Schade beginnen aan te richten: DPS Starter

druïde-kat-dps

Zoals velen van jullie weten, ben ik een grote fan van de officiële forums, en meestal vind ik veel berichten die hetzelfde vragen, en bijna altijd zondigen in dezelfde dingen. De groepen, zowel die van Band als de normale, hebben drie functies: tank, DPS en Genezer / Genezer. In dit artikel gaan we het hebben over DPS.

Allereerst, wat voor soort dps ben jij? Het is niet hetzelfde om een ​​ranged dps te zijn als melee, elk heeft verschillende waarden om te bereiken, laten we ze eens bekijken.

Melee DPS

Zij zijn de dappere die de baas rechtstreeks aanvallen, dicht bij zijn lichaam (of wat zijn lichaam hoort te zijn, want ... rotgezicht y buikkans Ze lijken in niets op elk lichaam dat ik ooit heb gezien: S). Het grote voordeel van deze beschadigers is dat je op het ritme van de baas kunt bewegen zonder dat je schade lijdt, maar de verandering van doel is ingewikkelder. Hier krijgen de indices veel belang, evenals de positionering, laten we dit wat nader bekijken:

  • Positionering: Val de baas altijd aan één kant of aan de achterkant aan, maar nooit, nooit, vooraan.
    Hiervoor zijn drie redenen; Als je van voren aanvalt, kan de baas je stoppen, je aanvallen blokkeren en ontwijken, wat je dps aanzienlijk verlaagt. Aan de andere kant hebben veel bazen een spleet of "klieven”, Die iedereen voor hem aanvalt, dus als hij je plundert met die aanval, laat je een mooie vlek achter op de grond, maar het zal niet echt veel dps doen. De derde reden, en bijna belangrijker dan alle andere, is dat elke keer dat een baas een aanval uitvoert, de volgende 40% sneller is, wat de tank en genezers in ernstige problemen kan brengen (elke 40 seconden 3 schade oplopen is draaglijk, doe hetzelfde elke 1.80 niet zo veel). Onthouden, ALTIJD van achter of van opzij, op die manier heb je alleen de mogelijkheid om ons te ontwijken, wat gemakkelijk kan worden vermeden als je de volgende paragraaf leest.
  • Vaardigheidsindex: Het is erg belangrijk om een ​​vaardigheidsclassificatie van 26 te hebben, of het nu gaat om ons te ondersteunen met talenten, tekens of voedsel. Op deze manier zal de baas onze aanvallen niet kunnen ontwijken en gaan onze dps veel omhoog, dan leg ik precies uit waarom.
  • Hit rate: Even belangrijk als expertise. Er zijn 3 waarden waar we rekening mee moeten houden. 8% (262 hit rating) is de hit waarschijnlijkheid voor primaire handwapen witte hits, 17% (446 hit rating) voor magische aanvallen (malafide gifstoffen, Death Knight-ziekten ...) en 27% (885 hit rating) voor secundaire hand aanvallen (als je een enkel wapen met twee handen gebruikt, heeft deze laatste waarde geen invloed op jou). Houd een paar dingen in gedachten, want deze zijn belangrijk. Deze waarden zijn voordat de talenten worden toegepast, dus een schurk met 5 punten Nauwkeurigheid heeft slechts 315 hit rating (12%) nodig om de hit rating met gifstoffen te beperken; Het is ook belangrijk om te weten dat als er een Draenei in je groep is (alleen alliantie natuurlijk), dit een kans van 1% geeft om te worden geraakt, en dat als er een Shadow Priest of een Balance Druid is, met de aanwezige talenten, zij geef plotseling een kans van 3% met spreuken en magische effecten (vergiften, ziekten ...). Het hitpercentage voor 'weather' is dat van magische aanvallen, 17%, aangezien aanvallen met de secundaire hand alleen witte schade toebrengen.

Het is erg belangrijk om zowel uw slagingspercentage als uw vaardigheid te hebben getraind, aangezien dit een zeer hoog dps-verlies, We gaan een voorbeeld geven. Een schurk begint zijn normale rotatie en maakt geen gebruik van een speciale aanval, dus hij heeft energie verloren en heeft geen combo-punten op zijn doel gezet, of erger nog, hij heeft Rupture niet kunnen vernieuwen, dus zijn dps is meer dan gedaald. als de aanval maar was mislukt.

Bereik DPS

Normaal gesproken moeten ze nog steeds in staat zijn om schade aan te richten, omdat ze de spreuk moeten uitspreken, dus het volgen van de baas, als hij buiten bereik gaat, kost hen veel, maar het veranderen van het doelwit, als hij binnen bereik is, is heel gemakkelijk voor hen. Ranged Damages hoeven zich minder zorgen te maken over de tarieven, omdat ze niet over de expertise beschikken, zelfs Hunters niet, laten we eens kijken waar ze zich zorgen over moeten maken.

  • Positionering: Hoewel het niet zo belangrijk is als in het geval van melee-schade, is het voor je eigen overleving belangrijk om te weten waar ze moeten zijn. Het normaalste is dat ze van elkaar gescheiden zijn en zich in het middenbereik bevinden, hoewel dit sterk afhankelijk is van de betreffende bijeenkomst (Lord Marrow vereist dat dit een minimum bereik heeft, Halion middenbereik en sindragosa a Maximumbereik, bijvoorbeeld). Ze kunnen afstands- of magische aanvallen niet afweren, ontwijken of blokkeren, en hebben geen speciale positionering nodig om schade aan te richten.
  • Hit rate: Er is een trefferpercentage van 17% vereist voor elke afstandsschade (behalve de jager, die slechts 8% nodig heeft). Als het in het geval van melee-beschadigers belangrijk is, in het geval van afstandsbeschadigers zelfs nog meer, omdat hun aanvallen met de werptijd en dat is de tijd, soms erg hoog zijn, wat een aanzienlijk verlies aan schade veronderstelt.

En dat is alles. Hoewel er veel tekst is, is er eigenlijk weinig informatie nodig, en om te beginnen is het voldoende. Als u nu uw schade wilt maximaliseren, raad ik u aan een van onze handleidingen, de officiële forums of een webpagina gewijd aan Theorycrafting te bezoeken (dat wil zeggen, gewijd aan het berekenen van elk van de statistieken op welke manier ze meer kunnen doen schade).

Ik hoop dat het heeft gediend, en weet je, als je vragen hebt ... Laat een reactie achter!


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.