Sneeuwstorm Vraag Ronde 8 Beantwoord: Firelands

World of Warcraft Developer Questions gaat verder met Round 8, waar Blizzard-ontwikkelaars door gebruikers ingediende vragen over de raid-content in Patch 4.2, The Lands of Fire, hebben beantwoord.

De antwoorden van Blizzard deze keer zijn redelijk goed, en behandelen verschillende belangrijke punten, zoals Nethermaw-kerkers of melee DPS-uitsluitingsproblemen in huidige raids.

Bovendien praten programmeurs over het "gemak van inhoud", die constante klacht die ze beantwoorden met de gegevens in de hand: er zijn maar weinig mensen die heroïsche inhoud hebben voltooid.

Wil je alles weten? Nou, blijf lezen na de sprong!

Citaat van: Takralus (Bron)

Welkom bij de wereldwijde Q&A over de ontwikkeling van World of Warcraft. Deze antwoorden beantwoorden de vragen voor ronde 8, die hier te vinden zijn: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Vraag: Wat is er gebeurd met de Nethermaw-kerker die met de Firelands zou komen? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

A: Ons aanvankelijke plan voor deze raid-laag was om minder bazen in de Firelands en een paar bazen in de Nethermaw te hebben. Toen we de Firelands echter nader bekeken, realiseerden we ons dat het meer bazen verdiende. We waren ook enthousiast over het itemontwerp (en ingestelde bonussen!), de vurige aard en het Molten Front-zoekgebied ging erg goed, dus uiteindelijk hebben we meer middelen aan de Firelands besteed. Dat leidde tot de beslissing om te focussen op een sterk thema (vuur), in plaats van een meer verwaterd thema tussen water en vuur.

In het geval van de Nethermaw-vloer konden we veel bestaande elementen hergebruiken (er zouden gevechten plaatsvinden op een beschoten halfgod zoals Nespirah), en hoewel we dat wilden, hadden we het gevoel dat de Nethermaw enigszins in het niet zou vallen bij de grootsheid van de Landen van vuur. Daarom concentreren we onze inspanningen op dat idee. Voor nu hebben we besloten dat de Vashj'ir-zoekreeks en de Throne of Tides-kerker een goede afsluiting vormen van het verhaal van Neptulon.

Vraag: De meeste gevechten van niveau 11 gaven de voorkeur aan weinig tot geen melee-DPS. Zijn er plannen om het te repareren? - Merissa (NA), Geest (NA)

A: We zien het meer als een klassenprobleem dan als een ontmoetingsprobleem. Normaal gesproken hadden zwenkwielen veel te lijden als ze moesten verhuizen. Dat was de prijs die ze moesten betalen om de melee veel extra schade te laten oplopen. Tegenwoordig nemen melee-klassen niet zoveel extra schade op, en we hebben casters ook verschillende bewegingsgerichte tools gegeven die zijn ontworpen om te voorkomen dat hun DPS zo veel daalt als voorheen door ze te vragen te schieten en te bewegen.

Telkens wanneer er situaties zijn in een ontmoeting die groeperen aanmoedigen, komen ranged-klassen vaak dichter bij melee (met de zeldzame uitzondering van jagers), maar melee-klassen gaan nooit weg van ranged. Gevechten die clustering bestraffen, hebben ook de neiging melee meer te bestraffen. We zijn ons bewust van deze problemen, net als veel andere spelers, maar het is moeilijk om ze snel op te lossen. Zonder compensatie zouden casters bijvoorbeeld veel lijden in PVP als ze hun bewegingsgereedschap zouden verliezen.

In de tussentijd willen we het ontmoetingsontwerp niet te veel pushen of, erger nog, het te berekenend maken, totdat het een punt bereikt waarop spelers verwachten dat "melee-gevechten" worden gevolgd door "add-on-gevechten". , door het "gevecht van Remendejo" en ten slotte door het "gevecht op afstand". We zorgen ervoor dat de melee-klassen gevechten hebben waarin ze kunnen schitteren in de Firelands. De kinderen van de vlam van Ragnaros worden bijvoorbeeld beter gecontroleerd in melee dan op afstand.

V: Toen de tier 11-inhoud werd gelanceerd, waren de meeste gevechten met 25 spelers veel gemakkelijker dan de versie voor 10 spelers, zoals Nefarian, en vrijwel alle heroïsche ontmoetingen. Heb je plannen om content voor 25 spelers aantrekkelijker te maken in patch 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Espiritu (NA)

A: De veronderstelling van de vraag dat eenvoudigere inhoud minder aantrekkelijk is, is een beetje verwarrend, aangezien er maar weinig gilden erin zijn geslaagd om heroïsche ontmoetingen met 25 spelers te voltooien. We zijn echter niet van plan om de ontmoetingen voor 10 en 25 anders te maken. In ieder geval wilden we ervoor zorgen dat guilds met 25 spelers niet al te veel moeilijker waren, omdat veel van de guilds met 25 spelers ervan overtuigd waren dat we probeerden ze te dwingen om raid guilds voor 10 spelers te worden.

Bij de lancering waren er andere gevechten waarbij 10 wedstrijden te moeilijk waren (en een paar waar het tegenovergestelde waar was), maar we zien ze als iets om naar boven of naar beneden te gaan om het op hetzelfde niveau te brengen als de rest. Voortgang met content voor 25 spelers was veel sneller dan content voor 10 spelers in Noord-Amerika en Europa, maar dit komt waarschijnlijk omdat de meeste gilden in die regio's die gericht zijn op progressie zich altijd hebben gericht op raids voor 25 spelers. Dat is ook een verschil tussen regio's. In Korea zijn er bijvoorbeeld veel van de beste raid-gilden die zich toeleggen op heroïsche content voor 10 spelers.

Vraag: Zullen we uitgebreid bekijken waarom Fandral Staghelm vóór zijn ondergang van loyaliteit wisselde? - Lorinall (NA)

A: Niet alle schurken in World of Warcraft hebben de optie om zichzelf te verlossen. In de Firelands zal de nieuwe steward geen genade met je hebben, dus we raden je aan om je niet in te houden. Echter, een van de laatste quest beloningen beschikbaar van Leyara's questline in het Molten Front dagbladen gebied zal je in staat stellen om een ​​andere kant van de oude Archdruid te zien.

Vraag: Je kunt verwachten dat mana-regeneratie en maximale mana toenemen wanneer je de nieuwe Firelands-uitrusting uitrust. Zullen genezers weer grote genezingen (en snellere genezingen) kunnen doen zoals in WotLK? Heb je in dat geval iets gepland om dat probleem op te lossen zonder de klassen de macht te ontnemen? - Whitewnd (KR)

A: Naarmate de schade toeneemt, zullen genezers vaker hun grootste en minst efficiënte genezingen moeten gebruiken om bij te blijven. Het is oké, het maakt deel uit van het ontwerp. We wilden gewoon niet dat spelers zich te vroeg in de content zouden afmelden voor mana-regen, omdat de geest (en mana-gerelateerde procedures) van de uitrusting dan niet aantrekkelijk zou zijn. We zouden ook de moeilijkheid moeten compenseren door tanks te laten sterven tijdens een paar wereldwijde cooldowns als ze niet continu worden genezen. De meeste op progressie gerichte genezers zullen nog steeds grote hoeveelheden spirit willen, vaak in een enkel slot. Naarmate ze meer op hun gemak raken met hun mana, zullen ze een deel van die geest kunnen vervangen door andere statistieken, maar de geest zal nog steeds waardevol zijn; meer geest in een decorstuk kan bijvoorbeeld betekenen dat je een andere betovering kunt gebruiken of een ander stuk opnieuw kunt smeden.

Hoe dan ook, we bevinden ons in een veel betere positie dan de Lich King-inhoud, waar mana niet langer belangrijk was voor de eerste raid-laag. Afgezien van de mana-veranderingen die we al hebben aangebracht in Kicker, Mana Tide Totem en paladin-genezingen, vonden we het niet nodig om regeneratie in het algemeen uit te schakelen.

Vraag: Zijn er plannen om evenementen op te nemen die vergelijkbaar zijn met de Wrath Gate? - Mushik (LA), ???(KR)

A: We hebben een paar korte tussenfilmpjes, maar er zal niets zijn op het niveau van de Gate of Wrath-tussenfilmpje in 4.2. We genieten van dat soort episch spektakel en zullen het opnemen wanneer het zinvol is. We hebben echter ook veel feedback gekregen van de Cataclysm-zoektochtervaring dat we de controle te vaak van spelers wegnamen, vooral in Uldum, om het verhaal te vertellen. We willen dus heel voorzichtig zijn wanneer we dit in de toekomst doen. Dat gezegd hebbende, zijn er momenten met belangrijke tussenfilmpjes in 4.2, zoals het zien van de druïdebomen aan het Molten Front of de vorming van de brug naar Sulfuron Fortress.

V: Zullen er wekelijkse speurtochten in de Firelands zijn, vergelijkbaar met Icecrown Citadel, waar spelers de dynamiek van elke ontmoeting moesten veranderen om ze te voltooien en de beloningen te ontvangen, zoals goud of primordiale saroniet? - Orisaï (LA)

A: We zullen dit soort missies niet doen voor de Firelands-aanval, maar dat betekent niet dat we ze niet zullen doen voor toekomstige inhoud.

V: In Cataclysm was het moeilijk om unieke raid-mounts te vinden, zoals de belegeringsmachines van Ulduar of Eternity's Eye-drakes. Kunnen we gevechten verwachten met rijdieren of andere unieke items tussen de Firelands-bendes? - ?????? (Korea)

A: We waren bang dat spelers misschien een beetje moe zouden worden van ontmoetingen met voertuigen. We zullen ze gebruiken wanneer ze zinvol zijn voor een ontmoeting, maar we willen niet dat spelers genoeg krijgen van het kijken naar voertuiggevechten.

Er zijn verschillende vechtmechanismen in de Firelands die voortbouwen op de gebruikelijke routines "uit het vuur komen" of "belangrijke spreuken onderbreken". Je kunt bijvoorbeeld vliegen tijdens een deel van de Alysrazor-ontmoeting, in webben klimmen tijdens de Beth'tilac-ontmoeting en Lord Ryroclast heel anders laten bewegen dan de gebruikelijke tactiek om het doelwit vast te houden en op afstand te houden. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Vraag: Gaat Ragnaros een toespraak houden over tegenslagen? - Gerox (Noord-Amerika)

A: TE SNEL, GEROX!


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.