Council of Elders - Council of Elders

Gids van de Raad van Ouderen - Council of Elders, beschikbaar in de Throne of Thunder. De geschiedenis van de trollenstammen (de Drakkari, de Farraki, de Amani en de Gurubashi) wordt gekenmerkt door millennia van verraad en conflict, maar de belofte van de Zandalari om een ​​nieuw en onstuitbaar rijk op te richten is er eindelijk in geslaagd hun leiders te verenigen. verschillende trollenstammen.

Raad-van-de-ouderlingen

De Raad van Ouderen bestaat uit vier machtige trollenleiders: Kazra'jin van de Amani, Sul de Sandcrawler van de Farraki, Frost King Malakk van de Drakkari en Hogepriesteres Mar'Li van de Gurubashi.

Ion: De nederlaag van Gara'jal de Geestbinder in de Mogu'shan Halls was niets meer dan een tegenslag. Er is veel meer nodig dan een paar zwaarden en een paar spreuken om een ​​voodoo-tovenaar voor eens en voor altijd te elimineren, of hij nu in fysieke vorm is of niet. Deze keer hoef je hem niet rechtstreeks te bevechten, maar zul je hem tegenkomen, belichaamd in de leiders van vier andere trollenstammen, die hij zal bezitten en versterken totdat je erin slaagt hem te dwingen het lichaam te verlaten dat hij heeft gekozen om te bezetten.

Vaardigheden van de Raad van Ouderen - Raad van Ouderen

De geest van Gara'jal

De geest van Gara'jal de Spiritbinder heeft een raadslid, die hun capaciteiten versterkt en ervoor zorgt dat ze Donkere Energie opwekken. De geest blijft in een raadslid totdat ze schade oplopen die gelijk is aan 25% van hun maximale gezondheid.Zodra de geest wordt gedwongen om een ​​nieuw raadslid te bewonen, zet hij Dark Energy terug op 0 en laat het effect van de aanhoudende aanwezigheid achter.

  • Aanhoudende aanwezigheid - Wanneer de geest van Gara'jal een raadslid verlaat, laat het het effect van de aanhoudende aanwezigheid achter. Dit effect verhoogt alle aangerichte schade met 5% en verhoogt de snelheid waarmee duistere energie wordt gegenereerd met 5% voor de rest van het gevecht. Dit effect stapelt zich op.
  • Duistere kracht - Elk raadslid dat 100 Dark Energy bereikt, begint elke seconde met Dark Power. Dark Power brengt 5500 schaduwschade toe aan alle spelers en verhoogt de schade met 10% bij elke worp.
  • Heroïsch

    Ziel fragment - Om de andere keer dat de Spirit of Gara'jal uit een raadslid wordt gedwongen, laat hij een Soul Fragment achter. Soul Fragments bezitten een willekeurige speler, die elke 35000 seconden 5 Schaduwschade toebrengt. totdat het Soul Fragment is doorgegeven aan een andere speler. Bovendien wordt elke keer dat het Zielfragment schade aanricht, Schaduwziel op die speler toegepast.

    In Heroic Difficulty voor 25 spelers wordt elke keer dat de geest van Gara'jal uit een raadslid wordt gedwongen, een zielsfragment gemaakt.

    • Heroïsch

      beschaduwde ziel - Alle geleden schade is verhoogd met 2% voor de rest van het gevecht. Dit effect stapelt zich op.

  • Frost King Malakk

    • tank

      Glaciale aanval - Frost King Malakk doordrenkt zijn wapens met ijs, waardoor zijn melee-aanvallen 97500 Frost-schade toebrengen. Bovendien past elke melee-aanval het Frigid Assault-effect toe. Het Frigid Assault-effect verdooft het doelwit gedurende 15 seconden als het 15 stapels bereikt.

    • Koud snijden - Frost King Malakk hult een speler in ijs, veroorzaakt 122000 Frost-schade en kwelt ze met Biting Cold. Biting Cold zorgt ervoor dat de speler gedurende 150000 seconden 4 Frost-schade toebrengt aan alle bondgenoten binnen 2 yards elke 30 sec.
    • Bevriezing - Frost King Malakk gebruikt deze vaardigheid terwijl hij bezeten is door de geest van Gara'jal. Frost King Malakk hult een speler in ijs, brengt 139425 tot 146575 Frost schade toe en brengt ze 5 stapels Frostbite. Frostbite zorgt ervoor dat de speler 40000 Frostbite-schade per stapel Frostbite toebrengt aan alle bondgenoten binnen 4 yards elke 1 sec gedurende 30 sec. Stacks Frostbite worden met 2 verminderd voor elke speler die binnen 4 yards blijft van de speler die aan Frostbite lijdt. Het aantal stapels Frostbite kan niet onder de één worden teruggebracht.

      In modi voor 25 spelers wordt slechts 1 stapel Frostbite verwijderd voor elke speler binnen een straal van 4 yards.

      Op de moeilijkheidsgraad Raid Finder worden 4 stapels Frostbite verwijderd voor elke speler binnen een straal van 4 yards.

    • Heroïsch

      Lichaamswarmte - Wanneer een speler wordt geraakt door de Frostbite van een bondgenoot, begint deze gedurende 8 seconden lichaamswarmte te verliezen. Zodra de lichaamswarmte is verlopen, is de speler tot op het bot gekoeld en kan hij niet langer bijdragen aan het verminderen van het aantal stapels Frostbite dat een bondgenoot 8 seconden heeft.

  • Kazra'jin

    • Roekeloos opladen - Kazra'jin snelt naar de locatie van een willekeurige speler, waarbij 117000 natuurschade wordt toegebracht aan alle spelers in een lijn naar zijn doelwit en alle spelers binnen 5 yards terugslaat wanneer hij landt.
    • overbelasten - Kazra'jin gebruikt deze vaardigheid na het uitvoeren van een roekeloze aanval terwijl hij bezeten is door de geest van Gara'jal. Kazra'jin wordt geëlektrificeerd, verdooft zichzelf gedurende 20 seconden en weerspiegelt 25% van alle schade die als natuurschade wordt beschouwd.
    • Heroïsch

      Sterfelijk

      DPS

      Download-knop - Kazra'jin gebruikt deze vaardigheid na het uitvoeren van een roekeloze aanval terwijl hij bezeten is door de geest van Gara'jal. Kazra'jin wordt geëlektrificeerd, verdooft zichzelf gedurende 20 seconden en weerspiegelt 10% van alle geleden schade als natuurschade aan alle spelers.

  • Sul de Zandloper

    • Onderbreekbaar

      Zandafvoer - Sul the Sandcrawler gooit een zandstraal naar de locatie van een willekeurige speler, waarbij hij 146250 tot 153750 natuurschade toebrengt aan alle spelers binnen 5 meter van de beoogde locatie.

    • drijfzand - Sul de Sandcrawler roept een poel drijfzand op op de locatie van een willekeurige speler, waardoor ze Entrapped krijgen. Quicksand brengt elke seconde 179000 natuurschade toe aan alle spelers binnen 7 yards en zorgt ervoor dat ze verstrikt raken.

      • gevangen - Drijfzandpools zorgen ervoor dat spelers elke seconde dat ze erin zitten een stapel Ensnared krijgen. Ensnared verlaagt de bewegingssnelheid met 15% per stapel. Als Ensnared 5 stapels bereikt, raken spelers ingesloten.
      • Magie

        vastgehouden - Spelers op de locatie waar een pool met drijfzand wordt gemaakt of die 5 stapels verstrikt raken, worden 30 seconden op hun plaats geworteld.

    • Zandstorm - Sul the Sandcrawler gebruikt deze vaardigheid terwijl hij bezeten is door de geest van Gara'jal. Sul the Sandcrawler roept een zandstorm op die elke seconde 45000 natuurschade toebrengt aan alle spelers gedurende 8 seconden, en animeert alle bestaande poelen met drijfzand en transformeert ze in levend zand .

      • levend zand - Levende zandwezens stijgen op uit poelen van drijfzand wanneer zich een zandstorm voordoet, en blijven actief totdat ze worden gedood.

        • Versterkt - Levend zand dat bij een zandstorm nog actief is, wordt versterkt. Dit effect geneest het Levende Zand volledig en verhoogt alle aangerichte schade met 100% totdat ze worden gedood. Dit effect stapelt zich op.
    • Heroïsch

      verraderlijke grond - Drijfzand-poelen die elkaar overlappen, zullen worden gecombineerd tot een enkele pool van verhoudingsgewijs grotere afmetingen Levend zand dat is gestegen uit drijfzand-poelen die zijn gecombineerd tot grotere poelen, hebben hun gezondheid en schade verhoogd met 125% voor elk zwembad dat is gecombineerd.

  • Hogepriesteres Mar'li

    • Onderbreekbaar

      toorn van de loa - Hogepriesteres Mar'li slaat een speler met de Wrath of the Loa en brengt 171000 tot 189000 Heilige schade toe.

    • Belangrijk

      DPS

      Gezegende loa geest - Hogepriesteres Mar'li roept een Blessed Loa Spirit op haar locatie. De geest zal naar Mar'li's bondgenoot gaan met de laagste resterende gezondheid en deze genezen voor 10% van hun maximale gezondheid als de geest niet wordt gedood voordat hij zijn doel heeft bereikt. het zal onmiddellijk naar zijn doelwit springen en ze genezen voor 20% van hun maximale gezondheid.

    • Onderbreekbaar

      toorn van de loa - Hogepriesteres Mar'li gebruikt deze vaardigheid terwijl ze bezeten is door de geest van Gara'jal. Hogepriesteres Mar'li treft een speler met de Wrath of the Loa en brengt 91000 Schaduwschade toe.

    • Sterfelijk

      Belangrijk

      DPS

      In de schaduw gestelde Loa Spirit - Hogepriesteres Mar'li gebruikt deze vaardigheid terwijl ze bezeten is door de geest van Gara'jal. Hogepriesteres Mar'li roept een Shadowed Loa Spirit op haar locatie op. De geest fixeert zich op een willekeurige speler en achtervolgt ze gedurende 20 seconden, waarbij hij ze onmiddellijk doodt als de geest binnen 6 meter van de speler komt.

    • Heroïsch

      Sterfelijk

      DPS

      Verdraaid lot - Hogepriesteres Mar'li gebruikt deze vaardigheid terwijl ze bezeten is door de geest van Gara'jal. Hogepriesteres Mar'li scheurt de zielen van twee willekeurige spelers en koppelt ze aan elkaar. Elke ziel achtervolgt de ziel waarmee hij is verbonden en brengt elke 250000 seconden 3 schaduwschade toe aan alle spelers. De schade van Twisted Fate wordt verminderd naarmate elke ziel verder van de andere verwijderd is.Als een ziel sterft, de link tussen de twee verbrekend, begint de overgebleven ziel elke 100000 seconden 3 Schaduwschade toe te brengen.

De Council of Elders maakt de derde baas in Throne of Thunder. Tijdens het gevecht krijg je te maken met vier Trolls-bazen tegelijk, en de complexiteit van het gevecht om voor te zorgen, tegelijkertijd met de vaardigheden die deze vier bazen gebruiken.

Het gevecht voegt een raid-positioneringsnummer toe en vereist veel controle over de DPS die je op elk doelwit uitvoert.

1. Algemene informatie

1.1. Gezondheidswaarden

Dificultad Trolls Gezegende loa geest In de schaduw gestelde Loa Spirit levend zand
10 man 89.8M 1.39M 1.85M 1.07M
25 man 225M 4.17M 5.57M 3.2M
TRF 157M ??? m ??? m ??? m

1.3. Band Samenstelling

Dificultad tanks healers DPS
10 man 2 2-3 5-6
25 man 2 5-7 16-18

2. Buit

Naast de onderstaande items, laat de Council of Elders de tokens vallen die je nodig hebt om de Manos vanaf niveau 15.

2.1. Schild

Naam Type doos Belangrijkste kenmerken
Zandalari-gewaden van het Final Rite-pictogram

Zandalari Robes of the Final Rite (TRF, heldhaftig)

Tela Voorkant Intellect / staking
Mar'li's Bloodstained Sandals Icon

Mar'li's met bloed bevlekte sandalen (TRF, heldhaftig)

Tela Voeten Intellect / geest
Gewaden van verraderlijke grond Icon

Gewaden van verraderlijk terrein (TRF, heldhaftig)

Cuero Voorkant Intellect
Loa-Ridden Bracers-pictogram

Loa's geïnfecteerde Bracers (TRF, heldhaftig)

maas poppen Intellect
Blik van Gara'jal Icon

Gara'jal's blik (TRF, heldhaftig)

maas Cabeza Behendigheid
Overbelast Bladebreaker Cuirass-pictogram

Overbelaste Bladebreaker Loriga (TRF, heldhaftig)

boord Voorkant Forceer / stop

2.2. Wapens

Naam Type Belangrijkste kenmerken
Amun-Thoth, Sul's Spiritrending Talons Icon

Amun-Thoth, Spirit Rending Talons of Sul (TRF, heldhaftig)

Vuist pistool Intellect
Kura-Kura, Kazra'jin's Skullcleaver-icoon

Kura-Kura, Skullbreaker van Kazra'jin (TRF, heldhaftig)

bijl Behendigheid
Zerat, Malakks Soulburning Greatsword-icoon

Zerat, Malakk's Fiery Soul Greatsword (TRF, heldhaftig)

2H zwaard Dwingen

2.3. Amuletten en kralen

Naam Type Belangrijkste kenmerken
Het laatste keuzepictogram van Wushoolay

Wushoolay's definitieve beslissing (TRF, heldhaftig)

Trinket Hit / Intellect op proc
Slecht Juju-pictogram

Slechte juju (TRF, heldhaftig)

Trinket Proc Mastery / Agility
Talisman of Angry Spirits-pictogram

Ik zei van boze geesten (TRF, heldhaftig)

Amulet Kracht / meesterschap
Standvastigheid van het Zandalari-icoon

Standvastigheid van de Zandalari (TRF, heldhaftig)

Trinket Meesterschap / Gezondheid bij gebruik

3. Samenvatting van de strijd

De strijd tegen de Raad van Ouderen is een enkele fase, waarin je vier trollen moet verslaan: Frost King Malakk, Kazra'jin, Sul de ZandloperEn Hogepriesteres Mar'li.

Je bende zal het moeten opnemen tegen de vier trollen totdat ze sterven. Ze delen geen gezondheid en ze hebben allemaal hun eigen vaardigheden, die je raid met veel uitdagingen zullen stellen.

Om het nog moeilijker te maken, de geest van Gara'jal de Spiritbinder zal de trollen helpen. Als gevolg hiervan is een van de trollen altijd bevoegd. Terwijl hij zo is, wordt een trol gevaarlijker en begint hij uiteindelijk een vaardigheid te kanaliseren die grote schade aan de aanval toebrengt. Deze kracht wordt van een trol verwijderd wanneer deze 25% schade aan zijn gezondheid oploopt. Wanneer dit gebeurt, wordt een nieuwe trol gemachtigd. De buff-cyclus gaat door totdat alle trollen dood zijn.

4. Geest van Gara'jal en de empowermentcyclus

De geest van Gara'jal de Spiritbinder zal de trollen blijven versterken. Wanneer een trol macht krijgt, gebeurt het volgende:

  • de trol een extra vaardigheid of een andere vaardigheid begint te gebruiken, dit hangt af van de trol, zoals we hebben uitgelegd in de volgende sectie;
  • de Troll krijgt een Dark Energy-balk met een capaciteit van 100 Dark Energy en begint leeg;
  • de Dark Energy balk Dark Energy wordt elke 3 seconden gevuld met 2 energieën, wat betekent dat het 67 seconden duurt voordat de Troll 100 Dark Energy heeft;
  • Bij het bereiken van 100 Dark Energy stopt de Troll met het gebruiken van zijn vaardigheden en gaat hij door met casten Dark Power Icoon

    Duistere kracht, die elke seconde meer schade aanricht.

Om een ​​trol uit zijn buff te krijgen, moet je hem 25% van zijn gezondheid verlagen.

Nadat je dit hebt gedaan, gebeuren er twee dingen:

  • dat Troll een stapel krijgt van Pictogram voor aanhoudende aanwezigheid

    Aanhoudende aanwezigheid, wat de schade en energieregeneratie met 5% verhoogt;

  • een nieuwe trol wordt bekrachtigd door de Geest van Gara'jal.

Frost King Malakk lijkt altijd eerst bekrachtigd te zijn.

5. Wat gebeurt er als een trol sterft?

Wanneer een trol sterft, worden de overige trollen niet genezen, zoals meestal het geval is in raadsgevechten.

Wanneer een trol sterft terwijl is bevoegd, gebeurt er niets bijzonders, de empowerment springt naar een andere trol en de cyclus gaat verder met de resterende trollen.

Wanneer een trol sterft terwijl hij achter zit wordt niet gevoed, er is één ding om op te letten. Dat wil zeggen, als er maar 2 trollen zijn en je doodt de niet-aangedreven trol, dan blijft de gemachtigde trol zo totdat je hem doodt. Dit kan problematisch zijn als de gevoelige trol nog veel gezondheid heeft en 100 donkere energie heeft.

6. Trollenvaardigheden

Elke trol gebruikt een specifieke reeks vaardigheden. Wanneer een trol wordt ingeschakeld, gebruiken ze een iets andere reeks vaardigheden.

6.1. Frost King Malakk

Naast zijn melee-aanvallen, Frost King Malakk heeft twee capaciteiten: Icoon voor ijskoude aanval

Glaciale aanval en Icoon bijtend koud

Koud snijden.

  • Icoon voor ijskoude aanval

    Glaciale aanval Brengt koude schade toe aan de tank en past ook een debuff toe die erop stapelt. De debuff doet niets voordat 15 kosten zijn bereikt. Wanneer dit gebeurt, wordt de tank 15 seconden lang bedwelmd. Voor het oplossen van deze debuff is een tankwissel vereist.

  • Icoon bijtend koud

    Koud snijden wordt naar een willekeurige speler gegooid, waarbij koude schade wordt toegebracht aan de beoogde speler en elke 2 seconden koude schade wordt toegebracht aan alle bondgenoten binnen een straal van 4 yards. Dit effect duurt 30 seconden.

Wanneer Malakk gemachtigd is, Icoon bijtend koud

Koud snijden wordt Bevriezingspictogram

Bevriezing. Valt een vijand aan met ijs, waarbij 139425 tot 146575 wordt toegebracht. Vorstschade en treft het met 5 stapels Freeze.Dit debuff richt gedurende 4 seconden koude schade aan alle spelers binnen 30 yards (inclusief de speler met het debuff). Schade toegebracht aan spelers wordt vermenigvuldigd met het aantal stapels. Stapels kunnen worden verkleind door het volgende te doen:

  • In 10-jug verliest elke speler binnen 4 yards van de debuff-speler 2 debuff-stapels;
  • In 10-jug verliest elke speler binnen een straal van 4 yards van de betreffende speler 1 accumulatie van de debuff;
  • In LFR verliest elke speler binnen 4 yards van de betreffende speler 4 debuffstacks.

Merk op dat stapels niet worden teruggebracht tot 1.

6.2. Kazra'jin

Kazra'jin blijf gebruiken Icoon voor roekeloos opladen

Roekeloos opladen, valt genadeloos op een speler af en brengt 117000 schade toe. Natuurschade in een lijn naar zijn doelwit, waarbij alle spelers binnen 5 yards worden teruggeslagen wanneer het landt.

Wanneer Kazra'jin bevoegd is, zal hij casten Overbelasting pictogram

overbelasten aankomen Icoon voor roekeloos opladen

Roekeloos opladen. Wat ervoor zorgt dat hij zichzelf 20 seconden lang verdooft en 50% van alle genomen schade weergeeft als natuurschade.

6.3. Sul de Zandloper

Naast zijn melee-aanvallen, Sul de Zandloper heeft twee capaciteiten: Zandboutpictogram

Zandafvoer y Drijfzand pictogram

drijfzand.

  • Zandboutpictogram

    Zandafvoer Lanceert een salvo zand op een vijand, waarbij 146250 tot 153750 schade wordt toegebracht. Natuurschade aan hem en alle vijanden binnen 5 yards. Dit vermogen moet worden onderbroken

  • Drijfzand pictogram

    drijfzand Roept een stapel drijfzand op onder een vijand, houdt ze op hun plaats en richt elke seconde schade aan de natuur aan. Ontvang een accumulatie van Verstrikt Icoon

    gevangen, Vertraagt ​​alle vijanden in de buurt en verlaagt hun bewegingssnelheid met 15%. Wanneer drijfzand 5 keer stapelt, worden ze they Ingesloten pictogram

    vastgehouden gedurende 30 seconden.

Als Sul bevoegd is, zal hij casten Zandstorm pictogram

Zandstorm elke 40 seconden. Deze vaardigheid verandert al het drijfzand in een levend zand. Deze add-ons vallen hun doelen aan met melee-aanvallen. Wanneer een levend zand sterft, laat het een drijfzandkuil achter.

Hoewel Live Sands niet veel schade aanrichten, is het geen goed idee om ze in leven te houden (de enige reden om dit te doen is om het aantal Drijfzand pictogram

drijfzand op de grond) omdat ze een opeenstapeling van Versterkte Icoon

Versterkt elke keer dat de Zandstorm pictogram

Zandstorm is vrijgegeven. Deze buff verhoogt hun aangerichte schade met 100% en geneest ze volledig.

6.4. Hogepriesteres Mar'li

Naast zijn melee-aanvallen, Hogepriesteres Mar'li heeft twee capaciteiten: Toorn van het Loa-pictogram

toorn van de loa y Gezegende Loa Spirit Icoon

Gezegende loa geest.

  • Toorn van het Loa-pictogram

    toorn van de loa Veroordeel een vijand met de Wrath of the Loa, die 171000 tot 189000 schade toebrengt. Heilige schade. Dit vermogen moet worden stopgezet

  • Gezegende Loa Spirit Icoon

    Gezegende loa geest roept een Gezegende loa geest op de locatie Mar'li. Deze geest doet niets anders dan naar een Mar'li-bondgenoot met de laagste gezondheid rennen. Als het hem bereikt, zal het hem 10% van zijn maximale gezondheid genezen. Als de geest na 20 seconden nog leeft, springt hij onmiddellijk naar zijn doel en geneest hij voor 10%. De geest kan worden vertraagd en gebrandmerkt.

Wanneer Mar'li bevoegd is, zal ze een paar verschillende vaardigheden gebruiken: Toorn van het Loa-pictogram

toorn van de loa y Beschaduwd Loa Spirit-pictogram

In de schaduw gestelde Loa Spirit.

  • Toorn van het Loa-pictogram

    toorn van de loa het doet hetzelfde, alleen nu is het schaduwschade in ruil voor heilig.

  • Beschaduwd Loa Spirit-pictogram

    In de schaduw gestelde Loa Spirit roept een In de schaduw gestelde Loa Spirit op de locatie Mar'li. Deze geest doet niets anders dan fixeert op een willekeurige speler. Als de geest 6 meter van de speler verwijderd is, gaan ze dood. Als de geest na 20 seconden nog steeds leeft, zal hij onmiddellijk naar de beoogde speler springen en hem doden. De geest kan worden vertraagd en gemerkt.

7. strategie

Het tegelijkertijd moeten omgaan met de capaciteiten van alle trollen zorgt voor een complexe ontmoeting. Om duidelijker uit te leggen wat de bende moet doen, zullen we onze instructies verdelen per rol (tank, healer, DPS). Dat gezegd hebbende, er zijn zorgen die iedereen zou moeten delen en we zullen ermee beginnen.

7.1. Belangrijkste zorgen

7.1.1. Problemen bij het positioneren

De verschillende mogelijkheden van de trollen zullen een aantal beperkingen opleggen bij het positioneren, namelijk:

  • zet 7 meter in om schade van te verminderen Icoon bijtend koud

    Koud snijden y Zandboutpictogram

    Zandafvoer, en het aantal mensen dat weg moet van Drijfzand pictogram

    drijfzand;

  • wanneer Kazra'jin toepassingen Icoon voor roekeloos opladen

    Roekeloos opladen, het zal naar een lid van de band gaan en iedereen op zijn pad heeft een seconde of twee om uit de weg te gaan;

  • Wanneer Frost King Malakk wordt versterkt, zorg er dan voor dat 2 spelers in 10 jug, 4 spelers in 25 jug en 1 speler in TRF binnen 4 yards van de betreffende speler staan.
    Dit zal maken Bevriezingspictogram

    Bevriezing gemakkelijker te controleren.

Voor melee zal het moeilijker zijn om correct in te zetten, dus ze zullen gewoon te maken krijgen met veel meer opgelopen schade. Ook zullen ze vaak iedereen nodig hebben om te verhuizen om aanvallen van Kazra'jin of Quicksand te ontwijken.

Merk op dat in een 25-kruik, met 0 of 4 spelers binnen 4 yards van de getroffen speler door Bevriezingspictogram

Bevriezing verandert niets aan de totale schade die deze vaardigheid aanricht (1 treffer met 5 stapels is hetzelfde als 5 treffers met 1 stapel). Het enige verschil is dat, met 4 spelers binnen 4 yards, de schade wordt verdeeld tussen deze spelers en de getroffen speler, waardoor het gemakkelijker te genezen is.

Omdat Gezegende Loa Spirit Icoon

Gezegende loa geest y Beschaduwd Loa Spirit-pictogram

In de schaduw gestelde Loa Spirit, waar u over het algemeen vandaan wilt komen Hogepriesteres Mar'li, tenzij je binnen haar bereik moet zijn om haar aan te vallen.

  • naar Gezegende Loa Spirit Icoon

    Gezegende loa geest, het idee is dat als de trol met de laagste gezondheid is Kazra'jin, dan wil je voorkomen dat hij een speler in de buurt van Mar'li beschuldigt wanneer hij een oproept Gezegende loa geest.

  • naar Beschaduwd Loa Spirit-pictogram

    In de schaduw gestelde Loa Spirit, de geest is gefixeerd op een speler, en als iedereen weg is van Mar'li (behalve haar tank, die geest nooit zal achtervolgen), zal het gemakkelijker zijn om de geest weg te houden van de vaste speler.

7.1.2. Onderbreekbare spreuken

Er zijn drie spreuken die kunnen en moeten worden onderbroken: Zandboutpictogram

Zandafvoer, Toorn van het Loa-pictogram

toorn van de loaEn Toorn van het Loa-pictogram

toorn van de loa.

7.1.3. Intense momenten met Live Arena

Naarmate het gevecht vordert, zullen er meer en meer zijn Drijfzand pictogram

drijfzand op de vloer. wanneer dan ook Sul de Zandloper lans Zandstorm pictogram

Zandstorm, deze putten verdwijnen niet, ze worden tijdelijk levend zand.

Wanneer Sul wordt gelanceerd Zandstorm pictogram

Zandstorm tijdens hun derde en vierde buffs, zou je erop voorbereid moeten zijn om er veel te zien levend zand verschijnen. Dit zorgt voor veel verwarring omdat het moeilijk is om je te concentreren op terreineffecten en baasvaardigheden, zoals: Icoon voor roekeloos opladen

Roekeloos opladen, wanneer er veel advertenties op het scherm staan. Om deze reden moet Living Sands snel door een tank worden verzameld en eerst worden gedood.

Melee-spelers moeten voorzichtig zijn met Drijfzand pictogram

drijfzand dat levende Sands vertrekken als ze sterven.

7.2. Tank zorgen

Een van de tanks zal nemen Hogepriesteres Mar'li en de andere Sul de Zandloper. Naast het tanken van hun respectievelijke bazen, moeten de tanks worden afgewisseld met de Frost King Malakk, zodat de accumulatie van Icoon voor ijskoude aanval

Glaciale aanval nooit 15 bereiken.

De meeste vaardigheden, zoals: Icoon voor roekeloos opladen

Roekeloos opladen, Zandboutpictogram

Zandafvoer, Icoon bijtend koud

Koud snijden, ze kunnen ze niet opmerken. Dat wil niet zeggen dat ze ze gewoon kunnen negeren. Deze vaardigheden kunnen worden vastgemaakt aan melee-spelers naast de deur. Wanneer dit gebeurt, moeten de tanks, net als de andere spelers, adequaat reageren.

Wanneer de levend zand, het is beter dat de tank die niet bij Malakk is ze meeneemt. Tegen het einde van het gevecht, de Zandstorm pictogram

Zandstorm Het zal een groot aantal levende Sands creëren en het kan een goed idee zijn om ze over de twee tanks te verdelen (de tank die niet bij Malakk is, zou meer Sands moeten nemen).

In een kan van 25 kan je een derde tank gebruiken als je de levend zand ze blijken moeilijk.

7.3. Genezing van zorgen

Bij de meeste raid-ontmoetingen is er schade aan de raid. Soms zal er bij sommige spelers meer schade ontstaan, en daarvoor is deze sectie bedoeld.

Verwacht zware schade aan tanks als ze erbij zijn Frost King Malakk (aangezien ze met twee bazen zullen zijn). Verwacht nog meer schade aan de tank wanneer: Zandstorm pictogram

Zandstorm transformeer de Drijfzand pictogram

drijfzand en levend zand.

Als een baas 100 Dark Energy mag bereiken, beginnen ze te casten Dark Power Icoon

Duistere kracht elke seconde totdat de boost is verwijderd. De schade van Dark Power wordt na elke cast met 10% verhoogd, dus raid-schade kan snel uit de hand lopen.

Wanneer Kazra'jin bevoegd is, zal het binnenkomen Overbelasting pictogram

overbelasten elke keer als ik gooi Icoon voor roekeloos opladen

Roekeloos opladen. Spelers krijgen 50% van wat ze met Kazra'jin doen als natuurschade, je moet een paar cd's gebruiken als Kazra'jin gemachtigd is.

7.4. DPS zorgen

De DPS-prioriteit voor het gevecht is als volgt:

  1. Gezegende loa geest y In de schaduw gestelde Loa Spirit;
  2. levend zand;
  3. Krachtige baas.

De Loa Spirits en de Living Sands moeten zo snel mogelijk worden geëlimineerd.

Het is belangrijk om bazen uit hun buffs te slaan voordat ze 100 donkere energie bereiken, maar de overval zou ze niet alleen moeten verbranden als ze gepolijst zijn.

De vaardigheden van Mar'li en Malakk richten niet veel schade aan als ze sterker zijn. Krachtige Kazra'jin's aanvalsschade is toegenomen als gevolg van Overbelasting pictogram

overbelasten als gevolg van 50% van de schade die hij oploopt, is het niet raadzaam om hem snel te doden.

Daarom wil je dat de buff op elk van deze drie bazen hun volledige pad aflegt, tot 80 of 100 Dark Energy. Zelfs als een baas mag gooien Dark Power Icoon

Duistere kracht, het zal de band niet meteen wissen en je zult gemakkelijk 10 seconden kunnen overleven.

De uitzondering is Sul, omdat je over het algemeen de tweede wilt ontwijken Zandstorm pictogram

Zandstorm, dan moet je hem snel doden terwijl hij bekrachtigd is.

Een gevolg van het niet snel doden van bazen wanneer ze een boost krijgen, is dat je tijd kunt geven om andere bazen schade toe te brengen. Hiervoor hebben we twee suggesties.

  1. Probeer te doden Kazra'jin reeds Sul de Zandloper Eerste. Dit vermindert het aantal keren dat ze een boost krijgen, waardoor de schade aan de raid die ze oplopen, wordt verminderd Overbelasting pictogram

    overbelasten en het aantal keren dat de Zandstorm pictogram

    Zandstorm zal uitkomen.

  2. Onthouden van het geven van de Frost King Malakk. Dit zorgt ervoor dat Malakk nooit de laagste gezondheid heeft, waardoor de Gezegende loa geest op hem vastgemaakt worden, wat problematisch kan zijn als Mar'li's tank momenteel bij Malakk is.

7.5. Alternatieve strategie: dood snel Sul the Sand Crawler

Veel groepen hebben gemeld dat het doden van Sul de Sandcrawler het gevecht snel veel gemakkelijker maakt. Om dit te doen, tank Sul naast Malakk of Mar'li als ze gebufferd zijn en probeer hun buffs te verwijderen met AoE-schade terwijl je je voornamelijk op Sul concentreert. Heldendom Icoon

heldenmoed/Bloodlust pictogram

Bloodlust/Time Warp Icoon

Time Warp aan het begin van het gevecht.

8. Wanneer Heroism / Bloodlust / Time Warp gebruiken

We raden aan om Heldendom Icoon

Heldhaftigheid/Bloodlust pictogram

Bloeddorst/Time Warp Icoon

Tijdelijke vervorming in het begin, wanneer iedereen profiteert van hun cd's.

Als alternatief kun je het opslaan en gebruiken als het nodig is, bijvoorbeeld als je bazen niet op tijd uit hun buff kunt krijgen of als je moeite hebt om de laatste paar levend zand.

9. Het gevecht leren

Om vooruitgang te boeken in het gevecht, moet je bazen schade toebrengen en goed omgaan met hun vaardigheden. Als gevolg hiervan is er praktisch geen ruimte om het gevecht te leren.

Raad van Ouderen Video - Raad van Ouderen


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.