dat we heel bewust proberen mensen terug in de wereld te krijgen, en in een PvP-rijk betekent dat dat er meer mensen zullen zijn om voor de wereld te doden. Over het algemeen is de leukste outdoor-PvP het spontane conflict dat ontstaat als een natuurlijk gevolg van het feit dat mensen in de wereld zijn. Het zijn niet de dingen die door ontwerpers zijn gemaakt.

 

Veel spelers in PvE-rijken maken zich zorgen dat ze gedwongen worden om PvP te spelen of deel te nemen aan wereld-PvP als ze dat niet willen. Wat kunt u hen vertellen over de plannen in dit verband?

Tom Chilton- Er zijn geen plannen om spelers in PvE-rijken te dwingen PvP te spelen. Hun ervaring zou niet moeten veranderen en ze zullen dezelfde kansen hebben om PvP te spelen (als ze willen deelnemen) als nu. Er moet ook worden vermeld dat het Black Market-veilinghuis het potentieel heeft om een ​​wereld PvP-locatie te worden voor degenen die in PvP-rijken spelen. Zoals de naam al doet vermoeden, zijn dit koopwaar die wordt verkocht op onsmakelijke plaatsen, ver weg van de nieuwsgierige blikken van stadswachten. Het zijn geen neutrale of veilige zones. In PvE-rijken zal er niet hetzelfde risico zijn om te bieden als in een PvP-rijk (behalve dat het wordt overschreden).


Kotmogu-tempel - Veel ruimte om te rennen en rennen en rennen en rennen ...

Aan de andere kant zijn PvP-spelers bang dat het niet ver genoeg zal gaan en dat ze niet de wereld-PvP zullen krijgen die ze willen; Ze noemen vaak het probleem van de bewakers in grote steden, die hun vermogen om deze bendes te maken belemmeren. Wat kun je hen vertellen over dit onderwerp?

Tom Chilton- We weten dat voor veel PvP-spelers het idee om een ​​grote bende (of twee) te vormen om een ​​stad binnen te vallen, kan zorgen voor een geweldige wereld-PvP-ervaring. We weten ook dat er problemen zijn geweest omdat de bewakers deze mogelijkheid minder aantrekkelijk maken, aangezien de bewakers nu sterker zijn. We willen natuurlijk dat die bewakers daar hun werk doen, maar we willen niet dat ze een onoverkomelijke muur vormen. Daarom zijn we van plan om de bewakers, alleen in PvP-rijken, aan te passen, zodat ze niet zo sterk zijn als in een PvE-rijk, en ook niet zo snel respawnen. We werken er nog aan, maar we hopen deze aanpassing te maken voor de lancering van Mists of Pandaria. Er moet worden vermeld dat de bewakers van de PvE-rijken zullen doorgaan zoals voorheen.


Kotmogu-tempel- Een van de vier artefacten uit de Kotmogu-tempel

Hoe is het mogelijk om onderscheid te maken tussen soorten koninkrijken als dat er niet eerder was?

Tom Chilton- Het verschil zit in de technologie die nu beschikbaar is en die we eerder niet hadden. Naarmate het spel in de loop der jaren is geëvolueerd, is ook de technologie en ons vermogen om manieren te vinden om die nieuwe technologie te implementeren, gegroeid, waardoor onze "wat als" of "zou het niet geweldig zijn als" -ideeën uitkomen. . Met de wisseling van de wacht geloven we dat het hele spel zal veranderen voor degenen die houden van het idee om bands te maken om steden of gebieden aan te vallen en ze te verdedigen tegen de "vijand". Verder is er geen verschil, maar met de nieuwe dagelijkse missiegebieden zullen het regelmatig PvP-hotspots zijn.


Lonjaplata-mijnen - In welke richting?

Zullen er in de toekomst grote veranderingen plaatsvinden tussen het PvP- en PvE-rijk?

Tom Chilton- Er is altijd de mogelijkheid. We willen eerst kijken hoe het met deze veranderingen gaat. We willen op dit moment geen grote plannen beloven, maar we denken altijd aan manieren om de ervaring indien mogelijk te verbeteren.


Lonjaplata-mijnen - Op of neer?

En het algemene idee dat er niet genoeg mensen op de wereld zijn om in PvP te vechten?

Tom Chilton- De nieuwe inter-koninkrijk zone technologie die we onlangs in de bèta hebben opgenomen, zou ook moeten helpen om meer PvP in de wereld te stimuleren.


Lonjaplata-mijnen- Zo dichtbij…

En het gebruik van vliegende mounts? Veel spelers maken zich zorgen over het gebruik van vliegende rijdieren om te voorkomen dat ze moeten vechten in PvP-rijken.

Tom Chilton- We weten dat er bezorgdheid bestaat en hebben wat dat betreft iets in ons achterhoofd. Om te beginnen beperken we het gebruik van vliegende rijdieren in Mists of Pandaria tot level 90. En met zoveel spelers die deelnemen aan de missiezones, denken we dat er veel meer PvP in de wereld zal zijn. Je moet tenslotte ergens landen. Als dat niet genoeg is, hebben we een item dat spelers vanaf de grond kunnen gebruiken en waarmee een vijandelijke speler tijdens de vlucht kan worden gedemonteerd (op een redelijke afstand en gemarkeerd voor PvP). We zijn nog in gesprek over de details van de beschikbaarheid van dit item.

Komt er een Conquest of Winter of Tol Barad voor Mists of Pandaria?

Tom Chilton- Nee. We proberen mensen de wereld in te krijgen, en die gebieden werden uiteindelijk meer ranch-achtig dan wereld-PvP. We willen geen nieuwe maken en eindigen met hetzelfde type spel. Dat gezegd hebbende, hebben we in plaats daarvan bazen uit de wereld gehaald die eerder op ranches als Baradin Hold zaten. We denken dat de aantrekkingskracht van het vermoorden van een baas een geweldige stimulans is om de wereld in te gaan en PvP aan te gaan.

Slagvelden

Warsong-kloof

Ashenvale Bos

Arathi Basin

Arathi Hooglanden

Alterac-vallei

Hillsbrad

Oog van de storm

Netherstorm

Strand van de voorouders

Dragon's begraafplaats

Verovering eiland

Geef niet Sholazar-bekken
O van IJs kroon

De strijd om Gilneas

Gilneas

Twin Summits

Twilight Highlands

Lonjaplata-mijnen

Stranglethorn Vale

Kotmogu-tempel

Vale of Eternal Blossoms

Kun je een samenvatting maken van de nieuwe slagvelden die zullen worden toegevoegd? Welke nieuwe speelstijlen kunnen de twee nieuwe slagvelden spelers bieden?

Tom Chilton- Er zijn twee nieuwe slagvelden waar we het al over hadden, elk met een geheel nieuw soort gameplay dat voorheen niet beschikbaar was.

Het ontwerp van de Silverclaw-mijnen is grotendeels ongewijzigd gebleven sinds we het bespraken op ons media-evenement Mists of Pandaria. Kortom, spelers begeleiden een van de verschillende mijnkarren naar een magazijn om punten te verzamelen. De strategische plaatsen hebben hendels waarmee je van spoor kunt veranderen. Hoe meer mensen je helpt, hoe beter, al zul je ook moeten proberen te voorkomen of in ieder geval moeilijk te maken voor de tegenpartij om hun wagons naar een depot te brengen.

Voor ons andere slagveld, de Kotmogu-tempel, hebben we een paar kleine wijzigingen aangebracht sinds we erover spraken tijdens het evenement. We hebben wat interne tests gedaan met slechts één artefact en ontdekten dat de game in het midden van de kaart veranderde in een soort deathmatch. Dus we verdubbelden niet alleen het aantal artefacten in het spel, we verviervoudigden het en eindigden met vier artefacten op verschillende locaties die konden worden gebruikt om punten te scoren. Je krijgt nog steeds meer punten door in het centrale gebied van het slagveld te blijven, maar er gebeurt veel meer wanneer je vier artefacten in de gaten moet houden om ze aan je team te leveren.

.
Tol'vir Proving Ground - Drie is het getal

Zal er iets veranderen aan de manier waarop we in de rij staan ​​voor slagvelden?

Tom Chilton- Ja, we voegen een mechanisme toe waarmee spelers twee slagvelden kunnen afwijzen die ze niet willen zien wanneer ze in de rij staan ​​voor willekeurige slagvelden. De uitzondering is als het het slagveld is van de oproep tot bewapening. Als dat gebeurt, kun je dat slagveld niet weigeren, maar dit verkleint je kansen om deel te nemen aan een slagveld dat je niet zo leuk vindt. Het zou ook de kans moeten vergroten dat wanneer een bepaald slagveld in de oproep tot bewapening verschijnt, je er meer van kunt genieten. We veranderen ook de manier waarop de oproep tot wapens werkt, zodat er altijd een slagveld beschikbaar is met een oproep tot wapens. Dit zal ons in staat stellen om regelmatig een groter aantal slagvelden te bestrijken.

Wanneer kunnen spelers de nieuwe slagvelden zelf testen?

Tom Chilton- We hopen deze nieuwe Battlegrounds in bèta te hebben zodat iedereen de komende twee weken of zo kan uitproberen. We kijken ernaar uit om van iedereen te horen en te zien hoe ze werken met een grotere testgroep.


Tol'vir Proving Grounds- Een vredige luchtfoto

Arenas

Bloed ring

Blade's Edge Mountains

De cirkel van uitdagingen

vervelend

Ruïnes van Lordaeron

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

De onderbuik de Dalaran

De Circle of Valor

Orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

Zal het zand iets veranderen?

Tom Chilton- De waarheid is dat als. Spelers kunnen de klasse en specialisatie van hun tegenstanders zien voordat ze het gevecht beginnen, hoewel ze de selecties van specifieke talenten of glyphs niet kunnen zien. Vanaf daar is het net alsof je poker speelt. Je weet niet precies welke vaardigheden je tegenstander zal gebruiken, maar je kunt je eigen talenten aanpassen in de schaalzone voordat het gevecht begint om te anticiperen op wat ze zouden kunnen gebruiken.


Tol'vir Proving Ground- Je verdient het?

Verandert er iets met betrekking tot beoordeelde slagvelden?

Tom Chilton- Op dit moment hebben we geen wijzigingen in de geschatte slagvelden gepland, hoewel we op een gegeven moment kunnen besluiten om de nieuwe slagvelden, Silverplate Mines en Kotmogu Temple toe te voegen.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.