Welkom bij de gids voor Cataclysm Feral Tank Druid. Ik ben Morde uit het koninkrijk Dun Modr en in deze gids wil ik je leren hoe je je beer sterk genoeg kunt maken om het op te nemen tegen Deathwing's luitenants.
Opgemerkt moet worden dat aan deze gids nog steeds wordt gewerkt en dat er enkele delen zijn die we in de loop van de tijd zullen verbeteren. Ik hoop dat u het nuttig vindt en eventuele opmerkingen of opbouwende kritiek zullen goed worden ontvangen.
Index
- talenten
- statistiek
- DR (afnemende opbrengst)
- SD (Wild Defense)
- Wraak
- aggro
- Team
- Betoveringen
- edelstenen
- Reforge
- Glyphs
- Verbruiksartikelen
- Addons
- Macro's
- Verscheidene
- Mix & Logs
«Angst is de weg naar de donkere kant, angst leidt tot woede, woede leidt tot haat, haat leidt tot lijden. Ik zie heel veel angst in jou»
talenten
We zijn niet allemaal hetzelfde, en we hebben ook niet allemaal dezelfde verdeling van talenten. Er is geen "beste" distributie omdat we niet hetzelfde team hebben, niet dezelfde raid-configuratie, en ook niet op hetzelfde niveau spelen (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).
Er is een configuratie die verplicht is en gemakkelijk te identificeren, omdat deze wordt gedeeld door alle distributies. Vervolgens is het, net als bij de rest van de lessen, het beste om de andere punten te proeven, zowel om ons op ons gemak te voelen als om ons aan te passen aan onze behoeften.
Totdat de inhoud normaal was voltooid, gebruikte ik een distributie-opofferende (vergeleken met de huidige) koning van de jungle om het te besteden aan het verlagen van de cooldown (CD) van de te knippen mogelijkheden.
Mijn huidige setup voor Heroic Raids voor 25 spelers is De volgende.
http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr
statistiek
Onze prioriteit is de stukken die hebben DUURZAAMHEID + WENDBAARHEID.
1 AGU = 17.99721 hitpoints (Bear-vorm, met leer op al onze pantserdelen, met hart en merkteken van de wildernis (of paladin-koningen))
Het eerste dat we nodig hebben, is een effectief levensteam. Effectief leven weerspiegelt hoeveel we in staat zijn om opeenvolgende slagen van een vijand te ontvangen zonder enige vorm van ontwijken, verzachten, genezen ...
Een heel eenvoudig voorbeeld. Als een baas elke 30,000 seconden 2 treffers maakt, en ons leven is 120,000. 120> 90> 60> 30> Naar de grond-
2 seconden x 4 aanhoudende treffers is 8 seconden effectieve levensduur. Het concept komt voort uit de behoefte om na te denken over het ergste geval, namelijk een paar momenten doorbrengen zonder enige vorm van hulp, zonder onze vaardigheden, of vaardigheden van anderen, of genezers te kunnen gebruiken. Ze hebben 8 seconden marge die we hebben tot we doodgaan.
Als je meer leven hebt, kun je wraak nemen (als we schade oplopen in beer, krijgen we aanvalskracht = 5% van de ontvangen schade, beperkt tot 10% van onze gezondheid).
Met welke: Uithoudingsvermogen > gezondheid > Schadepunten > Bedreiging.
Het tweede waar we naar op zoek zijn, is behendigheid, wat ons aanvalskracht, kritieke treffer en ontwijking geeft.
- 1 Behendigheid = 2.8875 AP
- 324.85324 Behendigheid = 1% kritieke treffer
- 243.58281085 Behendigheid = 1% ontwijken voordat het rendement afneemt
Dwingen. Een stuk valt en dat geeft uithoudingsvermogen + kracht, is het het waard of niet?
Aangezien ik deze situatie verschillende keren heb meegemaakt, kan ik het beter uitleggen.
De kracht stukken Ze zijn ALTIJD ERGER dan die van behendigheid op gelijk niveau. Dit betekent dat NOOIT we zullen kracht zoeken.
Zoeken betekent niet dat we het niet kunnen vinden. Bij lage uitrustingsniveaus, met groene en blauwe stukken, is het niet ongebruikelijk dat een krachtiger van een hoger niveau ons veel uithoudingsvermogen en bepantsering verbetert. Het is geen behendigheid, maar we verbeteren wel iets.
Gooi natuurlijk niet voor de Force-stukken als het eerste team als een klasse ze wil die wel kracht gebruiken (krijger, paladijn, CM). Laat ze de voorkeur hebben, dan wij, en dan weer voor het tweede team.
inhoud | Afgeleid van onze statistieken voor 85 |
Ontwijken | 1% ontwijking voor elk 176.71899 ontwijkingspercentage. |
golpe | 1% per 120.109 Hit Index. De hit-cap is 8% (om 100% interrupt-spreuken te hebben) |
Haast | Verhoog de snelheid van de melee-aanval met 1% voor elke 128.05701 |
Kritisch | Verhoogt onze kritieke stakingskans met 1% voor elke 179.28. |
Expertise |
Vermindert de kans dat onze fysieke aanvallen worden ontweken met 0.25 punten voor elke 30.0272
De eerste limiet is 6.5% |
meesterschap | 179.28 (voor elke 179.28 Mastery Rating verhoogt onze Mastery met 1, waardoor onze Wild Defense 4% van onze extra AP-schade absorbeert) |
Afnemende opbrengsten (DR - DODGE DIMINISHING)
Na over statistieken gesproken te hebben, moeten we rekening houden met een belangrijk feit, het afnemende rendement. Wendbaarheid en alle vermijdingsattributen worden beïnvloed door afnemende opbrengsten.
Afnemende opbrengsten zijn een conversiefactor, wat betekent dat hoe hoger we een stat verhogen, hoe meer we deze moeten verhogen om nog eens 1% ontwijking te krijgen.
Simpel gezegd, het is een eenvoudige manier om een "check" op de voortgang van het team te forceren, zodat de voortgang gematigd is.
Wilde verdediging
In deze 4.x-uitbreiding is het meesterschap, een vaardigheid die we hebben voor onze specialiteit (wild). In ons geval is het de Wilde verdediging (SD). Wilde verdediging geeft ons een kans van 50% om een schild van 35% van onze aanvalskracht te genereren bij het maken van kritieke treffers met bepaalde treffers.
- Activeren Wilde verdediging: Melee slaat toe, Mangel, blauwe plekken, scheuren (eerste), Thrashing (initieel) en Flagellum.
- NIET activeren Wilde verdediging: Vaneenscheuren (de vinkjes), Thrashing (de vinkjes), Feerico Fire (wild) en Geselen van woede.
We verhogen op meesterlijke wijze de hoeveelheid die wordt opgenomen Wilde verdediging op een basis van 32% en nog eens 4% voor elk Mastery-punt. Met de wilde specialisatie betekent dit dat we 46.2% absorberen.
Weet dat ook Wilde verdediging het stapelt niet en als we een klap krijgen die niet 100% van zijn absorptie vereist, blijft de rest niet achter, dan verliezen we het.
Wraak
Verhoogt aanvalskracht met 5% van de opgelopen schade tot maximaal 10% van onze totale gezondheid. Wanneer we voor de eerste keer schade oplopen, krijgen we wraak, gelijk aan 5% van de opgelopen schade. Vanaf hier wordt het ingecheckt in tikken van 2 seconden.
Vink elke 2 seconden aan:
- We hebben schade opgelopen sinds het vorige vinkje: Nieuwe V = [Vorige V * 0.95 + genomen schade * 0.05]
- We hebben geen schade ontvangen: Nieuwe V = [Vorige V - MaxV * 0.1]
(MaxV is de hoogste wraakwaarde die we zullen bereiken)
aggro
Gebiedsrotatie
In principe gebruiken we de gebruikelijke basis: Flagellum y Thrashing zodra we het beschikbaar hebben (het zijn onze gebiedsfoto's), Blauwe plek als we woede hebben en als het overblijft, sommigen Breken als we geen gratis afkoelperiode hebben.
Rotatie naar een enkel doel
De meest typische prioriteit is Breken > Blauwe plek > Vermalen > Thrashing > Vaneenscheuren
- Feerico Fire (wild): Omdat het op afstand is en 5 minuten duurt, is het meest praktische om het te gooien als we het gevecht beginnen (ik gebruik het bijvoorbeeld als ik wil dat de baas naar me toe komt, of als ik het om hem te gaan halen gooi ik het midden in de vlucht, en dus profiteer ik van die seconde dat ik niet anders kan).
- Omdat het 5 minuten duurt, hebben we geen urgentie om het te vernieuwen, maar als er een gelegenheid is, omdat het gratis is, laten we het dan gebruiken, of als we zien dat er meer dan één doel is, kunnen we het gebruiken.
- Het is een prioriteit om te behouden Vermalen actief (+ 9% kritiek) en slechts met 3 ladingen Lacerate. Swipe wordt meestal niet gebruikt, behalve in het geval dat je in een bandleider zit die een extra doel heeft.
Team
Zoals ik al eerder zei, zijn we op zoek naar stukjes uithoudingsvermogen en behendigheid.
Ik gebruik en raad aan om een BIS-lijst (Best in slot / best in each position) te gebruiken. De apparaten vallen willekeurig, dus een hulp is in ieder geval om te weten wat en waar we apparatuur laten vallen om te verbeteren. Als je ernaar kijkt in een tafel, is het altijd gemakkelijker om alle stukken te zien, waar ze vallen, wat ze allemaal geven, enz., Enz.
Met de lijst zullen we duidelijk zijn over onze prioriteit bij het zoeken naar apparatuur.
- De eerste is logischerwijs wat we met onze middelen kunnen bereiken.
- Twilight Highlands eindigt missiestukken, of missieketen die eindigt vanuit een andere high-level zone.
- Alle stukjes zo veel blauw 346 als episch 359 reputatie.
- Overigens we verhogen de reputatie voor team moeten we ook zo snel mogelijk opgewonden raken met beide Therazane, voor de schouders glyph; zoals bij De grondring voor de hoofd glyph.
- Stukken gemaakt (bont, sieraden ...)
- Stukken voor punten van rechtvaardigheid en waarde.
- Zodra we doorgaan naar punt 1, zullen we heldendaden kunnen doen, waar we uitrustingsniveau 346 zullen krijgen en vooral, punten van rechtvaardigheid en moed.
- En tot slot, bandstukken, waar we al afhankelijk zijn van onze bondgenoten.
Als beer is het als advies interessant om met de andere tanks en de tankofficier af te spreken als je met je hoofd moet draaien (als je nooit draait, nee natuurlijk).
Wat we doen is:
We zijn 3 tanks (ABC). Ze maakten allemaal hun BIS-lijst en we spraken over de bazen die JA ze interesseren ons allemaal. We volgen dagenlang een basisrotatie, wat ideaal is. De ene dag draait A (BC komt binnen), de volgende draait B (komt AC binnen) en de volgende draait C (komt AB binnen).
Waar we altijd naar kijken is dat als één (of beide) officiële tanks die dag een baas hebben die niets vrijgeeft, we overleggen met degene die roteert. Als er niets valt, gaan we verder, maar als er iets valt, ga dan binnen via een die helemaal niet valt.
Hiermee proberen we te voorkomen dat we apparatuur verliezen die ons verbeteren door het niet te plannen. Als het voor DKPS is, is het een ander probleem, maar nooit bij gebrek aan strategie.
Ontwijkteam
Als het onze wens is om alle inhoud te voltooien, is het raadzaam om een tweede team (het zogenaamde ontwijkteam) te maken, ouder dan het hoofdteam (effectief leven).
Eerste team (effectief leven)
Om het eerste team voor te bereiden, kunnen we deze vrij eenvoudige principes volgen.
- Uitrustingsstukken tot itemniveau 346
- Alles is verbeterd. (Betovering / edelstenen / gesp / patches etc etc etc).
- Edelstenen zoals besproken in de edelsteen punt.
- Opnieuw smeden is geen prioriteit.
- Uitrustingsonderdelen 359 en 372
Wanneer we het punt hebben bereikt dat ten minste 50% van de 359 stuks uitgerust is, zullen we het volgende doen:- Alles is verbeterd (edelstenen / betovering / hoofd- en schouderglyphs / patch ...)
- Edelstenen zoals besproken in de edelsteen punt.
- Herstel om stukken 359 en 372 te ontwijken.
[bericht] Een onderdeel tot level 346, het is vrij waarschijnlijk dat we het binnenkort zullen inruilen (voor badges, voor reputatie, voor veiling, voor beroep of wat dan ook) en het is geen prioriteit om de duurste upgrades te maken, dat wil zeggen een verspilling. Op dezelfde manier is een 359-stuk met het goedkoopste een verspilling. Het redelijke is om de niet-epische stukken zo goed mogelijk te verbeteren, maar zonder in elk geval het beste te gebruiken, maar in de epische stukken als je je best doet en het beste gebruikt. [/ merk op]
Tweede team (ontwijken)
Het is ingewikkeld om een gemeenschappelijke oplossing te geven, omdat elke beer afhankelijk is van zijn metgezellen. Het is niet hetzelfde om een enkele beer te zijn, dan om twee te zijn, hoeveel schurken / katten we hebben, de vooruitgang van onze broederschap etc, etc, ... En aangezien dit geen geheime formule heeft, leg ik uit wat wel mijn systeem om het tweede team te stroomlijnen, zoals Sinatra zei, op mijn eigen manier. Dit is ook voor andere klassen die op zoek zijn naar een tweede team, niet alleen Bear.
- We gaan ervan uit dat we ons in een "normale" broederschap bevinden, met een min of meer vaste groep mensen en een normaal aantal bazen in een week.
- Als we bazen herhalen (en dus buit), komt er een tijd dat de herhalende stukken worden overgedragen aan het tweede team of ontgoocheld zijn (loot-optie).
- Je moet ook denken dat de heroïsche stukken hun normale equivalent vervangen.
Dit alles betekent dat we kunnen verzamelen voor het tweede team:
- Herhaalde stukken (359 of 372 indien nodig).
- Onderdelen die we kunnen krijgen door middel van badges, reputatie, veilinghuis, Argaloth.
- Onderdelen 359 die we vervangen voor een 372 (of een 359 "beter").
Hierdoor kunnen we met de stukken spelen en combinaties maken met het team. We kunnen het complete effectieve levensteam nemen, of 2 stukken wisselen met de ontwijking, of 4, of de hele ontwijking nemen.
Consideraciones finales
Het doel is niet om een compleet ontwijkteam te verzamelen en het een of het ander te gebruiken. Het belangrijkste doel is om stukken in elkaar te zetten om het af te maken, en in de tussentijd kunnen we beginnen met testen, apparatuur uitwisselen en onderzoeken of we er baat bij hebben of niet.
Betoveringen
Cabeza | Arcanum (vereerde ring van de aarde) | +90 uithoudingsvermogen +35 Dodge Index |
Schouder | Inschrijving (Verheven Therazane) | Inschrijving (Verheven Therazane) |
Dekken | Betovering - Bescherming | +250 pantser |
Borst | Betovering - ongeëvenaarde statistieken | +20 alle statistieken |
Betovering - meer uithoudingsvermogen | +75 Uithoudingsvermogen | |
armband | Betovering - behendigheid | +50 Behendigheid |
Handschoenen | Handschoenversterking | +240 pantser |
Betovering - Groter meesterschap | +65 Meesterschap | |
benen | Carboscale beenpantser | +145 uithoudingsvermogen +55 behendigheid |
laarzen | Betovering - Aarden vitaliteit | +30 uithoudingsvermogen en bewegingssnelheid verhoogd |
Betovering - lavagang | +35 Mastery Rating en bewegingssnelheid verhoogd | |
Cinturon | Gesp van ebbenhout | +1 edelsteenslot |
Arma | Betovering - machtige behendigheid | +130 Behendigheid |
Betovering - berijd de wind | De uitwijkclassificatie wordt soms verhoogd met 600. en bewegingssnelheid met 15% gedurende 10 seconden bij het slaan in melee. | |
Betovering - aardverschuiving | Soms wordt + 1k AP gedurende 12 seconden verhoogd bij een melee-hit. |
edelstenen
Meta-juweeltje | +81 uithoudingsvermogen en verhoogt de waarde van itempantser met + 2% | Vraag om 2 uitgeruste gele edelstenen |
Azul | +60 Uithoudingsvermogen | +101 Uithoudingsvermogen als we juweliers zijn |
Rood (paars) | +20 Lenigheid +20 Uithoudingsvermogen | |
Geel oranje) | +20 Agility + 20 Dodge Index | |
Geel groen) | +30 uithoudingsvermogen + 20 ontwijkingsindex |
De eeuwige vraag. Plaats ik de edelstenen volgens de kleur of niet?
En als een goede Galiciër is het beste antwoord: het hangt ervan af. Het hangt ervan af of de bonus het waard is of niet. Het slimste is om weg te gooien. In de niet-gekleurde gaten (relikwie, gesp) en de blauwe gebruiken we Stamina (het is onze basisspel).
Omdat het doel ons om 2 gele edelstenen vraagt, gebruiken we 2 hybride edelstenen (paars, oranje of groen) in de twee stukken met de beste bonus.
En dan vanaf dat moment, afhankelijk van wat we zien, of uithoudingsvermogen of een hybride + bonus.
Reforge
Een andere nieuwe functie in Cataclysm is het kunnen herformuleren. Het enige dat ons ervan kan weerhouden opnieuw te smeden, is problemen hebben met de dreiging. Het komt niet vaak voor, in mijn geval heb ik elk stuk opnieuw gesmeed vanaf level 359.
We zullen versterken ALLES een ontwijkingspercentage.
Prioriteit bij het opnieuw smeden is Haast> Hit Rating> Kritiek> Expertise
Glyphs
- Primordiaal: Mangle - Rage - Lacerate
- Sublimeert: Blauwe plek, razernij regeneratie, doornen, herboren, wilde feeënvuur, wilde lading
- Minderjarigen: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Rebirth
Verbruiksartikelen
- Pot: Stalen huid (geeft ons +300 uithoudingsvermogen)
- eten: Volgens het team en de behoeften die we hebben. Ik draag altijd voedsel van expertise, ontwijken, hitindex en behendigheid.
Addons
De basisinterface is, zoals de naam al doet vermoeden, erg basic. We kunnen enorm verbeteren met een paar add-ons. Vooral degenen die verwijzen naar Aggro (voorteken), controle van effecten en bandleiders tijden (DBM), hulpmiddelen om pulls weer te geven (TidyPlates).
Voor degenen die van tests en experimenten houden, gebruik ik deze.
- Omen - Voor de aggro
- DBM - (Hoewel ik DXE binnenkort zal proberen, waar ik naar uitkijk).
- Ctmod2 - Verberg voor de menubalken de Blizzard-standaard en enkele chatopties. (Ik heb de Dominos geprobeerd, maar aangezien deze me wat verbetering geeft voor de chat, ga ik ermee door)
- TidyPlates - Met de Neon-module, erg handig voor pulls.
- Skada - Vroeger had ik de hertelling, maar deze vind ik leuker.
- NeedToKnow - Om tijden van Buffos, Debuffs, Damages enz. Te controleren (in mijn geval om te zien dat de tijd de Spray, Lacerate (en het aantal ladingen) en FFF blokkeert.
- Pitbull - Voor de frames van het personage, het doelwit, het doelwit, de focus en het focusdoel.
- Raster - Om de overvalstatus, nabijheid, debuffs, enz. Te zien.
- Klikken - Om effecten aan de muis toe te wijzen
- Bbuff - Verander en verplaats de buff- en debuffbalk.
- ErrorMonster - Stuur vaardigheidsspam door om te chatten. (Voor het lezen van Zieprakis, een verademing)
- MoveAnything - Hiermee kunt u alles verplaatsen.
- SpeedyActions - Verandert de manier waarop de toetsen worden geactiveerd. Standaard is het wanneer de toets omhoog gaat nadat u erop hebt gedrukt, als u deze wijzigt, activeren we deze direct naar wanneer deze omlaag gaat.
- DeathNote - Om X seconden tot de dood te zien wat er met ons gebeurt. (Bedankt voor de info Gaza)
Macro's
Iets dat in onze "wow-kit" zou moeten zitten, zijn macro's. Het is niet nodig om zeer uitgebreide en zeldzame macro's te hebben. Met een paar dingen kunnen we veel verbeteren. Lees een gespecialiseerde macrogids en je zult nieuwe horizonten ontdekken
Verscheidene
Dit alles is een fles uit vele, vele bronnen. Als bibliografie voor degenen die meer diepgang nodig hebben, raad ik aan (veel in het Engels).
- elitejerks
- tankspot
- De grote berenkolf
- Officiële forums
- Insomnia and Perception hebben zeer goede gidsen (momenteel geen beer) maar Ui's, andere klassen, bendestrategie, enz., Zeer interessant.
- Gaza Blog (EU - Dun Modr - Perception) Zeer goede begeleiding van bendes, inclusief heroïsche modus met specifieke tanknotities in sommige.
- MMO-kampioenen
- BaasKillers
- Wereld van Matticus
- Wauw hoofd
- Wauw helden
Mengen + loggen
Agradecimientos
Aan mijn twee beste vrienden (ze weten al wie ze zijn en waarom)
Aan de Barons Rebirth-clan - EU - Shen'dralar - Horde en vooral Nedyem (en zijn panda) en Aêol (en zijn feniks), Vuyafren (en zijn kraai).
En zodat Littlemaik en Hartish, de RL die mij lijden, niet worden verbannen.
Log
24/03/11 - Eerste "schone" versie
06/04/11 - Uitbreiding van het Dodge-team
- In afwachting van verbeteringen aan add-ons en macro's.
- In behandeling: foto's - add-ons voor foto's - ui-foto's - volledige macro's - in afwachting van grafische verbeteringen
- In afwachting van volgende patch 4.1 (nog niet geïmplementeerd op officiële servers)
Morde (adrenaline), EU - Dun Modr
"Een hoofd non-stop"
Kunt u de "ongedefinieerde" en verkoolde tekens verwijderen?
Hallo Jose, deze gids is verouderd, dus je ziet dat de "ongedefinieerde" overeenkomt met spreuken of objecten die niet langer in het spel voorkomen. We werken eraan om zo snel mogelijk bijgewerkte handleidingen te krijgen.