Veranderingen in de voortgang van de aanval in Cataclysm

sindragosa_guia_soil

Gisteren heeft Blizzard enkele nieuwe standaarden onthuld voor hoe raids zullen functioneren in de Cataclysm-uitbreiding. De belangrijkste verandering van allemaal, en die iedereen zonder twijfel zou moeten weten, is dat de Loot-verschillen van de 10 en 25 spelersversies verdwijnen. Dat wil zeggen, welke versie u ook invoert, u neemt hetzelfde object, met dezelfde statistieken. Daarnaast worden de saves van 10 en 25 toegevoegd.

Dit betekent dat raids voor 25 spelers niet langer een betere buit zullen opleveren dan raids voor 10 spelers (hoewel ze wel meer uitrusting, meer emblemen en meer goud zullen opleveren) en dat spelers de 10 en 25 versies niet langer kunnen "farmen". elke week.

Laten we eens kijken naar de belangrijkste punten:

  • De bendes van 10 en 25 spelers in Cataclysm delen dezelfde save
  • Alle raids kunnen voor elke baas de Normale of Heroic-modus in Cataclysm kiezen, op dezelfde manier als nu gebeurt in Icecrown Citadel
  • Moeilijkheden 10 en 25 hebben een vergelijkbare moeilijkheid
  • Raids 10 en 25 hebben exact dezelfde buit
  • De bazen van 25 zullen meer uitrusting, emblemen en goud geven, maar de kwaliteit en statistieken van dezelfde zullen dezelfde zijn als die van 10 spelers.
  • Bazen zullen na verloop van tijd beschikbaar komen, net als in Icecrown Citadel of Trial of the Crusader.
  • De eerste Cataclysm-aanvallen kunnen worden gedaan door spelers met blauwe en zelfgemaakte items.

Het zijn zonder twijfel vrij belangrijke veranderingen die niemand onverschillig laten. Persoonlijk vind ik de veranderingen leuk, maar dat zijn brieven uit een ander opinieartikel dat ik later zal schrijven.
Het blauw, voluit, lees je achter de sprong.

We gaan door met het verfijnen van voortgangspaden in Cataclysm, en vandaag willen we enkele van de veranderingen met je delen. Geniet van hen!

De eerste van de verfijningen die we gaan maken, is om alle raid-groottes en moeilijkheidsgraden te combineren in één enkele save. In tegenstelling tot vandaag delen de raid-modi voor 10 en 25 spelers hetzelfde slot. Je kunt elke raid-baas één keer per week per personage verslaan. Met andere woorden, als je zowel de modus voor 10 als de modus voor 25 spelers in één week wilt overvallen, dan moet je dit met twee verschillende personages doen. Normale of heroïsche modus wordt geselecteerd op elke baas in raids in Cataclysm, op dezelfde manier als in Icecrown Citadel. Natuurlijk is de wijziging van de raid-lockdown niet alleen van toepassing in termen van Citadel, aangezien deze wijziging gepaard gaat met andere wijzigingen in de voortgang van de raid in Cataclysm.

We zijn de raids aan het ontwerpen en aanpassen zodat de moeilijkheidsgraad tussen de versies voor 10 en 25 spelers van elke modus zo dicht mogelijk bij elkaar ligt. Die nabijheid in moeilijkheidsgraad betekent ook dat bazen dezelfde items laten vallen in de raids voor 10 en 25 spelers van elke moeilijkheidsgraad. Ze zullen dezelfde naam en dezelfde attributen hebben; het zijn in feite dezelfde objecten. Als je de heroïsche modus kiest, krijg je een verbeterde versie van die items. We hopen dat spelers elke baas kunnen associëren met hun specifieke buittabel en zelfs kunst kunnen associëren met specifieke itemnamen op een veel grotere schaal dan vandaag.

Dungeon moeilijkheidsgraad en beloningen
10- en 25-speler (normale moeilijkheidsgraad) – Zeer vergelijkbaar in moeilijkheidsgraad, ze laten exact dezelfde items vallen.
10- en 25-spelers (Heroic Difficulty) – Zeer vergelijkbaar in moeilijkheidsgraad, ze geven krachtigere versies van items met normale moeilijkheidsgraad.

Natuurlijk erkennen we de logistieke implicaties van het organiseren van grotere groepen mensen, dus hoewel de kwaliteit van de buit niet verandert, bieden de versies voor 25 spelers een grotere hoeveelheid buit per speler (items, maar ook emblemen en zelfs goud). ), waardoor het een efficiëntere route wordt als je de nodige mensen kunt verzamelen. Raid-ontwerpers creëren gevechten met deze veranderingen in het achterhoofd, en klasse-ontwerpers brengen wijzigingen aan in klassen om het maken van groepen van 10 nog gemakkelijker te maken. En zoals je zou verwachten, zou het maken van raids met 25 spelers iets lucratiever moeten zijn, maar als je gedurende een week of twee raids met 10 spelers moet doen omdat de helft van het gilde op vakantie is, dan kun je dat doen en geen dramatisch verlies lijden in je kans om te winnen. krijg de items die je wilt.

We erkennen ook dat zeer lange raids een barrière kunnen vormen voor sommige spelers, maar we willen ook genoeg gevechten bieden om de ervaring episch te maken. Voor de eerste paar raid-niveaus is ons plan om meerdere kleine raids te bieden. In plaats van een raid met elf bazen, heb je misschien een raid met vijf bazen en een andere met zes. Al deze bazen zouden hetzelfde itemniveau geven, maar de kerkers zelf zouden verschillende omgevingen zijn en enige variatie bieden in plaatsing en visuals, evenals afzonderlijke raid-sloten. Zie het als wanneer je Serpentshrine Cavern en Tempest Keep afzonderlijk kon overvallen, maar toch beide elke week wilde doen.

We vinden het leuk hoe het openen van baastoegang in de loop van de tijd de gemeenschap in staat stelt zich te concentreren op individuele gevechten in plaats van zich naar de eindbaas te haasten, dus we zullen in de toekomst waarschijnlijk bij dat ontwerp blijven. We zijn niet van plan om pogingslimieten opnieuw in te voeren, behalve misschien voor optionele zeldzame eindbazen (zoals Algalon). De heroïsche modus is misschien niet vanaf de eerste dag open, maar zal beschikbaar zijn na het verslaan van de normale modus, misschien slechts een of twee keer.

Wat de afstemming betreft, willen we dat groepen vrij snel in de vroege raids kunnen komen, maar we willen ook niet dat ze de heroïsche kerkers voor 5 spelers en krachtigere zoektochtbeloningen overschaduwen. We zullen de eerste paar overvalzones ontwerpen, ervan uitgaande dat spelers bepaalde blauwe uitrusting hebben verzameld uit kerkers, vervaardigde uitrusting of zoektochtbeloningen. Over het algemeen willen we dat jij en je gilde deelnemen aan en genieten van de nivelleringservaring.

We ontwerpen onze raids zo dat ze toegankelijk zijn voor een breed spectrum aan spelers, dus we willen dat groepen vrij snel kunnen beslissen of ze de normale of de heroïsche versie proberen. Het doel van al deze veranderingen is om het een keuze of een gevolg van de omstandigheden te maken of je zo veel mogelijk met een groep van 10 of 25 overvalt. Of je nu in een groot gilde of een klein gilde zit, de keuze zal niet afhangen van welke items je krijgt, maar van wat je het leukst vindt.

We realiseren ons dat er, net als bij elke verandering in voortgangspaden, vragen zullen zijn. We kijken ernaar uit om alle vragen die we onbeantwoord hebben gelaten te beantwoorden. Laten we reageren!


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.