Faction Champions

Champion_of_Faction_the_crossover_test_banner-gw311b

The Faction Champions, is de derde ontmoeting die we zullen hebben in de Trial of the Crusader, net na het beëindigen van Lord Jaraxxus.

Het is ongetwijfeld een interessante wedstrijd die de vaardigheden van alle spelers zal testen.

Het is erg moeilijk om in zo'n chaotische ontmoeting over strategie te praten. In plaats daarvan zullen we het hebben over sterke en zwakke punten, zodat we, wat er ook uitkomt, voorbereid zijn op wat er komt. Ieder zal zijn eigen manier hebben om het te doen, maar hier is een min of meer evenwichtige manier om deze strijd aan te gaan.

Hier kun je een lijst zien van de tegenstanders waarvan we 6 zullen tegenkomen in de modus voor 10 spelers en 2 van hen zullen genezers zijn, terwijl als we de versie voor 25 spelers doen, we zullen vechten tegen 10 kampioenen, waarvan er 3 genezers zullen zijn. .

Klasse Rama Alliantie-kampioen Kampioen van de Horde
Death Knight Vorst (DPS) Tyrius Umbrische Blade Gorgrim Shadow Razor
Druïde balans Kavina Song Grove Stormyhoof Birana
Druïde Restauratie Valleywalker Melador Erin Misthoof
Jager survival Alyssia Moonstalker (Met Felino) Ruj'kah (Met Felino)
goochelaar Arcane Noozle Stick Ginselle Blightthrower
Paladin sagrado velanaa Liandra Suncaller
Paladin Vergelding Baelnor Lightbringer Malithas glanzend blad
Priester sagrado Anthar Forgebrush Caiphus de sobere
Priester schaduwen Brienna talanoche Vivienne Dark Whisper
Rogue Subtiliteit Irieth Shadow Pass Maz'dinah
Sjamaan verbetering shabad Broln Stouthorn
Sjamaan Restauratie shaamul Thrakgar
tovenaar bezoeking serissa tegenslag (Met Zhaagrym) harkzog (Met Zhaagrym)
Guerrero wapens schok Narrhok Steelbreaker

Strategie

champions_faccion_alianza

Zoals ik in het begin al zei, is deze strijd behoorlijk chaotisch. Het is een PvP-ontmoeting en alle mechanica van dit soort gevechten wordt in grote lijnen toegepast. Dit impliceert een afnemend rendement op de vaardigheden van crowd control.
Omdat dit een PvP-gevecht is, zijn er geen tanks nodig, hoewel je ze kunt houden om Taunt- en Stun-vaardigheden uit te voeren, zodat ze melee DPS kunnen spelen. Als je besluit om tanks in te nemen, denk ik dat één ervan voldoende is.

Voor de genezers is het een vrij ingewikkeld gevecht. Ze moeten leren rennen en wegblijven. Je krijgt veel aandacht van het vijandelijke team, hoewel niet zoveel als in een echte arena-ontmoeting.

Over het algemeen zijn alle spreuken in dit gevecht behoorlijk versterkt. Blijf in een effectgebied, zoals Helse vlammen het kan behoorlijk dodelijk zijn. Bladestorm van een krijger is een ander gebied om bang voor te zijn.

Effectgebieden zullen echter geen grote schade toebrengen aan de vijand, alle kampioenen lopen 75% minder schade op door gebiedseffecten.

Last but not least, als een NPC kan genezen, zullen ze dat doen. Wees niet verbaasd om te zien dat de casting van de Shadow Priest zichzelf geneest.

Tegenover elke klas

  • Death Knight: Behoorlijk hard slaan. De aanvallen die hij het meest gebruikt, zijn IJskettingen, Wurgen y Dodelijke aantrekkingskracht. Over het algemeen kan het worden omzeild zolang er een tank is die het vasthoudt met Taunt en Stuns.
  • Druïde (Herstel): Het is zonder twijfel een van de krachtigste genezers. Tenzij je band sjamanen heeft (voor Doorspoelen), zou het het hoofddoel moeten zijn en zelfs bij sjamanen wordt het sterk aanbevolen. Als je ervoor kiest om hem niet te doden, dan kan dat Verbannen.
  • Druïde (Balans): het is gunstiger dan schadelijk. Je gebruikt Cyclone met de leden van de band. De cycloon verwijdert alle schade na verloop van tijd en maakt ze immuun voor schade.
  • Jager: The Hunter is geen slechte DPS. U zult vaak uw Vorstval. Verder zal hij niet veel doen en is hij meestal een van de laatsten die valt.
  • goochelaar: Deze overlast wel Arcane Blast/Arcane Barrage/Arcane explosie en Polymorph. Het is geen goed idee om hem in leven te laten en hij moet een van de eersten zijn die valt.
  • Paladin (Retribution): Het is niet erg gevaarlijk en heeft de neiging om meer te genezen dan DPS, dus het is veilig om het voor het laatst te bewaren.
  • Paladin (Heilig): Ze is geen gevaarlijke Genezer zolang er een persoon is toegewezen om haar te onderbreken. Gezien het feit dat al zijn spreuken van de heilige tak komen, zijn interrupts behoorlijk efficiënt omdat je hem niets laat doen. Het gevaarlijkste dat u zult doen, is gebruiken Bescherming hand op Champions die je gaat elimineren. Schiet erop of breng magische schade aan. Het is het beste om de krachtigste genezers en de gevaarlijkste DPS te doden voordat je deze voltooit.
  • Priester (Shadows): Het is een redelijk acceptabele DPS, maar als je genoeg spelers hebt om de magische schade te verwijderen, kun je deze voor het laatst bewaren, omdat het na verloop van tijd schade en angst aanricht. Anders zou het eerst moeten sterven.
  • Priester (Heilig): Zowel de sjamaan als de druïde zijn krachtiger dan de priester, maar je moet hem afmaken voordat je begint met middelmatige DPS.
  • Rogue: Zonder twijfel een van de gevaarlijkste. Het zal vaak spellcasters verdoven en onderbreken en de DPS is vrij hoog. Als je hem meestal niet in ketenen kunt houden, zou hij een van de eersten moeten zijn die sterft.
  • Sjamaan (Verbetering): Het is zonder twijfel de gevaarlijkste van de DPS. Het is het beste om hem eerst af te maken met Heroism / Bloodlust terwijl je nog steeds naar de Healing Stream Totem staart.
  • Sjamaan (Restauratie): net als zijn DPS-tegenhanger is de genezer net zo slecht. Alleen de druïde overtreft het. Maak hem snel af
  • tovenaar: Het is vooral gevaarlijk als er veel melee DPS in je gezelschap zit. Hij gebruikt Hellfire meestal in het midden van een hele groep en de waarheid is dat het veel schade aanricht. Heb ik je over angst verteld? Ja, hij zal het doen. De enige die hem bij voorkeur zou verslaan, is de Enhancement Shaman. Zodra 1-2 genezers zijn overleden, doodt u hun huisdier, want ze zullen het nooit meer oproepen en het is vervelend.
  • Guerrero: De op twee na gevaarlijkste DPS zonder twijfel. Je moet hem vermaken met beschimpingen en valstrikken om hem te vertragen. Het is de gemakkelijkste manier om uw schade te beperken. Ik raad je aan om te sterven na de hoofdgenezer, de DPS-sjamaan en de Warlock.

horde_faction_champs

Uw strategie hangt af van wat u draagt ​​en wat u draagt. Laten we samenvatten wat wordt aangegeven om het duidelijker te maken:

  1. Hoge prioriteit: Enhancement Shaman, Restoration Druid, Warrior, Restoration Shaman, Warlock, Rogue
  2. Gemiddelde prioriteit: Death Knight, Mage, Holy Priest, Shadow Priest, Holy Paladin
  3. Lage prioriteit: Balance Druid, Hunter, Paladin Retribution

Ja, we weten dat er velen bovenaan de prioriteit staan, maar er is niets anders. Ze zijn het gevaarlijkst en ik denk dat ze als eerste moeten sterven. Nogmaals, het hangt er erg van af. Als je maar één klas hebt om te onderbreken, moeten de genezers de eerste zijn.

PvP-team

Gezien het soort ontmoeting, is het geen goed idee om voor deze ontmoeting PvP-uitrusting mee te nemen.
Je moet voorzichtig zijn, want ze hebben veel gezondheid en de PvP-apparatuur is ontworpen voor explosieve schade en heeft een goede levensreserve, waarbij je bijvoorbeeld Intellect vergeet, zodat de mana niet oneindig zal zijn. Als je ervoor moet kiezen om iets te dragen, draag de PvP-trinket.

Een deel van de informatie is gehaald uit de forums van Wauw


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.