The Butcher: Normal en Heroic Guide

Geboren in de stinkende onderbuik van Highmaul, heeft deze boeman ooit een passende naam gehad, maar hij is allang vergeten. Het object van mishandeling en mishandeling vanaf de eerste dagen van zijn leven, zijn lichaam wordt sterker in het aangezicht van tegenspoed, hoewel zijn geest ook gekraakt is. De ogres van Highmaul vermijden zijn ontmoeting terwijl hij zichzelf amuseert door afgeslachte lijken te verscheuren.

slager vaardigheden

Barst: The Butcher selecteert de grootste groep in melee-bereik en brengt hen een enorme hoeveelheid fysieke schade toe. De schade wordt verdeeld over alle doelen in de groep. Bij alle Rajar-slachtoffers worden bloedende wonden aangebracht.

  • Om de schade van Rajar te verdelen, zullen we twee gelijke groepen melés hebben en zullen we twee afstanden of genezers toewijzen die elke groep naderen en weggaan om de merktekens te veranderen.

Bloedende wonden: Het zwaard van de slager veroorzaakt hevig bloedverlies bij het slachtoffer en richt fysieke schade toe gedurende 15 seconden. Als het slachtoffer 5 stapels bereikt, zullen ze onmiddellijk sterven.

  • Wanneer een van de bovengenoemde groepen 3 of 4 punten bereikt, zal de verantwoordelijke zwenkwiel weggaan van de groep om de punten voor de andere groep te verzamelen.

Roterende snede: Wanneer de Slager 100 energie bereikt, begint de reeks Tethered Cleaver, waarbij alle spelers worden teruggeslagen en vervolgens in een ranged-groep wordt geladen en door de spelers in die groep wordt gesneden.

  • Op dit punt worden de zwenkwielen en genezers bij elkaar geplaatst om de impact van de lading op te vangen.

Stevige handdruk: Alle conventionele automatische aanvallen van de slager leiden tot een tweede aanval op het volgende dichtstbijzijnde doelwit binnen 5 yards. Als het geen ander doelwit kan vinden, krijgt het hoofddoel een nieuwe aanval.

Het mes: The Butcher's Blade verwondt zijn slachtoffers ernstig en zorgt ervoor dat ze na verloop van tijd hevig bloeden. Dit effect stapelt zich op. Deze bloeding zal zijn component niet toepassen als deze wordt ontweken.

De Macerator: The Butcher's Macerator raakt zijn huidige doelwit, richt fysieke schade aan en verhoogt de schade die wordt opgelopen door latere Macerator-aanvallen met 50%. Deze aanval raakt altijd het doelwit.

  • Deze twee vaardigheden zullen door de tanks worden ontvangen en zullen elke twee stapels van de Macerator de wisseling van de baas veroorzaken.

Slager haak: Traumaturge sleept zijn doelwit met een slagershaak.

Razernij: Als de slager nog maar 30% gezondheid over heeft, wordt hij gek. In deze staat richt het 10% meer schade aan en valt het 30% sneller aan.

Overzicht

De Slager valt meedogenloos aan en treft zijn vijanden met zijn twee vernietigingsinstrumenten. Hun kernvaardigheden proberen door grote groepen tegenstanders te snijden, en plaatsing is de sleutel tot het omgaan met en het overwinnen van hun aanvallen.

Strategie

We moeten in gedachten houden dat deze Chief de eerste is "Gearcheck" van Highmaul, vanwege de vereiste voor alle componenten van de band. Naast een woede-tijd van 5 minuten, die vooral Dps beïnvloedt, zal hij ook bij 30% gezondheid in een razernij raken, waardoor de schade aan zijn capaciteiten nog groter wordt. Hierdoor zullen onze tanks en genezers gaan zweten.

In deze strijd zullen we volgen een eenvoudige strategie maar erg belangrijk op basis van plaatsing.

Voordat we het gevecht beginnen, zullen we twee groepen van 4 of 5 melés toewijzen, afhankelijk van de totale grootte van de band. Ze plaatsen er een op elk been van de baas en zijn verantwoordelijk voor het ontvangen van schade van Barst en het daaruit voortvloeiende Bloedende wonden. Zodat ze nooit 5 stapels bereiken, zullen we twee spelers (afstand of genezer) toewijzen die zich bij elke groep voegen en er een scheiden om de verandering van merken te maken.

Positie 1

De aanbevolen volgorde, zodat de schade niet ongeneeslijk wordt, is: verander naar 3 merken de Bloedende wonden totdat je de razernij bereikt. In die laatste 30%, wanneer de aanvallen sneller worden uitgevoerd, is het zeer waarschijnlijk dat ten minste één van de twee groepen 4 punten zal moeten doorstaan.

Positie 2

De tanks worden bij elkaar geplaatst, omdat we ons herinneren dat de slager de vaardigheid actief zal hebben Stevige handdruk. Als je de tweede tank niet kunt vinden binnen een straal van 5 meter. Degene die geraakt wordt na een conventionele aanval, de eerste zal deze opnieuw ontvangen en zal hoogstwaarschijnlijk sterven. Ze zullen de wijziging om de twee punten van aanbrengen De Macerator. Al hun verzachtende maatregelen gebruiken terwijl ze het hoofddoel zijn, omdat we ons ook herinneren dat ze de schade van zullen ontvangen Het mes.

Rangers en Healers worden binnen bereik geplaatst, die zich elke keer dat ze door de Slager worden afgestoten, verzamelen, omdat ze op dit moment zullen worden gekraakt en aangetast door een merkteken van Bloedende wonden.

Bij het bereiken van 30% gezondheid, zal hij waanzinnig worden, een moment dat we zullen gebruiken om het heroïsme weg te gooien en proberen de slager zo snel mogelijk te doden.

Als advies voor genezers, dat het raadzaam is om een ​​genezer uit te delen aan elke groep melés die de Barst en bewaar genezende cd's zodat je elkaar kunt overlappen als je in een razernij raakt.

Om een ​​completer beeld van de bijeenkomst te hebben, adviseren wij u zie ook de videogids.

Functie specificaties

tanks

Stevige handdruk Zorgt ervoor dat de Butcher de speler die zich het dichtst bij zijn huidige doelwit bevindt, aanvalt met een kopie van al zijn melee-aanvallen. Deze aanvallen kunnen op een conventionele manier worden verzacht en vermeden. Als er geen andere speler dichtbij genoeg is, wordt de tweede aanval geactiveerd op het hoofddoel.

De Macerator altijd gelijk. Het kan niet worden ontweken of gepareerd, maar het kan worden geblokkeerd.

Het mes Het zal de schade in de loop van de tijd alleen toepassen als de aanval met succes het doelwit raakt.

Blijf bij de andere tank. Wijzig elke twee punten van  De Macerator.

Genezers

Het is interessant om de genezers voor tanks en groepen melés te verdelen, aangezien zij degenen zijn die de meeste schade oplopen. Bewaar genezende cd's voor de razernij.

De spelers die je bereikt Barst ontvangt periodieke schade van: Bloedende wondenja, deze schade stapelt zich op.

Alle spelers in de overval zullen fysieke schade oplopen wanneer de Butcher zijn Tethered Cleaver-reeks begint.

Dps-afstand

Spelers binnen bereik moeten samenwerken om de volgorde van te overleven Roterende snede.

Ga op een afstand van de anderen staan ​​en voeg je bij hen wanneer de reeks Tethered Blade begint.

Dps Melee

Spelers in het melee-bereik moeten tijdens het gevecht groepen van verschillende groottes vormen om de betovering het hoofd te bieden. Barst de slager en sta toe Bloedende wonden vervagen.

Blijf bij de spelers in uw groep, verlies uw positie niet.

Prestatie

In de ontmoeting met The Butcher kunnen we, naast een sappige buit, een prestatie behalen Slijmerig, maar lekker: Laat de Highland Butcher 6 cresa's doden voordat je ze verslaat met een normale moeilijkheidsgraad of hoger.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.