Patch 7.3.5 Leveling Systeem - Opinie

cover opinion leveo-systeem

Hey goed! Hoe is het leven voor Azeroth? Vandaag wil ik je mijn persoonlijke mening geven over wat dit patch 7.3.5-leveling-systeem betekent, samen met de voor- en nadelen ervan. Laten we zonder verder oponthoud gaan met de mening!

Patch 7.3.5 nivelleringssysteem

Zoals jullie allemaal al weten, zijn er met de introductie van World of Warcraft-patch 7.3.5 veel verbeteringen toegevoegd aan het nivelleringssysteem dat van kracht was sinds het begin van het spel, een systeem dat praktisch niet was veranderd en dat de enige verbetering was die het gebracht om het tempo van de ervaring te verhogen, waren de relikwieën. Zelfs zonder rekening te houden met de kleine nivelleringsfouten die soms optraden bij de release van de patch, kreeg het systeem een ​​totale "herwerking" aan het systeem, waardoor het op sommige punten erg goed werd, terwijl het op andere een erg vervelend systeem is geworden.

Gedurende deze twee lange maanden waarin ik heb kunnen genieten van de nieuwe patch en bovendien voortdurend heb kunnen spelen om het niveau van mijn nieuwe personages te verhogen, heb ik genoeg informatie kunnen verzamelen om dit artikel vandaag voor je te maken en hoe, van het standpunt van Van een ietwat veeleisend persoon als ik, leg ik punt voor punt uit wat ik leuk vond aan het systeem en wat er verbeterd kon worden.

Niveau omhoog door missies

Net als bij het vorige leveling-systeem, verhoogden missies de hoeveelheid ervaring op basis van het aantal relikwieën dat we droegen. In dit geval worden de missies geschaald volgens ons niveau en het maakt niet uit dat we ons op een kaart van niveau 10 van niveau 50 bevinden, aangezien we dezelfde hoeveelheid ervaring zullen opdoen als in kaarten van dit niveau. Aan deze kant is het systeem zeer goed voorbereid, omdat we voorheen voortdurend van gebied moesten wisselen, aangezien de ervaring die deze missies ons opleverden in minuscule hoeveelheden werd.

Als we aan dit alles de mogelijkheid toevoegen om een ​​zone te voltooien met dezelfde ervaring die we op andere kaarten kunnen opdoen, wordt het systeem een ​​veel flexibelere optie waardoor spelers hun favoriete zones kunnen voltooien zonder buitensporig tijdverlies.

Een reconstructie van een systeem dat veel problemen opleverde en dat heel, heel goed is geweest voor een spel dat een groot aantal vlakken heeft en dat je, tenzij je meer dan drie of vier personages hebt, nooit de helft van hen.

Wat betreft de nadelen van missie-escalatie, ik kan geen nadelen vinden. De ervaring die ze bieden is acceptabel en hoewel sommige missies een zware hoofdpijn zijn, zullen we altijd de mogelijkheid hebben om ze over te slaan.

Nivelleren door kerkers

In dit geval zijn er enkele dingen waar ik op wil reageren. Om te beginnen en te beginnen met het positieve, met deze globale schaalvergroting van de nivelleringszones en het matchen van de eerste twee uitbreidingen, zullen we altijd de mogelijkheid hebben om te kiezen welke kerkers (willekeurig) we kunnen kiezen op basis van de uitbreiding. Als we ons willen concentreren op de Lich King-kerkers omdat we er nog geen hebben voltooid zonder het risico te lopen om de Burning Crussade-kerkers te doen en de beloning te ontvangen voor het voltooien van een willekeurige kerker, kunnen we dat zonder problemen doen vanaf level 58.

Hoewel je nog steeds geen prioriteit kunt geven aan kerkers die speurtochten hebben en je niet hebt gemaakt voor willekeurig kiezen, is het ook niet zo van veel nut in deze patch. De schaalvergroting van de kerker-missies werkt min of meer zoals die in de wereld en geeft dezelfde ervaring. Dit is niet zo erg als het lijkt, maar we moeten in gedachten houden dat het voltooien ervan nu wat langer en vervelend is, dus misschien is het niet zo'n lonende compensatie.

De kerkers blijven ervaring geven, hoewel niet zoveel als in het verleden, waardoor we onze toevlucht nemen tot objecten, buffs of andere soorten verbruiksartikelen die ons meer ervaring geven voor het doden van monsters of het voltooien van missies. Vanaf niveau 50 begint het te zien dat kerkers niet langer een optie zijn voor een onderwerp waarover we het in de volgende sectie zullen hebben.

Hoe het ook zij, als je een kerkerliefhebber bent, heb je misschien gemerkt dat je eerder, toen je een kerker aanraakte die je al had voltooid, zuchtte en dacht "hoe lui" en dat waarschijnlijk, met deze nieuwe patch, wanneer dit gebeurt voor jou is de kans dat je de kamer verlaat vermenigvuldigd met 1000. Het is logisch. Wat ik doe is schade richten tijdens het uitvoeren van missies, ook al kan ik op tank en genezer richten. Het probleem is dat als ik alleen maar kerkers probeer te doen, de verloren tijd je uiteindelijk niet zal goedmaken. Als je daarentegen alleen maar missies en zones voltooit, zal het ook niet winstgevend zijn, aangezien je op een hoog niveau elke missie slechts 4% van je totale ervaringspercentage geeft (min of meer).

Om deze reden raad ik je aan om tussen missies en kerkers te wisselen, zelfs als je 10 kerkers tegelijk hebt ontgrendeld en van plan bent ze allemaal in één keer te doen. Kerkers zijn stressvol, vervelend, saai en absurd lang en nu zullen we uitleggen waarom.

Monsters klimmen

Zonder twijfel is een verandering die voor velen het spel heeft verholpen en voor anderen een grote blunder geweest. Voor ervaren spelers (praat over degenen die al een paar jaar spelen), is het opschalen van het leven van monsters een behoorlijk lange en vervelende verandering, omdat het doden ervan veel tijd kan kosten.

Laten we onszelf in een situatie plaatsen. Een level 70 Feral Druid met Relics VS een zoektocht om 10 Plague Spawn te doden. Als ik een voor een ga door alleen de Shred, Scratch, Rip en Ferocious Bite te gebruiken (zelfs als ik kritieke treffers krijg), kan het me perfect 20 seconden kosten. Als ik hem eenmaal heb vermoord, moet ik de-transformeren, twee of zelfs drie hergroei naar me gooien omdat mijn gezondheid veel is gedaald, weer in een kat veranderen en doorgaan met de missie. Het is niet leuk om ze in één keer te doden, maar het is ook niet zo'n eentonig en saai systeem als dit. In het geval dat ik een paar bugs (meer dan 5) vang met het geselen en geselen, kan ik bijna twee keer zo lang duren (geen pech) en zonder er rekening mee te houden dat ze me heel gemakkelijk kunnen doden omdat ze een groot aantal. Dit zou me allemaal niet schelen als de hergroei iets meer genas of niet zoveel mana zou consumeren.

Een andere situatie. Ik mik op een kerker en vanwege de schaalvergroting kan ik praktisch 5 minuten blijven om bij de eerste baas te komen, nog eens 3 minuten om hem te verslaan, en op deze manier in een lus naar het einde van de kerker. Uiteindelijk voltooi je het in 30 minuten of meer en de beloning voor het voltooien van de missie is het enige dat lonend is, want de missies maken ook niet veel uit. Voor tanks moet het frustrerend zijn om van trekken naar trekken te moeten gaan, omdat hij als genezer, ongeacht hoeveel vaardigheden hij gebruikt, zijn leven niet kan verbeteren, waardoor hij de tijd verdubbelt waarin de rest van de spelers vijanden doodt of zelfs een volledige wype. Ik heb gemerkt dat de priesters en zelfs de monniken erg kapot zijn omdat de tank drie of vier trekbewegingen kan opvangen en deze perfect kan genezen, tenzij ze je dan schoppen omdat je te snel gaat en ze tot het uiterste zet (wat, eerlijk gezegd, de het enige dat ik zou willen en niet van bug naar bug hoef te gaan zonder schade op te lopen en 1 minuut voor elk monster te raken).

Voor een speler zoals ik die al genoeg personages heeft, is nivellering meer een obstakel geworden om het hoofddoel te bereiken (het personage naar het maximale niveau te brengen) dan een leuke overgang om je personage te voltooien, in het algemeen, zowel voor de vechten en voor de tijd die het kost.

Zoals ik al zei, het betreden van een kerker en het doden van bazen in één klap is niet leuk, maar het verhogen van hun gezondheid zonder mechanica of andere soorten interacties toe te voegen waarbij al het gewicht van de kerker niet alleen op de tank en zijn aggro valt, doet dat wel maak er geen oplossing van, het is alleen mogelijk om iets te verlengen dat constant gebeurt in een MMORPG, een ongelooflijk lange tijdsinvestering. Als we hieraan toevoegen dat we een geallieerd ras grootbrengen en dat het slechts een nieuwe kleur is van het originele personage met een exclusief pantser bij het verhogen naar het maximale niveau en een raciale berg zonder zelfs de kleur voor verf te veranderen ... hoewel dat wel zal gebeuren. het is beter om bepaalde thema's over te laten voor een ander opiniestuk.

Wat we ook doen, de dingen zijn zo en je kunt niet alles gratis geven. Het kost moeite, maar toegegeven, het is nog steeds een saaie, lange en vervelende taak en de beloningen beginnen een beetje naar "gebrek aan inhoud" te stinken (heel erg tussen aanhalingstekens). Hoe het ook zij, het idee dat ik wil dat u vastlegt, is dat dit nieuwe systeem zowel een geweldige als een briljante verandering is geweest, maar dat het beter zou zijn om een ​​investering die ons tot nu toe niet meer verbaasde, niet te verlengen. dat het gewoon een routine aan het worden was.

Mijn mening was heel duidelijk en ik wil niemand beledigen. We schrijven dit soort artikelen om een ​​klein debat aan te gaan en dat we de ideeën delen die ieder van ons belangrijk vindt. Om deze reden nodig ik u uit om in de commentaren van deze publicatie ons te laten weten dat dit de beste verandering voor u is geweest en dat andere dingen die u liever op een andere manier had willen ontwikkelen. Zoals ik je altijd zeg, is er plaats voor iedereen die gehoord wil worden, zolang de woorden maar met respect worden geformuleerd. We hebben allemaal verschillende meningen en door de ideeën van andere mensen te beledigen of te kleineren, zult u de uwe niet over anderen positioneren.

Ik hoop dat je genoten hebt van dit kleine opinie-artikel en ik kijk ernaar uit om je opmerkingen te lezen:

  • Wat vinden jullie van dit nieuwe Leveo-systeem?
  • Denk je dat het opschalen van monsters een goed idee was? Als uw antwoord 'nee' is, kunt u ons dan vertellen waarom u dat denkt?
  • Welke aspecten van het systeem zou je veranderen?

Zoals ik je altijd zeg, heel erg bedankt dat je een paar minuten hebt besteed aan het lezen van het artikel en je kunt vrijblijvend commentaar geven op wat je wilt, zolang er respect is. Een grote (> ^. ^)> Knuffel <(^. ^ <)!


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.