Een blik op de ontwikkeling van World of Warcraft - Deel 2.

AfbeeldingenD2

We gaan verder met de beelden van de ontwikkeling van World of Warcraft, als je altijd hebt nagedacht over hoe de vroege builds van het spel of hoe iets zich ontwikkelde, mis geen van de volgende screenshots.

BPoaArr

Een van de eerste screenshots van World of Warcraft terwijl het werd ontwikkeld.

jtxJge5

Cairne Bloodhoof is jarig.

oYWFfgm

De ruïnes van Lordaeron. Oorspronkelijk zou de Undercity Lordaeron zijn, maar met de menselijke gebouwen vernietigd. Maar de ontwerpers wilden een bouwpakket maken met gebouwen en architectuur van de ondoden, waaruit de Undercity voortkwam.

PSAMIMB

12 augustus 2004. Onyxia's verjaardag. Het uiteindelijke model was nog niet compleet. Roman Kenney zou later het uiteindelijke model maken dat aan het spel werd toegevoegd. I (degene die deze beelden liet zien) zette Onyxia in het spel en Geoff Goodman ontwierp de matchup.

ve3kqvN

De eerste raid in de hele geschiedenis van World of Warcraft naar Molten Core. Magma Core zou later worden uitgebracht. Wat ik bedoel is dat bij de lancering alleen Onyxia onze raid-content zou zijn. Het gebied was ontworpen door John Staats (het maakte oorspronkelijk deel uit van Blackrock Depths). Scott Mercer en Jeffrey Kaplan kregen de raid op tijd vrij door er een week hard aan te werken.

vfmcakQ

World of Warcraft-races in 2000. Hier worden verschillende ontwerpen getoond die van vorm veranderden naarmate de game zich ontwikkelde.

wmzriF

Na de "Atari-kaart" is het Arathi-bekken gemaakt. Jim Chadwick begon met de terreinlagen in WoW Edit. Eerst concentreerden we ons alleen op de hoogte en afstand van de veroveringspunten, waarbij we alle interessante punten zo plaatsten dat ze vanaf de verschillende punten te zien waren.

WyW0vzU

Het eerste scherm voor het maken van personages. Oorspronkelijk had World of Warcraft slechts zes speelbare races. Trollen en kabouters zijn later toegevoegd.

ZH72tG4

De eerste Blackwing Lair-test.

En tot hier alle screenshots van de ontwikkeling van World of Warcraft. Ik hoop dat je ze interessant vond!


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.