We zijn al begonnen relevante patch 6.0-gegevens Warlords of Draenor en in deze post gaan we ons vooral concentreren op hoe deze geweldige nieuwigheid de priester in al zijn specialiteiten zal beïnvloeden.
Het eerste dat zal plaatsvinden is een "Snoeivaardigheden" of onderdrukking van hetzelfde; wat me op een bepaalde manier een beetje aanstoot heeft gegeven, omdat ik niet zou kunnen leven zonder een aantal van de vaardigheden die uit ons spreukenboek zijn verwijderd.
Vervolgens gaan we de belangrijkste veranderingen in vaardigheden zien:
- Is verwijderd Volkslied van hoop.
- Gezamenlijke genezing Het is alleen beschikbaar voor Sacred Priest.
- Is verwijderd Genees.
- Is verwijderd Intern vuur.
- Is verwijderd Interne wil.
- Is verwijderd extase.
- Evangelisatie Het zal alleen beschikbaar zijn voor Discipline priester.
- Verlengen Het is alleen beschikbaar voor Sacred Priest.
- Is verwijderd Naar de leegte.
- Is verwijderd Gedachtengang.
- Spirituele borstplaat is nu een talent van niveau 75 en vervangt Goddelijke reflectie door Discipline priesters.
- Schaduwwoord: dood is alleen beschikbaar voor schaduwpriesters.
- Heilige en Discipline Priesters kunnen een hulpprogramma voor zelfbeschadiging toevoegen aan Holy Fire met een nieuwe Major Glyph.
Vaardigheidsaanpassing en upgrades
Veel vaardigheden zijn hernoemd en verbeterd:
- Is hernoemd Hogere genezing door Genees.
- heilig vuur nu duurt het 9 seconden, voordat het 7 seconden duurde.
- Verslindende pest kost nu 3 Shadow Orbs en geneest de priester voor 100% voor de schade die hij toebrengt, in plaats van voor tics.
- De effecten van Geleende tijd toegetreden tot de referent van Machtswoord: schild voor priester Discipline.
- Vampirische omhelzing geneest nu de hele groep en valt 10% van de toegebrachte schade aan en deze genezing is niet langer verdeeld over doelen, voorheen was 7.5% van de toegebrachte schade verdeeld over doelen.
- Spreiding y Tohoe vampier herstelt niet langer mana.
- Basismana-regeneratiepercentage voor schaduwpriesters verhoogd met 200%, Shadow Word: Pain y Vampirische aanraking had een mana-kostenreductie van 50% gehad om de statistieken te compenseren.
- Onderdrukking van pijn vermindert niet langer de dreiging van het doelwit.
- De helende werking van Goed licht Niet meer geannuleerd als het doelwit veel schade oploopt.
- Schaduwvorm staat niet langer het uitspreken van genezende spreuken toe, maar beperkt niet langer het uitspreken van andere heilige spreuken.
- Goddelijke hymne geneest nu alle leden van de groep of band in plaats van een bepaald variabel aantal, afhankelijk van het aantal leden. Zijn genezing is aangepast om te compenseren.
- Evangelisatie heeft geen invloed meer op spreukschade of manakosten, schade van aangetaste spreuken is aangepast om te compenseren.
- Gecentreerde wil wordt nu automatisch geactiveerd om schade op te lopen, in plaats van beperkt te zijn tot meer dan 5% van de totale gezondheid of door een voltreffer.
Berouw en talenten niveau 90
Berouw was het oorspronkelijke vermogen om te veranderen van schade in genezing, blijkbaar liep het uit de hand bij deze laatste uitbreiding; daarom hebben ze besloten om de effectiviteit ervan te verminderen om het oorspronkelijke doel te bereiken dat de ontwikkelaars hadden om aanzienlijke genezing in te ruilen voor aanzienlijke schade. De volgende wijzigingen zijn aangebracht op basis van deze fout:
- Berouw geneest nu 25% minder dan voorheen.
- De manakosten van Cascada daalde 67%
- De manakosten van halo afgenomen met 67%:
- De manakosten van Goddelijke ster Het is ook met 67% verminderd en volgt nu de basis AoE-regels.
- Discipline en heilig: Geneest nu 50% minder en brengt natuurlijk geen schade meer toe aan vijanden.
- Tinten: Goddelijke ster geneest niet langer bondgenoten.
Talentaanpassingen
Diverse talenten zijn per specialisatie onderverdeeld in verschillende varianten; evenals de effectiviteit van deze talenten is herzien om de keuze beter in evenwicht te brengen. Ook De talentrij van level 15 is verwisseld met die van level 60 zodat spelers al heel vroeg kunnen zien wat het basisthema van de priester is.
Om het evenwicht te herstellen, zijn AoE-caps opnieuw toegepast voor talenten van niveau 90, waardoor ze meer consistent zijn met alle andere AoE-genezingen en hun effectiviteit verminderen.
- Het talent is gelederen level 15 en level 60 zijn verwisseld.
- De effecten van Goddelijke reflectie ze zijn onderverdeeld naar specialisatie.
- discipline: Het effect is nu gebaseerd op Spirituele borstplaat.
- Dit effect wordt nu genoemd Schaduw inzicht.
- Licht in de duisternis Het is onderverdeeld in twee vaardigheden, afhankelijk van de specialiteit van de priester:
- Surge of Darkness Voor Shadow Priest heeft hij nu maximaal 3 ladingen (voorheen had hij er maar 2) en kan hij ook zijn Verslindende pest, de kans op activering is echter met 10% verminderd (voorheen 20%).
- De mogelijkheid om te activeren Een golf van licht , voor Heilige en Discipline priesters is teruggebracht tot 10% (van 20%).
- Infusie van kracht verleent nu 25% haast (was 20%), maar verhoogt niet langer de schade.
- Troost y zwakzinnigheid zijn onderverdeeld in de Krachtwoord: comfort (Discipline en heilig) en zwakzinnigheid (Schaduw).
- Het is veranderd zwakzinnigheid voor het consumeren van Shadow Orbs om te transformeren Geestelijke marteling en zwakzinnigheid gedurende 2 seconden voor elke verbruikte bol.
- nu Destiny twist Het wordt alleen geactiveerd door genezing voor Discipline en Heilige priesters, en alleen geactiveerd door schade voor Shadow Priest.
Diverse wijzigingen
- Angelica veer verhoogt nu de bewegingssnelheid met 60% (was 80%). Als het op spelers wordt gegooid, zal het altijd de voorkeur geven aan de priester die het lanceert boven anderen. Vervolgens kiest hij de speler die zich het dichtst bij het doel bevindt, als er geen spelers op de geselecteerde plaats zijn, zal hij ook een veer maken die kan worden verzameld. Het verzamelen van meerdere veren verlengt de duur tot maximaal 130% basisduur.
- Heilige Nova Het zal niet langer beschikbaar zijn via een Major Glyph, maar is nu een Discipline Priest-specialisatievermogen. Mana-kosten verlaagd en genezing verhoogd. Het is een effectieve AoE-genezingsspreuk geworden voor Discipline Priest.
- El Gebed van opluchting van meerdere priesters in de overval kan nu op hetzelfde doelwit zijn en kan op meerdere doelen van dezelfde priester zijn, maar de vaardigheid heeft een cast en cooldown van 1.5 seconde (was onmiddellijk eerder)
- Shadowfiend herstelt niet langer mana.
- Overheersend herstelt nu 0.75% mana per hit (was 1.75% mana)
- Leegte tentakels heeft nu 10% van de gezondheid van de priester, in plaats van 20%), en schade toegebracht aan het gewortelde doelwit heeft ook invloed op de tentakel zelf.
Dit zijn de belangrijkste veranderingen van de priester in al zijn varianten voor patch 6.0. Uiteraard zijn er nog een paar maanden over voor de lancering, dus het is onderhevig aan veranderingen en aanpassingen, maar maak je geen zorgen, want het zal worden bijgewerkt.
Maakt u zich zorgen over bepaalde veranderingen? Het heeft me heel, heel erg achtergelaten dat de boze van de schaduwen mana niet heeft hersteld, ik ben gecontroleerd! Denk je dat de meeste veranderingen ten goede zijn of denk je dat ze erger zijn?
Eerlijk gezegd, na het lezen van de hele post, ben ik gecontroleerd, zoals je zegt. Ik weet niet hoe de priester vandaag zal zijn, ik begin morgen weer te spelen, maar eerlijk gezegd is dit een heel duidelijke super nerf op zich. Ze verminderen veel van de belangrijkste vaardigheden tot het punt dat ze onbruikbaar worden vanwege hun hoge manakosten. Nou, zoals Blizt zegt, deze veranderingen zijn voor "beter" maar hey, ik ben geen Priest-gebruikers, maar dit lijkt me geweldig.
Hallo Aitor, je moet in gedachten houden dat alle klassen gelijkelijk veranderingen zullen ondergaan en een aanzienlijke eliminatie van veel van de vaardigheden van de lessen. We zullen moeten wachten tot de uitbreiding naar buiten komt om een beter evenwicht te kunnen vinden tussen hoe de lessen zullen zijn.
Gegroet!