World's First in the Nighthold: Interview met Exorsus

World's First in the Nighthold: Interview met Exorsus


Aloha! We brengen je het volledig vertaalde interview dat het Exorsus-gilde aan Method gaf toen hij sprak over zijn verovering van First of the world in the Nighthold.

World's First in the Nighthold: Interview met Exorsus

Allereerst gefeliciteerd, je bent de onbetwiste kampioen van T19, met overwinningen in de Nighthold en de Emerald Nightmare! Zoals je nu bent, zijn we gedwongen je deze vraag te stellen: hoe zie je het niveau: was de laatste band de bepalende factor in de race, is het een gemiddelde van alles of iets anders?

Alveone: Ik zou niet zeggen dat een van die gevallen niet relevant is. Elke broederschap bereidde zich echt voor op Emerald Nightmare, dus het was heel merkwaardig toen een of andere broederschap zei: "Emerald Nightmare was niets, nachtbastion is de race." Natuurlijk waren alle hardcore broederschappen verrast toen ze in 1 maand van de voorbereidingen 1 dag progressie hadden, maar aan de andere kant lieten ze zien hoe de races verlopen. Ik ben er vrij zeker van dat elke gilde zijn sterke en zwakke punten in elke baas heeft. Als de inhoud erg snel is, kunnen andere gilden die slechts 1-2 dagen vrij hebben om te strijden, ook goed zijn. Over Trial of Valor gesproken, veel gilden zeiden: "we gaan geen hardcore", maar uiteindelijk bereikte elke gilde (die streed om de eerste van de wereld te zijn) 35 eigenschappen, nam vrije tijd, enzovoort. We hadden wat problemen op onze selectie, zeker ook andere gilden, maar dat is niet iets dat niemand zou moeten storen. Method was tenslotte de winnaar en het is een onbetwistbare overwinning.

Verpleegkundigen: Het is een gemiddelde omdat alle gilden in deze competitie onder dezelfde voorwaarden zaten voor elke nieuwe Legion-aanval. Maar aan de andere kant zou het dwaas zijn om te ontkennen dat de moeilijkheidsgraad van de bands toenam, en daarom is het geen simpel simpel gemiddelde.

Er zijn debatten geweest over het beëindigen van de hardcore raids, wat vind je daarvan na je overwinning in Nightstand, is er iets veranderd?

Alveone: Onze discussies zijn grotendeels gebaseerd op het feit dat je, beginnend met Legion, tussen de voortgangsraces veel tijd moet besteden aan je personage om klaar te zijn voor de volgende aanval. Op dit moment introduceert 7.2 veel nieuwe eigenschappen en niveaus van artefactkennis, wat betekent dat deze routine een comeback maakt. Een maand of zo verspillen aan het voorbereiden en er bijna niets voor terugkrijgen, is te veel. Bijna elke nieuwe game (niet alleen van Blizzard) heeft dit soort evenementen, zoals toernooien of demo's. Er is zelfs een voorbeeld van een nieuwe Koreaanse mmorpg waar ze betalen voor de top van het rijk van de beste gilden. Toch schenkt Blizzard geen aandacht aan deze PvE-evenementen, ook al zijn voortgangsstreams populairder dan HoTS-toernooien en andere spellen zonder de hulp van officiële media.

Verpleegkundigen: Na elke inhoudspatch zeggen onze raiders "omg, ik geef het op." Maar het is alleen omdat ze na de race uitgeput zijn. Dus we geven ze een week of twee vrij en ze zijn weer klaar om meer demonen te verpletteren.

U zei dat in Emerald Nightmare de 4 weken van voorbereiding deel uitmaakten van de race, hoe verschillend waren de voorbereidingen voor Nighthold?

Alveone: We hebben alles besproken wat we nodig hadden lang voor de inhoud: raid-compositie, add-ons en zwakkeaura's, strategieën voor elke baas, alters, schema's, alle 54 eigenschappen hebben bereikt, enz. Over het algemeen kostte het ons ongeveer 2,5 maand om ons voor te bereiden. Onze broederschap heeft geweldig werk geleverd.

Allenxx: We zagen het gemakkelijker dan Emerald Nightmare. We hadden meer tijd en al onze personages hadden al een behoorlijke uitrusting. Het enige probleem was het legendarische systeem. Maar de meeste van onze spelers hadden geluk. Addons en zwakkeaura's speelden ook een rol in ons succes. Alle dank gaat uit naar Afiya.

We praten niet echt over Helya en de situatie van het verbod in Trial of Valor, dus laten we erover praten. Hoe voelde je je toen het verbod plaatsvond en nadat je ten onrechte werd beschuldigd in Gul'dan?

Alveone: Ik heb nog steeds dezelfde mening als ik eerder in onze verklaring beschreef na het afronden van Test of Value. Er zijn dus geen plannen om je daarvoor te verontschuldigen of iets dergelijks. Over Gul'Dan gesproken, ik heb veel beschuldigingen gezien, maar ik heb enkele verduidelijkingen aangebracht, als ze niet genoeg waren voor een deel van het publiek, wacht dan gewoon op de video. En over de 'lol russische' spammers als je ons nog steeds probeert te laten reageren op de forums / onenigheid / wat dan ook over giftige berichten, je hebt zelf een serieus probleem, daarom verspil ik mijn tijd niet aan dergelijke dingen.

Na alle slechte dingen (verboden, 'Emerald Nightmare was too short') die ervoor kwamen, en alle tijd en moeite die werd geïnvesteerd in niet alleen vooruitgang, maar ook om je erop voor te bereiden, hoe voel je je nadat je bent begonnen? De eerste in de wereld om Gul'dan neer te schieten?

Alveone: Het is echt gaaf als alles wat je hebt gepland (nou ja, bijna alles) goed werkt, elke raider heeft zijn best gedaan om dit mogelijk te maken (afgezien van degenen die halverwege de progressie zijn gegaan). Ik denk dat het het moment was dat we allemaal aan het spelen waren om het te bereiken. Natuurlijk zijn we allemaal blij om de eerste ter wereld te worden in een van de beste bands tot nu toe.

Allenxx: Het was een verdiende overwinning voor ons. Zonder afbreuk te doen aan het werk van andere studentenverenigingen (Serenity, Method), die het ook geweldig deden. Iedereen op onze selectie was op het juiste moment tijdens de voortgang van Gul'dan. De enige keer dat ik bang was, toen het 2% van ons doodde en we het bijna hadden gehaald, maar na een sessie van 15 uur begonnen mensen moe te worden en besloten we een pauze te nemen. Diezelfde middag slaagde Gul'dan er eindelijk in om in het stof te bijten. We waren allemaal blij, tevreden en gemotiveerd voor toekomstige "trucs".

Verpleegkundigen: Nou, terugkomend op het thema van Emerald Nightmare, zoals ik al zei, het was de eerste voor ons en de emotie was nieuw. We waren eigenlijk niet van plan om om 17 uur Nightmare te doen, het gebeurde gewoon, dus het verraste ons meer dan de kijkers van onze stream. In Nighthold verliep alles volgens plan (behalve een of twee bazen die een aantal mechanica hadden gewijzigd van bèta / PTR). Na het verslaan van Gul'dan was het gevoel anders, het kostte ons een tijdje om te beseffen wat we allemaal hadden meegemaakt: onze lange reis van voorbereidingen, routines en andere dingen was voorbij. En die race was geweldig. Waarschijnlijk de beste.

Waren er deze keer problemen met het rooster of de installatie? Voelde je je volledig voorbereid op de Nighthold?

Alveone: We verloren veel teamgenoten voor en na Trial of Valor (meestal vanwege real-life dingen), dus we hadden een aantal roosterproblemen, maar we hebben ze opgelost voordat we Nighthold begonnen. Onze selectie was erg klein in de Nighthold (25 personen) + 1 van onze partner verliet halverwege de progressie, wat een serieuze tegenvaller was, maar we konden het oplossen.

Jij en Method begonnen de gemakkelijkere bazen uit Mythic te verwijderen voordat ze naar Heroic vertrokken, terwijl Serenity als eerste uit elkaar ging en nogal wat smeedwerk kreeg. Denk je dat die keuze er toe heeft geleid dat je relatief traag van start ging?

Alveone: Beide benaderingen hadden hun eigen voor- en nadelen, maar deze keer zou ik zeggen dat het een slechte beslissing was om met de mythische bazen te beginnen (de eerste 3 bazen niet meegerekend, hun moeilijkheid is te gemakkelijk). Over het algemeen was het mijn initiatief en ik heb er spijt van.

Allenxx: Zoals Alveona zei, zou het beter zijn om ons te verdelen voordat we mythisch beginnen. Maar we deden ze toch na de zevende baas, als ik het me goed herinner. In feite hadden we hier en daar een paar runs kunnen missen vanwege het lage niveau. Hoe dan ook, we werden tijdens de progressie gekneveld van de buit.

Met betrekking tot uw veegteller was Tichondrius uw grootste probleem (71 doekjes vergeleken met 8 en 6 voor Serenity en Method). Wat is er gebeurd?

Alveone: We hadden een interessante strategie voor deze baas gepland, maar die werd volledig verpest door enkele veranderingen in de ontmoeting. Daarna hebben we een nieuwe gemaakt, maar die was te ingewikkeld. We probeerden hem op de juiste manier te executeren totdat we zagen dat andere gilden hem heel snel vermoordden, dus we veranderden onze strategie en doodden hem vrij snel. Dat was het moment waarop we veel tijd verloren, vergeleken met de vorige bazen.

Waren er bazen waarvan je dacht dat ze beter hadden kunnen zijn dan Gul'dan als hij was geprogrammeerd om moeilijker te zijn?

Alveone: Ik betwijfel het. Over het algemeen zou ik zeggen dat deze band een bijna ideale moeilijkheidsgraad had met geweldige ontmoetingen en een perfecte duur voor progressie. Een van mijn favorieten zonder twijfel.

Allenxx: Alles was gepland zoals gepland. Eerste 3 bazen, geen doekjes. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel en Grand Botanist Tel'arn - gemiddelde moeilijkheidsgraad. En de laatste 3 bazen waren toen het serieus werd.

Verpleegkundigen: Het meest indrukwekkende aan de balans van Nighthold is dat zelfs in de 30-koppige bands alles in orde was (doe me niet aan Blackhand denken, het was een hel). Dus deze band behoudt dezelfde pasvorm tussen bazen op alle moeilijkheden bij elke raid. Mooi werk van Blizzard.

Wist je precies in welke volgorde je niet-lineaire bazen zou vermoorden voordat je binnenkwam of is het aangepast?

Alveone: Dankzij onze Amerikaanse vrienden deden ze het meeste werk voor ons! Over Grand Botanist Tel'arn vs Star Augur Etraeus gesproken, we begonnen met Star Augur Etraeus, maar toen we zagen dat Serenity Grand Botanist Tel'arn vrij snel vermoordde, gingen we er gewoon heen om hem te verslaan en terug te gaan naar Star Augur Etraeus. Over het algemeen denk ik niet dat we veel hebben verloren met die "verandering".

Wat vind je van de moeilijkheidsgraad van Nighthold, met Spellblade Aluriel als eerste grote hobbel en daarna Star Augur Etraeus (vooral gezien je eigen problemen met Tichondrius)?

Alveone: Het is een van de grootste bands in termen van moeilijkheidsgraad. De eerste 3 bazen zijn als een "geschenk" voor gilden die op Mythic-moeilijkheidsgraad willen beginnen, de volgende 4 bazen om ervoor te zorgen dat elke semi-hardcore gilde een aanzienlijke vooruitgang kan boeken, en de laatste 3 bazen voor gilden van een hoger niveau.

Waar zou je Xavius ​​(of misschien Cenarius) en Helya in de 10 bazen van de Nighthold plaatsen qua moeilijkheidsgraad?

Alveone: De mechanica van Xavius ​​en Helya is vrij eenvoudig. Voor Xavius ​​waren we echter weinig enthousiast en Helya daarentegen zeer zeldzaam. Ik ben geen grote fan van gevechten zoals Helya, terwijl het enige dat je ervan weerhoudt hem te vermoorden gewoon veel DPS is. Dus als we het hebben over pure moeilijkheid, zou Xavius ​​als de vierde baas en Helya de achtste kunnen zijn.

Allenxx: Xavius ​​bijna net zo stoer als Skorpyron. En Helya - waarschijnlijk per level Grand Magistrix Elisande, exclusief de vereiste van 4 Shadow Priests voor de drop in Surrender to Madness.
 
Wat dacht je na je eerste ontmoetingen met Gul'dan, aangezien je hem nog nooit eerder in de mythologie hebt gezien?

Alveone: Godzijdank was de vreselijke eerste fase van heldendaden er niet. Het was het eerste wat ik dacht.

Allenxx: Ik was echt uitgeput na Elisande's run, dus ik voelde eindelijk rust en stilte bij Gul'dan.

Verpleegkundigen: Ik ben melee. Alle bazen zijn hetzelfde voor mij. Ik maak maar een grapje (of niet). Na "arcade" was Elisande nogal saai in de eerste fase (ja, de 1e fase van mythisch is bijna hetzelfde als de 2e fase van heroïsch). Na het bereiken van de 2e fase wordt het interessanter om de verschillende combinaties van hun capaciteiten onder ogen te zien en sommige worden een echte uitdaging.

Hoe lang duurde het voordat je een goede strategie had en welke bandsamenstelling zou je moeten gebruiken?

Alveone: We hadden een strategie van de RPP's. We controleerden of alles was zoals het was en begonnen wat details bij te werken. Het enige dat ons echt zorgen baarde, was de laatste (geheime) fase, want als onze strategie om de een of andere reden te ondoeltreffend zou blijken, kan er een ramp plaatsvinden.

Je bereikte de geheime fase van Mythic slechts 3 dagen voordat je hem versloeg. Het echte probleem was de rest van het gevecht? Hoe moeilijk was de mythische fase? Moet ik je dwingen om de samenstelling van je band te veranderen om dit te bereiken?

Alveone: De eerste dag dat we aankwamen zagen we hem 1 of 2 keer met iedereen in leven, omdat het bereiken van fase 3 erg moeilijk voor ons was. Op onze tweede dag hadden we veel goede pogingen, maar de mythische fase had een aantal ernstige fouten, waardoor we niet verder konden. Op de derde dag waren enkele van deze bugs verholpen, zodat we eindelijk onze strategie konden verfijnen om het uit te voeren.

Allenxx: De baas is echt goed geprogrammeerd en heeft goede DPS en genezers nodig. Zoals ik al zei, we werden echt weggeblazen door het team. Na de reset, toen we het opnieuw probeerden, waren al onze problemen opgelost. We bereikten constant de 3e fase.

De 4% -buffer van de Murder Rogue werd de dag voor de nederlaag gelanceerd en je hebt er 3. Denk je dat de nederlaag er zonder zou zijn gebeurd?

Alveone: Ik weet zeker dat dat geen grote invloed had op onze overwinning. Het zou waarschijnlijk nog 1-2 pogingen hebben gekost, maar niet meer.

Allenxx: Nerf of buff doet er niet toe. Onze schurken doen altijd zeer goede DPS in elk type situatie.

Verpleegkundigen: Nou, het was een soort van opnieuw in evenwicht brengen van de vaardigheden van Assassination Rogues met het Dying Poison-talent, gezien de eerdere oplossing van onze artefacteigenschap. Maar aangezien we dit talent nooit in dit gevecht hebben gebruikt, ja - het was buff, geen verbetering (zelfs inclusief het feit dat we 3 Assassination Rogues hebben), dus het is gewoon een soort bonus, maar het was niet wat ons de overwinning bracht.

Je had 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogues en 3 Shadow Priests in de overwinning (waarbij hun DPS-statistieken lekten direct na de overwinning). Wat vind je van de klassensetting voor Nighthold in het algemeen en Gul'dan in het bijzonder?

Alveone: Om eerlijk te zijn, het is een van de meest uitgebalanceerde patches die ik heb gezien. Bijna alle klassen en specificaties kunnen worden afgespeeld en hebben een behoorlijke hoeveelheid DPS. Natuurlijk presteerden sommige klassen iets beter dan andere (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), maar niet eens in de buurt van de vorige Shadow Priest-status met Surrender to Madness.

Je was een van de eersten die de Mythic Hidden Phase van Gul'dan zag. Was het goed geprogrammeerd en foutvrij of was het een beetje rommelig?

Alveone: Hij leek redelijk goed getimed (zijn leven is een beetje ingekort sinds onze eerste wedstrijd in de 3e fase), we kwamen veel bugs tegen in de 3e fase, maar de meeste werden relatief snel verholpen.

Allenxx: Best vervelend en goed geprogrammeerd tegelijk. Aan het eind een paar interessante mechanica en speciale aandacht voor de DPS.

World's First in the Nighthold: Interview met Exorsus

Waar zou je Gul'dan in WoW's pantheon van eindbazen plaatsen?

Alveone: Gul'dan is erg solide, dus er zouden Archimonde, Lei-Shen en Ragnaros zijn. Over het algemeen denk ik dat de "geheime" fasen deze bazen echt cool en speciaal maken (behalve Lei-Shen, hij is gewoon geweldig!).

Hoe zou de ontmoeting te vergelijken zijn met Xavius ​​en Helya? Het is duidelijk dat de video nog niet is uitgekomen, dus we kunnen niet in details treden, maar was het in het algemeen meer een monteur of een executie of een strategische, enz.?

Alveone: Ik heb mijn mening over Xavius ​​en Helya al gedeeld. De 1e fase van Gul'dan gaat meer over optimalisatie, om ervoor te zorgen dat je er niet te veel middelen aan verspilt, de 2e is uitvoering en strategie + goede DPS en de laatste fase is voornamelijk mechanica en strategie met betere DPS. Over het algemeen is het een erg goede match, hoewel iets te lang (16 minuten vechten is echt vermoeiend).

Terugkomend op het legendarische en ilvl-probleem, denk je dat het was opgelost op het moment dat Nighthold binnenkwam of waren er nog steeds problemen met het legendarische systeem in termen van het feit dat je teamgenoten geen optimale uitrusting hadden voorafgaand aan Nighthold?

Alveone: Dit probleem blijft bestaan ​​en zorgt ervoor dat we nog steeds niet al onze specificaties / klassen kunnen spelen. Over het algemeen brengt dit systeem meer problemen en spijt met zich mee dan vreugde. Klassen met meerdere DPS-specificaties kunnen vanwege dit systeem gewoon niet al hun specificaties gebruiken, het is verschrikkelijk. Ik heb al deze problemen beschreven in mijn vorig artikel, voor het geval iemand echt geïnteresseerd is.

Allenxx: Ik bid tot de goden van Blizzard om van de gesmede en legendarische systemen af ​​te komen. Het heeft veel van mijn vrienden en studentenverenigingen pijn gedaan. Ik haat het meer dan het artefact-energiesysteem dat in deze uitbreiding is geïmplementeerd.

Kijk je uit naar het graf van Sargeras, gezien het feit dat de kwaliteit van overvallen in Legion is toegenomen?

Alveone: Het hangt echt af van de openingskalender en de vrije tijd die onze collega's hebben om vooruit te komen. Vanaf nu lijkt het erop dat 7.2 nog meer dingen te doen zal brengen dan voorheen, omdat er nieuwe niveaus van artefactonderzoek worden toegevoegd terwijl je tegelijkertijd artefactkracht moet kweken, verschrikkelijk.

Hoeveel flessen wodka heb je gedronken tijdens de band?

Alveone: Bijna niemand in onze selectie houdt echt van wodka.

Allenxx: Verpleegsters drinken zeker wodka tijdens vergaderingen.

Verpleegkundigen: Je zou zo'n leugen en provocatie hebben gezien! 4 flessen bier.

Is er een vermelding die u wilt maken?

Alveone: Aan al mijn teamgenoten voor hun enorme inspanning, aan de fans voor hun steun, aan de gildematen die ons hielpen uitrusten, aan mijn tankmaat op Discord omdat ze zoveel van me hield, aan Blizzard voor het maken van zo'n geweldige band!

bron: Methode.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.