U zult niet in Draenor kunnen vliegen

  nieuwsblueblizz

Als we de veranderingen vergelijken die Blizzard heeft doorgevoerd tijdens de uitbreidingen van World of Warcraft, kunnen we zeggen dat ze altijd voordelen zijn geweest voor de speler, en een van de grote voordelen die in Cataclysm werd geïntroduceerd, was de mogelijkheid om in Azeroth te vliegen. , iets waar velen al lang op zaten te wachten. Maar het lijkt erop dat de game-ontwikkelaars enigszins spijt hebben van deze beslissing, en in de nieuwe uitbreiding, ook bekend als patch 6.0, zullen ze je niet toestaan ​​om vliegende rijdieren te gebruiken in Draenor, zelfs niet als je level 100 bent, of in ieder geval tot patch 6.1 .

Basjiokeen Community Manager van de Amerikaanse World of Warcraft-forums legt deze beslissing aan ons uit. We citeren de belangrijkste punten:

  • Bij eerdere uitbreidingen konden spelers niet vliegen terwijl ze een level omhoog gingen. Warlords of Draenor zullen op dezelfde manier werken.
  • Blizzard is tevreden met hoe de Isle of Thunder en Tijdloos eiland, dit zijn max level zones met alleen ground mounts, en hij denkt dat het net zo succesvol zal zijn voor level 100 spelers in Warlords of Draenor.
  • Vliegen bagatelliseert gevechten - je kunt de strijd naar believen verlaten. Stel je voor dat je in kerkers of slagvelden zou kunnen vliegen - je zou het plezier verliezen.
  • Het ritme van de buitenste zones wordt onderbroken tijdens gevechten tijdens het vliegen. Zones lijken opeens veel kleiner omdat de overdracht zo snel gaat. De bergen en verbazingwekkende landschappen worden minder wanneer je er gewoon naartoe kunt vliegen, en het gevoel van het verkennen van de omgeving wordt verminderd.

Ik laat u de vertaling van de officiële verklaring over dit onderwerp.

[blauwe auteur = »Bashiok» bron = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Er is veel discussie over fly/no-fly en ik wil graag de zaken samenvatten en proberen de discussie een beetje te sturen. Sommige van de andere threads staan ​​bijna bovenaan de berichten, sommige zijn volledig off-topic gegaan, dus ik ga deze gebruiken om ze allemaal te beantwoorden. Sorry voor de andere topics.

We zijn van plan om vliegen op niveau 90 tot 100 niet toe te staan, en zullen het opnieuw toestaan ​​in de eerste grote patch voor Warlords of Draenor. Er was al een geval van niet kunnen vliegen tijdens het levelen tijdens de uitbreidingen The Burning Crusade, Wrath of the Lich King en Mists of Pandaria. We hebben tijdens Cataclysm mogen vliegen omdat deze zones opgingen in de 1-60-wereld, het zou vervelend zijn geweest om voortdurend af te stijgen en weer in elkaar te zetten terwijl je van zone wisselt, zoals in Hyjal enz. maar we zouden het vliegen in rampgebieden niet hebben toegestaan ​​als we een oplossing voor het probleem hadden gevonden.

Vliegen bagatelliseert gevechten. Veel mensen zeggen graag dat we PvP aan de wereld proberen op te dringen, of dat we echt willen dat mensen de mooie bomen bewonderen die we hebben gemaakt, maar dat zijn niet echt de redenen waarom we dit soort beslissingen elke keer nemen. uitbreiding. . Met vliegen kun je naar believen ontsnappen of de strijd aangaan. Er is een reden waarom vliegen niet is toegestaan ​​in kerkers en raids, of slagvelden en arena's, en dat is omdat het de basismechanismen van het spel in dit soort gebieden zou bagatelliseren: gevechten. Om dezelfde reden dat hoe de wereld vanuit de lucht wordt waargenomen, wordt gebagatelliseerd, met het simpele feit dat je kunt landen en opstijgen waar je maar wilt.

Dit is dus de belangrijkste reden. Maar ik weet zeker dat er veel andere problemen zijn die van invloed kunnen zijn op het ontwerp van de inhoud, zoals het moeten ontwerpen van grotere gebieden omdat vliegende rijdieren erg snel kunnen reizen (en daarom duurt reizen over de grond veel langer), de impact van verhoogde gebieden vermindert, het verwijdert de mogelijkheid om gestructureerde inhoud te presenteren, en verwijdert in het algemeen ons vermogen om te beslissen hoe en wanneer spelers een situatie benaderen, een locatie bekijken of wanneer ze een gevecht aangaan en beëindigen. En juist daarom wordt de manier om de inhoud van de buitenwereld te benaderen gebagatelliseerd op basis van het simpele feit dat je kunt opstijgen en landen waar je maar wilt.

Ik begrijp volledig de wens van mensen om efficiënter te willen zijn in het nemen van hun eigen beslissingen, maar we moeten onze intentie in evenwicht brengen om een ​​spel te creëren waarin alles mogelijk is.. Er is ergens een middenweg, maar vliegende rijdieren slagen er vaker wel dan niet alleen in onze intenties te ondermijnen om door te gaan met de kern van het spel: vechten, of spelers door een speelbare ervaring leiden, en daarom hebben we voortdurend beslissingen genomen (waar mogelijk) om het gebruik van vliegende rijdieren in buiteninhoud niet toe te staan. Voorheen duurde het alleen tijdens het levelen, maar op basis van onze ervaringen met het Isle of Thunder en het Timeless Isle denken we dat we het wat langer kunnen verlengen in de nieuwe content, waarbij vliegende rijdieren opnieuw worden geïntroduceerd in de volgende grote content-patch, om zo terug te komen vliegen is iets heel bijzonders, terwijl tegelijkertijd meer aandacht wordt besteed aan vliegroutes en het creëren van interessantere reismogelijkheden voor spelers om te gebruiken.[/blauw]


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.