Durumu the Forgotten - Durumu the Forgotten

Durumu the Forgotten guide - Durumu the Forgotten, verkrijgbaar in de Meat Shaping Chambers (Throne of Thunder). Lei Shen beval zijn tovenaars om een ​​afwijking te creëren die hij in de harten van zijn volgelingen kon zien en verraad kon ontdekken. Dankzij dit decreet werd Durumu geboren. Deze sluwe entiteit gehoorzaamde de bevelen van zijn meesters tot op de letter tot aan de dood van de Donderkoning, waarna het verdween in de labyrintische gangen van de citadel. Onlangs kwam Durumu, meer dan vergeten door de mogu, tevoorschijn uit zijn schuilplaats.

Durumu-the-Forgotten

Ion: Jaren geleden kwamen spelers C'Thun tegen, het oog van een oude god, onder de tempel van Ahn'Qiraj. De belangrijkste aanvalsmethode van de gigantische ogen is om stralen van de pupillen te schieten. Durumu heeft veel ogen en daarom schiet hij veel stralen.

Durumu the Forgotten is de zevende baas in de Throne of Thunder. Het is een relatief eenvoudige ontmoeting in termen van strategie, maar de uitvoering moet nauwkeurig zijn en er is veel schade die moet worden genezen. Dit gevecht is erg bestraffend en kleine fouten kunnen een uitval veroorzaken.

Algemene informatie

Gezondheidswaarden
Dificultad beschikbaarheid Crimson / Azure Mists
10 man 261M 1.3M
25 man ??? m ??? m
TRF 430M 2M
Tijd om woedend te zijn

Durumu heeft een sterke woedetijd van 10 minuten, nadat hij heeft geworpen Uitwissen Icoon

uitwissen, het zal je band afvegen.

Raid-compositie
Moeilijkheidsgraad tank healers DPS
10-kan 2 2-3 5-6
25-kan 2 5-7 16-18

Buit

pantser
Naam pantser Doos Belangrijkste kenmerken
Chilblain Spaulders Icoon

Winterhandschoen Spaulders (TRF, heldhaftig)

Tela Schoudervullingen Intellect
Legging van pulserend bloed pictogram

Legging van pulserend bloed (TRF, heldhaftig)

Tela benen Intellect
Lifedrainer's Sordid Grip Icon

Lifedrainer's smerige grip (TRF, heldhaftig)

Tela Manos Intellect / staking
Sandalen van het Starving Eye-pictogram

Sandalen van het uitgehongerde oog (TRF, heldhaftig)

Cuero pies Intellect
Crimson Bloom Legguards Icoon

Crimson Bloom beenbeschermers (TRF, heldhaftig)

Cuero benen Behendigheid
Ader-Cover Bracers Icoon

Ader-Cover Bracers (TRF, heldhaftig)

maas poppen Intellect
Afwijkende Chestguard of Torment Icon

Afwijkende Borstwacht van Torment (TRF, heldhaftig)

maas Voorkant Behendigheid
Links van het desintegratorpictogram

Links van de desintegrator (TRF, heldhaftig)

maas riem Behendigheid
Iceshatter handschoenen pictogram

Iceshatter handschoenen (TRF, heldhaftig)

boord Manos Intellect
Pootplaten van Heropkomst Icoon

Pootplaten van heropkomst (TRF, heldhaftig)

boord benen Intellect
Bijtende Spike Bracers Icoon

Bijtende Spike Bracers (TRF, heldhaftig)

boord poppen Dwingen
Legplates van het Dark Parasite Icon

Legplaten van de Dark Parasite (TRF, heldhaftig)

boord benen Kracht / expertise
Slagader Rippers Icoon

Slagader-rippers (TRF, heldhaftig)

boord Manos Forceer / stop
Loopvlakken van het blinde oog-pictogram

Treden van het blinde oog (TRF, heldhaftig)

boord Voeten Forceer / stop
wapens
Naam Type Belangrijkste kenmerken
Dagger of the Mind's Eye Icon Ritual

Dagger of the Mind's Eye Ritual (TRF, heldhaftig)

Daga Intellect / geest
Durumu's Baleful Gaze Icon

Durumu's Baleful Blik (TRF, heldhaftig)

kruisboog Behendigheid
Lagen en ringen
Naam Type Belangrijkste kenmerken
Dodelijke schittering Cape Icon

Dodelijke Glare-kaap (TRF, heldhaftig)

Dekken Intellect
Versterkte spiegelglans mantelpictogram

Versterkte mantel met spiegelglans (TRF, heldhaftig)

Dekken Forceer / ontwijk
Durumu's Captive Eyeball Icon

Durumu's Captive Eyeball (TRF, heldhaftig)

Anillo Intellect / geest
Durumu's afgehakte tentakelpictogram

Durumu's verbroken tentakel (TRF, heldhaftig)

Anillo Forceer / ontwijk

DPS-vereisten

Omdat de tank de helft van de schade aanricht van een DPS, en de baas vecht na 10 minuten, en de genezing die de baas krijgt Leven afvoer pictogram

Afvoer Gezondheid verwaarloosbaar is, zijn de DPS-vereisten als volgt:

  • 10-man met 5 DPS: 76k DPS;
  • 10-man met 6 DPS: 65k DPS.

Houd er rekening mee dat er veel beweging is tijdens het gevecht.

We zullen de 25-man-waarden zo snel mogelijk toevoegen.

Durumu the Forgotten Abilities - Durumu the Forgotten

  • Spel Icoon

    Harde blik: Durumu richt zijn blik op zijn huidige doelwit en brengt 135 tot 165% wapenschade toe als fysieke schade aan hen. Slachtoffers van deze aanval lopen een ernstige wond en een slagaderlijke snee op.

    • Spel Icoon

      Ernstige wond: Slachtoffers van ernstige verwondingen ontvangen 10% minder genezing per aanvraag.

    • Spel Icoon

      Arteriële snede: Slachtoffers van een arteriële snee lijden elke seconde 40000 fysieke schade totdat ze weer volledig gezond zijn.

  • Spel Icoon

    staren: Als Durumu geen geldige contactdoelen heeft, zal hij in plaats daarvan naar alle spelers staren, waarbij hij 50% wapenschade als fysieke schade toebrengt.

  • Spel Icoon

    Desintegratie Beam: Durumu zal zijn blik richten op een straal van pure vernietiging recht voor hem. Spelers die in de straal terechtkomen, worden onmiddellijk gedood. Terwijl hij deze straal focust, zal Durumu langzaam in beide richtingen draaien en zijn Roving Eye zal een doolhof van oogzweren over het platform creëren.

    • Zwervend oog: Durumu roept een Roving Eye op dat een doolhof van oogzweren over het platform zal creëren wanneer hij zijn Disintegration Beam kanaliseert.
      • Spel Icoon

        Oog pijnlijk: Oogzweren veroorzaken elke seconde 125000 geheimzinnige schade aan slachtoffers binnen hun werkingsgebied.

    • Streng oog: Stern Eyes zijn gemaakt als onderdeel van het doolhofpatroon van het Roving Eye rond de omtrek van Durumu's Platform. Stern Eyes staren recht terug naar Durumu en zullen zich concentreren op spelers in het omgekeerde dertig graden kegelgebied voor hen. De kegel is het breedst aan de rand van het platform en loopt taps toe naar een punt op Durumu's locatie in het midden van het platform.
      • Spel Icoon

        Strenge blik: Stern Eyes brengen mysterieuze schade toe aan de dichtstbijzijnde 5 spelers, afhankelijk van hoe ver ze van het Stern Eye zijn.

      • Spel Icoon

        Strenge blik: Stern Eyes brengen mysterieuze schade toe aan de dichtstbijzijnde 2 spelers, afhankelijk van hoe ver ze van het Stern Eye zijn.

  • Spel Icoon

    Muren van ijs: Durumu roept drie muren van ijs op om te voorkomen dat spelers zich over het platform proberen te verplaatsen. De individuele delen van elke ijsmuur zijn verbonden met hun gezondheid en zullen uiteenspatten wanneer een deel voldoende beschadigd is.

  • Spel Icoon

    Kleurenblind:Durumu genereert een blauw oog, een rood oog en een geel oog om driekleurige stralen te werpen op willekeurige spelers tijdens de aanval. Zodra de eerste straal is voltooid, richt het oog een kegel op het doel gedurende de kleurenblindreeks. Spelers in elke kegel verdelen de schade gelijkmatig en zullen geleidelijk meer schade oplopen naarmate ze zich langer binnen het effectgebied van de kegel bevinden. Elke kegel onthult een specifiek wezen dat normaal gesproken onzichtbaar is.

    , 6 Deze kegels blijven bestaan ​​totdat spelers alle Burning Eyes hebben gevonden en overwonnen.

    In Raid Finder Difficulty blijven deze kegels bestaan ​​totdat de speler één mistbeest van ech-kleur heeft gevonden en overwonnen.

    • Brandend oog: Brandende ogen worden alleen onthuld door de rode stralen van de rode-ogen-infraroodkegel.
      • Spel Icoon

        Bijtende piek: Burning Eye's cast Caustic Spike naar willekeurige spelers terwijl het wordt onthuld door de infraroodkegel van het Rode Oog. Caustic Spike brengt 80000 fysieke schade toe aan het slachtoffer.

      • Spel Icoon

        Crimson bloei: Als een brandend oog de infraroodkegel van het rode oog verlaat, zal het Crimson Bloom uitstralen. Crimson Bloom brengt 92500 tot 107500 brandschade toe aan alle spelers.

    • Blind oog: Blinde ogen worden alleen onthuld door het licht van Yellow Eye's kegel van Bright Light.
      • Spel Icoon

        Amber vergelding: Blind Eyes zal Amber Retaliation één keer casten voor elke 10% verloren gezondheid. Ambervergelding veroorzaakt 46250 tot 53750 natuurschade aan alle spelers.

      • Spel Icoon

        Uitbarsting van Amber: Als een Blind Oog het gebied met het Heldere Licht van het Gele Oog verlaat, zal het een Burst of Amber uitwerpen. De uitbarsting van Amber veroorzaakt 92500 tot 107500 natuurschade aan alle spelers.

    • Koud oog: Cold Eyes worden alleen onthuld door Blue Eye's kegel van Blue Rays.
      • Spel Icoon

        IJzige greep: Cold Eyes brengen 0 vorstschade toe aan alle spelers wanneer ze worden onthuld door de Blue Eye-kegel van Blue Rays.

      • Spel Icoon

        Flits bevriezen: Als een Cold Eye het gebied van Blue Eye's Blue Rays verlaat, zal deze exploderen voor 92500 tot 107500 Vorstschade voor alle spelers.

      • Spel Icoon

        Flits bevriezen: Als een Cold Eye het gebied van Blue Eye's Blue Rays verlaat, zal deze exploderen voor 92500 tot 107500 Vorstschade voor alle spelers. Cold Eyes zal deze spreuk ook uitspreken wanneer ze worden gedood.

      • Bijtend kil: Cold Eyes zullen op een willekeurige locatie op het platform respawnen nadat ze zijn verslagen.
  • Mind's Eye: Durumu roept een Mind's Eye op die periodiek Force of Will zal casten.
    • Spel Icoon

      Wilskracht: The Mind's Eye richt zich aandachtig op een willekeurige speler. Spelers die in de blik van de geest worden gevangen wanneer deze vaardigheid eindigt, worden teruggeslagen.

  • Hongerig oog: Durumu roept een Hungry Eye op dat Life Drain op spelers werpt.
    • Spel Icoon

      Levensafvoer: The Hungry Eye richt zijn blik op een willekeurige speler en begint hun levenskracht naar boven te halen, waardoor ze 15 seconden lang verbijsterd zijn. Levensverlies van het slachtoffer wordt toegevoegd aan Durumu's gezondheidsvoorraad. Hoe langer het Hongerige Oog zich op een bepaalde speler mag concentreren, hoe meer leven er uit het slachtoffer zal worden getrokken. Hungry Eyes zuigen het leven van de dichtstbijzijnde speler tussen hem en het oorspronkelijke doelwit leeg.

  • Boze Oog: Durumu's Twisted Spawn werpt periodiek Dark Parasite op spelers.
    • Spel Icoon

      Donkere parasiet: Donkere parasieten banen zich een weg door het slachtoffer en veroorzaken elke seconde schaduwschade. De hoeveelheid schade neemt toe naarmate de parasiet zijn gastheer langer mag infecteren. Door de parasieten van het slachtoffer te verdrijven, veranderen de parasieten in een donkere plaag.

    • Spel Icoon

      Donkere pest: Wanneer donkere parasieten worden schoongemaakt, veranderen ze in een donkere plaag. De duur van Dark Plague is gelijk aan de resterende duur nadat Dark Parasites is schoongemaakt en er zal elke 3 seconden een Roving Eye verschijnen.

    • Zwervend oog: Roving Eyes worden voortgebracht uit slachtoffers van Dark Plague en zullen een willekeurige speler aanvallen.
      • Spel Icoon

        Verslinden: Roving Eyes brengen elke twee seconden 50000 schaduwschade toe aan de door hen gekozen gastheer. Eventuele schade die het Roving Eye oploopt, wordt naar de host gekopieerd.

  • Oog beoordelen: Durumu roept een taxerend oog op dat een slepende blik op spelers werpt.
    • Spel Icoon

      Aanhoudende blik: Het Taxerende Oog gooit een schimmige raket naar twee willekeurige spelers. Wanneer de raket landt, ontstaat er een zone die zal blijven bestaan ​​tot het einde van de ontmoeting. Spelers die deze zone betreden, lopen elke seconde 75000 schaduwschade op.

    • Spel Icoon

      Aanhoudende blik: Het Appraising Eye gooit een schimmige raket naar vijf willekeurige spelers. Wanneer de raket landt, ontstaat er een zone die zal blijven bestaan ​​tot het einde van de ontmoeting. Spelers die deze zone betreden, lopen elke seconde 75000 schaduwschade op.

    • Spel Icoon

      Aanhoudende blik: Het Appraising Eye gooit een schimmige raket naar drie willekeurige spelers. Wanneer de raket landt, ontstaat er een zone die zal blijven bestaan ​​tot het einde van de ontmoeting. Spelers die deze zone betreden, lopen elke seconde 75000 schaduwschade op.

Durumu de vergeten strategie - Durumu de vergeten

Fight Samenvatting

De wedstrijd tegen Durumu de vergeten Het is een driefase waarin je Durumu zelf moet verslaan, terwijl je verschillende adders doodt die regelmatig tijdens het gevecht komen. Je zou kunnen zeggen dat dit een gevecht in één fase is, maar we zijn van mening dat de wedstrijd gemakkelijker te begrijpen en te leren is als je het bekijkt als een gevecht in drie fasen. Dit zijn:

  • Normale fase. Dit is waar het gevecht begint, en het is in wezen de standaardstatus van de wedstrijd. Durumu gebruikt gedurende deze tijd zijn minst schadelijke vaardigheden.
  • De kleurrijke fase. 30 seconden na het begin van het gevecht, en bijna elke 3 minuten daarna, zal Durumu twee leden selecteren met een kegel van licht van verschillende kleur voor elk, en deze spelers zullen over het platform moeten bewegen (deze kegels volgen hen terwijl ze bewegen ) totdat ze de locatie van 3 onzichtbare advertenties kunnen onthullen. De fase eindigt wanneer alle 3 de toevoegingen zijn geëlimineerd. Tijdens deze fase is er grote schade aan de overval.
  • De desintegratiestraalfase. Ongeveer twee en een halve minuut in het gevecht, en bijna elke 3 minuten daarna, zal Durumu de desintegrerende straalfase ingaan. Een minuut lang zal Durumu een dodelijke lichtstraal voor hem uit kanaliseren, die hem langzaam rond het platform laat draaien. Ook zal de vloer van de kamer worden bedekt met extreem schadelijke effecten. Er bestaat slechts een kleine veilige zone, die langzaam door de kamer beweegt met Durumu, en spelers moeten in deze zone staan ​​om deze fase te overleven.

Normale fase

Vaardigheden Detail

Durumu staat stil in het midden van zijn platform. Als er geen doelen in zijn melee-bereik zijn, zal hij werpen Blik pictogram

Mirada aan de bende, veel schade aanrichten en uiteindelijk iedereen doden.

Opgemerkt moet worden dat alle vaardigheden die Durumu tijdens de normale fase gebruikt, ook voorkomen in de kleurrijke fase.

  • Hard Stare Icoon

    Grimmige blikis een aanval die Durumu vaak lanceert op zijn huidige doelwit. Brengt schade aan en past twee debuffs toe op het doelwit.

    • Ernstig wondpictogram

      Ernstig letsel Slachtoffers van ernstige wonden krijgen bij elke toepassing -10% minder genezing.

    • Arteriële Cut Icoon

      Arteriële snede Slachtoffers krijgen 40000 p. fysieke schade elke seconde totdat zijn gezondheid volledig is hersteld

  • Kracht van Wil Icoon

    Wilskracht het is een aanval die Durumu regelmatig lanceert. De baas selecteert een lid door te raisen met een smalle kegel, en een paar seconden later worden alle spelers die in deze kegel staan ​​omvergeworpen.

  • Aanhoudende blik pictogram

    Aanhoudende blik het is een spreuk die regelmatig op willekeurige ledematen wordt gebruikt (2 bij 10-man en 5 bij 25-man en LFR). De baas gooit schaduwballen naar de locatie van deze doelen en richt matige schaduwschade aan binnen een straal van 15 meter wanneer ze landen, waardoor een zone overblijft die duurt tot het einde van het gevecht. Spelers die in deze zones staan, lopen elke seconde schade op en vertragen geleidelijk.

  • Leven afvoer pictogram

    Afvoer Gezondheid het is een vaardigheid die Durumu regelmatig werpt. Oproep a Hongerig oog, een niet-doelgerichte, niet-doelgerichte NPC die Drain Health gedurende 15 seconden naar een willekeurig raidlid kanaliseert, elke seconde schade toebrengt en Durumu geneest voor de gezondheid die het afvoert. Het kan worden onderschept door elke speler die tussen het Hungry Eye en het doelwit komt, en dit zorgt ervoor dat het Hungry Eye in ruil daarvoor het leven van de ander leegzuigt. Dit is essentieel, want hoe langer het oog bij een enkel doel blijft, hoe meer schade het zal zijn.

In dat geval is het niets waard Kracht van Wil Icoon

Wilskracht y Aanhoudende blik pictogram

Aanhoudende blik Durumu maakt ook een specifieke NPC die deze vaardigheden daadwerkelijk gebruikt tegen je overval (een Mind's Eye en een Oog evalueren respectievelijk), hoewel dit niet relevant is.

Strategie

Tijdens deze fase zal je overval het relatief gemakkelijk hebben, aangezien deze fase de rustige fase is vóór de andere twee stormachtige fasen.

  • Laat je tanks afwisselen met Durumu, zodat Ernstig wondpictogram

    Ernstig letsel verhinder genezers niet om een ​​hoge tankgezondheid te behouden om ze te verlossen Arteriële Cut Icoon

    Arteriële snede.

  • Laat uw raid-leden wegblijven van de locaties die zijn geselecteerd door Aanhoudende blik pictogram

    Aanhoudende blik. Zorg ervoor dat niemand in die gebieden blijft staan ​​die door deze vaardigheid zijn achtergelaten.

  • Laat iedereen wegblijven van de kegel gemaakt door Kracht van Wil Icoon

    Wilskracht, zodat ze niet worden omvergeworpen.

  • Als een speler is geselecteerd door Leven afvoer pictogram

    Afvoer Gezondheid, laat een of twee spelers afwisselen tussen die speler en de Hongerig oog om de genezing van Durumu te minimaliseren.

Kleurrijke fase

Zoals eerder vermeld, is deze fase 30 seconden na de start van het gevecht (1 minuut na de start in de LFR), en daarna elke 3 minuten. Elke keer duurt het totdat uw leden alle drie de toevoegingen hebben gedetecteerd en verwijderd.

vaardigheden

We herinneren je eraan dat Durumu alle mogelijkheden van de normale fase gebruikt tijdens de kleurrijke fase.

Wanneer deze fase begint, worden drie willekeurige spelers (behalve tanks) geselecteerd door een lichtstraal. Er is een rode straal, een blauwe straal en een gele straal. Deze blijven een paar seconden aanhouden en gedurende deze tijd doen ze niets. Na een paar seconden worden dit drie verschillend gekleurde lichtkegels die op de vloer van het ronde Durumu-platform ontstaan: een rode kegel, een blauwe kegel en een gele kegel.

De rode en blauwe kegels zijn gecentreerd rond de spelers waarop respectievelijk de rode en blauwe straal gericht zijn, en volgen hen terwijl ze bewegen. Geel beweegt met de klok mee of tegen de klok in (het is willekeurig).

Deze lichtkegels bestrijken een gebied vanaf de Durumu-locatie (in het midden van het platform) tot aan de uiteinden van het platform.

Als er geen spelers (behalve de spelers met de rode en blauwe kegels achter hen) in een van de kegels zitten, zal de overval een grote hoeveelheid schade oplopen van die kegel.

Spelers die erop staan, worden nog steeds niet gespaard voor schade. Elke kegel richt elke seconde grote schade aan, verdeeld over alle spelers in de kegel.

Ontdek de toevoegingen

Op het platform zijn er 4 onzichtbare advertenties die alleen kunnen worden onthuld door de juiste lichtkegel op zijn plaats te hebben. De rode lichtkegel heeft de mogelijkheid om 3 opgeroepen advertenties te onthullen Karmozijnrode mist, terwijl de blauwe kegel de mogelijkheid heeft om een ​​call te onthullen Azuurblauwe mist. De kleurrijke fase eindigt wanneer alle 3 de Crimson Mists zijn geëlimineerd.

Wanneer de rode kegel naar de locatie van een Karmozijnrode mist, en wanneer de blauwe kegel naar de locatie van een Azuurblauwe mist, zal de advertentie zichtbaar zijn, en je overval kan ze aanvallen en doden. Als de kegel wordt verplaatst van de locatie van de toevoegingen voordat ze doodgaan, is de advertentie niet langer zichtbaar voor de overval.

Zolang ze maar onbedekt zijn, brengen zowel Crimson als Azure Mists schade toe aan de inval.

  • De Crimson Mist-speer Bijtende Spike Icoon

    Bijtende piek op willekeurige ledematen, waardoor ze fysieke schade toebrengen.

  • De Azure Mist speren Icy Greep Icoon

    IJzig slot, die meer schade toebrengt aan elke speler die op de blauwe kegel staat.

Als de Crimson Mist of Azure niet meer onthuld worden voordat ze sterven, dan richten ze een grote hoeveelheid schade aan bij de inval. Ook verschijnt de Azure Mist onmiddellijk nadat hij is geëlimineerd.

Ten slotte is het erg belangrijk om te vermelden dat net voordat de kleurrijke fase begint, de locaties van de 3 Crimson Mists kort worden aangegeven door rode lichtflitsen op hun locaties.

Strategie

Ondanks dat het complex is, is de strategie voor deze fase erg eenvoudig. De uitvoering is echter het moeilijke deel.

Het belangrijkste doel van je band is om de Karmozijnrode mist zo spoedig mogelijk, zodat de Kleurrijke Fase voor korte tijd eindigt.

  • Laat iemand overleven op het platform en zing (en markeer bij voorkeur met de bandmarkeringen) de locatie van de 3 Crimson Mists. Deze locaties zijn 1-2 seconden zichtbaar voordat de fase begint.
  • Zorg ervoor dat onbezette raid-leden gelijkmatig over de drie kegels worden verdeeld, om ervoor te zorgen dat geen van de kegels schade toebrengt aan de raid, en dat de schade die binnen de kegel wordt aangericht, wordt verdeeld over meerdere raid-leden.
  • Laat de speler waarop de rode kegel gericht is, over het platform naar de Crimson Mist-locatie bewegen. Ze moeten op de locatie van de eerste Crimson Mist blijven totdat deze is verwijderd, voordat ze naar de tweede gaan, enzovoort.
  • De speler die door de blauwe kegel wordt gericht, moet stil blijven staan ​​en niet proberen de locatie van de Azure Mist te onthullen. Als Azure Mist zich bevindt (als de lichtkegel bijvoorbeeld direct op de locatie verschijnt), zorg er dan voor dat de kegel niet uit deze add wordt verwijderd.

Wijs spelers toe aan kegels

Tanks moeten aan Durumu's zijde blijven en hem normaal tanken. De rest van de aanval moet worden verdeeld over de drie lichtkegels.

Het wordt aanbevolen om de melees in de rode kegel te hebben, zodat wanneer de Crimson Mists worden gedetecteerd, ze deze gemakkelijk kunnen aanvallen.

Dingen om te vermijden

Het eerste dat u zoveel mogelijk moet vermijden, is het overlappen van kegels. Wanneer twee kegels elkaar overlappen, lopen alle spelers die in beide kegels staan ​​schade op door beide kegels, wat buitengewoon gevaarlijk is. Indien mogelijk moet de speler die door de rode kegel wordt geselecteerd, bewegen in harmonie met de gele kegel (die we u eraan herinneren, beweegt zichzelf langzaam over het platform). De rode kegel moet voor of achter de gele kegel staan. Als de kegels elkaar moeten overlappen, moeten ze zo snel mogelijk worden gedaan.

De tweede is niet om het Azuurblauwe mist. Omdat wanneer de advertentie wordt onthuld, spelers in de blauwe kegel meer schade zullen oplopen totdat de kleurrijke fase eindigt. Dus de speler waarop de blauwe kegel gericht is, moet blijven zitten (ervan uitgaande dat de Azure Mist niet precies op zijn plaats was toen de kegel verscheen, een ongelukkige gebeurtenis die soms kan gebeuren). Hoe later je in de kleurrijke fase bent, hoe minder belangrijk het is om Azure Mist niet te onthullen (aangezien de schade die het zal aanrichten tot het einde van de fase zijn maximale hoeveelheid niet zal bereiken). Dus als je moet kiezen tussen het overlappen van de kegels en eventueel het roeren van de Azure Mist, raden we je aan om overlapping van de kegels te vermijden.

Ten slotte is het absoluut noodzakelijk om te voorkomen dat u naar een extra kegel gaat die is onthuld maar nog niet is verwijderd. De hoeveelheid schade die het veroorzaakt is erg hoog, en het zal zeker doden veroorzaken.

Bezorgdheid over genezing

Er zijn veel soorten schade tijdens dit gevecht, en vooral tijdens deze fase. Naast de gebruikelijke schade aan de tank en Leven afvoer pictogram

Afvoer Gezondheid, zullen alle leden stevige schade oplopen omdat ze in de kegels zitten.

Bovendien is de Karmozijnrode mist zal lanceren Bijtende Spike Icoon

Bijtende piek aan willekeurige leden, waardoor nog meer schade wordt aangericht.

We raden aan om tijdens deze fase van het gevecht defensieve en genezende cd's te gebruiken.

Vervalstraalfase

De eerste fase van de Disintegration Beam begint ongeveer 2 minuten en 30 seconden na het begin van het gevecht en vindt daarna bijna elke 3 minuten plaats. Elke keer duurt het precies 1 minuut.

vaardigheden

Als de fase begint, begint Durumu te channelen Desintegratie Beam Prefab Icoon

Desintegratie Beam voor hem. De eerste 10 seconden loopt de straal geen schade op. Gedurende die tijd wordt de vloer van de kamer langzaam bedekt Oog pijnlijke pictogram

Scheel oog. Aanvankelijk bedekt de Cross Eye een willekeurige cirkelvormige sector die een twaalfde van de kamer vertegenwoordigt. Van daaruit breidt het gebied van de Cross Eye zich uit en beslaat elke seconde een extra 12e deel van de kamer totdat de hele kamer bedekt is. Uitbreiding verloopt met de klok mee of omgekeerd, dit is willekeurig.

Na de Oog pijnlijke pictogram

Scheel oog bereik het gebied waar Durumu de zijne channelt Desintegratie Beam Prefab Icoon

Desintegratie Beam, zul je zien dat zich naast de straal twee veilige zones vormen (aan de linkerkant als de Cross-Eye tegen de klok in uitzet en aan de rechterkant als hij met de klok mee beweegt). Een veilige zone is bij de baas en is voor de melee-groep. De andere is verder weg en dat is voor de gelederen.

Als de hele kamer bedekt is met Oog pijnlijke pictogram

Scheel oog, Desintegratie Beam Prefab Icoon

Desintegratie Beam het wordt erg schadelijk (doodt iedereen die het oversteekt) en Durumu begint te draaien: met de klok mee als het kruisoog op dezelfde manier was, anders gaat het in de andere richting.

De veilige zones blijven met de straal meebewegen, zodat ze altijd bescherming bieden aan de overval. In de PTR kwam de Cross-Eye niet meer tevoorschijn toen de zones bewogen, dus de veilige zones breidden zich effectief uit en creëerden uiteindelijk een veilige cirkel rond Durumu. We zijn niet zeker van dit effect.

Ten slotte richt Durumu tijdens deze fase ook matige hoeveelheden schade toe aan willekeurige raid-leden.

Strategie

Het idee in deze fase is om altijd in de veilige zone te zijn en deze te volgen terwijl deze uitzet en beweegt, zodat de straal je nooit bereikt.

Terwijl u de Oog pijnlijke pictogram

Scheel oog Het zal je niet doden, maar het is iets dat je koste wat het kost moet vermijden.

Wanneer Heroism / Bloodlust / Time Warp te gebruiken

We raden aan om Heldendom Icoon

Heldhaftigheid/Bloodlust pictogram

Bloeddorst/Time Warp Icoon

Tijdelijke vervorming vroeg in het gevecht, want er is op dat moment geen afleiding voor je overval. Als alternatief, als je later in het gevecht een kleurrijke fase hebt met een lange tijd tot de Disintegration Beam Phase, kun je deze dan gebruiken.

Het gevecht leren

Er zijn twee dingen die van het grootste belang zijn voor alle leden van de overval.

Allereerst moet iedereen heel goed begrijpen wat er in de gekleurde zone gebeurt, en wat hun rol daarin is, afhankelijk van of ze al dan niet het doelwit zijn van een van de drie lichtkegels.

We verwachten dat de overgrote meerderheid van de wipes afkomstig is van spelers die traag zijn om alle Karmozijnrode mist, of spelers die de lichtkegel weghalen van een onthulde mist die nog niet is verwijderd. Je moet gewoon op dit aspect blijven aandringen totdat alle leden van de overval het goed weten.

Ten tweede is het overleven van de Desintegration Beam-fase een cruciaal aspect van de strijd. Het is geen teaminspanning, maar elk lid moet alleen overleven, en de foutenmarge is hier erg klein. Je moet tijdens deze fase een speler markeren die weet hoe hij moet bewegen, en de rest gewoon vragen hem te volgen.

Durumu the Forgotten Video - Durumu the Forgotten


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.