Blizzard-ontwikkelaarartikel: waarom haat Blizzard-genezers?

dwergpriester

Ghostcrawler heeft de Dev-artikelen op de nieuwe Battle.net-blogs gelanceerd en praat over een onderwerp dat velen bekend in de oren zal klinken: genezing.

Er is veel controverse geweest en misschien is er te veel informatie over de effecten van Cataclysm op Genezing. Als je de Caverns of the Blackrock-video's hebt gezien die we onlangs hebben uitgebracht, heb je misschien een idee van wat er gaat komen.
Veel mensen hebben de indruk dat de veranderingen de Healers (op zijn zachtst gezegd) te ergeren, maar de waarheid is dat ik als genezer veel heb genoten (en geleden). Ik geloof dat de veranderingen die we bij de genezers zullen zien, niet alleen rechtstreeks van invloed zijn op de spelers die ze beheren, maar ook op de rest van de groep. Als de tank besluit om achter een grote groep monsters aan te gaan zonder enige controle over de menigte uit te oefenen, is het zeer waarschijnlijk dat velen zullen sterven omdat de genezer nu niet in staat zal zijn om de hele groep groot te brengen omdat: a) heeft niet genoeg mana en b) hun genezingen zijn niet meer zo snel.

Mr. Ghostcrawler heeft het hier allemaal over. Laten we een korte samenvatting maken:

  • Genezers in Wrath hadden te veel mana. Dit betekende dat spelers zich nooit zorgen hoefden te maken over mana en altijd de minst efficiënte spreuk gebruikten omdat mana nooit op zou raken. Dit heeft invloed op de rest van de punten.
  • Omdat manabeheer geen uitdaging was, moesten ze alternatieve methoden vinden om spelers uit te dagen in ontmoetingen. Dit is uiteindelijk niet het plezier dat ze hadden verwacht.
  • Noch Spirit, MP5, noch mana-herstelvaardigheden zijn gebruikt in Wrath of the Lich King, omdat spelers nooit zonder mana komen te zitten. Ook daarom heeft niemand de moeite genomen om naar de overgenezing (hallo studentenvereniging!)
  • Het heeft ook een impact op PvP, omdat ontmoetingen erg lang kunnen duren, aangezien genezers zonder problemen kunnen genezen.

U kunt het volledige artikel lezen na de sprong of in het web oficial.

Je hebt waarschijnlijk gehoord dat genezing in Cataclysm een ​​heel ander gevoel zal hebben. De rol van genezer zal een grotere uitdaging zijn, met name wat betreft het beheer van hulpbronnen. Dit is geen nieuw nieuws voor gewone forumlezers, maar ik zie de laatste tijd genoeg vragen op het forum over waarom genezers worden "nerfed" om het de moeite waard te maken om een ​​ontwikkelaarsblog over dit onderwerp te beginnen.

Over het algemeen was mana van genezers geen punt van zorg in Wrath of the Lich King. Soms heb je misschien geen mana meer, maar dit heeft geen invloed op je spreukkeuze zoals voorheen. Wij zijn echter van mening dat middelen erg belangrijk moeten zijn. Veel gamestijlen zijn gebaseerd op het beheer van beperkte middelen: of het nu gaat om vespene-gas in een RTS-game, munitie in een FPS-game of tijd in een puzzelgame. De beste spelers zijn degenen die hun middelen het best beheren. Niet beperkt worden door middelen kan gedurende korte tijd een vals gevoel van macht creëren, maar dat komt alleen doordat je je een rebel voelt die de regels overtreedt. Op zijn zachtst gezegd, je overtreedt de regels, maar als die korte periode voorbij is, verliest het spel snel zijn gratie. De onkwetsbaarheidsmodus is op de lange termijn niet zo lonend als het in eerste instantie lijkt.

Wat waar is, is dat hulpbronnenbeheer belangrijker is voor genezers dan voor andere rollen. "Het is niet eerlijk!" is iets waar je waarschijnlijk over gaat zeuren. Ik heb deze analogie eerder met goed resultaat gebruikt, dus ik doe het nog een keer: schade toebrengen is als sprinten, je wilt over het algemeen zo snel mogelijk gaan. Maar genezen is anders, het is geen race, het is net als darten: je moet zo precies mogelijk zijn. Een groot deel van het spelen als genezer gaat over het gebruik van het juiste gereedschap voor de juiste klus. Wat deze tools onderscheidt, is de hoeveelheid resources die ze kosten. Verwijder de resourcebeperking als u een dimensie mist die de tools onderscheidt. Goede genezers schepten altijd op dat ze iedereen op de been konden houden zonder hun mana uit te putten.

Om verschillende redenen, allemaal onze schuld, genoten genezers te veel mana-regeneratie tijdens Wrath of the Lich King. Laten we even de tijd nemen om de gevolgen van een oneindige hoeveelheid mana te analyseren...

Ten eerste: die dure maar snelle genezingsspreuken zijn nooit een moeilijke keuze geweest. Het "dure" ding werd in werkelijkheid niet toegepast, dus het waren gewoon snelle genezingen. En waarom zou je geen snelle kuren willen doen? Het spel van de genezer kromp samen met hun opties. In plaats van het juiste gereedschap te kiezen, kozen ze allemaal een spreuk zoals Power Word: Shield, Flash of Light of Rejuvenation, en wijdden ze zich aan het gebruik van die ene spreuk. Zoals dit de hele tijd. Wij geloven dat de sleutel tot een goed spel het nemen van interessante beslissingen is. Als je gereedschapskist zo klein is (omdat langzame of te dure spreuken automatisch worden weggegooid), neem je uiteindelijk minder interessante beslissingen.

Ten tweede, omdat genezers niet zonder mana kwamen te zitten, moesten we andere manieren vinden om raids uit te dagen die waren ontworpen om uitdagend genoeg te zijn. Dat heeft er vaak toe geleid dat er veel schade is opgelopen door de tank of de hele raid. Dus uiteindelijk moesten de genezers zich niet alleen beperken tot het gebruik van diezelfde spreuk, maar ze konden er ook geen moment mee stoppen zonder dat er iemand stierf. Dit verhoogde de stress voor de genezers enorm, maar zonder de beloning van het nemen van de juiste beslissingen. Als je de verkeerde speler hebt genezen, even hebt geaarzeld of je verbinding haperde, is er een raid-lid overleden.

Ten derde: alles dat profiteerde van mana-regeneratie, zoals talenten, geest of het gebruik van snuisterijen, werd ongewenste items. En aangezien mana geen probleem was, zijn overgenezingen ook geen probleem geweest, en spelers hebben zonder pardon overgenezing gedaan. Wanneer alles een overgenezing wordt, zijn attributen zoals voltrefferkans ook gedevalueerd.

Ten vierde: PvP-saldo heeft geleden. Toen genezers gewoon iemand konden genezen zonder angst voor overgenezing of zonder mana te raken, werden gevechten binair. Je hebt hem vermoord of niet. Niemand bleef lang gekwetst. Het omdraaien van de rollen of sluipaanvallen werden niet aangevuld. Stel je een tenniswedstrijd voor waarbij het resultaat van de eerste service bepaalt of je de hele wedstrijd wint of verliest. We hadden het probleem kunnen oplossen door de hoeveelheid gezondheid voor alle spelers te vergroten, wat precies is wat we deden voor Cataclysm, maar meer gezondheid met oneindige hoeveelheden mana zou resulteren in het niet respecteren van kerkerbazen.

Om dit duidelijk te maken: we zijn niet op zoek naar genezers die constant zonder mana komen te zitten, we willen dat ze zonder mana komen te zitten als ze niet goed spelen. We willen niet dat ze altijd falen, maar we willen dat ze trots zijn op het overwinnen van uitdagingen en dat ze die moeten overwinnen om succesvol te zijn. Als iemand gewond is, willen we dat genezers moeten beslissen of ze een langzame en efficiënte magie gebruiken (omdat hun risico om dood te gaan nog niet op handen is) of een snelle en dure spreuk (omdat dat zo is). Dat wordt het beoordelen van schade genoemd, en het is een item waarvan de aanwezigheid opvallend afwezig was tijdens genezing in Wrath of the Lich King. Wij denken dat schadebeoordeling genezing leuker en lonender zal maken. We brengen deze wijziging aan, niet om genezers verdrietig te maken door ze erger te maken, maar om ze op te vrolijken door het spel leuker voor ze te maken.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.