Ghostcrawler heeft het over mana-regeneratie en ulduar

Na verschillende testrondes van de algemene werking van de Ulduar en rekening houdend met de wijzigingen in de klassen en Mana Regeneration in Patch 3.1, bespreekt Greg "Ghostcrawler" Street, de hoofdklasse-ontwerper in World of Warcraft, de perspectieven op hoe het spel zich zal ontwikkelen vanaf de release van patch 3.1.

ghostcrawler-ulduar

Citaat van: spookcrawler (Bron)

In Ulduar heb je geen mana meer als:

  1. Je hebt niet genoeg apparatuur voor de instance
  2. Je speelt je klas niet goed genoeg

"... De reden voor de veranderingen in mana-regeneratie is dat het hebben van oneindige mana veel 'luiheid' mogelijk maakt in de organisatie en uitvoering van de strategie die nodig is om een ​​baas neer te halen ..."

Naxxramas is ontworpen om gemakkelijk te zijn en Ulduar zal niet veel moeilijker zijn. Aan de andere kant zijn de moeilijke baasmodi ontworpen om erg moeilijk te zijn. Dat betekent dat als je je mana niet goed beheert, je problemen krijgt. Vanaf nu wordt het moeilijker.

Naxxramas = Speel slecht en je zult winnen. Ulduar = Speel goed en je zult winnen.

Als een speler besluit in het vuur te gaan staan, schop hem dan uit het gilde. Als je de macht niet hebt om het te doen, zoek dan naar een betere broederschap. "De genezer de schuld geven" is tot op zekere hoogte een maatschappelijk probleem..."

Ulduar is niet het Plateau van de Sunwell.Het is geen grote sprong in moeilijkheden voor Naxxramas, maar het is een stap voorwaarts. Als dat niet uitdagend genoeg is, raad ik je aan de harde modi te proberen en Algalon te bezoeken."

“De meeste spelers hebben nooit de kans gehad om de moeilijkste bands af te maken. Ze kregen niet de beste ontwerpen in de game te zien, hoorden geen unieke stemmen of zagen de laatste schurk in een reeks missies. Instanties zijn duur vanuit het oogpunt van productie en kosten veel geld vanaf het begin om slechts een klein percentage van de World of Warcraft-gebruikers te bereiken »

We weten ook dat er veel spelers zijn die van uitdagingen houden, zo zijn harde modi ontstaan. We hebben dingen getest met Sartharion. Laten we dieper gaan met Ulduar."

Wrath Of The Lich King's First Raid Tier en alle heroïsche content is veel gemakkelijker te verkrijgen dan The Burning Crusade om het toegankelijker te maken voor spelers die niet geïnteresseerd zijn in het overvallen van pro's."


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.