Draztal praat weer over de moeilijkheid van Ulduar

Drazthal spreekt weer over de Ulduar nerf. Ik vind het verheugend om te zien dat Draztal ons zijn mening geeft dat hoewel het erg lijkt op die van Ghostcrawler, het nog steeds zijn mening is en niet die van Ghostcrawler. Deze keer haalt hij harder uit naar degenen in de thread die klagen over Ulduars Nerf.

De thread zelf heeft geen "afval" en er zijn veel spelers die klagen over iets dat beslist het gaat niet veranderen. Ik begrijp de positie van Blizzard en ik vind het geweldig. Nu kunt u de inhoud zien zonder de meest pro van de plaats te zijn of urenlang tegen een baas te vegen. Voor degenen die meer ervaring hebben, hebben ze de moeilijke modi die een echte vaardigheidstest zijn en tot slot is er Algalon die, zoals we ons herinneren, op dit moment door niemand is verslagen en de patch staat al bijna 1 maand op de officiële servers, zodat het is al een tijdje "onverslaanbaar".

Citaat van: Draztaal (Bron)

Zonder op iemand in het bijzonder te reageren, maar rekening houdend met wat u hier heeft gezegd, zijn er verschillende dingen waar u rekening mee moet houden:

Ten eerste leiden overdrijvingen nergens toe en maken het alleen maar moeilijker om met uw mening rekening te houden. Zeggen dat je Arthas bij de volgende overval met een druk op de knop kunt doden, is niet alleen absurd, maar ook belachelijk.

Ten tweede, met betrekking tot de moeilijkheidsgraad van Ulduar, kunnen we de moeilijkheidsgraad van bazen in de gemakkelijke modus bespreken, maar als je je onze vorige berichten herinnert, werd er gezegd dat Ulduar zou zijn iets Gecompliceerder dan Naxxramas, en ik denk dat het niet moeilijk is om in te zien dat sommige bazen, zoals de schroevendraaier in zijn oorspronkelijke incarnatie of Ignis, ver boven "iets moeilijker" waren. Houd er rekening mee dat de wijzigingen zijn aangebracht door de ontwikkelaars op basis van wat zij als ingewikkelder beschouwden dan zij relevant vonden, en niet vanwege de "roep" van de gemeenschap. Hoe ongelofelijk u misschien ook denkt, we hebben geen spreekwoordelijke "treurmeter" om beslissingen te nemen.

Ulduar zou een natuurlijke moeilijkheidsgraad moeten zijn voor nieuwe overvallen gildes na de introductie van Naxxramas, en zoals we al eerder zeiden, zullen ze waarschijnlijk hun spelniveau moeten verbeteren (dat is onbetwistbaar) zowel in coördinatie als individueel om te kunnen ontmoeten de uitdagingen van dit nieuwe inhoudsniveau.

Als je broederschap een van deze bazen met gemak verslaat, dan heb je die uitdaging of dat coördinatieniveau al overwonnen, en in plaats van al die mensen te vragen die komen nadat ze hebben geleerd een muur te bouwen, moet je vooruit kijken en beslissen. de moeilijke manieren. Ze geven niet alleen betere beloningen, ze zijn ook moeilijker, en dat is wat velen van jullie beweren. Waarheid?

Waarom protesteren tegen een wijziging als de harde modus er nog is? Veel klachten van spelers die mensen willen laten begrijpen dat ze "profs" zijn, zijn te wijten aan redeneringen als "dat het zo moeilijk is dat ik het kan, maar anderen niet", of met andere woorden, exclusiviteit. Veel mensen zijn blij als ze ontdekken dat ze erin geslaagd zijn een muur af te breken die voor hen moeilijk was, omdat ze geloven dat ze iets unieks hebben bereikt. Het is duidelijk dat met zo'n breed spectrum aan spelers ieders vaardigheidsniveau anders is, maar het is niet haalbaar om 12 miljoen moeilijkheidsgraden te hebben.

Harde modi zijn ... moeilijk. Exclusiviteit is niet langer in het nemen van niveau 8 en het onderwijzen in Dalaran, het is in staat zijn om Hodir in 3 minuten onder ogen te zien en te zien hoe hij in het stof bijt na een meesterlijke executie, of hoe een hele band coördineert om Mimiron te verslaan voordat hij zichzelf kan verslaan. - zijn platform vernietigen.

En alsof dat allemaal nog niet genoeg is, is er altijd Algalon the Observer, sorry, de gangbuster. Hij voedt zich met je tranen, en nu moet hij eerlijk gezegd volgepropt zijn.

In mijn vorige antwoord herinnerde ik je er al aan dat overdrijving niet goed is, de draad leidt naar een gigantische overdrijving, waarin elk antwoord een nog grotere overdrijving is dan het vorige en we het risico lopen dat een zeer interessante discussie wordt afgesloten omdat er is niets dat aan de kwestie kan bijdragen.

Voor degenen die zeggen dat de harde modi niet tevreden zijn, en ze Ulduar ook niet ingewikkelder maken ... Waar zijn die prestaties van Hodir in 3 minuten, Mimiron in harde modus, Freya met 3 voorouders, Desarmer in harde modus, Yogg-Saron zonder kijkers? Houd in gedachten dat in de ogen van broederschappen zoals Ensidia, Vodka en andere leidende broederschappen, je broederschap, degene waarop je trots bent boven de rest, net zo irrelevant is als degenen die je jezelf beschuldigt.

En beweren dat deze broederschappen vol "zieke mensen" zijn omdat uw broederschappen niet dezelfde inhoud hebben voltooid, of ze hebben het niet zo snel gedaan als zij, maakt uw argument niet meer geldig, maar plaatst u precies op de plaats van degenen die u van plan bent aan te vallen.

Ben je het eens met het nieuwe beleid? Laten we ons concentreren op de politiek zonder in te gaan op Nerf ja, nee nee.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.