Hellfire Assault - Normale en heroïsche gids

Welkom bij de gids voor de strijd tegen Hellfire Alsail, de eerste ontmoeting omdat het geen Chief kan worden genoemd, van de nieuwe Hellfire Citadel-bende. Om de Citadel binnen te gaan, moeten we eerst de deuren afbreken, dit is waar dit gevecht uit bestaat.

Lore ontmoeten

Met de hulp van de Blackfuse Company heeft de Iron Horde verwoestende belegeringsmotoren gebouwd in de schaduw van Hellfire Citadel, hun tanks geüpgraded en kan ze nu veel energie gebruiken Siegemaster Mar'tak wacht op het bevel van Gul'dan om de aanval te beginnen.

Hellfire-aanval

Spelers proberen de enorme kanonnen op de binnenplaats van de Hellfire Citadel tegen de machtige gepantserde deur van de Citadel te richten., terwijl ze Siegemaster Mar'tak en haar Hellfire Reinforcements afweerde.

Tijdens de bijeenkomst golven van vijanden vallen spelers aan, periodiek vergezeld van enorme belegeringsvoertuigen om de kanonnen te vernietigen. Door deze belegeringsvoertuigen te vernietigen, kunnen spelers Fel Fire Munitions grijpen, waardoor ze continu vuurrondes op de gepantserde deur kunnen afvuren.

Zodra de spelers de explosiedeur openbreken, De troepen van Siegemaster Mar'tak zoeken hun toevlucht in de Citadel.

vaardigheden

kanon

Hellfire kanon

Aan het begin van de wedstrijd besturen de spelers beide Hellfire-kanonnen. De troepen van Siegemaster Mar'tak komen voortdurend uit Hellfire Citadel om te voorkomen dat spelers profiteren van de kanonnen. Gebaseerd op de beschikbare Felfire-munitiereserves, zullen Hellfire-kanonnen continu vuren naar de versterkte Hellfire-poort.

Felfire-munitie

Felfire-geïnfuseerde belegeringsvoertuigen brengen Felfire-munitie in de strijd. Bij vernietiging valt Felfire Ammo op de grond, zodat spelers het kunnen oppakken. Felfire-munitie verdwijnt als ze niet wordt opgepakt.

Bij het verzamelen van deze munitie krijgen spelers Haste, waardoor de bewegingssnelheid gedurende 100 seconden met 9% wordt verhoogd. Tijdens transport brengt Felfire Ammo elke seconde 35.000 brandschade aan.

Mar'tak

Siegemaster Mar'tak

  • Huilende bijl: Gooit een gekartelde bijl naar een doel, raakt alle gemarkeerde doelen voordat hij terugkeert naar de werper. Elke treffer brengt 183750 schade toe. Natuurschade aan vijanden binnen 8 meter.
  • Blijf uit de buurt van de gemarkeerde om de schade te verminderen.
  • Schokgolf: Stuurt een schokgolf in een bepaalde richting, waarbij 170625 schade wordt toegebracht. De natuur beschadigt en slaat vijanden terug binnen 4 meter na elke treffer.
  • Vermijd het gebied dat voor elke schokgolf is gemarkeerd.
  • Inspirerende aanwezigheid: Inspireer nabijgelegen eenheden en verhoog de toegebrachte schade met 10%. Deze waarde neemt toe naarmate de caster vijanden bestrijdt.
  • Een van de tanks moet Mar'tak scheiden van zijn volgelingen, zodat ze niet worden beïnvloed door dit vermogen.

Versterking

IJzeren Deagolo

Deze rotsachtige melee-vijand hanteert een scherpe polearm en staat op de wenken en bellen van Siegemaster Mar'tak.

Hulking hondsdolle

  • Embateren: Lunges op het doel, waarbij 123000 schade wordt aangericht. Fysieke schade en toename Fysieke schade genomen met 30% gedurende 12 sec. Dit effect stapelt zich op.
  • Dit vermogen heeft invloed op de tank die het grijpt, dus het mag niet lang in leven blijven.
  • Hurk: Brult en zorgt ervoor dat nabije vijanden 9 seconden lang ineenkrimpen. Hun bewegingssnelheid met 20% verminderen en 47250 uitdelen. fysieke schade die pantser negeert.
  • Niet te vermijden.

Vile Bloodbound Thaumaturge

  • Verbranden: Gooi een druppel vlam naar een doelwit en breng brandschade aan.
  • Niet te vermijden
  • Vile Fire Salvage: Lanceert een salvo van vlammen, waarbij 28875 schade wordt toegebracht. Brandschade aan vijanden op een versleten 50 meter.
  • Niet te vermijden
  • metamorfose: Transformeert in een demonische entiteit, die 36750 schade toebrengt. Brandschade, vijanden terugslaan binnen 5 meter en de caster een buff geven die de schade met 30% verhoogt en de bewegingssnelheid met 70%.
  • Na de Metamorphosis zullen we ons op deze minion concentreren om hem zo snel mogelijk af te maken, aangezien zijn Vile Fire Salvage nu vaker voorkomt en als hij hem niet snel doodt, zal hij de band verwijderen.
  • Bloodbound Terror

  • Vile Fire Salvage: Lanceert een salvo van vlammen, waarbij 28875 schade wordt toegebracht. Brandschade aan vijanden binnen 50 meter.

Gecontracteerde ingenieur

  • reparatie: Repareert een doelvoertuig en geneest het elke halve seconde voor 2% van de totale gezondheid.
  • Onderbreek dit vermogen.
  • Rijdende schokpuls: Valt een vijand aan met een geleidende schokpuls, waarbij 63000 schade wordt toegebracht. Natuurschade, bedwelming gedurende 3 sec. Dit schade-effect kan naar maximaal 3 extra doelen springen.
  • Niet te vermijden.
  • achterste: Plaatst een explosieve lading aan de voeten van een doelwit, waarbij 105000 worden toegebracht. Brandschade aan doelen binnen 5 meter. na een korte tijd.
  • Blijf uit de buurt van de bommen, voordat ze ontploffen.

Voertuigen

Felfire Crusher

  • Stoot uit: Fel Fire Crusher brengt 151.226. Elke halve seconde schade aan de natuur aan vijanden voor hem.
  • Ga niet voor de papiervernietiger staan
  • Branden: De Fel Fire Crusher brengt verschillende extra eenheden in de strijd die de vlammen in een frontale kegel kanaliseren en 22687 schade toebrengen. Brandschade elke halve seconde gedurende 4 seconden.
  • Ga niet voor de papiervernietiger staan

Felfire Eructallamas

  • Spuug vlammen uit: Spuugt een salvo van vlammen in de richting van het Hellfire-kanon, waarbij 151.247 wordt toegebracht. Vuurschade aan vijanden binnen 3 meter van het inslagpunt van elke raket.
  • Ga niet voor de Flame Erupter staan.

Felfire Artillery

  • Artillerie-explosie: Vuurt een artillerieronde af, waardoor Hellfire-kanonnen oververhit raken voor 126.138. Brandschade aan alles binnen 40 meter.
  • Niet te vermijden.

Felfire Demolisher

  • Belegering Nova: Vuurt een reeks mortieren af ​​in de beoogde richting voor 75.623. Vuurschade aan vijanden binnen 3 meter van elke treffer, en een laatste mortierstoot raakt vijanden binnen 100 meter, waarbij 333.375 schade wordt aangericht. Brandschade die afneemt naarmate de afstand groter wordt.

Strategie

Als de ontmoeting begint, zullen we het heroïsme gooien om het leven van Mar'tak zo snel mogelijk tot 50% te verlagen en zo van haar en haar capaciteiten af ​​te komen. Terwijl dit gebeurt, zal een van de tanks de leiding hebben om het gescheiden te houden van zijn volgelingen om te voorkomen dat ze worden beïnvloed door Inspirerende aanwezigheid, een vaardigheid die hun toegebrachte schade met 10% verhoogt.

De band zal zich op afstand bevinden en degene die zijn gemarkeerd met Huilende bijl ze zullen zich van de groep scheiden om te voorkomen dat de bijl te veel spelers raakt terwijl ze heen en weer gaan naar hun doel.

Mar'tak's derde vaardigheid is SchokgolfWe moeten gewoon het gemarkeerde gebied verlaten, maar snel, wat veel schade aanricht.

Zodra we de gezondheid van Mar'tak terugbrengen tot 50%, zal het zijn toevlucht zoeken in de Citadel, terwijl we zijn versterkingen en belegeringsmotoren zullen blijven onder ogen zien.

We moeten duidelijk zijn over de volgorde van de prioriteit van de focus, want dat zal zijn waardoor we deze ontmoeting al dan niet overwinnen. Deze prioriteit hangt af van de aanwezige volgelingen, aangezien ze niet allemaal tegelijkertijd naar buiten komen, in het geval dat we meerdere belangrijke doelen tegelijkertijd hebben, zullen we de schade verdelen door een prioriteit toe te kennen aan de zwenkwielen en een andere aan de melés.

Volgorde van prioriteiten

Siege Engine, het zal onze absolute prioriteit zijn omdat we zijn reserves van fel vuur nodig hebben om de kanonnen van brandstof te voorzien en ook, als het te lang meegaat, zal het ze beschadigen. Als we het bezit van de kanonnen verliezen, komen we niet door de wedstrijd. Onthoud dat wanneer de machine sterft, een speler de Fel Fire-reserves moet verzamelen en deze naar de kanonnen moet brengen, zodat ze niet stoppen met het openen van vuur tegen de deur van de Citadel.

Rabid, deze minion moet snel worden geëlimineerd, zodat de tanks niet overmatig lijden, ze moeten het veranderen wanneer ze worden beïnvloed door Embateren. Het heeft dus prioriteit zolang er geen Siege Engine is en het aanwezige Trauma niet is veranderd in Terrrors. In het geval dat de genoemde doelen overeenkomen, zullen de melés doorgaan met de Berserker terwijl de casters de focus op afstand naar het doel verplaatsen.

Vile Bloodbound Thaumaturge, Het is geen probleem tot zijn Metamorfose, die gebeurt bij 40% gezondheid. We moeten heel voorzichtig zijn, zodat er niet meerdere tegelijk worden getransformeerd, anders wordt het gewist. Zodra de Trumaturga een terreur wordt, wordt hij een absolute prioriteit, omdat hij zal werpen Vile Fire Salvage non-stop, de bende verwijderen als ze niet snel wordt vermoord. Dit is een goed moment om Healing CD's te gebruiken.

Gecontracteerde ingenieur, deze minion is vervelender dan gevaarlijk, zoals zijn bekwaamheid reparatie kan worden onderbroken en uw vermogen Rijdende schokpuls, het is te verdrijven. Hij zal dus nooit een prioriteit zijn, maar hij zal ons lastigvallen met zijn bekwaamheid. achtersteWe moeten dus waakzaam zijn en wegblijven van de bommen voordat ze ontploffen.

IJzeren Deagolo, deze minion heeft geen vaardigheden en zal sterven met resterende AoE-schade.

Gedrag en plaatsing

We moeten duidelijk zijn over hoe we ons moeten gedragen tegenover de verschillende capaciteiten van Mar'tak en zijn volgelingen en hoe we ons moeten positioneren met het uiterlijk van de belegeringsmachines.

Zolang Mar'tak leeft:

  • Huilende bijl: Blijf uit de buurt van de gemarkeerde om de schade te verminderen.
  • Schokgolf: Vermijd het gebied dat voor elke schokgolf is gemarkeerd.
  • Inspirerende aanwezigheid: Een van de tanks moet Mar'tak scheiden van zijn volgelingen, zodat ze niet worden beïnvloed door dit vermogen.

Laten we niet vergeten dat er 4 soorten machines zullen verschijnen, al hun capaciteiten kunnen, tenminste gedeeltelijk, worden vermeden als we ons achter de machines en op een bepaalde afstand plaatsen.

Laten we de 4 soorten minions niet vergeten:

  • IJzeren Deagolo, geen vaardigheden.
  • Enorm hondsdolle, Embateren: Tanks moeten de overstap maken om te voorkomen dat ze punten van deze vaardigheid verzamelen.
  • Vile Bloodbound Thaumaturge, Vile Fire Salvage: Door onszelf op de rug van deze minion te plaatsen, wordt veel schade voorkomen.
  • Gecontracteerde ingenieurreparatie: Onderbreek dit vermogen. Rijdende schokpuls: Deze mogelijkheid ontslaan. achterste: Blijf uit de buurt van de bommen voordat ze ontploffen.

Tijdens de ontmoeting zullen we te maken krijgen met de golven van volgelingen en belegeringsmachines totdat we uiteindelijk de versterkte deur van de Hellfire Citadel afbreken.. Zodra we het hebben, zijn we klaar voor de volgende ontmoeting, Reaver of the Iron Horde.

We hopen dat deze Hellfire Citadel Raid Guide nuttig voor je is geweest.Om een ​​vollediger zicht te krijgen, moet u niet stoppen met het bekijken van de videogids.

Onthoud dat alle vragen of suggesties welkom zijn.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   naembler zei

    Zeer goede gids !!! ga zo door ^^

    1.    Ana Martín zei

      Hartelijk dank, groeten!