PvP Warlock-gids - Patch 3.3

Elsandrøs van C'Thun, heeft ons een zeer complete gids gestuurd over de PvP Warlock in Patch 3.3, met deze gids kunnen we elk aspect van de Warlock kennen voor gevechten, waarbij we alle aspecten aanraken, van drankjes en glyphs tot demonen en zelfs video's over hoe om deze klasse te gebruiken.

banner_witch_pvp

Wat zijn we?

Het lijkt misschien een domme vraag, maar het is belangrijk om de belangrijkste punten duidelijk te maken die als voor de hand liggend kunnen worden beschouwd. De Warlock is een DPS-caster met een doek die in PvP zorgt voor controle en schade. Hij heeft een duivels huisdier dat hem ondersteunt in deze functies.

Basisconcepten.

Om een ​​warlock in PvP te spelen, is het nodig om deze concepten aan te nemen.

a) We zijn afhankelijk van de tempel

Dit betekent dat een tovenaar zonder moed niet veel meer is dan niets. In tegenstelling tot de tovenaar, die vanwege zijn klasseontwerp het zich kan veroorloven om enkele PvE-stukken te dragen, kan de heksenmeester niet de minste moed verliezen, aangezien hij bij gebrek aan andere overlevingsmethoden zijn uithoudingsvermogen voor een vergadering zal bepalen.

In het begin moet ons team altijd zoeken spreukkracht y tempel. Als we Verdrukking zijn, haast u dan, naast humeur, met het oog op de volgende verandering in de tak.

Als we in het begin vernietiging zijn, kritischHoewel sommige goed gepositioneerde Warlocks nu ook haast zoeken voor deze tak. Een belangrijk punt van de vernietiging is dat, zodra we een minimum aan gezondheid en veerkracht hebben bereikt (24-25k gezondheid, 800 veerkracht), het toegestaan ​​kan worden om enkele stukjes PvP in te ruilen voor een deel van PvE. Dit komt omdat de vernietiging een tak van burst (explosieve schade) is, zodanig dat deze moet barsten voordat ze barsten. Daarom is de verandering van PvP naar PvE de moeite waard als we onze aanstootgevende statistieken verbeteren, zelfs als we wat geduld of leven verliezen. Een veel voorkomende verandering is bijvoorbeeld die van twee stukken PvP-niveau voor twee stukken van niveau 8,5, om de bonus van 10% schade te krijgen om te immoleren, wat uiteindelijk ook de schade van een vuurzee met een vergelijkbaar percentage verhoogt. Als we daar talent aan toevoegen Ruïneren en verhoogd kritisch doelwit, kunnen we de kritieke brandschade met meer dan 20% verhogen. Het is natuurlijk een zeer gunstige verandering, maar we moeten oppassen dat we niet leven of temperament tekortschieten.

Vanaf Patch 3.3 zijn er nu 4-delige tier 9.x en 2 tier 8.x bonussen ze hebben geen invloed op de schade van het vuur (* zucht * shit gebeurt), noch de glyph van immolate. Als we daar nog de nieuwe spreukkrachtbonussen aan toevoegen die zijn verkregen uit de 2 en 4 deelbonussen van de seizoenen, is het gebruik van PvE-apparatuur voor heksenmeesters vrij beperkt. Op dit moment is het alleen winstgevend om een ​​van de onderdelen van het seizoen te vervangen door een PvE-nummer (om niet veel geduld te verliezen) voor een nummer met een treffer, haast (als we ons team op deze statistiek concentreren) of wat extra edelsteen slot. U kunt ook huren om een ​​ring te ruilen voor een andere ring die ons gunstigere statistieken geeft voor onze teamsamenstelling, of interessante bonussen.

Dit laat ons als interessante stukken het volgende achter:

b) Demonen zijn tegelijkertijd goed en slecht.

Het meenemen van een huisdier is zowel een voordeel als een probleem. Het huisdier verhindert dat de genezers herstellen als ze het bij zich hebben, en ze hebben hun eigen aanvallen en vaardigheden die we kunnen gebruiken, zelfs als we gehandicapt zijn, zoals Verslind magie van de felhunter, waardoor we onszelf zelfs kunnen verdrijven.

Het probleem is dat momenteel de tovenaar heeft het huisdier nodig om te overleven aangezien de schadebeperking is gebaseerd op de combinatie van temperament en Soul Link. Als we daaraan toevoegen dat veel van de capaciteiten van het huisdier doorslaggevend zijn in bepaalde ontmoetingen, en dat het een vrij lage overlevingskans heeft, dan is het een tweesnijdend zwaard, aangezien we afhankelijk zijn van een NPC die vrij kwetsbaar is en dat het meestal zal meerdere keren sterven in de loop van de arena.

c) "Angst" is zowel de beste als de slechtste controle van het spel.

Het is een erfenis van de Burning Crusade om de heksenmeester te beschouwen als "stippen en angst", want vandaag is angst een van de meest genereuze vaardigheden in het spel. Het is echter nog steeds een van de beste bedieningselementen in het spel.

In zijn voordeel moet het een controle zijn van 10-8-4s die het afnemende rendement deelt met de Psychische schreeuw van de priester en met de blindheid van de Pícaro; hoewel niet met de Polymorph van de tovenaar of met hem Hex van de sjamaan. De spreuk laat de vijand vluchten, zonder leven of enig ander effect te herstellen. Het laadt niet op.

Het bereik is echter kort (20 m) en het breekt heel gemakkelijk, meestal met een Immolate of er zijn al een paar tikken stickers uitgesneden. Bovendien kan het worden verdreven, en tegenwoordig hebben bijna alle klassen 1 of 2 extra vaardigheden naast het insigne om dit effect te verwijderen, zoals Onderzoek Born van de Death Knights, de Woedende woede van de krijger of de Tremor totem van de sjamaan (deze is vooral erg krachtig, omdat hij deze automatisch en elke 3 seconden in het gebied verwijdert, omdat het een vaardigheid is met zeer lage manakosten en schaars) Ook al onze andere bedieningselementen (verleidelijkheid) delen afnemende opbrengsten ermee, dus we hebben een zeer krachtige controle, maar door het ontwerp van klassen kan het ons de overwinning kosten als onze tegenstander weet wanneer hij voordeel moet halen uit zijn immuniteit.

Daarom is het geen wapen om te doden, maar om te controleren. Om afgietsels te knippen, geef ons de tijd om een ​​andere vaardigheid te gebruiken of geef onze genezer de tijd om te genezen / genezen zonder druk. Omdat het zoveel voordelen heeft, is het praktisch onze enige controle.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Elke warlock moet deze statistieken in PvP versterken:

Spreukkracht: Het is de basis van onze schade. Hoe hoger de spreukkracht, hoe meer schade onze stickers en directe schade toebrengen. Er is minimaal 2,000 spreukkracht vereist. Een warlock uitgerust met maximale PvP-uitrusting en zichzelf gepolijst bereikt 3000 spreukkracht.

Tempel: Het is de basis van ons voortbestaan. Vermindert de opgelopen schade en de kans om kritisch te worden geraakt. Daarom zijn we afhankelijk van deze stat om lang mee te gaan in een arena. Het is belangrijk op te merken dat de schade in de loop van de tijd niet wordt beïnvloed door tempera, dus we hebben een tak, die samen met de schaduwpriesters immuun is voor tempera.

Hit rate: Hit rating is niet exclusief voor PvE. 4% is vereist om spreuken in PvP niet te missen. Het is echter aan te raden om 6-7% te halen, aangezien veel klassen een boete krijgen bij het ontvangen van spreuken van bepaalde scholen. Een goede manier om de limiet van deze statistiek te achterhalen, is talent "onderdrukking”, Wat ons een extra 3% oplevert. Om die 4% te krijgen, heb je in ieder geval 105 Hit Rating-punten nodig. Om 7% te krijgen, 184; talenten niet meegerekend in beide gevallen.

Betovering: Tijdens de Burning Crusade was deze stat niet erg doorslaggevend, omdat het aantal weerstanden minder was dan nu. Maar nu het is ondenkbaar doe algemene PvP zonder enige spreukpenetratie. Goochelaars hebben met de magiër pantser 80, zonder enig talent toe te passen, hoewel met deze toegepast het bedrag groter is. Het druïde merk draagt ​​ook een bepaald bedrag bij; en paladijnse aura's, met één voor elk van onze magische scholen, leveren 130 punten op. Bovendien hebben de meeste van deze klassen talenten die bekend zijn in PvP die dit effect versterken. Daarom is het essentiële minimum 75, zodat u de Vloek van de elementen. Het aan te raden ding is tussen 110 en 130, en over het algemeen zullen we na 160 niet verzet ontvangen.

Haast: Sinds Patch 3.3 is Haste een van de belangrijkste statistieken voor een Warlock in PvP. De Affliction-tak gaat bijna uitsluitend naar Haste, en Destruction is levensvatbaar door zowel Crit als Haste te stapelen. Ook al hebben we nogal wat Haste door talenten, het is maar goed dat we nog steeds Haste verzamelen, vooral voor Affliction, Haste-based Destruction en "New Destro". We kiezen echter voor vernietiging op basis van kritieken, met wat we krijgen voor talenten en weinig anders is genoeg.

Uithoudingsvermogen: Deze stat verhoogt onze hoeveelheid leven. Aangezien we zullen ontvangen, en we zullen veel schade ontvangen; Naast het feit dat ons mana-regeneratiesysteem bestaat uit het ruilen van leven ervoor, is het belangrijk dat we een goede hoeveelheid leven hebben. Minder dan 20,000 leven is te weinig. Tussen de 22,000 en 25,000 leven is een mooi bedrag. Met de huidige uitrusting (seizoen 7) kan een goed uitgeruste en gepolijste Warlock 30,000 gezondheid of meer bereiken.

kritisch: Zowel onze spreuken als onze stickers hebben de mogelijkheid om te beoordelen of ze correct getalenteerd zijn. Ook de vernietigingstak vertrouwt bijvoorbeeld op critici. Omdat we geen voltrefferboost hebben voor talenten zoals Frost Mages, moeten we Crit uitrusten om het te krijgen.

geest: Het voordeel dat we halen uit deze statistiek is nogal marginaal. Verhoogt onze spreukkracht met 30% van de hoeveelheid, en geeft ons mana-regeneratie. Het is niet aan te raden om voor een spirit-team te gaan, om betoverd of betoverd te worden met spirit, hoewel het team dat het brengt niet walgelijk zou moeten zijn als het ons op andere aspecten verbetert. Kortom, een statistiek die er is, en die is helemaal niet slecht.

banner_brujo_pvp_demons_curses

De tovenaar wordt gekenmerkt door het nemen van demonen als huisdier. Demonen en hun capaciteiten zijn meestal afhankelijk van de meeste ontmoetingen, vooral de arena's.

Uw vaardigheden en het vermogen om rust te vermijden zijn cruciaal. Bovendien, met de “Soul Link”Zijn een van onze bronnen van schadebeperking, waarbij 25 tot 30% van de ontvangen schade wordt overgedragen aan het huisdier. Dit vergroot alleen hun kwetsbaarheid, maar vergroot in ruil daarvoor onze weerstand. Het huisdier erft een deel van de spreukkracht, het intellect en het uithoudingsvermogen van de eigenaar; 100% van je moed en 100% van je hitpercentage en spreukpenetratie. Niettemin, ze zijn nog steeds erg kwetsbaar, aangezien ze gewoonlijk minder dan 20,000 mensenlevens hebben en ongeveer 800 mensen een humeur hebben.

In patch 3.3 verhoogden ze de ontwijking van demonen tot 90%, maar zorgden ervoor dat het niet werkte in PvP, dus nu meer dan ooit wanneer we een krijger, doodsridder of paladijn ontmoeten, zal ons huisdier binnen een paar seconden sterven. Dan zijn we afhankelijk van enkele zeer kwetsbare huisdieren om te winnen.

De warlock bezit vier demonen die bruikbaar zijn in PvP-omgevingen, naast de Infernal, die alleen op Battlegrounds of in de open lucht kan worden gebruikt, dus daar zal ik geen commentaar op geven.

Imp: Het is het minst bruikbare van allemaal. Het nut ervan ligt in het bieden van een voordeel (Vuurschild) voordat u de arena betreedt. Het heeft geen ander gebruik in PvP.

Abyssal: Velen houden van dit huisdier voor PvP, maar het is vrij nutteloos Voor dit doeleinde. Het geeft ons een debuff voor de hits die we ontvangen van melee, en twee andere activeerbare vaardigheden. De eerste is Lijden, laat de voidwalker uit de strijd zijn gezondheid herstellen en verhoogt onze onzichtbaarheidsdetectie. Sacrificio Het geeft ons een schild van ongeveer 10,000 levenspunten met ongeveer 1 minuut afkoeling. Lijden Het is een nuttige vaardigheid, maar niet onfeilbaar. Hoewel we het gebruiken, kan een schurk ons ​​bedwelmen zonder dat we hem zien, naast het feit dat hij beperkend is tegen vijanden, wat handig is.
Sacrificio, met een afkoelperiode van 1 minuut, geeft ons een schild voor 10,000 schade dat kan worden verwijderd en verwijderd. Tegenwoordig zijn 10,000 schadepunten slechts 10 seconden overlevingskansen, waardoor we meestal een nutteloos huisdier hebben. Het nut van de diepliggende is in arena's tegen bepaalde configuraties op bepaalde tijden en alleen om later een ander huisdier te nemen. In PvP in het open veld hetzelfde, want als we door verrassing worden aangevallen, zullen we het opofferen en een huisdier uitschakelen dat nuttig is tegen onze tegenstander.

Succubus: Deze getalenteerde mascotte met zijn glyph Het is een van de meest bruikbare, vooral tegen schurken, omdat we zijn belangrijkste vaardigheid kunnen gebruiken, verleidelijkheid, verbluft zijn, dus wanneer een schurk ons ​​opent met Lage slag of Spaanse ClubOndanks dat we niets kunnen doen, kan het huisdier dat wel. Met glyphs en talenten is het ook bijna onmiddellijk en verwijdert het na verloop van tijd schade waardoor het zou kunnen breken. Ook buiten de strijd blijft ze onzichtbaar, hoewel het van veraf gemakkelijk te zien is. Het is echter verreweg het meest kwetsbare huisdier van alle (de diepgewortelde is resistent tegen melee maar zwak voor magie, de felhunter vice versa, maar de succubus is zwak tegen alles), dus het sterft meestal veel en heel snel. Het is geen goed huisdier voor uitputtingszand, omdat het je genezer uiteindelijk verslijt door hem te moeten genezen. Bovendien, verleidelijkheid deelt afnemende opbrengsten met Fear.

Misdadiger: In de Burning Crusade was het DE PvP-mascotte. Nu, hoewel de anderen ook worden gebruikt, blijft het zo. De felhunter levert een Spirit en Intellect Buff, lager dan die van Priesters en Mages en stapelt niet met hen op. Het heeft echter een stilte van 3 seconden met een oplaadtijd van 24 seconden en een apparaat dat elke 8 seconden het leven herstelt. Kan vriendelijke debuffs en vijandige buffs verdrijven. Gewoon zeggen is genoeg: Jouw Verslind magie redt ons en onze genezer van de controle van de menigte, vermoeit priesters en druïden; en zijn stilte is cruciaal tegen casters en genezers. In ruil daarvoor is het een erg kwetsbaar huisdier, minder dan de succubus, maar we hebben geen optie om onzichtbaar te zijn. Het is ook bijzonder zwak tegen melee in arena's waar ze de meest voorkomende rol zijn.

Vervloeken

Vroeger bezat de witcher ongeveer een dozijn vloeken, maar beetje bij beetje zijn ze verenigd in een paar en zijn andere verdwenen. Tegenwoordig worden er in PvP 4 gebruikt, maar we kunnen slechts één actief hebben per doelwit.

  1. Vloek van de elementen: Onmisbaar voor vernietiging. Verhoogt de toegebrachte schade met 13% en geeft ons 165 spreukpenetratie.
  2. Vloek van pijn: Brengt 1,740 punten schaduwschade toe in 24 seconden, schaalbaar met spreekkracht. De schade is behoorlijk laag, zelfs als het getalenteerd is. Het wordt niet gebruikt in Destruction, en er is momenteel discussie of Affliction meer uit de Curse of the Elements haalt dan het doet.
  3. Vloek van tongen: Vertraagt ​​het casten van spreuken met 30%. Het is niet meer wat het was (50%), en omdat het voorheen onmisbaar was tegen zwenkwielen, is het nu nuttig maar niet essentieel. Duurt 24 seconden. Als een coole toevoeging, zal onze tegenstander gedurende die 24 seconden demonisch spreken.
  4. Vloek van uitputting: Deze vloek wordt verkregen door talenten in de Affliction Branch. Persoonlijk gebruik ik het niet, omdat het voor een beknellingsvaardigheid veel te wensen overlaat. Een bewegingsvermindering van 30% in ruil voor het verliezen van een van de vorige vloeken is het niet waard, en meer wanneer passief een magiër met 50% vertraagt, de schurk met 70%, de krijger tegen een belachelijke prijs 50% (of 100 % als proc.), de DK met 95%, de jager met de val met 50%, enz.

banner_witch_pvp_talents

Er zijn drie talentenbranches, elk met zijn eigen verschillende speelstijlen.

bezoeking

De kwellingstak is gebaseerd op stickers (stippen = schade na verloop van tijd), dus het is de taak om alles met stickers te vullen en vast te houden tot onze vijand sterft. Het is een tak van uitputtingsslag, en de belangrijkste niche is in 2v2, vergezeld van een genezer. Vrijwel elke genezer past goed bij de kwellende heksenmeester. In 3v3 staat hij iets onder de Destruction Warlock, maar nog steeds bruikbaar. In 5v5 wordt het niet veel gebruikt omdat het woord slijtage daar niet voorkomt. Vanaf Patch 3.3 gaat de Affliction-tak bijna uitsluitend naar Haste, dus het Glyph van onder druk staande ontleding het is essentieel. Het goede nieuws is dat we met deze wijziging ook enkele opties hebben in 3v3, met teams als Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock of Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Aanbevolen Talent Branch: 54/17/0

Talenten in beproeving zijn niet zo duidelijk als in vernietiging, en er zijn veel varianten van de branche. Ik heb er een als voorbeeld gegeven, maar dit verandert veel, afhankelijk van de heks die het draagt. De glyph-kwestie is een ander open debat. Typisch, een die constant blijft, is Hasty Decay, met twee gekozen uit Corruption, Howl of Terror, Flame of Shadows en Soulbinding.

Verwoesting

De Destruction Warlock als levensvatbare PvP-tak is recent. Tot nu toe zat ze in een hokje in de PvE. De vernietigingswizard is vergelijkbaar met de tovenaar, alleen om het gebrek aan controle over de menigte dat hij heeft te verlichten in vergelijking met de tovenaar (de vorst-tovenaar heeft veel meer controle dan een tovenaar, vooral tegen melee), hij heeft veel hogere explosieve schade. De vernietiging is dus de tak van de grote getallen. Persoonlijk is het mijn favoriet.
In 2v2 is zijn ideale partner de schurk, hoewel hij ook levensvatbaar is met een priester en sjamaan. In 3v3 wordt het meer gebruikt dan Affliction, in omgevingen zoals schurken-vernietiger-sjamaan of magiër-vernietiger-sjamaan. In 5v5 is het samen met de sjamaan een must-have (bijna alle teams hebben een destro, een elemental of beide). Hoewel de Conflagrate-schade nerf een zware slag is geweest voor deze tak, is het nog steeds een levensvatbare tak.

Volgens uw partner zijn er twee aanbevolen talentconfiguraties voor vernietiging. In 2v2 met schurk wordt de succubus gebruikt (hoewel het ook kan worden gebruikt met een misdadiger) en om te gaan met genezer of 3v3, met misdadiger.

Net als in het vorige geval zijn er uitvoerbare varianten. Destruction Warlock-uitrusting kan worden gericht op haast of kritisch, beide zijn levensvatbaar.

Met de patch is een nieuwe hybride combinatie van talenten van vernietiging en demonologie naar voren gekomen, bekend als "Nieuwe Destro”. Deze branch is gebaseerd op het ophalen van procs van Magma Core beginnen veel corrupties te plaatsen met de glyph van onder druk staande ontbinding en lanceren verbranding met de snelheid van het licht. Het team moet uitsluitend gericht zijn op snelheid, zelfs de spell steen moet worden gebruikt in plaats van de Vuursteen (de klassieker voor vernietiging). Deze branch wordt nog steeds getest, maar is voorlopig haalbaar in 5v5 en op Battlegrounds.

  • Talenten "Nieuwe Destro": 0/28/43

Demonologie

Momenteel wordt deze branch niet gebruikt voor PvP (eigenlijk wordt het voor bijna alles gebruikt, behalve voor nivellering). Desondanks was het tijdens seizoen 5 een erg gespeelde tak, omdat het genoeg overleving gaf, en daarvoor, door in een demon te veranderen, stierf er iemand. Op dit moment is de schade tot stilstand gekomen, is het uithoudingsvermogen van de speler toegenomen en zijn de andere takken winstgevender met een hogere overlevingskansen, aangezien veerkracht de voordelen van deze tak heeft vervangen. Voor het geval iemand het wil proberen, laat ik een paar talenten vallen.

Glyphs

Er is een veelvoud aan glyphs, maar ze zijn niet allemaal bruikbaar voor PvP, sommige zijn zelfs helemaal niet bruikbaar. Vervolgens zal ik de meest voorkomende en nuttigste tekens voor de Warlock in PvP bespreken. Degenen die niet direct worden becommentarieerd, zijn dat ze niet erg nuttig zijn voor PvP, ze zijn voor PvE of ze zijn helemaal niet nuttig. Basis, van kleine glyphs, alleen Curse of Exhaustion is nuttig. Met de belangrijkste symbolen geef ik ze een score van 1 tot 3, van laag naar hoog nut, voor elke tak.

  • Glyph of Corruption: Deze glyph geeft ons hetzelfde effect als het Nightfall-talent en stapelt zich ook op dit talent, waardoor we 8% kans hebben om een ​​gratis Shadow Bolt in nood te krijgen.
    Affli: 3 - Destro: 1 - Demon: 2
  • Glyph van Shadowburn: Omdat het demonologie of vernietiging is, verkrijgen we een zeer hoge kritische waarschijnlijkheid met deze vaardigheid, die met ongeveer 3k aan spreekkracht critici zijn van ongeveer 4k. Een goede bron van uitbarsting om het gevecht te beëindigen. Er zijn echter andere, interessantere tekens voor beide takken.
    Affli: - Destro: 2 - Demon: 2
  • Succubus-glyph: Erg handig voor 2v2 en 3v3 bij het spelen van vernietiging met Succubus om het doelwit opnieuw te betoveren. Voor beproevingen en demonologie heeft het echter weinig nut.
    Affli: 1 - Destro: 3 - Demon: 1
  • Glyph van verbranden: Deze glyph is alleen nuttig voor de talentcombinatie "New Destro".
    Affli: 1 - Destro: 2 - Demon: 1
  • Glyph van onder druk staande ontleding: Een must voor ellende en "New Destro". Voor de andere twee heeft het niet veel.
    Affli: 3 - Destro: 2 - Demon: 1
  • Glyph of Unstable Affliction: Voorheen was deze hiëroglief erg handig bij aandoeningen, omdat het de cast-tijd van de onstabiele aandoening verkortte. Tegenwoordig is het met de PvP-haastverschuiving echter niet meer zo nuttig als vroeger.
    Affli: 2 - Destro: - Demon: -
  • Glyph of Dread Howl: Het verminderen van angst in het getroffen gebied is erg handig, omdat het een van je belangrijkste CC-tools is, omdat het een onmiddellijke angst is. Bij vernietiging en demonologie verliest het echter veel, omdat het niet ogenblikkelijk is. Bijna al zijn bruikbaarheid gaan we.
    Affli: 3 - Destro: 1 - Demon: 1
  • Glyph van Conflagrate: Bijna alle vernietigingsschade hangt af van het hebben van immobiliën, en een van de belangrijkste problemen is, naast het verdrijven, dat wanneer het wordt verbrand, het verdwijnt. Met deze glyph kunnen we het actief houden. Een must voor bijna elke combinatie van vernietigingstalenten.
    Affli: - Destro: 3 - Demon: -
  • Glyph van Immolate: Eerder verhoogde deze glyph ook de schade van het vuur, wat een toename was van brute uitbarstingen, vooral wanneer deze werd vastgemaakt aan twee tier 8.x-stukken. Na de 3.3-wijzigingen is het echter een totaal nutteloze glyph.
    Affli: 1 - Destro: 1 - Demon: 1
  • Glyph van Demonic Circle: Een verlaging van het opladen op onze belangrijkste ontsnappingsroute is altijd erg interessant, maar het probleem is dat het moet concurreren met zeer sappige alternatieven.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Demon: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: Na de vuurzee is het onze belangrijkste bron van explosieve schade, vanwege de hoge schade en vermindering van de overslagschade (belangrijke opmerking: het snijdt door de schaduwlaag) Met de Glyph komt de oplaadtijd overeen met die van een vuurzee, waardoor we deze twee vaardigheden beter kunnen combineren.
    Affli: - Destro: 3 - Demon: -
  • Glyph van Soul Link: Een extra schadebeperking van 5% is zeer suggestief. Tegenwoordig moeten we echter voorzichtig zijn, want met het verdwijnen van de ontwijking van de huisdieren in PvP krijgen ze veel meer schade, dus ondanks het vergroten van onze overleving, vermindert het ook die van ons huisdier in dezelfde verhouding.
    Affli: 3 - Destro: 3 - Demon: 3
  • Glyph van Shadowflame: Deze glyph geeft bruikbaarheid en betekenis aan een vaardigheid die niet erg bruikbaar is vanwege de hoge kosten en de magere schade, hoewel het kan worden gebruikt om enkele schurken te vangen. Dit is een erg nuttige glyph voor alle branches.
    Affli: 3 - Destro: 3 - Demon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(De volgende lijsten bevatten geen beroepsvoorwerpen).

De edelstenen die we zullen gebruiken, zijn van kracht met spreuk (rood), humeur (geel) en penetratie met spreuk (blauw), naast wat uithoudingsvermogen als we overmatige penetratie hebben. Elke combinatie van het bovenstaande is ook geldig om een ​​bepaalde statistiek te versterken.

Er zijn 5 verschillende meta-edelstenen die geschikt zijn voor heksenmeesters, hoewel er ook varianten van zijn (in plaats van het weerstaan ​​van verdovingen geeft het bijvoorbeeld een vermindering van de stilte). Deze lijst mag niet exclusief zijn als u een ander doel wilt proberen, hoewel deze het meest worden gebruikt.

  1. Krachtige Earth Diamond: +32 uithoudingsvermogen en + 10% weerstand tegen verlamming. Ideaal om te versterken overleven.
  2. Chaotische Celestial Flame Diamond: + 21% kritieke schade en + 3% verhoogde kritieke schade. Richt op edelsteen voor vernietiging volledig dps georiënteerd.
  3. Bijten Earthsiege Diamond: +25 spreukkracht en + 10% weerstand tegen verdovingen. Goed voor alles.
  4. Onvermoeibare Celestial Flame Diamond: +25 spreukkracht en minimale snelheidsverhoging. Target juweeltje voor degenen die Icewalker verkiezen boven Tuskarr Vitality in laarzen.
  5. Het vernietigen van Celestial Flame Diamond: + 25% kritiek en kans om spreuken weer te geven. Ik heb het persoonlijk niet geprobeerd, maar ik ken mensen die zeggen dat het veel springt. Meer geschikt voor vernietiging.

Over het algemeen zullen alle betoveringen die we zullen gebruiken degene zijn die ons spreukkracht, uithoudingsvermogen of spreukpenetratie verlenen. De volgende betoveringen komen het meest voor, het hangt van elke speler af hoe ze hun team willen focussen.

banner_brujo_pvp_addons_macro's

Verkregen van Warcraft-films en door mij vertaald naar de Spaanse klant.

Anti-stealth: De functie van deze macro is om schurken en wilde dieren te verbergen. Zijn werking is om de dichtstbijzijnde vijand te selecteren en een CoE toe te passen. Persoonlijk gebruik ik het niet, maar als ik het zou doen, zou het met Corruption zijn in plaats van CoE.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, harm] Curse of the Elements;

angst: Als we geen extra knoppen indrukken, gebruik dan angst op het doelwit. Als we op ctrl drukken, op de focus. Als we op shift drukken, op het muisdoel.

#showtooltip Angst
/ cast [modifier: ctrl, target = focus] [modifier: shift, target = mouseover] [] Angst;

Vuile overheersing: Geen extra knoppen, succubus; met kapitaal, felhunter; met ctrl, abyssal; ze gebruiken allemaal verachtelijke overheersing. Bovendien gebruikt het ook soullink op het nieuwe huisdier.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, Summon Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Totem-kill: Dit komt het dichtst in de buurt van een macro om totems te doden. Sinds de verandering in lua is dit onze topkeuze voor het doden van totems. Helaas worden ze sneller dan dat ze zelfmoord plegen.

/ petattack [target = mouseover]

Alles-in-één-huisdier-macro: Alle capaciteiten van de demonen samengevat in één enkele knop. Deze macro is HEEL nuttig, bijna essentieel zou ik zeggen. Als we de imp eruit hebben, gebruik dan het vuurscherm. Als we de leegte, basis, opoffering hebben, met een grote, schaduwen consumeren. Als we succubus, basis, verleiding hebben; met ctrl, om te focussen; met een verschuiving, naar waar we de muis over hebben. Als we felh, base, spell block hebben; met shift, spell lock om te focussen; met ctrl, bel ons (speler), met alt, target. Deze macro kan in het begin even wennen, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, wordt het een geweldig hulpmiddel.

/ cast Fire Shield;
/ cast [mod: shift] Schaduwen consumeren; Offer;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Verleiding;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Verslinden magie; [mod: shift, target = focus] [] Spell lock;

Alles-in-één-vloek-macro: Deze macro heb ik gemaakt om alle vloeken in één knop te hebben. Als je op Shift drukt, spreek dan een vloek van uitputting uit; als je op alt drukt, vloek van de elementen; als je op controle drukt, vloek van tongen; en je drukt niets, vloek van pijn. Dit kan ook worden aangepast voor vernietiging: ik heb bijvoorbeeld als kleermaker de netwerken in plaats van CoEx, en de vloek van pijn en alternatieve elementen.

#showtooltip
/ cast [modifier: shift] Curse of Exhaustion; [modifier: alt] Curse of the Elements; [modifier: ctrl] Curse of Tongues; Vloek van pijn;

Alles-in-één-afvoer-macro: Deze macro voegt, net als de vorige, alle afvoeren samen in één enkele knop. Als je alt indrukt, laat je ziel leeglopen; zijn pulsas mayus, afvoer mana; als u nergens op drukt, laat u het leven leeglopen.

#showtooltip
/ cast [modifier: alt] Drain Soul; [modifier: shift] Drain Mana; Laat het leven leeglopen;

Addons

Tegenwoordig zijn er voor bijna alles add-ons. Aan dit web Je kunt een lijst zien met de handigste add-ons voor een tovenaar en hoe je ze kunt configureren. Ondanks alles zal ik hieronder een lijst plaatsen met enkele add-ons die naar mijn mening bijna essentieel zijn:

Gladius: Deze add-on is een arena-frame, dat wil zeggen, binnen een arena, het stelt ons in staat om het leven en de mana van de leden van het andere team te richten en te kennen. Het waarschuwt ook voor belangrijke snuisterijen en vaardigheden, zoals het Paladin's Divine Shield of het Hunted's Inner Beast.

OmniDC: Het geeft op een heel visuele manier onze afkoeltijden weer. Zeer nuttig.

Necrose: Perfect om de stenen bij te houden, vooral bij het beheren van het wapen en de gezondheidsstenen.

Xperl + Dominos: Hiermee kunt u de gebruikersinterface zo configureren dat er meer ruimte wordt gebruikt, de toetsen gemakkelijker worden gekoppeld, enz.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Een manier om te leren is door andere heksen te zien spelen. Persoonlijk vond ik de volgende video's best leerzaam als het gaat om het spelen met de witcher (vooral de eerste). Uiteraard zijn er veel goede video's, maar deze zijn recent genoeg zodat de speelstijl en vaardigheden vergelijkbaar zijn met de huidige patch (3.2)

Vernietiging duel Gids 2

Een enkele video

Emka, hartstochtvernietiging

Een enkele video

angst 4

Een enkele video

2v2: LoLBurst

Een enkele video


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.