Genezingsmeters zijn nutteloos

Je gaat me de titel van het artikel vergeven, maar ik wil al een tijdje over dit soort add-ons schrijven die vaak leiden tot persoonlijke pits in het spel tussen de DPS en om sommige genezers te kruisigen aan de hand van de verkregen en Ik zie enkele ernstige problemen die vooral de Genezers treffen.

Spirituele Genezer-DanScott

1 - Meer genezing betekent niet betere genezers

Als we de taak van de DPS vereenvoudigen, is het hun taak om schade aan te richten. Hoe hoger de toegebrachte schade, hoe beter DPS ze zijn. Het is duidelijk dat het leven van de Boss constant is met wat we afleiden dat hoe groter de schade, hoe sneller de baas sterft, hoe sneller mensen de buit krijgen en hoe sneller vooruitgang wordt geboekt. Dit geval is echter niet van toepassing op de Halers. Ik zal je een voorbeeld geven: je hebt zojuist level 80 bereikt met je Mission Rewards-team en je komt aan bij Naxxramas. Mensen zullen veel schade oplopen, de schadebeperking van de tank zal ook laag zijn, de DPS zal weinig schade aanrichten en de Healers zullen de handen missen om ze allemaal te genezen. Nu spoelen we vooruit naar een meer tussenliggend punt waarin diezelfde spelers zichzelf al hebben uitgerust met items van sartharion en Naxxramas. Tanks verliezen niet meer zoveel gezondheid en ontmoetingen duren nu half zo lang als voorheen.

genezer_mode2

Dan komen de meters.

"Ongelooflijk! Mijn DPS is bijna het dubbele van wat het was toen ik hier aankwam", zegt Sharpener, onze beste schurk.
"Ja! ook de mijne, nu zijn we de stok van Spanje », zeggen de rest van DPS.

Nu komt er een grappige kerel aan die de genezingsvergelijking in de chat plaatst.
Zeker, als genezer heb je de helft genezen van wat je die tijd hebt genezen en natuurlijk ... dit zal bij de minder gewiekste mensen de typische opmerking (en zelfs beledigingen) uitlokken dat genezers niet goed zijn. De sleutel is dat genezers bijna omgekeerd schalen bij genezing naarmate het niveau van het team van de groep toeneemt, maar in de hoofden van veel spelers, grote aantallen, grote spelers.

2 - Situaties variëren
Dit is iets dat een grote meerderheid van de spelers niet helemaal begrijpt. Wie je toegewezen krijgt om te cureren, varieert enorm je positie op de meters en ik heb een aantal geweldige voorbeelden gezien van recente bands. We probeerden Patchwork te doen met 20 mensen voor de prestatie (ja, we houden van de prestaties). Onze tanks waren een Death Knight, een Druid en een Warrior, en ons team van genezers bestond uit 3 Paladins, een Priester en een Shaman. Elke Paladijn werd toegewezen aan een tank en elke tank was daarom het doelwit van Teken van het licht en de priester en de sjamaan werden toegewezen om alle bezeten tanks te genezen.
We waren vrij snel klaar met Patchwork en we waren echt onder de indruk van onszelf en toen kwam de gebruikelijke grappige man met de Healing-statistieken. 2 Paladins werden eerst gevolgd door de priester en daarna de sjamaan. Onderaan de lijst stond de derde paladijn.
Op het eerste gezicht kan worden gezegd dat de Paladijn had gefaald omdat zijn genezingen vreselijk waren. Na erover nagedacht te hebben, waren er echter verschillende redenen.
In de eerste plaats genas deze paladijn de hoofdtank die daarom niet de aanvallen van ontvangt Haataanval en dus was er veel minder schade om te genezen. Aan de andere kant voerden de andere Paladins kuren uit van 14,000 effectieve punten en profiteerden ze van de Teken van het licht hetzelfde bedrag aan anderen genezen.
3 Paladins, 3 Objectives en 3 spelers die dezelfde kuren gebruiken met zeer verschillende resultaten. Voor mensen aan wie het lijkt alsof de paladijn had gefaald, als we het scenario beschouwen, moeten we de schijn bij de meter vergeten.

3 - Elke klas heeft een rol
geest-genezer

Een trieste realiteit is dat sommige klassen anderen uiteindelijk "verslaan". Paladins kunnen bijvoorbeeld geen heals gebruiken in de loop van de tijd of genezen meerdere tegelijk op een efficiënte manier en er zijn priesters, sjamanen, druïden en veel spelers die dit niet helemaal begrijpen.

Ik had ooit een bandleider die zei: «Al onze genezers zijn uitstekend, behalve onze Paladins«. Zijn redenering was dat de andere Genezers altijd beter presteerden dan de rest van de Genezers in de statistieken. Ondanks dat hij probeerde uit te leggen dat niemand stierf en dat het werk dat daarom werd uitgevoerd onberispelijk was, kon hij het niet begrijpen. Veel mensen vinden het moeilijk om de verschillende mechanismen van klassen en hun verschillende rollen te begrijpen.

4 - Meters zijn niet onfeilbaar

Niets en niemand is perfect en meters zijn geen uitzondering. Ik heb soms verschillende verslagen van dezelfde strijd gezien die heel verschillende resultaten laten zien. Ik heb zelfs WWS-rapporten gezien dat ik er blijkbaar niet ben geweest. Ik heb ook gespeeld met een aantal priesters die op de Healing Circle-knop sloegen en met een aantal sjamanen die alleen een genezingsspreuk hadden die Chain Healing heette. Noch de genezers zijn perfect, noch de Addons die deze informatie verzamelen.

Conclusies

De meters hebben een doel. Meet DPS. Voor Healers hebben ze ook een doel, maar het is veel moeilijker om te bepalen of een Healer goed of slecht is op basis van de statistieken. Toen ik zowel als Guildmaster als Raid Leader speelde, keek ik naar al deze gegevens en vooral naar één belangrijke statistiek: overgenezing. Vaak geneest het te veel en dit verhoogt de statistieken (hoewel het natuurlijk andere verergert) en maakt deel uit van de algemene situatie van het gevecht in kwestie, het was een van de waarden die me hielpen de houding van mijn genezers te evalueren.

Voordat je de meters leegmaakt of je raid-leider beledigt, moet ik zeggen dat ik ze al vóór Karazhan heb laten installeren, maar je moet weten hoe je ze op alle manieren verstandig kunt gebruiken, zelfs in DPS. Een paar dagen geleden kreeg ik een vraag voor Guíaswow Hij antwoordde dat het van een magiër kwam en vertelde me dat zijn schade in Bands uitzonderlijk was, maar in kerkers van 5 personen veel lager dan in de rest van de DPS. Alles heeft invloed.

Als u een correctie of verduidelijking wilt toevoegen, zoals altijd blijven de opmerkingen open.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.