mega tijdperk

Gids van Megaera, beschikbaar in Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Zelfs de ruigste mogu beven bij de gedachte aan duistere experimenten die op bevel van de Donderkoning zijn uitgevoerd. Lang geleden veranderde een jonge wolkenslang in een veelkoppige hydra en ontsnapte om achter Lei Shen's troon weg te kwijnen. Nu schuilt het verwrongen wezen in de Vergeten Diepten, wachtend op de gelegenheid om zijn vreselijke pijn aan anderen op te leggen.

mega tijdperk

Ion: De inspiratie voor deze baas werd geboren uit de legendarische hydra waarmee Heracles (Hercules, als je om een ​​of andere absurde reden de Romeinse versie verkiest) moest vechten in de Griekse mythe: een beest met veel hoofden dat nog twee hoofden zou laten groeien als je ze snijd er een. Dat idee, gecombineerd met het concept van drie verschillende head-types, resulteerde in het beest dat spelers nu te wachten staat onder het hol van de Thunder King in patch 5.2.

mega tijdperk Hij is de vijfde baas in Throne of Thunder. De strijd is tegen een corrupte wolkenslang, die ondanks alle bedoelingen een hydra is.

De strategie om Megaera te verslaan is heel eenvoudig, hoewel de ontmoeting erg complex lijkt. Het vereist voornamelijk een goede healing en DPS van je raid-spelers, evenals het vermogen om de juiste bewegingen uit te voeren.

Megaera's capaciteiten

Een lichaam, veel hoofden

Wanneer een van de hoofden van Megaera wordt vernietigd, loopt haar lichaam schade op die gelijk is aan de maximale gezondheid van het hoofd en komen er twee hoofden in de plaats terug.

  • Mist verbergen - Megaera's lichaam en verre hoofden zijn gehuld in dikke, kolkende mist en kunnen niet rechtstreeks worden aangevallen.
  • Wildheid - Megaera begint 20 seconden lang te razen wanneer een van haar hoofden wordt afgesneden, waarbij elke seconde 87500 elementaire schade wordt toegebracht aan alle spelers. De schade die door een bepaald element wordt aangericht, wordt met 15% verhoogd voor elk extra hoofd van dat element dat aanwezig is.
  • Hydra razernij - Telkens wanneer een van de hoofden van Megaera wordt gedood, worden de hoofden die buiten de verborgen mist blijven volledig genezen en vallen ze 20% sneller aan. Dit effect stapelt zich op.
  • Elementair bloed van Megaera - Naarmate Megaera nieuwe hoofden van een bepaald type laat groeien, verhoogt haar elementaire bloed de schade die wordt toegebracht door alle hoofden van hetzelfde type met 20% voor elk extra hoofd van dat type. Dit effect stapelt zich op.
  • Sterfelijk

    Megaera's toorn - Megaera's hoofden buiten de Concealing Fog beginnen naar hun doelwit te spugen als ze geen doelen binnen handbereik hebben. Dit effect brengt 325000 elementaire schade toe aan alle vijanden binnen 5 yards bij een botsing.

  • Vlammend hoofd

    • Magie

      As - Megaera's Flaming Heads gebruiken deze vaardigheid wanneer ze zich in de Concealing Fog bevinden. Flaming Heads ontbranden een willekeurige speler en veroorzaken 136500 brandschade en een extra 97500 brandschade elke seconde gedurende 1 seconden. Bovendien zullen spelers met Cinders ervoor zorgen dat Icy Ground smelt wanneer ze ermee in contact komen. Het zwembad brengt elke seconde 30 brandschade toe. voor alle spelers binnen 1 meter.

      In Heroic Difficulty creëert Cinders elke 3 seconden een pool van vlammen op de locatie van het doelwit.

    • Steek vlees aan - Megaera's Flaming Heads blazen vlammen op alle spelers voor haar en brengen elke seconde 165750 vuurschade toe gedurende 3 seconden. Spelers die worden geraakt door Ignite Flesh branden voor 39000 extra vuurschade elke seconde gedurende 45 seconden. Dit effect stapelt zich op.
  • Bevroren hoofd

    • Stortvloed van ijs - Megaera's Frozen Heads gebruiken deze vaardigheid wanneer ze zich in de Concealing Fog bevinden. Megaera's Frozen Heads kanaliseren een ijsstraal naar een willekeurige speler, waarbij elke 77350 seconde 0.5 Frost schade wordt toegebracht op het contactpunt. gedurende 8 sec. De straal bevriest de grond in zijn kielzog, waardoor Icy Ground gedurende 1 minuut ontstaat. Bovendien zal de Torrent of Ice-straal alle plassen sintels waarmee hij in contact komt doven.

      • IJsvloer - De bevroren grond brengt elke seconde 88400 Frost-schade toe aan alle spelers die hem aanraken, waardoor hun bewegingssnelheid met 5% wordt verminderd. Het snare-effect van Icy Ground stapelt zich op tot $ 139922U keer.

        In Heroic Difficulty groeit Icy Ground in 1 minuut tot tweemaal de oorspronkelijke grootte.

    • Arctische kou - Megaera's Frozen Heads ademen ijs op alle spelers voor haar en brengen elke seconde 165750 vorstschade toe gedurende 3 seconden. Spelers die door Arctic Freeze worden geraakt, beginnen vast te vriezen en worden 20 seconden lang verbluft. als ze $ 139843U stapels Arctic Freeze bereiken.
  • Giftig hoofd

    • Zure regen - De Venomous Heads van Megaera gebruiken deze vaardigheid wanneer ze zich in de Concealing Fog bevinden. De schade van zure regen wordt verminderd naarmate spelers verder van het punt van impact verwijderd zijn.

      In Heroic Difficulty spugen Megaera's Venomous Heads drie druppeltjes zuur tegelijk.

    • Rot pantser - Megaera's Venomous Heads ademen bijtend gas in op alle spelers voor haar en brengen elke seconde 165750 natuurschade toe gedurende 3 seconden. Spelers die door Rot Armor worden geraakt, lopen gedurende 6 seconden 45% meer schade op van alle bronnen. Dit effect stapelt zich op.
  • Heroïsch

    Arcane Head

    • Heroïsch

      Abyssale kloof - Megaera's Arcane Heads gebruiken deze vaardigheid wanneer ze zich in de Concealing Fog bevinden. Megaera's Arcane Heads openen een traan in de onderwereld en laten elke seconde een Nether Wyrm los. gedurende 1 sec.

      • Heroïsch

        Abyssal wyrm

        • Heroïsch

          Onderbreekbaar

          Nether piek - Nether Wyrms schiet een willekeurige speler neer met lagere energie, waarbij 131625 tot 138375 Arcane schade wordt toegebracht.

        • Heroïsch

          Onderbreekbaar

          Magie

          onderdrukking - Nether Wyrms kanaliseert nether-energie in de geest van een willekeurige speler en verdooft ze gedurende 15 seconden.

    • Heroïsch

      omroep - Megaera's Arcane Heads ademen geheimzinnige energie uit naar alle spelers voor haar en brengen elke seconde 165750 Arcane schade toe gedurende 3 seconden. Spelers die door Diffusion worden getroffen, sturen 10% van alle ontvangen healing door naar bondgenoten binnen 8 yards die niet door Diffusion worden getroffen. Dit effect stapelt zich op.

1. Algemene informatie

1.1. Gezondheidswaarden
Dificultad mega tijdperk Megaera hoofden
10-kan 315M 45M
25-kan 789M 112M
TRF 549M 68M
1.2. Band Samenstelling
Dificultad tanks healers DPS
10-kan 2 2-3 5-6
25-kan 2 5-7 16-18

2. Buit

2.1. Schild
Naam Type Doos Belangrijkste kenmerken
Frostborn Polsbandages Icoon

Frostborn Polsbeschermers (TRF, heldhaftig)

Tela poppen Intellect
Sandalen van Arcane Fury Icon

Sandalen van Arcane Fury (TRF, heldhaftig)

Tela Voeten Intellect / staking
Glanzende oog schoudervullingen pictogram

Glanzende oogschoudervullingen (TRF, heldhaftig)

Tela Schoudervullingen Intellect / geest
Kap van smeulend vlees icoon

Hood of Smoking Flesh (TRF, heldhaftig)

Cuero Cabeza Intellect
Poisonblood Bladeschouders Icon

Bloeddorstige schoudervullingen (TRF, heldhaftig)

Cuero Schoudervullingen Behendigheid
Chain of Consumering Magic Icon

Chainmail van Burning Magic (TRF, heldhaftig)

maas Voorkant Intellect
Links van het gevorkte tongpictogram

Kousenbanden van de gevorkte tong (TRF, heldhaftig)

maas riem Intellect
Grips van Cinderflesh Icon

Grepen van vlees (TRF, heldhaftig)

maas Manos Behendigheid
Ice-Scored Loopvlakken Icoon

Met ijs littekens bedekte loopvlakken (TRF, heldhaftig)

boord Voeten Intellect
Rot-Proof Greatplate-pictogram

Grote rotvrije plaat (TRF, heldhaftig)

boord Voorkant Forceer / ontwijk
Vergulde Toothbreaker Gordel Icoon

Plaat Toothbreaker Gordel (TRF, heldhaftig)

boord riem Forceer / ontwijk
2.2. Wapens
Naam Type Belangrijkste kenmerken
Fetisj van het Hydra-pictogram

Hydra fetisj (TRF, heldhaftig)

Off-hand franje Intellect / staking
Megaera's vergiftigde hoektand-pictogram

Megaera's vergiftigde hoektand (TRF, heldhaftig)

Daga Behendigheid
2.3. Amuletten, ringen en kralen
Naam Type Belangrijkste kenmerken
Megaera's glanzende oogpictogram

Gloeiend oog van Megaera (TRF, heldhaftig)

Amulet Intellect / staking
Quadra-Head broche pictogram

Tetracefale broche (TRF, heldhaftig)

Amulet Behendigheid
Hydraskull Choker-pictogram

Hydracranium choker (TRF, heldhaftig)

Amulet Forceer / ontwijk
Spinescale Seal Icoon

Spinaescale Seal (TRF, heldhaftig)

Anillo Dwingen
Adem van het Hydra-pictogram

Adem van de Hydra (TRF, heldhaftig)

Trinket Haast / Intellect op proc
Ingeschreven zak met Hydra-Spawn-pictogram

Ingeschreven Hydra Spawn Bag (TRF, heldhaftig)

Trinket Geest / absorberend effect

 

4. Samenvatting van de strijd

mega tijdperk het is een hydra, naast zijn lichaam heeft het meerdere koppen. Tijdens de ontmoeting zul je Megaera (dat is hun lichaam) nooit aanvallen of bevechten, en in ruil daarvoor breng je al je tijd met hun hoofden door.

Het doel van de ontmoeting is om het tot 0% gezondheid te brengen, en het doden van een van zijn hoofden brengt schade toe. Daarom zal Megaera doden als je uiteindelijk genoeg hoofden doodt. Je zult 7 hoofden moeten doden om haar te verslaan.

Megaera heeft 3 verschillende soorten hoofden.

Er zijn twee verschillende posities waar de koppen kunnen zijn.

Wanneer een van de twee koppen bij het platform wordt verwijderd, zakt de andere kop onder en komen er samen twee nieuwe koppen tevoorschijn. Het nieuwe hoofd zal altijd van een ander type zijn dan het type dat je bende heeft gedood (als er bijvoorbeeld een Flaming en een Frozen is en ze hebben de Frozen gedood, dan zijn de nieuwe hoofden Giftig en Flaming). Dit gaat door tot het einde van het gevecht, zodat je nooit zonder hoofden komt te vallen om aan te vallen en te doden.

We hebben een video- voor de strijd tegen. We raden aan om ernaar te kijken om een ​​beter visueel beeld van het gevecht te krijgen.

6. Vaardigheden

Het is belangrijk om onderscheid te maken tussen de vaardigheden die de hoofden gebruiken wanneer ze zich onderaan de grot en nabij het platform bevinden. De ontmoeting verwijst naar grot achtergrond zijnde «binnen de Die Mist Icoon

Mist verbergen«. Alle hoofden die zich niet in de Covering Mist bevinden, zijn degenen die zich dicht bij het platform bevinden en kunnen worden aangevallen.

We zullen eerst de mogelijkheden van de hoofden op de bodem van de grot introduceren. Hoewel je ze aan het begin van het gevecht niet zult confronteren, zijn we van mening dat deze vaardigheden het belangrijkst zijn omdat ze het moeilijkst te begrijpen zijn.

6.1. Cave Achtergrond, Vaardigheden en Mechanica

Wanneer een van de hoofden bij het platform wordt geëlimineerd, groeien twee hoofden van hetzelfde type op de bodem van de grot. Als je bende bijvoorbeeld een Vlammend hoofd Bij het platform verschijnen twee Flaming Heads onder in de grot. Aan het begin van het gevecht, voordat er hoofden zijn uitgeschakeld, zullen er geen hoofden zijn op de bodem van de grot.

.

6.1.1. Flaming Head: Ashes

Aan de onderkant van de grot, de Vlammend hoofd speer Sintels Icoon

As. Het is een debuff dat van toepassing is op een willekeurige speler. Brengt gedurende 30 seconden intense schade aan, evenals schade in de loop van de tijd. Het is mogelijk om deze speler te verdrijven, waardoor de grond van de speler in een vlammengebied verschijnt.

Hoe meer Flame Heads er onder in de grot zijn (het aantal neemt toe naarmate je meer Flame Heads op het platform doodt), hoe meer spelers door Ashes worden beïnvloed.

6.1.2. Frozen Head: Ice Torrent

Aan de onderkant van de grot, de Bevroren hoofd speer Torrent van ijspictogram

Stortvloed van ijs aan een willekeurige bendespeler. Dit straalt ijs uit naar een speler die ze 8 seconden lang achtervolgen, waarbij koude schade wordt toegebracht op het punt van impact en een gebied met ijs achterblijft dat wordt genoemd Icoon ijzige grond

IJsvloer. Als je in dit gebied staat, richt het schade aan en vermindert het geleidelijk je bewegingssnelheid.

Hoe meer Frozen Heads er onder in de grot zijn, hoe meer spelers worden beïnvloed door Torrent of Ice.

6.1.3. Poison Head: Acid Rain

Aan de onderkant van de grot, de Giftig hoofd speer Zure regen pictogram

Zure regen. Deze vaardigheid schiet een bal zuur op de locatie van een speler, die een paar seconden later landt. Wanneer het de grond raakt, richt het grote natuurschade aan alle spelers, maar minder schade als het zich buiten de impactzone bevindt.

Hoe meer gifkoppen er onder in de grot zijn, hoe meer spelers worden beïnvloed door zure regen.

6.1.4. Interactie tussen Ashes en Ice Torrent

Sintels Icoon

As heeft belangrijke interacties met Torrent van ijspictogram

Stortvloed van ijs. Vooral als de speler die door Ashes wordt getroffen naar hem toe rent Icoon ijzige grond

IJsvloer gemaakt door Frozen Head, worden deze verdreven. Ook kan de vuurzone die wordt gecreëerd door as te verdrijven worden verwijderd door de ijsstraal te maken Torrent van ijspictogram

Stortvloed van ijs in contact komen met die gebieden.

6.2. Dichtbij het platform voor vaardigheden en mechanismen

Er zijn een paar dingen die u over hoofden moet weten. We zullen deze dingen eerst doornemen, voordat we zijn capaciteiten zien.

6.2.1. Gezondheids- en respawnpatroon

6.2.2. Schadebuffer verhoogd

Er zijn twee buffs die de schade vergroten die hoofden op zichzelf ophopen. De een kan worden verdreven, de ander niet.

6.2.3. Vaardigheden

Nadat een kop is geëlimineerd en beide koppen zijn respawnen, hoeven ze niet te melee en hoeven ze niet te worden getankt. Op zijn beurt is zijn enige vaardigheid Rampage (Rampage Icoon

Brand/Rampage Icoon

Vorst/Rampage Icoon

NATUUR). Dit zorgt ervoor dat de overval elke seconde magische schade oploopt van de twee hoofden. De schade die door elk type hoofd wordt aangericht, wordt verhoogd tot 25% voor elk extra hoofd van dat type dat momenteel op de bodem van de grot aanwezig is. Dus als er bijvoorbeeld 4 vlammende hoofden op de bodem van de grot zijn, wordt de schade die wordt opgelopen door vuur verhoogd tot 100%. Dit zal meer schade aanrichten naarmate je dichter bij het einde van het gevecht bent.

Wanneer Rampage eindigt, begint het hoofd melee-aanvallen uit te voeren, nu moet worden getankt. Bovendien hebben ze elk een specifieke aanval van adem.

De ademhalingsaanvallen worden gelanceerd in een kegel voor het hoofd en brengen schade toe aan alle getroffen spelers. Bovendien accumuleren ze ook elk een specifieke debuff. Deze debuffs hebben een tankwissel nodig.

Eindelijk ja niemand is binnen handbereik van Megaera's hoofden bij het platform, beginnen deze hoofden Megaera's Wrath (Megaera's Rage Icon

fuego/Megaera's Rage Icon

koude/Megaera's Rage Icon

Natuur) aan de bende, die ze snel allemaal zal doden.

6.2.4. Aantal te doden hoofden

Elk hoofd is 14% van de totale gezondheid van Megaera, dus je zult 7 hoofden moeten doden.

7. strategie

Ondanks het feit dat de strijd buitengewoon ingewikkeld lijkt, is de strategie erg eenvoudig. We zullen het in deze sectie samenvatten, voordat we ze in de volgende secties onthullen.

  1. Wanneer het gevecht begint, wil je de dps van je raid richten op een van de twee bestaande heads (we raden de Bevroren hoofd).
  2. Nadat er een sterft, moet je overval zich verzamelen op een locatie in de buurt van een van de hoofden, terwijl je de schade oploopt die is aangericht door Rampage Icoon

    Wildheid.

  3. Na 20 seconden zal Rampage eindigen en kunnen ze weer uit elkaar gaan. Laat je twee tanks er elk een uitkiezen en leid ze weg van de band. Ze moeten een tankwissel maken tussen deze twee koppen.
  4. Op dit punt moet je beginnen met het omgaan met de vaardigheden die door de hoofden op de bodem van de grot worden gegooid.
    • De speler die wordt beïnvloed door Sintels Icoon

      As moet rennen naar een Icoon ijzige grond

      IJsvloer beschikbaar en vervolgens op een veilige plaats worden verdreven (weg van de band op een plaats waar het vuur dat het achterlaat de beweging van de band niet hindert).

    • De speler achtervolgd Torrent van ijspictogram

      Stortvloed van ijs Je moet wegblijven van de ijsstraal. Ze moeten oppassen dat ze het niet naar de band vliegeren en indien mogelijk in een bestaand vuur vliegeren om het te blussen.

    • Iedereen moet weggaan van de impactzone van de Zure regen pictogram

      Zure regen om de schade die ze oplopen te minimaliseren. Een afstand van 15-20 meter is voldoende.

  5. Blijf de hoofden een voor een raken, terwijl je te maken krijgt met de mechanica die door de hoofden op de bodem van de grot wordt gegooid, en de grotere schade die je zult moeten weerstaan.
7.1. Tank zorgen

tanks hebben tijdens dit gevecht een relatief eenvoudige taak. Terwijl Rampage Icoon

Wildheid Wees actief, er is niet veel te tanken en ze moeten samen met de rest van de bende doorgaan terwijl ze het hoofd aanvallen.

Kort voordat Rampage eindigt, moeten de twee tanks elk naar de twee hoofden gaan en zich voorbereiden om ze te tanken. Zodra Rampage eindigt, beginnen de twee hoofden melee-aanvallen uit te voeren en hun frontale aanvallen in een kegelvorm te lanceren.

Deze twee tanks zullen moeten worden afgewisseld met het hoofd dat ze aan het tanken zijn, zodat het debuff dat door de ademhalingen wordt toegepast niet veel ophoopt. We raden aan om het na 2 debuff-stacks te wijzigen, maar het is ook mogelijk om het te wijzigen nadat een head is overleden.

Als je het eerste doet, moeten de tanks al het mogelijke gebruiken om snel de afstand van het ene hoofd naar het andere te overbruggen (vaardigheden zoals Roll Icoon

Rollen y Heroïsche Sprong Icoon

Heroïsche sprong). Als je de tweede doet, moet je defensieve cd's gebruiken wanneer je de derde ademhaling ontvangt. Het hoofd waarop je band focust, moet sterven voor een vierde ademhaling.

7.4. Genezer zorgen

Dit is een intensieve healing-ontmoeting. Het gevecht begint met relatief lage schade, maar deze schade blijft toenemen naarmate ze vordert.

Periodes van hoge bandschade zijn tijdens Rampage Icoon

Wildheid. Op deze momenten moet de aanval samenkomen en moeten genezende en verdedigende cd's worden gebruikt. Merk op dat na de eerste Rampage de bende mogelijk samen moet bewegen om dit te vermijden Zure regen pictogram

Zure regen, en bepaalde spelers zullen weglopen als ze worden vastgezet door Sintels Icoon

As o Torrent van ijspictogram

Stortvloed van ijs.

8. Wanneer Heroism / Bloodlust / Time Warp gebruiken

We raden aan om Heldendom Icoon

Heldhaftigheid/Bloodlust pictogram

Bloeddorst/Time Warp Icoon

Tijdelijke vervorming, wanneer de ontvangen schade intenser is. De beste tijd om het te gebruiken is waarschijnlijk de laatste Rampage Icoon

Wildheid, omdat de schade erg intens is.

9. Het gevecht leren

Ondanks de schijnbare complexiteit is het gevecht heel eenvoudig te leren.

Het belangrijkste onderdeel van het gevecht is ervoor te zorgen dat iedereen de mogelijkheden kent van de Megaera-hoofden die zich onderaan de grot bevinden en zodra alle spelers gewend zijn geraakt aan het vermijden van de Zure regen pictogram

Zure regen, Sintels Icoon

AsEn Torrent van ijspictogram

Stortvloed van ijs.

Bovendien zal het succes voortkomen uit het feit dat uw genezers snel aan de schadepatronen wennen en hun cd's op de juiste manier gebruiken.

Megaera-video


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.