Nerf naar Armor Penetration in patch 3.2.2

Ghostcrawler heeft ons willen waarschuwen dat Armor Penetration een verandering zal ondergaan die het voor alle spelers "minder wenselijk" zal maken, aangezien er op dit moment veel spelers zijn die alleen uitrusting met Armor Penetration kiezen. Hoewel het in Cataclysm zal verdwijnen, willen ze het niet vergeten:

De nerf tot pantserpenetratie in 3.2.2 is opzettelijk. Vergeleken met de recente upgrade waarbij we de Armor Rating-waarde hebben verhoogd tot 125%, zal deze nerf deze verlagen naar 110%. Hoewel we de effecten van deze wijziging in Patch 3.2.2 nog aan het evalueren zijn, wilden we je dit laten weten voor het geval je overweegt om veel pantserpenetratie-edelstenen voor je pantser te kopen.

In feite is dit het punt. Veel melee-spelers (en Marksmanship Hunters) waren zich gaan concentreren op pantserpenetratie ten koste van andere statistieken. Veel spelers passeerden het team zonder Armor-penetratie en alle edelsteenslots werden gebruikt voor deze stat. Hoewel elke specialiteit belangrijkere statistieken heeft dan andere, lijkt deze alle andere te overtreffen. Spelers die veel pantserpenetratie hebben verzameld, zijn begonnen veel meer schade aan te richten dan we zouden willen.

Deze wijziging is voornamelijk bedoeld voor PvE, hoewel het ons niet zou schelen als melee DPS-schade in PvP als gevolg van deze wijziging wordt verminderd.

We wilden je dit nu laten weten, zodat je je geen undercover nerf voelt, ervan uitgaande dat het de servers bereikt. Hoewel je het misschien niet eens bent of gefrustreerd bent door de verandering (hoewel ik vermoed dat veel spelers niet verrast zullen zijn), willen we dat je op deze forums adequaat reageert.

--------

Het is zelden een ideaal moment om een ​​nerf aan te kondigen. In het geval van bijvoorbeeld de Nerf to Healing Paladin Protection, hadden we besloten dat we het gingen repareren en hoe we het gingen doen, dus maakten we het relatief snel bekend. Armor penetratie beslissing heeft meer discussie. Het spijt me als de tijden voor jullie te krap zijn, maar we kunnen niet beloven dat toekomstige nerfs of upgrades veranderingen in het team met zich mee zullen brengen.

Ik zou me niet veel concentreren op het probleem van altijd hetzelfde type edelsteen te gebruiken. Er zijn veel situaties waarin de zaak is herhaald (omdat het geen ideale wereld is). Het punt is dat veel klassen die Agility of Strength of een ander attribuut gebruikten, nu exclusief overstapten op Armor Penetration en daarvoor zeer werden beloond. Ze vergaten apparatuur zonder pantserpenetratie. De talenten die profiteerden van deze statistiek stapelden zich op in alle klassen. Zoals veel spelers hebben geconcludeerd, was het te goed.

Dat gezegd hebbende, denken we niet dat het een rommelstatistiek wordt als we deze wijziging aanbrengen. Als je Plate-spelers in PvP eerder zou kunnen uitschakelen, denken we niet dat dit van de ene op de andere dag zal veranderen. We denken ook niet dat je Armor Penetration-uitrusting hoeft weg te gooien.

We denken ook dat de verandering goed is voor zowel PvE als PvP. Mijn eerste opmerking was om te proberen spelers ervan te weerhouden dat PvE om PvP-redenen zou worden generfd, ook al gebeurt dat een paar keer wanneer we er niets aan kunnen doen. Sommige spelers hebben geklaagd over de kracht van melee-klassen in de Arena's. Hoewel deze verandering alleen je niet zal overtuigen, is het waarschijnlijk geen slechte zaak om melee DPS-schade in PvP te verminderen.

Ja, de pantserpenetratie gaat in Cataclysm, tenminste als een index voor het team. Tot die tijd willen we dat het een goede statistiek is, maar niet een die ervoor zorgt dat iedereen ervoor kiest

Wat denk je? Heeft het veel met je te maken? Had je alle uitrusting met Armor Penetration-edelstenen?


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.