Beastmaster Darmac: normale en heroïsche gids

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Beest Lord Darmac

Darmac was al een jonge ork en steeg snel door de rijen van de Thunderlords vanwege zijn gave om beesten te trainen. Waar anderen louter dierlijk instinct zagen, herkende hij intellect en profiteerde hij optimaal van hun hersenen, spieren en botten. Toen de IJzeren Horde zijn diensten eiste, dacht Darmac dat er geen grotere eer zou zijn dan de wildste beesten van Draenor uit te rusten en te trainen. '

vaardigheden

Fase 1- Fierce Feet

Darmac begint het gevecht te voet, deze fase duurt tot 85% van het leven van de baas.

Beest Lord Darmac

Roep de kudde: Roept mindere beesten op om te helpen bij gevechten. Met Spirit of Rylak kunnen lastdieren in vlammende beesten veranderen, waardoor hun lijken met intens vuur branden.

  • Dit vermogen blijft gedurende de hele ontmoeting behouden, we zullen gewoon de volgelingen in gebieden doden.

immobiliseren : Gooi een speer naar een vijand voor 35.400. Fysieke schade aan vijanden binnen 25 meter. Vijanden binnen 3 meter van de impact lopen aanzienlijk meer schade op en worden geïmmobiliseerd door de speer. Met Spirit of Rylak kunnen speren in vlammende speren worden veranderd, waardoor ze brandende sintels naar de vijand slingeren.

  • Een wit gebied lijkt duidelijk zichtbaar voor de spelers die we moeten vermijden.

Fase 2 - Riding the Beast

Bij het bereiken van 85% gezondheid, springt Darmac op het dichtstbijzijnde oerbeest, we zullen hem naar Crueltooth brengen.

Wrede tand

Wild gehuil: Doet 84.882 toe. Fysieke schade aan vijanden in de buurt. Verhoogt ook de aanvalssnelheid van nabije bondgenoten met 75%.

Scheur en scheur : Spring op een doel, waardoor vijanden binnen 7 meter bloeden voor 26.455. Fysieke schade elke 3 seconden en verhoogt de schade die wordt opgelopen via Rend en Rend met 10% gedurende 30 seconden. Crueltooth springt dan terug en veroorzaakt hetzelfde bloedingseffect bij het landen.

  • We blijven binnen bereik om overmatige schade door dit vermogen te voorkomen. De baas krijgt deze vaardigheid bij de dood van Crueltooth, dus het zal de rest van de ontmoeting aanwezig zijn.

Crueltooth's snelheid: Death verleent Beastlord Darmac dodelijke behendigheid, waardoor hij Rend en Rend kan casten.

IJzeren breker

Crush-pantser: Verplettert een vijand en vermindert zijn pantser met 10% gedurende 15 seconden. Dit effect stapelt zich op.

  • Dit vermogen zal de verandering van tanks veroorzaken.

Snuif: Maakt 22.857. Schade aan de natuur elke 1 seconde gedurende 5 seconden.

  • Onvermijdelijke schade moet worden gedekt door genezers.

Stormloop- Stomp op de grond, val op een verre vijand en stamp opnieuw. Elke stomp veroorzaakt 70.500. fysieke schade aan vijanden in de buurt en ze terugslaat.

  • Onvermijdelijke schade, de genezers moeten het dekken, maar we moeten het pad van de aanval vermijden om geen extra schade te ontvangen.

Ironcrusher's Wrath: De dood verleent Beastlord Darmac woedende ergernis, waardoor hij Tantrum kan casten.

  • Vanaf dit moment zal deze vaardigheid gedurende de hele wedstrijd aanwezig zijn.

Onbetaalbaar

Vuurzee: Zet een vijand in brand voor 35.966. Brandschade elke 2 seconden gedurende 6 seconden, waardoor hij in paniek raakt. Vlammen brengen ook periodiek 35.448 schade toe. Brandschade aan bondgenoten binnen 8 yards terwijl het doelwit wordt beïnvloed.

  • Genezers moeten dit debuff zo snel mogelijk verdrijven.

Schroeiende hoektanden: Melee-aanvallen deal 15.078. extra brandschade en verhoging van brandschade met 20%.

Verschroeid vlees: Opgenomen brandschade verhoogd met 20%.

  • Deze vaardigheid markeert de verandering van tanks.

Helse adem: Doet 71.706 p. Brandschade onmiddellijk en nog eens 12.342. Vuur elke 3 seconden schade toe aan vijanden die door de explosie worden geraakt.

  • We moeten voorkomen dat we in onze adem verstrikt raken.

Vlam van Alatemible: Death verleent Beastmaster Darmac beheersing van vuur, waardoor hij Superheated Shrapnel kan lanceren.

Fase 3 - Spirituele opvolger

Darmac wordt aangedreven door verslagen Primordial Beasts.

Wolf Sluwheid: Verhoogt de aanvalssnelheid van alle andere bondgenoten binnen 35 meter met 30%. Hiermee kunt u Tear and Tear gebruiken terwijl deze is gedemonteerd.

Scheur en scheur: Spring op een doelwit, waardoor vijanden binnen 7 meter bloeden voor 26.074. Fysieke schade elke 3 seconden en verhoogt de schade die wordt opgelopen via Rend en Rend met 10% gedurende 30 seconden. Darmac springt dan achteruit en veroorzaakt hetzelfde bloedingseffect als hij valt.

Elekk's woede: Verhoogt fysieke schade toegebracht met 25%. Maakt het mogelijk om driftbui te gebruiken tijdens het afstappen.

Snuif: Maakt 24.686. Schade aan de natuur elke 1 seconde gedurende 5 seconden.

Rylak geest: Imbue Immobilize and Call the Pack met elementair vuur. Hiermee kan oververhitte granaatscherven worden gebruikt terwijl deze is gedemonteerd.

Oververhitte granaatscherven: Doet 70.673 p. Brandschade onmiddellijk en nog eens 12.164. Vuur elke 3 seconden schade toe aan vijanden die door de explosie worden geraakt.

Vlaminfusie: Burden beest-lijken geven intense hitte af en veroorzaken 20.624. Vuur elke seconde schade toe aan vijanden in vuur.

Op zoek naar sintels: Zware lansen ontbranden en blazen brandende sintels op willekeurige vijanden, waarbij 16.125 schade wordt toegebracht. Brandschade.

Overzicht

Beastmaster Darmac begint de ontmoeting door te voet te vechten tussen enkele van de felste beesten die door de IJzeren Horde worden getemd.

Bij het bereiken van 85% gezondheid, springt Beastlord Darmac op de rug van het dichtstbijzijnde Primordial Beast om het gevecht voort te zetten.

Elke keer dat hij nog eens 20% gezondheid verliest, gaat Darmac op zoek naar een nieuw beest om op te rijden.

Strategie

In deze ontmoeting zullen we moeten vechten tegen Darmac en ook zijn drie rijders moeten verslaan. Elke keer dat we een van de mounts verslaan, krijgt de baas een van de vaardigheden van die mount, dus de volgorde waarin we besluiten om ze te verslaan, is cruciaal. Als we de volgorde van het laagste naar het hoogste vermogen aannemen, zou dit het volgende zijn: Crueltooth> Iron Crusher> Blaarvorming

Fase 1- Fierce Feet

Aan het begin van de ontmoeting zullen we alleen tegen de baas vechten totdat deze 85% van zijn leven bereikt. Op zichzelf is het niet erg krachtig en we moeten gewoon voorzichtig zijn om het te vermijden  immobiliseren. Er verschijnt een redelijk zichtbaar gebied waar je de speer gaat gooien, dus het zou geen probleem moeten zijn om het te vermijden. Anders wordt de speler die in het gebied blijft geïmmobiliseerd totdat we de speer doden. Als dit gebeurt, moeten we het snel doen, anders gaat de speler dood.

In principe is het niet al te irritant, maar laten we onszelf niet vertrouwen, als we aan het einde van de bijeenkomst veel lansen in leven laten, verspreid over de kamer, zullen we er spijt van krijgen, dus we zullen ze moeten elimineren.

Hij zal ook zijn vaardigheid gebruiken  Roep de kudde, zal een tank de advertenties pakken en we zullen ze naar gebieden doden.

Fase 2 - Riding the Beast

Zodra hij 85% van zijn leven heeft bereikt, springt Darmac op het dichtstbijzijnde beest, dus we moeten anticiperen en de baas dichter bij Crueltooth brengen.

Wrede tand

Als we er eenmaal op rijden, zullen we niet langer in staat zijn om op de baas te dippen totdat we zijn rijdier hebben verslagen, maar we zullen nog steeds zijn capaciteiten onder ogen moeten zien en die van Crueltooth toevoegen.

Vanaf hier moet de hele band binnen bereik zijn om de bloeding die deze genereert te voorkomen.  Scheur en scheur. Bovendien zorgt dit merkteken ervoor dat de tanks elke 2 of 3 stapels worden vervangen. We zullen het gevecht met deze vaardigheid voortzetten tot het einde van de ontmoeting, want wanneer Crueltooth sterft, zal het erven  Scheur en scheur aan de Lord of the Beasts Darmac.

Zal ook gebruiken  Wild gehuilOm deze vaardigheid tegen te gaan, moeten we vaardigheden gebruiken om "het beest te kalmeren", aangezien het 75% aanvalsnelheid zal krijgen en ook zijn bondgenoten zal versterken, wat veel schade zal veroorzaken.

Dead Crueltooth zullen we schade blijven toebrengen aan de baas totdat we 65% leven hebben bereikt, dan zullen we hem dichter bij Iron Crusher brengen.

IJzeren breker

Terwijl Iron Crusher nog leeft, zullen we door zijn capaciteiten veel overvalschade oplopen   Snuif y  Stormloop. Om hun schade te verlichten, zullen we genezende cd's blijven rangschikken en gebruiken.
Tanks zullen elke 2 punten van baas moeten wisselen   Crush-pantser.

Wanneer Iron Crusher sterft en tot 45% leven, zullen we doorgaan met het aanrichten van schade aan Darmac, die nu zal worden gemachtigd met  Scheur en scheur y  Snuif.

Wanneer hij 45% van zijn leven bereikt, zal hij op Alatemible springen, we raden aan om de kamer eerst met een speer schoon te maken voordat hij erop springt.

Onbetaalbaar

Dit is de felste van hun rijdieren en we moeten heel voorzichtig zijn om hun capaciteiten te vermijden.
De eerste zal zijn  Helse adem, een vaardigheid die we moeten vermijden, omdat we anders, naast de schade, een vuurstoot krijgen die de genezers moeten verdrijven. Bovendien, met de lancering van dit vermogen, zal de vloer van de kamer zich geleidelijk met vuur vullen.

Alatemible zal ook gebruiken  Vuurzee , vaardigheid waarvoor we de rang zullen blijven behouden. Als we erdoor worden beïnvloed, zullen we gedesoriënteerd raken totdat de genezers ons verdrijven, dus dit moet snel zijn.

Tanks moeten Alatemible verhandelen vanaf 5 stapels Verschroeid vlees veroorzaakt door   Schroeiende hoektanden .

Fase 3 - Spirituele opvolger

Zodra al hun rijders dood zijn, staan ​​we tegenover een Darmac die wordt aangedreven door zijn 3 overleden beesten.   Wolf Sluwheid,  Rylak geest y  Elekk's woede. Eenmaal alleen met hem, zal hij ook de verworven vaardigheden van elke berg terugkrijgen:

Beest Lord Darmac +  Scheur en scheur +  Snuif +  Oververhitte granaatscherven +  Vlaminfusie +  Op zoek naar sintels . Win ook een aanvalssnelheid van 35% voor beesten van  Roep de kudde en Darmac 25% toegebrachte schade.

Op dit moment gooien we de Heroism samen met alle beschikbare schade-cd's om deze laatste fase zo min mogelijk te laten duren.

Om een ​​completer beeld van deze bijeenkomst te hebben, raden we aan om ook de Videoguide te bekijken.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.