Klasse-vooruitgang in Cataclysm: Warlock

In World of Warcraft: Cataclysm zullen we veel veranderingen en toevoegingen van talenten en vaardigheden voor elke klas aanbrengen. In deze preview krijg je de gelegenheid om meer te weten te komen over enkele veranderingen die we hebben gepland voor de tovenaar; Daarnaast geven we je een overzicht van enkele van de nieuwe spreuken, vaardigheden, talenten en een overzicht van het nieuwe Mastery System en hoe het zal werken met de verschillende talentspecificaties.

banner_changes_cataclysm_brujo

Nieuwe spreuken van de heksenmeester

Fel Flame (beschikbaar op level 81): Een onmiddellijke spreuk die vuur en schaduwschade aanricht (schaduwvuur); Dit zal vergelijkbaar zijn met de Frostfire-spreuk van de goochelaar, dat wil zeggen dat de weerstand waartegen zijn doelwit het meest kwetsbaar is (in dit geval schaduw en vuur) zal worden gebruikt om de schade te berekenen. Bovendien zal Fel Flame de teller op Immolate en Unstable Affliction resetten. Ons doel met Fel Flame is om een ​​bruikbare en mobiele vaardigheid te bieden die kan worden gebruikt door Warlocks of Destruction and Demonology; Het is de moeite waard te vermelden dat deze vaardigheid een groene vlam zal gebruiken en een onmiddellijke spreuk zal zijn.

Dark Intent (level 83): Verhoogt de kans voor uw doelwit om kritisch toe te slaan met schade of periodieke genezingen met 3%; Wanneer zijn doelwit een voltreffer deelt, krijgt de Warlock een buff die zijn schade gedurende 10 seconden vergroot; dit effect stapelt zich tot 3 keer op.

Demon Soul (level 85): Laat de ziel van de tovenaar samenvloeien met die van zijn demon; Demon Soul zal de Warlock voorzien van een buff die hun schade voor een korte tijd aanzienlijk zal vergroten. De specifieke effecten die door deze vaardigheid worden ontvangen, zijn afhankelijk van de demon die ze hebben gekozen. De duur van 'Demon Soul is afhankelijk van de demon die ze gebruiken en is gebaseerd op een beperkt aantal ladingen of totdat deze verloopt (ongeveer 20 seconden); Bovendien heeft het een afkoelperiode van 2 minuten.

Soul Shard System Review

De verandering naar Soul Shards werd aangekondigd op BlizzCon 2009. Soul Shards zullen niet langer items in de inventaris zijn, maar in plaats daarvan een nieuwe resource-monteur worden die deel gaat uitmaken van de gebruikersinterface. Warlocks hebben toegang tot drie Soul Shards die tijdens gevechten kunnen worden gebruikt en die niet nodig zijn als ze niet in een gevecht zijn. Soul Burn verbruikt een Soul Shard-hulpbron; daarom kunnen ze secundaire effecten van bepaalde spreuken gebruiken. Soulburn heeft geen gezondheids- of manakosten, en er is ook geen afkoelperiode aan verbonden. Hier is een lijst met de bijwerkingen die we willen opnemen.

  • Roep Demon + Soul Burn op = roept onmiddellijk een demon op.
  • Drain Life + Soul Burn = Verkort de casttijd van spreuken met 60%.
  • Demon Circle + Soul Burn = Verhoogt de bewegingssnelheid met 50% gedurende 8 seconden na teleporteren.
  • Unstable Affliction + Soul Burn = Brengt directe schade toe die gelijk is aan 30% van het effect.
  • Soul Fire + Soul Burn = Instant Cast.
  • Health Stone + Soul Burn = Verhoogt tijdelijk je gezondheid met 20% gedurende 8 seconden.
  • Searing Pain + Soul Burn = Verhoogt de kans om kritisch te raken met Searing Pain verhoogd tot 100%; verhoogt bovendien de kans om kritisch te worden geraakt met 50% met daaropvolgende toepassingen van Searing Pain gedurende 6 seconden.

Veranderingen in mechanica en capaciteiten

  • Alle periodieke schade-spreuken van de Warlock zullen passief profiteren van de Critical Strike en Haste-statistieken; Haast zal de duur van de spreuk niet langer verkorten, maar zal extra tics toevoegen; Wanneer ze opnieuw een periodieke schade-spreuk toepassen, kunnen ze niet langer het laatste vinkje 'afsnijden', maar zullen ze de duur van de spreuk verlengen, vergelijkbaar met hoe Eternal Affliction werkt.
  • Curse of Agony en Curse of Doom worden Terror of Agony en Terror of Doom; Terreur-spreuken zullen als magie worden beschouwd en niet als vloeken; dat wil zeggen, ze kunnen een Terror-spreuk (bijv. "Terror of Agony") en een Curse-spreuk (bijv. Curse of the Elements) op hetzelfde doelwit uitspreken.
  • Hellfire zal niet langer schade toebrengen aan de Warlock.
  • De imp zal niet langer de Fire Shield-vaardigheid hebben, maar hij zal een nieuwe Burning Ember-oproep ontvangen, wat een periodieke schade-spreuk zal zijn.
  • We zullen het bereik van de Succubus op korte afstand vergroten; Hij zal niet langer de vaardigheid Calming Kiss hebben, maar wel een nieuwe Whiplash-vaardigheid, die vijanden op een afstand van 8 meter of minder zal terugslaan.
  • We vergroten de schade van de Abyssal Torment-vaardigheid en het zal veel dreiging genereren op het gebied van effect. Lijden wordt een bespottingsvermogen voor één doel.

Nieuwe talenten en talentwisselingen

  • Pandemie zorgt er nu voor dat Drain Soul de teller reset voor onstabiele kwelling en terreur van pijn op doelen onder de 25% gezondheid.
  • De vaardigheid Fel Domination wordt uit het spel verwijderd omdat Soul Burn op dezelfde manier werkt.
  • Demonologie krijgt een nieuwe spreuk die directe schade aanricht, genaamd Demon Bolt, die een effect op het doelwit toepast en de schade die je demon erop veroorzaakt, zal verbeteren.
  • We zijn van plan om een ​​nieuw talent toe te voegen genaamd Impending Doom, dat de afkoeling van bepaalde spreuken zoals Metamorphosis en Terror of Doom zal verminderen.
  • Metamorfose zal niet langer onderhevig zijn aan crowd control-vaardigheden. Bovendien passen we de vaardigheden aan die alleen beschikbaar zijn in Metamorphosis om ons meer te concentreren op de Warlock-vaardigheden.
  • Shadow Burn zal meer schade toebrengen aan doelen onder de 25% gezondheid.

Passieve meesterschapsbonussen voor talentbomen

bezoeking
Spreukschade
Critical Hit met spreuken
Schaduw periodieke schade

Demonologie
Spreukschade
Spell Haste
Demon schade

Verwoesting
Spreukschade
Schade veroorzaakt door voltreffers van de spreuk
Directe schade met vuurspreuken

Periodieke schaduwschade: Verhoogt de schade die wordt aangericht door periodieke spreuken voor schaduwschade.

Schade door demonen: Verhoogt schade aangericht door demonen en in Metamorphosis.

Directe schade met vuurspreuken: Verhoogt de schade die wordt aangericht door directe vuurspreuken.

We hopen dat je genoten hebt van deze preview en we kijken uit naar je opmerkingen en suggesties. Houd er rekening mee dat deze informatie kan worden gewijzigd naarmate de ontwikkeling van Cataclysm doorgaat.

Editie: Vanaf hier wordt meer informatie toegevoegd.

Hier zijn een paar verduidelijkende punten over enkele van de populaire vragen of klachten die we zien.

  • Over de regeneratie van fragmenten in gevechten, zullen we een monteur toevoegen om fragmenten te regenereren als we denken dat het nodig is om variabele gevechtsduur te beheren. We hebben er nog geen toegevoegd omdat we echt willen benadrukken dat Warlocks de scherven op het juiste moment gebruiken en niet zo snel mogelijk met een Evocation-achtige spreuk waardoor ze weer verschijnen. Dit zouden speciale momenten in de strijd moeten zijn - denk aan Heroism / Bloodlust misschien - en niet elke 20 seconden worden gebruikt tijdens de afkoelperiode (of welke afkoelperiode het ook eindigt).
  • Voor liefhebbers van demonologie, we hebben nog geen nieuwe demon toegevoegd, maar we willen hier heel voorzichtig zijn. Het was moeilijk om niches te vinden voor sommige van de huidige. Dus eerst wilden we ervoor zorgen dat de huidige cool zijn voordat we de Q&A van enkele maanden geleden tegenkwamen en ons afvroegen waarom de nieuwe demon niet aantrekkelijk genoeg is of waarom heksenmeesters bijvoorbeeld zijn felhunter niet gebruiken vanwege de nieuwe demon .
  • Infernal Flames is bedoeld als een specialiteit voor Demonology Warlocks. Verdrukking zou Seed of Corruption en Destruction Rain of Fire moeten gebruiken.
  • We wilden de Hells en Apocalyptic Guards dekken, maar ze gingen niet in op de preview. Ons plan is dat je een Doomsday Guard of Infernal kunt oproepen als een cooldown-gebaseerd huisdier, net als de elementalen van de sjamaan, zonder jezelf een permanente demon te hoeven geven. Als we een nieuwe demon toevoegen, zal het een demon zijn die gebaseerd is op cooldowns en niet een permanent huisdier zoals de Imp, Abyss, Succubus, Felhunter of Fel Guard. We zijn er niet van overtuigd dat er een niche is voor een nieuwe en permanente demon (en misschien ook geen tijdelijke).
  • Flying mounts en Female Metamorphosis zijn geweldige ideeën en iets dat we al heel lang op ons verlanglijstje hadden staan. We kunnen slechts een bepaald aantal wezens creëren tijdens een enkele uitbreiding en als we zoiets hebben, zou dit kunnen betekenen dat er minder nieuwe wezens in de buitenwereld of in de kerkers zijn. Het is gewoon een ruil en soms moet je moeilijke beslissingen nemen. We zullen ze echter op de lijst houden.
  • We houden van het idee om tovenaars toe te staan ​​het uiterlijk van hun demonen te veranderen en hebben gesproken over mogelijke manieren om het te implementeren. Ik heb hier nog geen concrete informatie over.
  • Als het gaat om het benoemen van demonen, is dit altijd een van die heilige koeien geweest, terwijl de jager zijn huisdier misschien een naam geeft omdat hij van zijn beer houdt, maar de tovenaar beschouwt de demon als iets om over te beschikken - een stuk gereedschap.
  • Het Demon Discharge-effect heeft alleen invloed op de Warlock's Demon, niet op andere demonen. We wilden een speciale demonenaanval doen die zou laten zien dat het huisdier deel uitmaakte van de schade.
  • Wat betreft de soul shard bags zullen we waarschijnlijk zoiets doen als alle scherven verwijderen, de grootte van de zakken (een klein beetje) verkleinen en er een normale zak van maken. Dit zou een eenmalige conversie moeten zijn. We zijn waarschijnlijk klaar met recepten, omdat we niet willen dat andere klassen achter Shard Bags aan gaan om een ​​gratis tas te krijgen.

Succubus details

Whiplash werkt op dezelfde manier als de Freeze van Wizard's Water Elemental. Je hebt een richtkruis nodig. Het is niet alleen een melee-vaardigheid die de succubus naar believen gebruikt.

Ter verduidelijking verwijderen we de Succubus Soothing Kiss, niet de Seduction. Soothing Kiss verhoogde de kans dat het doelwit iets anders kon aanvallen. Verleiding is de menigtecontrole die het meest wordt geassocieerd met de Succubus en gaat nergens heen. wenk

Bron: WoW-Europa en Amerikaanse fora


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Gonzaga zei

    Hoe worden zielsfragmenten verkregen of hoe worden ze gemaakt? Bedankt