Genezing in Icecrown 25H - Carapútrea

rotgezicht

Zelfs met het volgende en aanstaande vertrek (heh) van Cataclysm, zijn er veel gilden die er nog steeds naar streven om niet alleen de harde modi van ICC te voltooien, maar ook de normale.

Na beide moeilijkheden bij verschillende gelegenheden te hebben overwonnen, zal ik proberen elke baas te herzien, om wat licht te werpen op degenen die problemen blijven hebben om vooruit te komen, met betrekking tot de genezing van elke ontmoeting.

Bij deze gelegenheid gaan we het hebben over de strijd tegen Mottengezicht, een andere gruwel van professor Putricide.

CARAP (TREA / ROTFACE)

Band samenstelling:

  • 2 tanks (of 1 tank en 1 melee DPS-platen voor vliegerslakken)
  • 5-6 genezers

In de strijd tegen Carapútrea zullen we een tank hebben die alleen directe schade krijgt van de baas. De andere tank (of een plaat dps) verzamelt de kleine naaktslakken die naar buiten komen en tankt ze op afstand in de kamer. Als deze het goed doet, zou het praktisch geen schade moeten oplopen. De baas wordt normaal gesproken in het midden getankt en de schade die bij een overval zou kunnen ontstaan, is afkomstig van een van de volgende bronnen:

  • Slug-sproeier: Fruitface selecteert een willekeurige speler en vuurt een straaljager af die moet worden vermeden, waarbij hij naar de zijkanten of achterkant van de baas gaat.
  • Snot stroom: Uit de groene containers in de kamer komt van tijd tot tijd de vloeistof die ze bevatten naar buiten, waardoor een deel van de kamer onder water komt te staan. Het moet ook worden vermeden, omdat het in heroïsche versie niet alleen veel schade aanricht, maar cumulatief vertraagt, totdat je niet meer kunt bewegen en ontsnappen. Als de tank die verantwoordelijk is voor het nemen van de slakken verlamd raakt, zullen de paladins Hand of Freedom naar hem moeten gooien voordat hij kan vertrekken.
  • Gemuteerde infectie: Futurface zal deze ziekte op een willekeurige speler plaatsen, die schade oploopt en ook minder genezende effecten op zichzelf heeft, dus het moet zo snel mogelijk worden geëlimineerd.

Bij het verwijderen van de gemuteerde infectie zal er een klein slijm verschijnen. Deze, gooit Kleverig slijm om hem heen en heeft ook een aura genaamd Zwak uitstralend slijm  dat doet schade op zijn pad en dat zorgt ervoor dat het zich bij een ander klein slijm voegt als ze dichtbij zijn. Daarom, als er een klein slijm in de buurt van de overval is, moeten we er rekening mee houden dat het een bepaalde hoeveelheid schade zal ontvangen.

De Little Snot moeten worden samengebracht om Big Snot te vormen. Ze hebben dezelfde vaardigheden als de Little Snot, maar ze richten meer schade aan en als ze iemand raken met melee, worden ze onmiddellijk gedood. Elke keer dat ze Snot verzamelen, verdienen ze er heel veel Instabiel slijm totdat ze 5 bereiken, op welk moment er een zal zijn Onstabiele slijmontploffing. Als resultaat van deze explosie zal er een stroom slijm uit de Big Mucus naar elke speler in de aanval komen, wat invloed zal hebben op hun positie op het moment van de explosie. Iedereen moet vanuit die uitgangspositie weggaan om schade te voorkomen. Onthoud dat het moment om weg te gaan is wanneer de Big Mucus klaar is met het uitspreken van de Unstable Mucus Deflagration-spreuk en niet eerder, aangezien de positie van elk op dat moment zal zijn waar het vliegende snot zal raken. Als je dit verkeerd doet, zal de schade bij de overval erg hoog zijn.

Het belangrijkste verschil met de normale modus is dat er in heroïsch ook zal zijn Onrein gas in de overval, waarvoor we onze afstands-dps buiten het midden van de kamer moeten laten plaatsen en op een afstand van elkaar zodat het niet meerdere mensen tegelijkertijd treft.

  • Paladins: Signaal van het Licht in de hoofdtank (de tank die voor de Boogers zorgt mag praktisch geen schade oplopen als hij het goed doet, maar je moet er wel rekening mee houden) en je geneest inval.
  • Sjamanen: Concentreer je genezingen op het gevecht met Healing Chains en ondersteun de leden die in de Stream of Snot staan ​​of Filthy Gas hebben met Rising Tides en Lower Healing Wave.
  • Heilige priesters: Het gebed om hulp zal erg nuttig zijn omdat er veel milieuschade zal zijn en het zal continu stuiteren. Circle of Healing in de leden die dichtbij zijn (vooral melee) en Renew and Healing Lightning in degenen die verder van elkaar verwijderd zijn.
  • Discipline priesters: Schilden zullen erg handig zijn tijdens de aanval, gezien de voortdurende schade die er zal zijn.
  • Sommige van de vorige genezers moeten de leiding hebben over het elimineren van de gemuteerde infectie en het genezen van de speler die het draagt. Het is het beste om het te verwijderen zodra het verschijnt en de schade veroorzaakt door de slak te genezen, gezien het effect van het verminderen van genezing dat deze infectie met zich meebrengt. De drager van de ziekte moet onmiddellijk naar de positie van de secundaire tank rennen om het kleine slijm te verlaten.
  • Druïden: Voor voortdurende schade door overvallen zijn HoT's nodig. Omdat de melee dichter bij elkaar ligt, zal de Wild Growth er meer gebruik van maken.

De grootste moeilijkheid van deze ontmoeting zit in een juiste organisatie om de Moco's naar de secundaire tank te brengen. Als dit onder controle is, is de schade niet erg hoog en perfect beheersbaar. Als er nu te veel Boogers verschijnen en zich niet goed verzamelen, zal er veel schade ontstaan ​​en zal de ontmoeting behoorlijk gecompliceerd worden.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.