Sjamaanveranderingen in legioen - Vooruitgang

sjamaan in legioen

Welkom bij de preview van de Legion-klasse. In deze artikelen zullen we de wijzigingen posten die zullen worden toegepast op klassen in de volgende uitbreiding. We moeten de sjamaan in Legion beter leren kennen.

Een van de doelen van Legion is onderscheid te maken tussen klassespecificaties, dus ze zijn bijna allemaal herwerkt en er zullen honderden nieuwe talenten worden toegevoegd, waarvan er vele uniek zijn voor elke specificatie.

Sjamaan in Legion

Er zullen algemene veranderingen zijn die zullen worden toegepast in de drie specialisaties van de sjamaan met betrekking tot het gebruik en de werking van onze totems. Lange tijd hebben we gebruik moeten maken van talenten als Totemic Projection of Totemic Persistence om de Totems te kunnen positioneren en gebruiken zoals we willen, waardoor het minder draaglijk wordt. In Legion worden deze beperkingen geëlimineerd, omdat we in staat zijn om twee totems van hetzelfde element tegelijkertijd te gebruiken, deze worden geboren met een percentage van ons leven (niet 5 punten zoals nu) en breken de ketens van onze elementalen, nu zullen ze begeleiden ons om ons te beschermen of schade toe te brengen bij ons, in plaats van bij de Element Totem te blijven. Totems die op een specifieke locatie moeten worden geplaatst, worden rechtstreeks door een richtraster geplaatst.

Er is ook een verandering die van invloed is op de Elemental en Enhancement-specialiteiten, het verwijderen van mana als een hulpbron, die van invloed zal zijn op de Lightning Shield-aanvallen voor de Elemental-sjamaan, de Maelstrom Weapon-aanvallen voor de Enhancement-sjamaan; in plaats daarvan hebben we een nieuwe bron: maalstroom die onze gameplay enorm zal beïnvloeden. De Restoration Shaman zal mana blijven gebruiken.

Elementair

Bliksemschichten stromen door het lichaam van de sjamaan, als die van een storm, en vuren als die van aards magma.

De Elementaire Sjamaan heeft al een repertoire van thematische vaardigheden dat goed is aangepast aan zijn klas en daarom zal de verandering niet substantieel zijn. De nieuwe maalstroom van hulpbronnen wordt echter de sleutel in het spelsysteem.

De Elementaire Sjamaan zal Maelstrom genereren via zijn Lightning Bolt, Lava Burst en Chain Lightning, en deze uitgeven aan vaardigheden zoals Shock en Earthquake. Als gevolg hiervan is Shock's cooldown verwijderd, waardoor je Flame Shock kunt gebruiken om meerdere doelen te bereiken, of Maelstrom kunt verzamelen om grote schade aan te richten met Earth Shock. We zullen opnieuw terugkeren naar de Elementaire Overbelasting als een meesterschap, het lijkt erop dat degene die is geïmplementeerd in Wod (Gesmolten Aarde) niet het verwachte resultaat heeft gegeven in de sjamaan.

  • Bliksemschicht
    • 40 km bereik, 2 sec cast tijd.
    • Vuurt een bliksemschicht af op het doel, wat matige natuurschade aanricht en 15 Maelstrom genereert.
  • Lava barstte
    • 40 km bereik, 2 seconden cast tijd, 8 seconden cooldown.
    • Blaast gesmolten lava op het doel af, wat enorme brandschade aanricht. Als Flame Shock actief is op het doel, brengt Lava Burst 50% extra schade toe. Genereert 15 maalstroom.
  • Vlammen
    • 0 tot 20 maalstroom, bereik van 45 m, momentopname.
    • Verbrandt het doelwit met vuur, waarbij kleine brandschade wordt toegebracht en vervolgens elke 2 seconden extra kleine brandschade. Duurt van 10 tot 30 seconden, afhankelijk van de bestede Maelstrom.
  • Aardschok
    • Maelstrom 10-100, 45m bereik, momentopname.
    • Raakt onmiddellijk het doelwit met overweldigende kracht en richt enorme natuurschade aan op basis van de maalstroom die is verbruikt.
  • Lava-golf
    • Passief
    • Vlamschokschade in de loop van de tijd heeft een kans om de afkoeling van Lava Burst te resetten en ervoor te zorgen dat de volgende Lava Burst onmiddellijk plaatsvindt.
  • Meesterschap: elementaire overbelasting
    • Geeft een kans van 40% (met Mastery van een team uit het middenniveau) dat Elementaire Overbelasting optreedt. Elementaire overbelasting zorgt ervoor dat de spreuken Lightning Bolt, Chain Lightning of Lava Burst die je uitspreekt een tweede, vergelijkbare spreuk op hetzelfde doelwit activeren, waarbij 75% normale schade wordt aangericht en Maelstrom wordt gegenereerd zonder de dreiging te vergroten.

Ook, zodat je kunt zien hoe ze kunnen worden gecombineerd met enkele van de talenten, is hier een voorbeeld van een van de specifieke Elemental-talenten:

  • Maelstrom Totem
    • 40 m bereik, instant, 30 seconden afkoeling.
    • Roept een Maelstrom-totem op nabij het doel gedurende 15 seconden die herhaaldelijk een vijand binnen 30 meter aanvalt en matige natuurschade aanricht. Elke keer dat Maelstrom Totem aanvalt, genereert het 5 Maelstrom.

verbetering

Dit type sjamaan geeft er de voorkeur aan zijn fysieke aanvallen te begunstigen met elementaire energieën en zijn tegenstanders van dichtbij onder ogen te zien.

De veranderingen die zijn aangebracht in de Improvement Shaman zijn op zoek naar hun eigen identiteit.

We willen dat deze spec meer is dan alleen een elementaire melee-sjamaan.

In de Improvement Shaman wordt het gebruik van wapens en elementalen verbeterd. Net als in het Elementaire, is het gebruik van de nieuwe Maelstrom-hulpbron ook opgenomen, de accumulatie van deze hulpbron zal de Verbetering geleidelijk krachtiger maken; Dit verandert de speelstijl totaal, aangezien je altijd het maalstroomniveau moet beheersen om je krachtigste vaardigheden te kunnen gebruiken.

  • Stonebiter
    • 10 m bereik, momentopname.
    • Valt het doelwit aan met aarden kracht, richt matige natuurschade aan en genereert 15 Maelstrom.
  • Tong van vuur
    • Bereik van 10 km, direct, 12 seconden afkoeltijd.
    • Verbrand het doelwit met vuurkracht die gematigde natuurschade aanricht en je wapens upgradet.
    • Aanvallen van al je wapens veroorzaken extra milde vuurschade op basis van de snelheid van het wapen. Duurt 16 seconden.
  • Razende wind
    • Passief
    • Alle aanvallen aan de rechterkant hebben een kans van 7% om drie extra aanvallen uit te lokken die lichte fysieke schade aanrichten.
  • Lava lash
    • 30 Maelstrom, Melee Attack Range, Instant.
    • Laad het linkerwapen op met lava, val het doelwit aan voor enorme vuurschade.
  • Stormaanval
    • 60 Maelstrom, Melee Attack Range, Instant, 16 seconden cooldown.
    • Bekrachtig je wapens met bliksemschichten en geef je doelwit een enorme slag, waarbij je zware fysieke schade aanricht.
  • Maelstrom wapen
    • Passief
    • Schade aan te pakken met ons slagwapen genereert 5 Maelstrom.
  • Storm woede
    • Passief
    • Al je aanvallen hebben een kans van 2% om Stormstrike te veroorzaken, de cooldown van Stormstrike te resetten en ervoor te zorgen dat je volgende Stormstrike 50% minder Maelstrom kost en geen cooldowns heeft.
  • Meesterschap: verbeterde elementen
    • Verhoogt de kans om Storm Fury en Windfury te activeren met 5% (met meesterschap van standaard uitrusting) en verhoogt alle schade aan vuur en natuur die wordt aangericht met 40% (met meesterschap van uitrusting van gemiddeld niveau).

Om te zien hoe ze kunnen worden gecombineerd met enkele van de talenten, is hier ook een voorbeeld van een van de specifieke Enhancement-talenten:

  • Cataclismo
    • 60 Maelstrom, Instant, 20 seconden cooldown.
    • Vernietigt een landlijn voor je, waarbij een grote hoeveelheid fysieke schade wordt aangericht en vijanden opzij worden geslagen.

Restauratie

De herstellende sjamaan voelt een diepe spirituele verbinding met de bron waaruit al het sterfelijke leven voortkomt.

De Restoration Shaman is degene die de minste van de drie specificaties verandert, aangezien de algehele gameplay voor hen correct lijkt, die zich meer zal concentreren op de nadruk op lokale genezing en minder op het Chain Heal-spectrum.

Hun talenten zijn verbeterd om meer gevarieerde opties te bieden en natuurlijk zal de restauratiesjamaan de bovengenoemde verandering ook in hun totems zien, omdat dit de specialisatie is die er het meest van profiteert.

  • Genezende golf
    • 2,1% mana, 40 km bereik, 2,5 sec cast tijd.
    • Een langzame maar effectieve golf van genezende energie die een gematigde hoeveelheid gezondheid herstelt bij een vriendelijk doelwit.
  • Genezende Surge
    • 4,1% mana, 40 km bereik, 1,5 sec cast tijd.
    • Een snelle maar dure golf van genezende energie die een gematigde hoeveelheid gezondheid herstelt bij een vriendelijk doelwit.
  • Ketengenezing
    • 5,6% mana, 40 km bereik, 2,5 sec cast tijd.
    • Genees een geallieerd doelwit voor een bescheiden bedrag en spring dan om de meest ernstig gewonde nabijgelegen partij of overvaller te genezen. De genezing wordt na elke sprong met 30% verminderd. Genees in totaal 4 doelen.
  • Spring vloed
    • 1,5% Mana, 40 km bereik, Instant, 6 seconden afkoelperiode.
    • Restorative Waters reinigt een geallieerd doelwit en geneest ze voor een gematigde hoeveelheid, daarna een extra gematigde hoeveelheid gedurende 18 seconden.
  • Genezende regen
    • 4,3% Mana, 40 km bereik, 2 sec cast, 10 sec cooldown.
    • Bedekt het doelgebied in helende buien die een matige hoeveelheid gezondheid herstellen voor maximaal 6 bondgenoten in het gebied gedurende 10 seconden.
  • Healing Stream Totem
    • 1,7% mana, instant, 30 seconden cooldown.
    • Roept een watertotem op aan de voeten van de sjamaan die elke 40 seconden een gewonde groep of een raid-lid binnen 2 meter geneest voor een klein bedrag. Duurt 15 sec.
  • Vloedgolven
    • Passief
    • Casting Chain Heal of Riptide verkrijgt het effect van Tidal Waves, waardoor de cast-tijd van de volgende Healing Wave met 40% wordt verkort of de kans op kritisch effect van de volgende Healing Wave met 40% wordt vergroot. Maximaal 2 keer te stapelen.
  • Meesterschap: diepe genezing
    • Verhoogt de potentie van genezingspreuken met 60% (waarbij Mastery wordt verleend door een team van gemiddeld niveau) op basis van het huidige gezondheidsniveau van het doelwit (doelen met een lagere gezondheid krijgen meer genezing).

Om te zien hoe ze kunnen worden gecombineerd met enkele van de talenten, is hier ook een voorbeeld van een van de specifieke hersteltalenten:

  • manantial
    • 2,4% Mana, 30 km bereik, 1,5 sec cast, 12 sec cooldown.
    • Creëer een golf van water die naar voren stroomt en alle geallieerde doelen in een grote halve cirkel voor je in een grote hoeveelheid geneest.

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.