Blues Roundup: Ragnaros Legs en herintroduceer oude inhoud

Ik weet zeker dat je het Ragnaros-model met poten hebt gezien ergens… Nou, Blizzard heeft zich uitgesproken vóór de enorme stortvloed aan reacties die ze op de forums hebben ontvangen.

[blauwe auteur = »Zarhym» bron = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Het probleem is dat je geen context of perspectief hebt van het model waarvan je alleen een statisch beeld hebt gezien.

  1. Als je naast zijn geanimeerde model op ware grootte staat, krijg je een heel ander perspectief als je naar hem kijkt vanaf zijn grote teennagel.
  2. Als je weet dat hij alleen uit de lava komt om zijn volledige figuur te onthullen in een fase die alleen beschikbaar is in heroïsche gevechtsmodus, krijg je wat meer context.

Hij zal niet wegrennen zodra elke band hem te pakken krijgt. 🙂

[/blauw]

Dus het lijkt erop dat het toch niet zo erg is, toch? Bovendien kun je na de sprong een verklarend blauw zien over het onderwerp dat velen van jullie hebben opgemerkt, de herhaling van Blizzard als het gaat om het overdoen van oude inhoud. Persoonlijk vind ik het enigszins acceptabel gezien het feit dat veel spelers (waaronder ikzelf) niet hebben kunnen genieten van de glorie van sommige kerkers zoals Naxrramas of Zul'Gurub.

Als ik moest wedden dat de twee hand in hand gaan, ben ik er vrij zeker van dat we wat Ahn'Quiraj zullen zien in deze uitbreiding.

[blauwe auteur = »Zarhym» bron = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Er is absoluut geen strikte regel voor het bijwerken van bestaande inhoud. Als we denken dat het overdoen van bestaande inhoud zinvol is in de huidige staat van de game en het verhaal - en we denken dat het leuk zal zijn - dan is dat zeker een mogelijkheid. Hoe dan ook, je zou zoiets niet bij elke patch moeten verwachten. In het grote schema van de geschiedenis van World of Warcraft hebben we een kleine hoeveelheid bestaande inhoud per patch en uitbreiding opnieuw geïntroduceerd.

En laten we duidelijk zijn: we weten waarom u oude inhoud recyclet. Met de aanstaande Starcraft 2-uitbreiding, Diablo 3, en een onaangekondigde MMO in productie, denk ik dat het kunstteam hun handen vol heeft. Het recyclen van oude inhoud is een gemakkelijke manier om een ​​"nieuwe" kerker te maken met oude tekeningen.

Er is geen enkel Blizzard Entertainment-kunstteam. Elke franchise heeft zijn eigen kunstafdeling. We verwijderen geen bronnen van het ene project om meer aandacht te schenken aan een ander project in de zin die u voorstelt. Daarom hebben we meerdere ontwikkelteams (inclusief kunstteams voor elk) en kunnen we tegelijkertijd aan meerdere franchises werken.

Blackwing's hol is omgebouwd tot Blackwing Descent en Molten Core staat op het punt om te worden omgezet in de Firelands.

Komt uw definitie van het herhalen van inhoud voort uit het feit dat de namen van de baas hetzelfde zijn? Er zullen altijd terugkerende personages zijn in World of Warcraft, net als in elk fantasieverhaal.

[/blauw]


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.