Grand Empress Shek'zeer Guide (Grand Empress Shek'zeer) beschikbaar in de Raid-instantie Hart van angst.
De oude orde van de Klaxxi is tot een trieste conclusie gekomen: de corrupte keizerin Shek'zeer moet omvergeworpen worden. Traditioneel worden mantid-leiders vervangen door een zorgvuldig gekozen opvolger als ze oud zijn, maar de vervanger van Shek'zeer is nog te jong en te zwak om haar op te volgen. Daarom hebben de Klaxxi geen andere keuze dan de keizerin te doden. Als ze niet snel handelen, zou heel Pandaria kunnen bezwijken voor de onverzadigbare zwermen mantid.
Algemene informatie
Dificultad | gezondheid | woedend maken | Band | ||
---|---|---|---|---|---|
tank | Genezers | DPS | |||
10-kan | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25-kan | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Dificultad | Shek'zeer | Set'thik Wind Blades | Kor'thik Reavers |
---|---|---|---|
10-kan | 196M | 6.3M | 42.2M |
25-kan | 620M | 25.2M | 126M |
TRF | ??? | ??? | ??? |
vaardigheden
{tab = Fase 1}
Fase 1: een gevaarlijke strijd!
Gebied van dissonantie: The Empress creëert een veld van dissonantie dat het geluid van magie verstoort. Het dissonantieveld absorbeert magische effecten in de buurt totdat het geen resonantie meer heeft. Zodra de resonantie voorbij is, explodeert het veld in een sonische ontlading.
Spelers die magische effecten in de buurt van het veld van dissonantie werpen, putten het ook uit aan resonantie.
-
Sonische ontlading: Sonic Discharge brengt 300000 schade toe. fysieke schade aan alle spelers. Brengt meer schade toe aan de spelers die op het moment van detonatie binnen het veld van dissonantie blijven.
Ogen van de keizerin
: De keizerin kijkt in de diepte van de ogen van haar huidige doelwit en zorgt ervoor dat het doel het Eyes of the Empress-effect krijgt. Dit effect stapelt zich tot 5 keer op. De keizerin charmeert en verandert een speler in een minion van de keizerin als het effect het maximale aantal keren stapelt.
- Dienaar van de keizerin Een speler die door de keizerin betoverd en getransformeerd is in haar minion, brengt 200% meer schade aan en doet 200% meer genezing, heeft 300% meer gezondheid en wordt immuun voor trage en crowd control-effecten.
Angstaanjagende schreeuw: Grand Empress Shek'zeer werpt een Dire Cry naar twee willekeurige spelers, waarbij hij 150000 schade toebrengt. Fysieke schade aan elke speler en nabije bondgenoten binnen 5 meter.
-
In invallen met 25 spelers stuurt Shek'zeer een Dire Cry naar vijf willekeurige spelers.
Schreeuw van terreur: De keizerin terroriseert een willekeurige speler, waardoor ze 150000 toebrengen. Schaduwschade aan spelers elke 2 seconden.
{tab = Fase 2}
Fase 2: The Empress trekt zich terug!
Wanneer de keizerin geen energie meer heeft, trekt ze zich terug in haar pop en roept ze haar koninklijke garde op.
Band of Valor: Leden van de Koninklijke Garde van de keizerin richten 20% meer schade aan en lopen 10% minder schade op voor elk ander lid van de Koninklijke Garde binnen een straal van 8 meter.
Set'thik Wind Sword
fix: Set'thik Wind Sword vergrendelt gedurende 30 seconden op een willekeurige speler.
Inpakken
: Windblade Set'thik gooit periodiek bladen naar willekeurige spelers, met 200000 toebrengen. van fysieke schade.
Sonic mes: Set'thik Windblade raakt zijn huidige doelwit met een sonisch mes en deelt 150% uit. wapenbeschadiging en onderbreekt het uitspreken van spreuken.
Kleverige hars
: Set'thik's Wind Sword bedekt de grond met kleverige hars die spelers vasthoudt die erop stappen, waardoor hun bewegingssnelheid met 30% wordt verminderd en 15000 schade wordt aangericht. Natuurschade elke seconde. Wanneer de hars in contact komt met een andere hars, verlaat deze de speler en keert terug naar de grond.
Als er zich genoeg Amber Resin ophoopt in een gebied, bevriest het en hardt het uit en vormt het een Amber Trap.
Amber val
: Being Encased in Amber behandelt elke 5 seconden 3% van de gezondheid van het ingekapselde slachtoffer.
Kor'thik Reaver
Gifbom: Reaver Kor'thik laat gifbommen vallen op willekeurige spelers, waarbij 110000 wordt toegebracht. Natuurschade aanvankelijk en 20000. elke 2 seconden schade toebrengen aan een willekeurige vijand.
Giftige slak: De Kor'thik Reaver brengt 160000 toe. Natuurschade aan spelers in een kegel van 30 meter voor hem.
Met gif doordrenkt pantser
: De met gif doordrenkte messen van de Reaver Kor'thik dringen elke porie van zijn huidige vijandelijke doelwit binnen, waardoor het explodeert met een giftige stof. De gassen van dit gif zorgen ervoor dat de aanvallen van vriendelijke spelers in de buurt af en toe 50000 schade toebrengen. extra natuurschade.
{tab = Fase 3}
Fase 3: ultieme corruptie!
Wanneer haar gezondheid 30% bereikt, breekt de Sha of Fear de pop van de keizerin en doordrenkt deze met diepe corruptie.
Ogen van de keizerin
: De keizerin kijkt in de diepte van de ogen van haar huidige doelwit en zorgt ervoor dat het doel het Eyes of the Empress-effect krijgt. Dit effect stapelt zich tot 5 keer op. De keizerin charmeert en verandert een speler in een minion van de keizerin als het effect het maximale aantal keren stapelt.
- Dienaar van de keizerin
Een speler die door de keizerin betoverd en getransformeerd is in haar minion, brengt 200% meer schade aan en doet 200% meer genezing, heeft 300% meer gezondheid en wordt immuun voor trage en crowd control-effecten.
Sha energie: Grand Empress Shek'zeer werpt Sha-energie naar twee willekeurige spelers voor 80000. Schaduwschade.
In invallen met 25 spelers werpt Shek'zeer sha-energie op vijf willekeurige spelers.
Calamiteit: De keizerin brengt elke speler schaduwschade toe die gelijk is aan 50% van hun huidige gezondheid.
Terreur drukken
: De keizerin ontketent een dringende terreur in een kegel van 70 meter voor haar, en brengt 325000 schade toe. Schaduw schade en maak spelers gedurende 8 seconden bang binnen die kegel.
Visioenen van het einde
: The Empress geeft twee willekeurige spelers een visioen van haar eigen einde. Het visioen wordt na 4 seconden aan de speler onthuld en wekt dan 40000 angst op. Schaduwschade elke seconde voor alle spelers binnen 1 yards gedurende 8 seconden.
Eng hart
(Heroic): The Empress ontketent een spiraalvormig hart van donkere energie dat in de richting van 3 willekeurige spelers wijst. Als een speler zich tussen het hart en de doelspeler bevindt, neemt hij de schade op in plaats van het doelwit.
{/ tabbladen}
Strategie
Fight Samenvatting
De wedstrijd tegen Grote keizerin Shek'zeer Het is een gevecht in drie fasen.
Fase één en twee wisselen elkaar af totdat de baas 30% gezondheid bereikt, waarna fase drie begint. We beschrijven deze cyclus hieronder.
Fase een begint wanneer de baas wordt geconfronteerd en eindigt in 2 minuten en 30 seconden. Tijdens deze fase is je enige vijand de Grand Empress Shek'zeer.
Fase twee het begint aan het einde van fase één en eindigt wanneer alle toevoegingen tijdens deze fase zijn geëlimineerd of wanneer 2 minuten en 30 seconden zijn verstreken sinds het begin van dezelfde fase. Shek'zeer is niet aanwezig tijdens deze fase en kan niet worden geschaad.
Fase één begint opnieuw en deze cyclus gaat door totdat Shek'zeer 30% van zijn gezondheid bereikt, en dat is wanneer fase drie begint.
Fase drie begint bij 30% van zijn gezondheid en eindigt wanneer Shek'zeer is uitgeschakeld. Tijdens deze fase zal je enige vijand opnieuw Shek'zeer zijn.
Hoewel je theoretisch meerdere fase één en twee zou kunnen hebben, is de Enrage-tijd van het gevecht zo ingesteld dat je slechts één fase twee toestaat en dat je Shek'zeer 30% van zijn gezondheid moet nemen tijdens de tweede fase één.
{tab = Fase 1}
Fase 1
Fase één duurt 2 minuten en 30 seconden. De baas heeft tijdens deze fase een energiebalk, die begint met 150 energie en langzaam uitgeput raakt. Wanneer de energiebalk 0 bereikt, eindigt de fase. U hoeft zich hier echter geen zorgen over te maken, aangezien de energiebron slechts een cosmetische rol speelt in de ontmoeting en de fase altijd eindigt na 2 minuten en 30 seconden. De energie van Shek'zeer heeft geen interactie met de capaciteiten van haar of je overval.
Zodra de fase is afgelopen, verdwijnt Shek'zeer en kan hij niet worden aangevallen.
vaardigheden
Tijdens deze fase zal de baas verschillende vaardigheden gebruiken.
Field of Dissonances and Scream of Terror
Verreweg de belangrijkste en lastigste vaardigheid is de
Gebied van dissonantie. Dit vermogen is gekoppeld aan het vermogen van een andere baas, genaamd
Schreeuw van terreur, zullen we het samen uitleggen.
Tweemaal tijdens fase één (30 seconden in de fase en 60 seconden daarna) zal Shek'zeer twee Fields of Dissonance op de vloer plaatsen, de een iets uit elkaar. Deze gebieden zijn als een gele werveling.
Fields of Dissonances hebben gezondheidsbronnen, maar ze kunnen niet met conventionele middelen worden aangevallen. Ze verliezen hun gezondheid elke keer dat een bendelid een spreuk uitspreekt. Dit zorgt er uiteindelijk voor dat de Fields of Dissonance afsterven. Alle spreuken die door je overval worden uitgesproken, hebben een gelijke invloed op beide velden, dus ze zouden normaal gesproken tegelijkertijd sterven en een grote hoeveelheid fysieke schade aan de overval toebrengen, voor een vaardigheid met de naam
Het doel van je overval is om te voorkomen dat beide velden tegelijkertijd doodgaan, omdat de gecombineerde schade zeer waarschijnlijk meerdere van de overvallen zal doden als ze niet allemaal tegelijkertijd worden gewist. Er is maar één manier om het ene Dissonantie-veld sneller te laten sterven dan het andere, en dat is door de spelers te laten beïnvloeden door
Schreeuw van terreur zichzelf positioneren binnen het veld van dissonantie.
Schreeuw van terreur is een debuff dat Shek'zeer vier keer willekeurig op een raidlid (behalve tanks) werpt tijdens Phase One. Als het debuff actief is, loopt elk raidlid elke 4 seconden matige schaduwschade op. De debuff duurt 2 seconden.
Het is erg belangrijk dat er verschillende dingen gebeuren wanneer de speler met het Terror Shout-debuff naar een van de Fields of Dissonance gaat.
- Scream of Terror zal de aanval niet meer beschadigen.
- Het veld van dissonantie krijgt meer schade (vergeleken met het andere veld van dissonantie), waardoor zijn gezondheid sneller afneemt.
- De speler kan niet worden genezen terwijl hij zich in het veld van dissonantie bevindt, alle spreuken die erop staan, worden geabsorbeerd. Absorptie-effecten zoals
Machtswoord: schild ze zullen nog steeds werken om de schade aan deze speler te beperken.
- De speler loopt elke seconde matige schade op binnen het Dissonantie-veld.
Andere vaardigheden
Tijdens Phase One gebruikt Shek'zeer ook twee andere vaardigheden.
-
Ogen van de keizerin Als het 5 keer wordt gestapeld, raakt het doelwit in vervoering en verandert het in een
Dienaar van de keizerin, een krachtige vijandige menigte die immuun is voor CC.
-
Angstaanjagend gekrijs Brengt 29250 tot 30750 schade toe. Sonische schade aan een vijand en nabije bondgenoten binnen 5 meter.
Strategie
We beginnen met het noemen van twee basisdingen die je band tijdens deze fase moet doen, namelijk zet ten minste 5 meter afstand in en voer tankwissels uit. Deze twee taken vormen de basis van uw strategie.
Bovendien moet je band zorgen voor de
Gebied van dissonanties, en dit zal de grootste uitdaging van deze fase blijken te zijn.
Het idee is dat je moet voorkomen dat de twee Fields of Dissonances binnen enkele seconden na elkaar sterven. Om dit te doen, moet je een veld van dissonantie kiezen om als eerste te elimineren, en dat wordt de speler beïnvloed door
Schreeuw van terreur ga het veld in.
Shek'zeer tanken
Zoals gezegd, zullen je twee tanks moeten afwisselen met Shek'zeer. We raden tanks aan om over te schakelen naar de 4 stapels van de debuff. Er is geen complexiteit in dit deel.
Als de tank 5 stapels heeft en deze volledig beschadigd raakt, heb je geen andere keus dan hem te doden en nieuw leven in te blazen om het gevecht voort te zetten. Dit kan zelfs tot een veegbeweging leiden.
Positionering
Je band zal gedurende de hele fase moeten passeren, verspreid over minstens 5 meter afstand, om te voorkomen dat je onnodige schade oploopt door de
Angstaanjagend gekrijs. Spelers die worden beïnvloed door
Schreeuw van terreur ze moeten binnen de
Gebied van dissonantie, ze kunnen dicht bij andere spelers komen, maar dit kan echt niet worden vermeden, en het zou ook geen probleem moeten veroorzaken.
Het lijkt erop dat angstaanjagende screech alleen DPS en healers op afstand treft, maar we hebben niet genoeg informatie om dit te bevestigen.
Fields of Dissonances
Zoals hierboven vermeld, is het omgaan met de Fields of Dissonances de grootste uitdaging van deze fase.
De raid-leider zal aangeven welk Field of Dissonance als eerste moet sterven. Het is mogelijk om later te beslissen (aangezien de velden altijd op dezelfde locatie verschijnen), is het beter om het veld toe te wijzen dat het dichtst bij de speler ligt
Schreeuw van terreur. Door dit te doen, hoeft de getroffen speler niet over de aanval te bewegen om het veld van dissonantie te bereiken.
Spelers kunnen niet lang in het veld van dissonantie blijven, omdat het veld hen schade toebrengt en ze niet kunnen worden genezen.
Het doel van je band is om de
Sonische ontladingens uit elkaar. Dit geeft je de tijd om je band stabiel te houden. Het is duidelijk dat hoe langer een speler die door Terror Shout wordt getroffen, doorbrengt in het Field of Dissonance, hoe minder schade door de aanval wordt aangericht door Terror Shout.
Je zult hier in ieder geval mee moeten experimenteren en in de praktijk moeten zien hoe het met je band gaat. Merk op dat de eerste Fields of Dissonances 30 seconden na het gevecht verschijnen en de andere 60 seconden daarna. Dit betekent dat u 60 seconden de tijd heeft om voor de eerste velden te zorgen en 60 seconden om voor de tweede velden te zorgen voordat de fase eindigt.
Om de schade van de Field of Dissonance-explosie te beperken, moet je raid-cd's gebruiken zoals
kalmte. Omdat de band niet bij elkaar kan komen, kun je geen goed gebruik maken van cd's zoals
Spirit Link Totem (hoewel ze kunnen worden gebruikt in melee-ones). Ook werken cd's die magische schade verminderen niet, omdat de schade fysiek is.
{tab = Fase 2}
Fase 2
2 minuten en 30 seconden nadat Phase One begint, zal Grand Empress Shek'zeer verdwijnen en Phase Two begint.
Fase twee eindigt wanneer alle toevoegingen die tijdens deze fase verschijnen, zijn geëlimineerd of na 2 minuten en 30 seconden vanaf het begin van de fase. Als deze 2 minuten en 30 seconden verstrijken, begint Phase One opnieuw, zelfs als er nog levende toevoegingen zijn. Deze gaan niet weg.
vaardigheden
Zodra Phase Two begint, zullen verschillende add-ons meedoen aan het gevecht.
Bij zowel 10 als 25 personen, 2 Kor'thik Reaverssy 6 Set'thik Wind Bladess verschijnen.
Set'thik Wind BladesHet zijn kleine advertenties die verschillende vaardigheden hebben.
-
fix hij richt zich op een willekeurig doelwit en negeert alle anderen. Bovendien wordt de bewegingssnelheid van het zwenkwiel met 75% verminderd. Gaat 20 seconden mee.
-
Inpakken Het is een onderbreekbare spreuk die een grote hoeveelheid willekeurige fysieke schade toebrengt aan raid-spelers.
-
Sonic mes Het is een aanval die hij gebruikt op zijn huidige doel, die veel schade aanricht en het uitspreken van spreuken onderbreekt.
-
Kleverige hars Het is een soort schadezone die hij op de grond lokaliseert. Wanneer een speler over dat gebied loopt, kleeft het aan de speler (en verdwijnt het van de grond), en past het een debuff toe dat elke seconde matige natuurschade toebrengt aan de speler, waardoor ook de beweging wordt verminderd tot 30%. Wanneer een speler dit debuff heeft en over een andere schadezone loopt, zal het debuff verdwijnen en worden de twee zones samengevoegd. Als dit proces nog 3 keer wordt herhaald (in totaal 4), worden ze een
Amber val, die de eerste menigte die in contact komt, verbluft en elke 5 seconden een schade aanricht van 2% van de maximale gezondheid van de menigte. De ingesloten advertentie zal versteld staan en schade blijven oplopen totdat hij sterft. Als er echter nog Swords of the Wind in leven zijn wanneer een advertentie vastzit, zullen ze ze uit de val bevrijden.
Kor'thik Reaverss zijn geweldige advertenties die ook verschillende vaardigheden hebben.
-
Gifbom Brengt 30833 tot 32414 schade toe. initiële schade en 5850 tot 6150. elke 2 seconden schade toebrengen aan een willekeurige vijand gedurende 10 seconden.
-
Giftige slak is een frontale kegelaanval die 87750 tot 92250 schade toebrengt. Natuurschade aan vijanden.
-
Gif opengewerkte pantser Gif sijpelt door elk van de poriën van de vijand, waardoor het explodeert met een giftige stof. Dampen van dit gif veroorzaken aanvallen van vriendelijke spelers in de buurt om extra natuurschade aan te richten.
Wanneer een advertentie zich binnen 8 yards van een andere advertentie bevindt, profiteren ze van een gecallde buff
Band of Valor, waardoor de schade met 30% toeneemt.
Strategie
Het doel van je overval tijdens deze fase is om de advertenties zo snel mogelijk te doden. Over het algemeen moet je de Windblades doden voor de Reavers, en je erop concentreren dat de laatste Reaver vast komt te zitten in een
Amber val. Dit geeft je genezers een adempauze, waarin ze het zich niet kunnen veroorloven veel te genezen en mana te regenereren.
De leiding nemen over vaardigheden
We beginnen met te vermelden dat de schade met 30% toeneemt door de toevoegingen,
Band of Valor, het is niet echt lastig. Bij zowel 10 als 25 personen moeten ze de advertenties in twee groepen tanken. Daarom hebben ze 1 Reaver en 3 Windblades in de ene tank, en de andere Reaver en 3 Windblades met de andere tank.
De Kor'thik ReaversZe moeten de hele tijd worden getankt en uit de buurt van de band worden gehouden. Je tank zal frontale aanvalsschade oplopen,
Giftige slak, evenals de grote melee-aanvallen van de Reavers.
Wanneer een Set'thik Wind Blades begin met gooien
Inpakken, moet onmiddellijk worden onderbroken. Wanneer een Sword of Wind fixeert op een speler (iets wat ze niet altijd doen), moet die speler erop vliegeren en ervoor zorgen dat ze niet geraakt worden, de beweging van het Sword of Wind is erg traag als het fixeert, waardoor het is gemakkelijk om bij haar weg te komen.
Windblades tanken naast een Reaver zal je profiteren van schade door
Gif opengewerkte pantser, waarmee je de Wind Swords snel kunt doden.
De Amber Traps maken
Tijdens deze fase moeten spelers de amberkleurige vallen maken door 5 te mixen
Kleverige hars. Het maken van de vallen is een kwestie van basiscoördinatie. Iemand zal de eerste Sticky Resin oppakken en naar een andere brengen, daarna is het de rol van de spelers die relatief vrij zijn om te bewegen om een andere Sticky Resin naar dezelfde locatie te brengen. Ranged DPS of zelfs genezers (de schade is relatief laag) kunnen deze taak uitvoeren.
We raden aan om een Reaver te vangen (hem in de val te leiden) en pas als alle Windblades dood zijn. Dit betekent dat je de fase beëindigt met Reaver opgesloten, en de andere voegt dood toe. Het duurt lang voordat de Sword of the Wind de Reaver van de Amber Trap bevrijdt, je kunt jezelf toestaan om de Reaver te vangen terwijl ze het laatste Sword of the Wind doden.
Het is volkomen veilig om Fase één opnieuw te betreden terwijl ze een Trapped Raider hebben, aangezien de add waarschijnlijk kort daarna zal sterven, in elk geval zal hij niet vrij zijn van de val.
{tab = Fase 3}
Fase 3
Fase drie begint wanneer de Grote keizerin Shek'zeer krijg tot 30% van uw gezondheid. Op dit punt verwerft de baas een aantal nieuwe vaardigheden (en behoudt slechts één van de oude) Het is een intense fase totdat de baas sterft.
vaardigheden
Shek'zeer behoudt haar bekwaamheid
Ogen van de keizerin van fase één.
Daarnaast krijgt ze nieuwe vaardigheden.
-
Sha energie Brengt 40000 schade toe. Schaduwschade aan willekeurige spelers. Het treft 2 op de 10 mensen en 5 op de 25 mensen.
-
Terreur drukken Brengt 126750 tot 133250 schade toe. Schaduwschade en maak vijanden voor hem 8 seconden lang bang.
-
Visioenen van het einde Het geeft een beeld van de ondergang van de vijand. Na 4 seconden wordt het bang, waardoor 4875 tot 5125 schade wordt toegebracht. Schaduwschade aan alle spelers binnen een straal van 8 meter.
-
Calamiteit Brengt schade toe die gelijk is aan 50% van de gezondheid van alle spelers. Gooit het elke 6-10 seconden
-
Het kneden van duisternis zorgt ervoor dat een gehesen doel matige schaduwschade oploopt. De spreuk is van invloed op een groter aantal spelers, wat uiteindelijk een grote hoeveelheid schade aan de overval toebrengt.
Strategie
Deze fase is buitengewoon wreed en de genezing van je overval zal meer op de proef worden gesteld dan op enig ander ontmoetingspunt in Niveau 14.
Voorlopig moet uw band uitgespreid blijven, zodat de
Visioenen van het einde niet meer spelers beïnvloeden dan nodig is. Je tanks zullen nog steeds moeten afwisselen tussen het tanken van de baas, en Shek'zeer mag op geen enkel moment voor de bende staan.
De schade aan de frontale kegelaanval heeft een cast-tijd, waardoor het onmogelijk is om te ontwijken. Elke ongelukkige speler die hem raakt, zijn angst moet worden weggenomen.
Bovendien, met betrekking tot dispel, moeten spelers die worden beïnvloed door Visions of the End zo snel mogelijk worden verwijderd (binnen 4 seconden na ontvangst kan het worden verdreven).
Het moeilijkste deel van de fase is het overleven van de enorme schade waarmee je bende te maken krijgt. Zelfs indien
Calamiteit lijkt te dicteren dat je spelers met een lage gezondheid moet hebben, om ervoor te zorgen dat ze minder schade oplopen door deze vaardigheid, dit is echt niet het geval.
Het kneden van duisternis Ze richten veel schade aan en het is buitengewoon riskant om spelers met een lage gezondheid te hebben. Bovendien moet je de schade van de Visions of the End tellen gedurende de paar seconden die elke speler moet raken. Daarom is het beter om te proberen mensen zoveel mogelijk gezond te houden.
In 10-person is het mogelijk om je overval samen achter Shek'zeer te houden, om genezing te vergemakkelijken, en de spelers die door Visions of the End worden beïnvloed, onmiddellijk weg te laten van de overval. Dit kan ook in de 25-persoonsspellen, maar het toegenomen aantal spelers dat weg moet lopen is problematisch.
Dit is een intense fase, waarin je alle cd's van de raid wilt gebruiken om te overleven en je DPS op de baas te vergroten.
Wanneer Heroism / Bloodlust / Time Warp te gebruiken
De beste tijd om
Tijdelijke vervorming Het is in fase drie. Deze fase is de meest intense van de ontmoeting en valt ook samen met de Execute-fase voor veel DPS-klassen.
Als alternatief, als ze moeite hebben om naar fase drie te gaan in een enkele overgang naar fase twee, kun je ze gebruiken tijdens fase één, omdat er tijdens deze fase nogal wat bewegingsruimte is, waardoor de baas relatief soepel kan worden verbrand.
{/ tabbladen}
Het gevecht leren
Aangezien dit een ontmoeting is waarbij je alleen stapsgewijs vooruitgang kunt boeken, zal je overval de ontmoeting natuurlijk geleidelijk leren.
Dat gezegd hebbende, er zijn weinig factoren die moeilijker te beheersen zullen blijken te zijn dan andere. Beheer het
Gebied van dissonanties tijdens Phase One. Je bende zal moeten leren het ene veld voor het andere tot ontploffing te brengen, en dan de schade door de ontploffing te overleven. Het is gewoon een kwestie van oefenen en je genezers laten wennen aan de grote hoeveelheid schade die ze oplopen.
Tijdens fase twee moet je je DPS op de advertenties maximaliseren om alles binnen 2 minuten en 30 seconden schoon te krijgen. Het op de juiste manier vangen van advertenties is belangrijk, maar dit is een vaardigheid die je moet oefenen om het onder de knie te krijgen.
Fase drie is niet zo complex als brutaal in termen van schade die is opgelopen tijdens de overval. Bovendien moeten je genezers zeer bekwaam zijn, en je DPS gaat snel effectief naar Shek'zeer, je zult moeten leren de verdrijving onder de knie te krijgen
Kortom, er zijn niet veel tips die je kunnen helpen meer te weten te komen over de wedstrijd, en het is aan je band om het gevecht goed uit te voeren.
Prestatie: net op tijd
De prestatie
Net op tijd is onderdeel van
Glorie van de Pandaria Raider. Om te presteren, moet je beide doden Kor'thik Reaverss binnen 10 seconden achter elkaar, en versla dan de baas.
Zoals de naam van de prestatie suggereert, is timing zeker alles. Je moet beide Reavers tegelijkertijd aanvallen en ze alleen doden als ze allebei een lage gezondheid hebben om binnen de 10 seconden die nodig zijn voor de prestatie te sterven. Dit zal de fase natuurlijk erg zwaar maken voor je bende, aangezien Raiders erg gevaarlijk zijn.
Video's
{tab = MMO-kampioen}
{tab = Nihilum} {tab = Bloedlegioen} {/ tabbladen}Beschikking / buit
{tab = Normaal}
Naam | Mode | Niveau | Aanvr. | Doos | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
Shadowheart Spaulders | Normaal | 496 | 90 | Schouder | Lederen pantser | |
Borst van de schimmige overwinnaar Death knight, Druïde, goochelaar, Rogue | Normaal | 496 | 90 | Schroot | ||
Chest of the Shadow Conqueror tovenaar, Paladin, Priester | Normaal | 496 | 90 | Schroot | ||
Vervloekte keizerin kroon | Normaal | 496 | 90 | Cabeza | Mesh pantser | |
Klauwen van Shek'zeer | Normaal | 496 | 90 | Een hand | Vuist pistool | |
Borst van de schaduwbeschermer Jager, Sjamaan, Guerrero, Monnik | Normaal | 496 | 90 | Schroot | ||
Legplaten van Royal Reinforcement | Normaal | 496 | 90 | benen | Plaatpantser | |
Hood of Dark Dreams | Normaal | 496 | 90 | Cabeza | Mesh pantser | |
Kri'tak, keizerlijke scepter van de zwerm | Normaal | 496 | 90 | Rechter hand | Eenhandige Foelie | |
Legging met schaduwplaag | Normaal | 496 | 90 | benen | Stoffen pantser |
{tab = Heroïsch}
Naam | Mode | Niveau | Aanvr. | Doos | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vervloekte keizerin kroon | Heroïsch | 509 | 90 | Cabeza | Mesh pantser | |
Klauwen van Shek'zeer | Heroïsch | 509 | 90 | Een hand | Vuist pistool | |
Kri'tak, keizerlijke scepter van de zwerm | Heroïsch | 509 | 90 | Rechter hand | Eenhandige Foelie | |
Legging met schaduwplaag | Heroïsch | 509 | 90 | benen | Stoffen pantser | |
Chest of the Shadow Conqueror tovenaar, Paladin, Priester | Heroïsch | 509 | 90 | Schroot | ||
Borst van de schaduwbeschermer Jager, Sjamaan, Guerrero, Monnik | Heroïsch | 509 | 90 | Schroot | ||
Borst van de schimmige overwinnaar Death knight, Druïde, goochelaar, Rogue | Heroïsch | 509 | 90 | Schroot |
{tab = Normaal 25 (10)}
Naam | Mode | Niveau | Aanvr. | Doos | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chest of the Shadow Conqueror tovenaar, Paladin, Priester | Normaal | 496 | 90 | Schroot | ||
Legging met schaduwplaag | Normaal | 496 | 90 | benen | Stoffen pantser | |
Borst van de schimmige overwinnaar Death knight, Druïde, goochelaar, Rogue | Normaal | 496 | 90 | Schroot | ||
Kri'tak, keizerlijke scepter van de zwerm | Normaal | 496 | 90 | Rechter hand | Eenhandige Foelie | |
Borst van de schaduwbeschermer Jager, Sjamaan, Guerrero, Monnik | Normaal | 496 | 90 | Schroot | ||
Klauwen van Shek'zeer | Normaal | 496 | 90 | Een hand | Vuist pistool | |
Legplaten van Royal Reinforcement | Normaal | 496 | 90 | benen | Plaatpantser | |
Sigil van wijsheid | Normaal 25 | 500 | Overig (Diversen) | |||
Shadowheart Spaulders | Normaal | 496 | 90 | Schouder | Lederen pantser | |
Vervloekte keizerin kroon | Normaal | 496 | 90 | Cabeza | Mesh pantser | |
Patroon: Chestguard of Nemesis | Normaal 25 | 90 | Bont patroon | |||
Hood of Dark Dreams | Normaal | 496 | 90 | Cabeza | Mesh pantser | |
Patroon: Legacy of the Emperor | Normaal 25 | 90 | Op maat gemaakt patroon |
{tab = Heroïsch 25 (10)}
Naam | Mode | Niveau | Aanvr. | Doos | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vervloekte keizerin kroon | Heroïsch | 509 | 90 | Cabeza | Mesh pantser | |
Klauwen van Shek'zeer | Heroïsch | 509 | 90 | Een hand | Vuist pistool | |
Kri'tak, keizerlijke scepter van de zwerm | Heroïsch | 509 | 90 | Rechter hand | Eenhandige Foelie | |
Legging met schaduwplaag | Heroïsch | 509 | 90 | benen | Stoffen pantser | |
Chest of the Shadow Conqueror tovenaar, Paladin, Priester | Heroïsch | 509 | 90 | Schroot | ||
Borst van de schaduwbeschermer Jager, Sjamaan, Guerrero, Monnik | Heroïsch | 509 | 90 | Schroot | ||
Borst van de schimmige overwinnaar Death knight, Druïde, goochelaar, Rogue | Heroïsch | 509 | 90 | Schroot |
{tab = Raidzoeker (10)}
Naam | Mode | Niveau | Aanvr. | Doos | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vervloekte keizerin kroon | Bandzoeker | 483 | 90 | Cabeza | Mesh pantser | |
Klauwen van Shek'zeer | Bandzoeker | 483 | 90 | Een hand | Vuist pistool | |
Kri'tak, keizerlijke scepter van de zwerm | Bandzoeker | 483 | 90 | Rechter hand | Eenhandige Foelie | |
Legging met schaduwplaag | Bandzoeker | 483 | 90 | benen | Stoffen pantser | |
Chest of the Shadow Conqueror tovenaar, Paladin, Priester | Bandzoeker | 483 | 90 | Schroot | ||
Borst van de schaduwbeschermer Jager, Sjamaan, Guerrero, Monnik | Bandzoeker | 483 | 90 | Schroot | ||
Borst van de schimmige overwinnaar Death knight, Druïde, goochelaar, Rogue | Bandzoeker | 483 | 90 | Schroot | ||
[Schaduwhart Spaulders] | Bandzoeker | 483 | 90 | Schouder | Lederen pantser |
{/ tabbladen}
Met dank aan de sites Wauw y MMO-kampioen.