Het huidige intellect volgens Blizzard

Dwergpriester

We weten dat Blizzard van plan is om de statistieken van de genezers (intellect en geest) aan te passen voor 5.0 Myst of Pandaria, maar ... wat vind je vandaag van deze statistieken en wat denk je dat er verkeerd is?

Citaat uit: Blizzard (Bron)

Het algemene idee dat we hebben is dat het intellect de kracht van genezingen vergroot. Geest (en andere regeneratiemechanismen) vullen mana aan. Het hebben van intellect vergroot ook de manareserves en dat maakt de zaken ingewikkelder. Dit is moeilijk in evenwicht te brengen en het laat spelers gefrustreerd achter wanneer ze proberen hun karakter te verbeteren.

Hoewel we dachten dat het manamodel voor genezers in Cataclysm uiteindelijk ideaal was, bereikte het niet waarvoor het bedoeld was, het was te moeilijk te controleren voor spelers die net opkwamen tot 85 en de kerkers in marcheren, en te gemakkelijk voor gevorderde spelers die experimenteren in heroïsche bands. Kenmerken van statistische verbeteringen op genezers: dikkere genezingen (intellect), het vermogen om meer genezingen te casten (hogere manapool) en het vermogen om genezingen te casten over een langere periode zonder het minste verlies van mana (als resultaat van regeneratie). Tegelijkertijd nemen de tank en het gezelschap meer schade op van bazen naarmate ze harder zijn, maar hebben ze ook meer schade en overlevingskansen door hun uitrustingsupgrades.

Onthoud alsjeblieft dat het niet de bedoeling is om genezers calamiteiten met mana te laten ondergaan en daardoor niet in staat te zijn om te genezen. Dat is niet grappig. Het doel is om genezers te belonen die geven om overgenezing (met andere woorden, slim spelen) en hun inspanningen ervoor. Laat ze hun overgenezing beheersen door kleinere genezingen uit te werpen als ze voldoende zijn, of langzamer te werpen als de dood niet op handen is, of door een enkel doelwit te genezen als de groep geen schade oploopt. De vaardigheid van de genezers moet gedijen. Wanneer spelers zich goed voelen over het vergroten van hun vaardigheden, neemt hun succes niet toe en raken ze erdoor verveeld en gefrustreerd.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   José Javier Fernandez Munoz zei

    Ik zie dit absurd, dat hoe meer apparatuur, want hoe minder lijden genezing is, ze aanraakt! een tank met meer apparatuur krijgt minder schade maar het is door pure logica, een dps met meer apparatuur doet meer dps,…. is dat als het andersom was het belachelijk zou zijn..Ik ben gek dit te lezen, laten we gaan .... ze willen dat we normaal lijden tegen sanaxx als we 391 apparatuur hebben (bijvoorbeeld) is het niet eerlijk om ons met rust te laten, aan het begin van de uitbreiding / patch lijden we aan het einde van hem, we genieten ervan, het is logisch !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez zei

      De schoten gaan daar niet heen, het probleem dat ze hebben is dat de moeilijkheidsgraad, van ingewijde tot kerker tot raider hc, een zeer groot bereik is, te veel zelfs, en hun idee is om dat bereik te verkleinen, het leven voor hen gemakkelijker te maken insiders en maken het een beetje moeilijk voor HC-raiders.

      Het is nog steeds dezelfde logica, maar in een lager bereik en daarmee zouden de HC-bazen niet extreem moeilijk moeten zijn.
      Omdat hoe meer genezingen kunnen genezen aan het einde van een patch, hoe meer moeilijkheid ze zullen moeten toevoegen aan het begin van de volgende en dat leidt tot degenen die altijd in de wachtrij van de uitbreiding staan, hetzij voor een korte tijd of voor weinig. vooruitgang in hun broederschap raken ze gefrustreerd als ze bij de nieuwe inhoud komen vanwege de radicale toename in moeilijkheidsgraad.

      Dit soort moeilijkheden verhoogt het aantal casuals of alters, waardoor het aantal overvallers afneemt en dus minder mensen die willen overvallen. Dit in koninkrijken brengt weinig steden van horde of alliantie grote schade toe.

      Ik hoop dat je geluk hebt en de oplossing vindt die je nodig hebt.