We gaan verder met de beelden van de ontwikkeling van World of Warcraft, als je altijd hebt nagedacht over hoe de vroege builds van het spel of hoe iets zich ontwikkelde, mis geen van de volgende screenshots.
Een van de eerste screenshots van World of Warcraft terwijl het werd ontwikkeld.
Cairne Bloodhoof is jarig.
De ruïnes van Lordaeron. Oorspronkelijk zou de Undercity Lordaeron zijn, maar met de menselijke gebouwen vernietigd. Maar de ontwerpers wilden een bouwpakket maken met gebouwen en architectuur van de ondoden, waaruit de Undercity voortkwam.
12 augustus 2004. Onyxia's verjaardag. Het uiteindelijke model was nog niet compleet. Roman Kenney zou later het uiteindelijke model maken dat aan het spel werd toegevoegd. I (degene die deze beelden liet zien) zette Onyxia in het spel en Geoff Goodman ontwierp de matchup.
De eerste raid in de hele geschiedenis van World of Warcraft naar Molten Core. Magma Core zou later worden uitgebracht. Wat ik bedoel is dat bij de lancering alleen Onyxia onze raid-content zou zijn. Het gebied was ontworpen door John Staats (het maakte oorspronkelijk deel uit van Blackrock Depths). Scott Mercer en Jeffrey Kaplan kregen de raid op tijd vrij door er een week hard aan te werken.
World of Warcraft-races in 2000. Hier worden verschillende ontwerpen getoond die van vorm veranderden naarmate de game zich ontwikkelde.
Na de "Atari-kaart" is het Arathi-bekken gemaakt. Jim Chadwick begon met de terreinlagen in WoW Edit. Eerst concentreerden we ons alleen op de hoogte en afstand van de veroveringspunten, waarbij we alle interessante punten zo plaatsten dat ze vanaf de verschillende punten te zien waren.
Het eerste scherm voor het maken van personages. Oorspronkelijk had World of Warcraft slechts zes speelbare races. Trollen en kabouters zijn later toegevoegd.
De eerste Blackwing Lair-test.
En tot hier alle screenshots van de ontwikkeling van World of Warcraft. Ik hoop dat je ze interessant vond!