Anub'arak - Heroic Mode

Anub'arak is de vijfde en laatste baas die we zullen vechten in de Trial of the Great Crusader. Als we de Twins afmaken, stort de grond in en kunnen we ermee vechten in de kelder van het Colosseum.

banner_anubarak_heroic

  • Niveau:??
  • Raza: Heer van de Crypte
  • gezondheid: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Als je dacht dat je hem in Azjol Nerub zou hebben verslagen en je hem nooit meer zou zien, had je het mis. Hij is (opnieuw) opgewekt door The Lich King en is nu gehoorzamer en behulpzamer dan ooit.

In deze Anub'arak Heroic Mode Guide, we gaan alleen de details van de heroïsche versie van dit gevecht gedetailleerd beschrijven. Het is duidelijk dat het gevecht bekend is, omdat je anders geen toegang hebt gehad tot de Trial of the Great Crusader. Voor het geval je hier per ongeluk bent gekomen, altijd je hebt toegang tot de gids op de "normale" manier.

vaardigheden

anubarak_reflex

Doordringende kou: Een doordringende kou heeft invloed op 1 willekeurige raid-doelen, waarbij elke 6,000 seconden 3 punten vorstschade wordt aangericht gedurende 18 seconden. (Heeft invloed op 3 doelen in de modus voor 25 spelers)

Bevriezende slash: Deze treffer brengt 25% van de schade van het wapen aan en bevriest het doelwit gedurende 3 seconden.

Onderdompeling: Zal ​​proberen te graven om zichzelf te begraven. Dit zal hij niet kunnen doen op grond die met Permanent Frost is bevroren. (Alleen in fase 1)

  • Permanente vorst: Permanent Frost verlaagt de bewegingssnelheid tot 80% en voorkomt ook dat de meeste wezens erin graven.
    Om de Frost permanent te maken, is het nodig om een ​​van de blauwe bollen te doden die boven Anub'arak zweven en die ongeveer 10,000 gezondheidspunten hebben. Slechts 6 zullen verschijnen tijdens gevechten.

Opgejaagd door Anub'arak: Als je dit tijdens een gevecht ziet, betekent dit dat Anub'arak je zal achtervolgen. Ren voor je leven! (Alleen in fase 2)

  • Spietsen: Wanneer het zijn doel bereikt, zal het het onmiddellijk doorboren door een spijker uit de grond te gooien en tussen 17,672 en 19,828 schadepunten uit te delen aan alle vijanden op zijn pad. Het kan niet door de ijzige grond komen. (Alleen in fase 2)

Chase met weerhaken: Anub'arak zal een spike door de grond lanceren en alle doelen binnen 4 meter van de spike spietsen, 2,828 tot 3,172 fysieke schade toebrengen en ze in de lucht stoten. Lanceert het onmiddellijk. (Alleen in fase 2)

Roep de scarabee op: Uit de grond komt een kever uit de zwerm.

Parasiterende zwerm: De Lord of the Crypt zal een zwerm insecten loslaten die de aanval zullen aanvallen, waarbij elke seconde 10% van de huidige gezondheid van elk doelwit wordt afgevoerd en ze worden genezen. Tap altijd minimaal 250 gezondheidspunten af. (Alleen in fase 3)

Nerubian Driller

Leg zwakte bloot: Legt de zwakke punten van de vijand bloot door de fysieke schade die het doelwit oploopt met 30% te verhogen gedurende 10 seconden per dosis. Kan tot 10 keer worden gestapeld.

Spider Frenzy: Verhoogt de bewegings-, aanvals- en lanceersnelheid voor elke Nerubian Piercer binnen 12 voet.

Onderdompeling: Zal ​​proberen te graven om zichzelf te begraven. Dit zal hij niet kunnen doen op grond die met Permanent Frost is bevroren.

  • Permanente vorst: Permanent Frost verlaagt de bewegingssnelheid tot 80% en voorkomt ook dat de meeste wezens erin graven.
    Om de Frost permanent te maken, is het nodig om een ​​van de blauwe bollen te doden die boven Anub'arak zweven en die ongeveer 10,000 gezondheidspunten hebben. Ze verschijnen continu tijdens gevechten, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat ze opraken.

Schaduwaanval: Loop door de schaduwen om achter een geselecteerde vijand te verschijnen en richt 40,000 punten schaduwschade aan. Kan en jij hebt onderbreken.

Zwerm kever

Met zuur doordrenkte kaken: Deze aanval richt gedurende 1,600 minuut elke 3 seconden 1 natuurschade aan (doet 1,800 in de modus voor 25 spelers).

Strategie

Dit is de strijd waarin het ongetwijfeld nodig zal zijn om meer aan te passen. Het kost veel schade, coördinatie en te allen tijde weten wat te doen.

Verschillen met de normale versie van de ontmoeting

Hoewel Anub'arak geen speciale vaardigheden verwerft in zijn heroïsche versie, zullen zijn metgezellen, de Nerubian Piercers, dat wel doen. Zoals alle heroïsche ontmoetingen in het Colosseum van de Kruistocht, krijgt Anub'arak een gezondheidsbonus van ongeveer 30%, wat betekent dat het niet langer mogelijk is om de tweede fase te vermijden Aan de andere kant zullen er nu slechts 6 Orbs verschijnen die goed moeten worden beheerd. Idealiter gaat Anub'arak maar 2 keer naar de tweede fase, dus voor elke keer dat het wordt begraven, gebruiken we 3 lichtbollen.
Nerubian Piercers wint de Schaduwaanval wat best gevaarlijk is en nu verschijnen er meer in elke versie, 2 in de modus voor 10 spelers en 4 in de modus voor 25 spelers. Alsof dat nog niet genoeg is, zullen ze tijdens de derde fase blijven verschijnen.
Ten slotte heeft Permanent Frost een grote verandering ondergaan en verlaagt nu de bewegingssnelheid met 80% in plaats van 30%, dus het is aan te raden er nooit op te gaan staan.

het gevecht beginnen

Bij het begin van het gevecht moet Anub'arak aan het ene uiteinde van de kamer worden geplaatst. Als de schade begint, zorgt een DPS ervoor dat de Orbs zo ver mogelijk van Anub'arak en zo ver mogelijk uit elkaar worden geplaatst. Als Anub'arak bijvoorbeeld aan de noordkant wordt geplaatst, worden de 3 bollen aan de zuid-, noord- en westkant geplaatst. Dan kijken we hoe we de tweede fase aanpakken. In het geval dat er niet genoeg DPS is, zijn 3 fasen nodig, dus 2 Orbs moeten voor elke fase worden gebruikt.

Kort nadat het gevecht is begonnen, verschijnen de Nerubian Piercers. Gezien het feit dat de ontmoeting niet kan worden gemaakt met 3-4 tanks, zullen je secundaire tanks 2 Nerubian Piercers tegelijkertijd tanken, vaak accumulerend Leg zwakte bloot heel snel. Het is noodzakelijk om het boven de permanente vorst te houden om te voorkomen dat ze zichzelf begraven en al hun gezondheid herstellen.
In de modus voor 10 spelers is de meest gebruikelijke manier om ze een voor een te doden. Het is cruciaal dat ze snel sterven, want door samen te zijn, winnen ze de Spider razernij verdubbeling van zijn aanval en lanceersnelheid. Zodra ik begin met gooien Schaduwaanval, zou een DPS hem moeten onderbreken / verdoven.
In de modus voor 25 spelers veranderen de dingen een beetje omdat er 4 Piercers zijn en de aanvalssnelheid erg hoog wordt. Als de genezers erin slagen om de tanks te houden, zal het gemakkelijk zijn, want tussen alle tanks en met gebieden zal er geen probleem zijn, omdat ze vrij snel zullen vallen. Als het daarentegen erg moeilijk wordt voor de genezers, zullen de tanks voor elke groep één keer moeten scheiden en gebieden moeten maken. Evenzo is het Schaduwaanval omdat de schade 40,000 punten is en elke DPS / Healer kan doden.

Anub'arak-duiken - Fase 2

Het wordt aanbevolen om Anub'arak uit de Frost te verwijderen, ongeveer 10 seconden voordat hij onder de grond gaat duiken. Zodra hij erin duikt, verschijnen er spikes die het doelwit gaan achtervolgen. Ze zullen eerst langzaam gaan, dan sneller en sneller, en zullen niet stoppen totdat ze Permanent Frost bereiken of het doelwit sterft of een immuniteitseffect gebruikt. Wat we gaan doen is Anub'arak zo ver mogelijk van de patch vandaan halen, zodat de hele band zo ver mogelijk beweegt en proberen het pad van de spikes te verlengen zonder het ijs daadwerkelijk te raken.
Terwijl de achtervolgde speler rent om de spikes te ontwijken, zorgt de rest van de bende voor de overgebleven Nerubian Piercers.

Deze fase duurt een minuut, dus het is belangrijk om goed gebruik te maken van vaardigheden als Divine Shield, Blessing of Protection en Feign Death. Er zijn een paar dingen waar u rekening mee moet houden:

  • Blessing of Protection maakt de speler immuun voor schade, maar de spikes zullen ze blijven achtervolgen. Deze vaardigheid geeft de speler meer tijd om te bewegen voordat hij de permanente Frost bereikt.
  • De rest van de vaardigheden om de schade te vermijden, zoals Ice Cube, zorgen ervoor dat de spikes een andere achtervolgen, maar zodra de Ice Cube eindigt, keren de spikes terug naar de oorspronkelijke speler.

De prioriteit van deze fase is om elke Spike zo lang mogelijk vast te houden zonder te vergeten de Kevers te doden. Het is mogelijk om een ​​permanente Frost-patch ongebruikt te laten, met behulp van immuniteitsvaardigheden, en het zal behoorlijk nuttig zijn voor de derde fase, aangezien Nerubian Piercers tijdens de derde fase zullen blijven verschijnen.

Bij 30% van de gezondheid van Anub'arak gaan we naar de derde fase.

De paniek begint - Fase 3

Anub'arak zal zich niet langer verstoppen, maar zal zijn Parasitizing Swarm vrijlaten die elke seconde 20% van de gezondheid van alle raid-leden zal afvoeren en Anub'arak zal genezen voor de helft van de afgenomen hoeveelheid. Het zal altijd minimaal 250 gezondheidspunten leegmaken. Aan de andere kant verdubbelt Piercing Cold zijn schade elke 3,000 seconden van 6,000 punten naar 3 punten.

Dit brengt veel werk met zich mee voor de Healers. Het is belangrijk dat de genezers de gezondheid van de spelers onder de 50% houden. Alleen tanks en spelers die getroffen zijn door Piercing Cold moeten constant worden genezen.

Dit is geen tijd om je zorgen te maken over Nerubian Piercers, gebruik Heroism / Bloodlust en Anub'arak zou moeten sterven voordat de tweede batch Piercers verschijnt.

Video van de bijeenkomst


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.