Scalescale en Acidmaw

Acidmaw en Scalescale zijn de tweede ontmoeting van The Trial of the Crusader. Ze behoren tot de Beasts of Northrend-groep. Nadat we Gormok the Impaler hebben verslagen, hebben we tussen de 15 en 20 seconden voordat deze imposante Jormungar verschijnen.

Acidmaw Dreadscale-gids

  • Niveau:??
  • Raza: jormungar
  • gezondheid:?? [10] / 6,970,000 (elk) [25]

Deze 2 indrukwekkende Jormungar komen in paren, maar elk heeft verschillende vaardigheden.

Als je op zoek bent naar de gids van de heroïsche modus van dit gevecht, ga dan naar: Jormungar 2 Guide – Heldhaftige modus.

vaardigheden

acidmaw_little

Acidmaw

  • Mobiel
    • Zuur braken: Richt 2,775 tot 3,225 natuurschade aan vijanden voor Acidmaw. (Doet 3,700 tot 4,300 natuurschade in de modus voor 25 personen)

    • Verlammende beet: Doet 7,863 tot 9,137 natuurschade toe en injecteert verlammende toxine. (Doet 11,100 tot 12,900 natuurschade in de modus voor 25 personen)

      • Verlammende toxine: Past een verlammende toxine toe die natuurschade aanricht die elke 2 seconden in de loop van de tijd toeneemt en de bewegingssnelheid verlaagt totdat het slachtoffer volledig verlamd is.

    • Plas slijm: Laat een plas slijm achter die 5,088 tot 5,912 natuurschade toebrengt aan spelers binnenin.

  • Stationair
    • Zuur slijm: Doet 5,550-6,450 natuurschade aan een vijand (doet 6,938-8,062 natuurschade in de modus voor 25 personen)

    • Verlammende sproeier: Besproei een vijand en nabije doelen met zuur, deel 6,938 tot 8,062 uit en breng een verlammende verlammende toxine aan. (Doet 8,325 tot 9,675 natuurschade in de modus voor 25 personen)

    • Geveegd: Draait rond, waarbij 6,938 tot 8,062 punten fysieke schade wordt toegebracht aan alle vijanden binnen 15 meter, waarbij ze worden neergehaald.

Schaalgrootte

small_dreadscale

  • Mobiel
    • Brandende beet: Doet 7,863 tot 9,137 Vuurschade aan een vijand door hem te bedekken met Burning Bile. (Dealt tussen 11,100 en 12,900 brandschade in 25 persoonsmodus)

      • Brandende gal: Verdeel tussen 4,625 en 5,375 brandschade aan bondgenoten binnen 10 meter. Het is bekend dat de brandende gal van een jormungar verlammende gifstoffen neutraliseert. (Doet 6,475 tot 7,525 brandschade toe in de modus voor 25 personen)

    • Ruw ijzer braaksel: Verdeel tussen de 2,775 en 3,225 brandschade aan alle vijanden voor Scalescale gedurende 2,5 seconden. (Doet 3,700 tot 4,300 brandschade toe in de modus voor 25 personen)

    • Plas slijm: Laat een plas slijm achter die 5,088 tot 5,912 natuurschade toebrengt aan spelers binnenin.

  • Stationair
    • Brand slijm: Verdeel tussen 5,550 en 6,450 vuurschade aan een vijand. (Verdeel 6,938-8,062 Brandschade in de modus voor 25 personen)

    • Brandende sproeier: Sproeit vloeistof naar een vijand en nabije doelen, behandelt 6,938 tot 8,062 brandschade en bedekt ze met Burning Bile. (Doet 8,325 tot 9,675 brandschade toe in de modus voor 25 personen)

    • Geveegd: Draait rond, waarbij 6,938 tot 8,062 punten fysieke schade wordt toegebracht aan alle vijanden binnen 15 meter, waarbij ze worden neergehaald.

Strategie

Dit is de tweede wedstrijd voor de Beasts of Northrend en het is, vergeleken met Gormok, een beetje lastig. De sleutel is om te begrijpen dat Acidmaw a toepast Verlammende toxine dat ons beetje bij beetje verlamt en dat Terrescalas een Brandende gal dat elimineert de effecten van de Toxine.
De gal wordt op een speler geplaatst en brengt schade toe/verwijdert het gif aan spelers binnen 10 meter van de getroffen persoon. maar niet de getroffenen.

Het beste is dat spelers met Brandende gal rennen naar degenen die getroffen zijn door de Verlammende toxine omdat ze steeds langzamer bewegen.

Dat gezegd hebbende, in deze gids gaan we zien hoe we de Jormungar kunnen doden, eerst verwijderen naar Acidmaw, omdat we anders de toxine niet zouden kunnen verwijderen.

het gevecht beginnen

Ongeveer 15-20 seconden na het verslaan van Gormok de Spietser, zullen de twee Jormungar door de deur binnenkomen. De eerste die we zullen zien is Terrescaler die snel gegrepen zal moeten worden door een tank.
Na een korte tijd zal Acidmaw verschijnen, maar dat zal het zijn half begraven. Dit houdt in dat het niet in staat zal zijn om te bewegen, maar toch zou een tank de dreiging op deze worm moeten hebben om de continues te ontvangen zuur slijm.
Terwijl dit allemaal gebeurt, verspreiden DPS en Healers zich door de kamer en blijven ze meer dan 10 meter van elkaar verwijderd om te voorkomen dat de Brandende gal enorme schade aanrichten.

Dood de wormen!!

Het gevecht tegen de Jormungar bestaat uit drie goed gedefinieerde fasen die worden gemarkeerd door de begrafenis van de Jormungar onder de vloer van de Arena. De derde fase wordt gekenmerkt door de dood van Acidmaw.

Fase 1: Gratis Dreadscale en Half-Buried Acidmaw

Het is de eerste fase omdat het degene is die plaatsvindt aan het begin van het gevecht. Tijdens deze fase zullen we Acidmaw met zijn rug naar de aanval moeten plaatsen om zijn frontale aanvallen te vermijden, hoewel hij willekeurig een speler de Verlammende toxine.
Tijdens deze fase heeft alleen de tank de Brandende gal en zal het gedurende de hele fase hebben. De tank zal Gaunterscales moeten verplaatsen elke keer dat er een groene wolk verschijnt (Grobbulus-stijl) om te voorkomen dat hij er bovenop blijft.

Alle DPS moeten zich richten op Scalerender, d.w.z. de gratis Jormungar en elke DPS die wordt beïnvloed door de Verlammende toxine je moet dicht bij de Dreadscale Tank komen om de effecten te verwijderen.

Ze begraven zichzelf!

Het is gemakkelijk om te weten waar ze zullen verschijnen, maar een jager met Volg beesten geactiveerd, kunt u ons precies vertellen waar ze uitkomen. Elke keer dat de Jormungar zich nestelt, gaat elke dreiging volledig verloren..

Fase 2: Vrije Acidmaw en Half-Buried Scalerbane

Nu zijn de tabellen omgekeerd. De tank van Acidmaw zal continu de Verlammende toxine terwijl Ternscales de Brandende gal zowel naar zijn tank als naar een willekeurige speler. Deze speler heeft de leiding over het verwijderen van de toxine uit de tank van Acidmaw.

Tijdens deze fase zullen alle DPS zich concentreren op Acidmaw, die ook door de Tank zal worden verplaatst op het moment dat de groene wolken verschijnen.

afwisselend

Deze 2 fasen wisselen elkaar continu af tot een van de 2 sterft. Ze zullen allebei ongeveer dezelfde schade oplopen, maar het is belangrijk dat Acidmaw als eerste sterft.

Fase 3: Er is er één gevallen!

Wanneer een van de Jormungar sterft, zal de andere woedend worden, waardoor de schade met 50% toeneemt. Op dat moment is het hele gezelschap uitsluitend gefocust op het uitschakelen van de overgebleven Jormungar (die Terrescaler zou moeten zijn).

Claim de overwinning niet, want Icehowl komt eraan... rust zo lang als je kunt.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.