In de volgende patch 6.2 zullen veel beroepen worden aangepast en zullen nieuwe recepten worden toegevoegd. Daarnaast zal er nieuw materiaal nodig zijn voor de nieuwe ontwerpen, de Fel Plague. Vandaag vatten we alle belangrijke carrièreveranderingen voor de volgende patch samen.
De gegevens in deze samenvatting zijn gebaseerd op de PTR 6.2-patch en kunnen daarom worden gewijzigd.
Vreselijke plaag
De belangrijkste nieuwigheid van de volgende patch is de implementatie van een nieuw materiaal genaamd felle licht (gemene plaag). Dit materiaal zal een gebruik hebben dat erg lijkt op het huidige Wild Blood. Het gebruik ervan is gekoppeld aan alle nieuwe beroepsrecepten en de nieuwste verbeteringen die beschikbaar zullen zijn.
Maar waar kunnen we komen felle licht (gemene plaag)? Nou, volgens de laatste wijzigingen van de RPP de felle licht (gemene plaag) zal worden verkregen met het verzamelen van beroepen. Specifiek met mijnbouw, kruidengeneeskunde, villen en vissen.
Bij het verzamelen van planten, het verzamelen van erts, het villen van wezens of het vissen in de Tanaan Jungle We krijgen een kans om Vile Plague te krijgen. Bovendien wordt dit materiaal niet gebonden, daarom is het ook mogelijk om het op het veilinghuis te kopen / verkopen.
Dit is zeker een onverwachte wending in de uitbreiding. Veel spelers hebben hun verzamelberoep verwijderd vanwege de gemakken van de Citadel en het zal nu nodig zijn om op de ouderwetse manier opnieuw te oogsten (of vissen als een secundair beroep) om dit waardevolle materiaal te verkrijgen dat nodig is in veel krachtige recepten voor onze beroepen.
Beroepen in 6.2
Met de komst van patch 6.2 zullen veel beroepen beschikbaar zijn nieuwe recepten waarmee je wapens / bepantsering kunt blijven verbeteren of nieuwe objecten kunt maken die krachtiger zijn dan de huidige. In het volgende overzicht vind je alle veranderingen in de beroepen:
Algemene wijzigingen
Nieuwe bereiken voor gemaakte objecten
Er zijn 2 nieuwe rangen toegevoegd om vervaardigde wapens / bepantsering te upgraden. De 2 nieuwe reeksen heten «poderoso»(Rang 5 verhoogt ilvl naar 700) en«wild»(Rang 6 verhoogt ilvl naar 715). In het geval van wapens, verhoogt rang 5 "krachtig" het ilvl tot 690 en verhoogt rang 6 "wild" het ilvl tot 705.
Om de bovengenoemde verbeteringen aan te brengen, is het nodig om het nieuwe materiaal te gebruiken felle licht (gemene plaag).
Deze nieuwe verbeteringen zijn beschikbaar in het Beroepsverkopers die onze Citadel bezoeken.
Consolidatie van huidige verbeteringen
Momenteel bestaande verbeteringen zullen worden geconsolideerd in één item dat het niveau van een item dat door beroep is gemaakt, met 15 punten zal verbeteren. Daarom Rang 2, 3 en 4 upgrades worden onderdeel van een enkel item. Dit item kan een pantser / wapen upgraden tot rang 4, waarbij elke applicatie 15 punten van ilvl verhoogt.
Bv Hexweave Essence (rangupgrade 2) wordt Hexweave Essence (Verhoogt het ilvl van een op maat gemaakt pantser met 15 punten tot een maximum van 685).
Met de komst van Patch 6.2, zullen Tier 2, 3 en 4 upgrades worden omgezet naar Unstable upgrades. Bij het gebruik ervan worden ze omgezet in de nieuwe rang 2-verbeteringen zoals eerder vermeld en zullen we ook een deel van de gebruikte materialen verkrijgen. Bijvoorbeeld de huidige Grotere gepolijste essentie zal worden Onstabiele grotere gepolijste essentie en bij gebruik zullen we een gepolijste essentie (verhoogt het ilvl van een pantser gemaakt met leerbewerking met 15 punten tot een maximum van 685), 50 gepolijst leer y 10 tovenares water.
Veranderingen in de hoeveelheid materialen
Een andere opmerkelijke verbetering in de beroepen van Patch 6.2 is de verandering in de hoeveelheden bestaande materialen.
Het heeft verhoogde hoeveelheid verkregen materiaal van onderzoeken met dagelijkse afkoeling (zoals Truesteel Ingot). Deze wijziging heeft invloed op de totstandkoming van:
- Gepolijst leer
- Alchemistische katalysator
- Hexweave Doek
- Truesteel Ingot
- Drilliet kristal
- Schokdemper onderdelen
- Tijdelijk kristal
- Wild bloed
- Sorcerous Air
- Tovenaar vuur
- Tovenares water
- Tovenaarsland
Bovendien zullen veel van de bestaande recepten voor beroepen die de hierboven genoemde materialen gebruiken, om minder van deze materialen vragen.
Ook om de nivellering van beroepen in Warlords of Draenor te vergemakkelijken verhoogde het aantal vaardigheidspunten die de recepten toekennen die niet vragen om de dagelijks gemaakte materialen.
Beroepsspecifieke veranderingen
juwelen
Er zijn nieuwe schetsen toegevoegd voor Jewellery, onberispelijke edelstenen. Deze nieuwe edelstenen worden toegekend 75 stat-punten.
Om de nieuwe Jewellery-schetsen te krijgen, moet je een missieketen uitvoeren in de Tannan Jungle. Door deze reeks missies te voltooien, zullen we de schets verkrijgen om de onberispelijke edelstenen van veelzijdigheid te kunnen creëren (onberispelijke boor van veelzijdigheid).
Om de rest van de schetsen te verkrijgen, moeten we de onberispelijke edelstenen van veelzijdigheid maken of de schetsen van de wezens van de Tanaan-jungle verkrijgen. Voor elke onberispelijke edelsteen die we hebben gemaakt, hebben we een kans om het recept te krijgen voor een van de onberispelijke edelstenen die we nog niet hebben:
- Onbevlekte Critical Strike Drill (Onbevlekte Critical Strike Drill +75 Critical Strike)
- Onbevlekt beetje haast (Onbevlekte Haste Drill +75 Haste)
- Onbevlekte oefening van meesterschap (Onbevlekte beheersingsoefening +75 meesterschap)
- Onbevlekte Multi-Strike Drill (Onbevlekte multi-hit boor +75 multi-hit)
- Onbevlekte Taladita van uithoudingsvermogen (Onberispelijk beetje uithoudingsvermogen +75 uithoudingsvermogen)
- Onbevlekte Veelzijdigheidsoefening (Onbevlekt beetje veelzijdigheid +75 veelzijdigheid)
alchimie
De hoeveelheid beroepsmateriaal die nodig is om te knutselen, is verminderd:
- Aarde steen (70 alchemistische katalysator15 Wild bloed, 15 Tovenaarsland, 1 wind steen)
- Steen van de wateren (70 alchemistische katalysator15 Wild bloed, 15 Tovenares water, 1 Aarde steen)
- Vuursteen (70 alchemistische katalysator15 Wild bloed, 15 Tovenaar vuur, 1 Steen van de wateren)
Inschrijven
Nieuwe kleine glyph voor sjamaan Glyph of Ascension [1 lichte papyrus, 3 oorlogsinkt, 1 felle licht (gemene plaag)]. Deze glyph wijzigt je ascensie om nu een verbeterde elementaire verschijning te hebben op basis van je normale humanoïde vorm.
mijnbouw
Bij het verzamelen van erts in de Tannan Jungle heb je een kans om felle licht (gemene plaag).
Villen
Beesten villen in Tanaan Jungle heeft een kans om te winnen felle licht (gemene plaag).
Herbalisme
Bij het verzamelen van planten in de Tanaan Jungle maak je kans om te bemachtigen felle licht (gemene plaag). Ook in de Tanaan Jungle komt er een nieuwe plant die direct subsidie geeft felle licht (gemene plaag).
Visvangst
In de wateren van de Tanna-jungle kun je vissen gemene piranha. Ook bij het vissen in visgronden van gemene piranha we zullen de mogelijkheid hebben om te verkrijgen felle licht (gemene plaag).
Vissers met een Vissende hut op het 3e niveau in hun citadel zullen ze een kans krijgen Vile Piranha Snuit. Nat Pagle in onze Citadel zal geïnteresseerd zijn in deze zeldzame vis.
Nou, het lijkt erop dat je maar beter naar het bloed kunt gaan
Ik heb dezelfde mening. Wild bloed krijgen met de stal was iets dat me wanhopig maakte, ik geef de voorkeur aan de klassieke collectie.