sindragosa

Sindragosa is de dodelijke koningin van de Frost Wyrms (zie overlevering) en de krachtigste van haar afkomst. Dit is de laatste bijeenkomst van de Frostwing Halls, op de derde verdieping van de Frostwing Halls.

guide_sindragosa_banner

  • Niveau:??
  • Raza: Vorst Wyrm
  • gezondheid: 13,945,000 [10] / 34,800,000 [25]
  • Tijd om te razen: 10 minuten

Sindragosa, ooit gemalin van de nu gekke Malygos, is het meest gewaardeerde wezen van Arthas, de Lich King die haar opvoedde van de plaats waar ze stierf in Icecrown.

vaardigheden

Fase 1

Barst: Doet normale schade plus 50. een vijand en hun nabije bondgenoten. Heeft invloed op maximaal 10 doelen.

staart smash: Brengt 11,250 tot 18,750 schade toe aan vijanden in een kegel achter Sindragosa en slaat ze terug.

Frost Aura: Brengt elke 3,000 seconden 3 vorstschade toe aan alle vijanden in de buurt. (Doet 4,500 schade toe in de modus voor 25 spelers)

doordringende kilte: Zorgt ervoor dat degenen die Sindragosa aanvallen met fysieke aanvallen tot op het bot afkoelen, waarbij elke 1,000 seconden 2 vorstschade wordt toegebracht, per toepassing gedurende 8 seconden.

Adem van Frost: Doet 27,750 tot 32,2550 Vorstschade aan vijanden in een kegel van 60 meter voor Sindragosa. Bovendien wordt de aanvalssnelheid gedurende 50 seconden met 15% verlaagd en de bewegingssnelheid met 6%. (Deals tussen 37,000 en 43,000 punten in de modus voor 25 spelers)

ijzige greep: Strekt armen van ijzige lucht uit om alle nabije vijanden naar Sindragosa te trekken. Meteen nadat u zult gebruiken:

  • Virulente kou: Breng 30,000 schade toe aan vijanden binnen 25 meter. (Deelt 35,000 punten in de modus voor 25 spelers)

magie ontketend: Legt een geheimzinnige vloek op het doelwit, waardoor elke spreuk na 8 seconden resulteert in een terugslag van geheimzinnige kracht. Meerdere spreuken door het getroffen doelwit zullen de terugslag versterken.

  • wankel: Het gebruik van magie terwijl het wordt beïnvloed door Unchained Magic, creëert onstabiele energie die 2,000 geheimzinnige schade toebrengt aan de caster per spreuk, 8 seconden nadat de spreuk is afgelopen.

Fase 2

Teken van vorst: Markeer een doelwit om het in een Frozen Tomb te vangen.

Frost Bomb: Lanceert een projectiel naar een willekeurig doelwit. Wanneer het landt, brengt het 5,655 tot 6,345 schaduwschade toe aan alle vijanden binnen 10 meter van de impactlocatie.

IJs graf: Begraaft het gemarkeerde doelwit en spelers binnen 10 meter in een ijstombe.

Fase 3

Heeft alle mogelijkheden van de andere fasen plus:

mystieke schok: Schudt alle raid-leden elke 5 seconden met geheimzinnige energie, waardoor de magische schade met 10% per dosis toeneemt.

Strategie

Het gevecht tegen Sindragosa heeft 3 fasen: de grond van het terras waar hij is, wanneer hij opstijgt en een combinatie van beide zodra hij 35% van zijn gezondheid heeft bereikt. De eerste en tweede fase (respectievelijk grond en lucht) wisselen elkaar af totdat het gezelschap Sindragosa's gezondheid terugbrengt tot 35%. De eerste faseverschuiving vindt plaats bij 85% van de gezondheid van Sindragosa en daarna zullen ze elkaar afwisselen. De grondfase duurt 60 seconden en de luchtfase duurt 50 seconden.

Es ten zeerste aanbevolen het gebruik van Frost Resistance Totem of Frost Aura.

Het Frost Wyrm-gevecht is een geweldige opvolger van Sapphiron in Naxxramas, aangezien je zult zien dat de meeste vaardigheden te maken hebben met ijs en vorst.

Band samenstelling

  • tanks: 2 [10] – 2-3 [25]
  • healers: 3 [10] – 6-7 [25]
  • DPS: Een gemengde groep van beide

Het is een enkel tankgevecht zonder extra monsters, maar een seconde om Drenched to the Bone te resetten kan helpen.

Positionering

Sindragosa is nog steeds een draak, dus alle normale drakenaanvallen zijn van toepassing. Dit betekent dat niemand Als je hem niet gaat tanken, wordt hij voor je geplaatst en natuurlijk wordt er niemand achter je geplaatst als je geen treffer wilt ontvangen. staart smash.

El Bestrijd

Sindragosa zal het gevecht op de grond beginnen na de landing bij het zien van het gezelschap.

Fase 1: Bodem

Op de grond zal Sindragosa de zijne vaak gebruiken Adem van Frost, wat een negatief magisch effect achterlaat (welke sólo zou de tank moeten beïnvloeden), waardoor de ontwijkingskans met 50% wordt verminderd. Voeg daarbij het globale effect van Throne's Chill en we hebben een tank die nauwelijks zal ontwijken. Om te voorkomen dat de tank sterft, wordt het gebruik van snuisterijen en verdedigende vaardigheden aanbevolen.

Gedurende deze hele fase zal de hele overval schade oplopen door de Frost Aura en alsof dat nog niet genoeg is, zal Sindragosa voorkomen dat DPS hun werk doet.

Melee DPS
DPS die melee aanvallen hebben 20% kans om een ​​geroepen stapeleffect te krijgen Gekoeld tot op het bots vanwege het cumulatieve effect van doordringende kilte hun bewegingssnelheid verminderen en vorstschade aanrichten voor elke toepassing. Het effect duurt 8 seconden, dus na 2 opgetelde effecten moeten ze stoppen met aanvallen. Als je er twee hebt, ontvang je in die 8 seconden in totaal 14,000 schadepunten (1,750 per seconde) en er moet rekening mee worden gehouden dat de genezers de rest van de overval moeten genezen.

Ranged DPS en genezers
Om de paar seconden zal Sindragosa casten magie ontketend aan willekeurige bandleden met een duur van 30 seconden. Elke spreuk die wordt uitgesproken terwijl het effect van magie ontketend is, een effect genaamd wankel. Dit effect van 8 seconden (dat wordt vernieuwd als een nieuwe spreuk wordt gebruikt) wanneer het eindigt, explodeert door schade toe te brengen die verband houdt met het aantal doses van wankel. De manier om deze 30 seconden te beheren is vrij ingewikkeld, maar net als bij melee DPS kun je het beste maximaal 2 spreuken uitspreken, 8 seconden wachten tot deze explodeert en nog eens 2 casten totdat de debuff verdwijnt. Unchained Magic.

Tegen het einde van de fase zal Sindragosa casten ijzige greep alle spelers naar het midden van de draak trekken, behalve de tank. Automatisch daarna wordt het gestart Virulente kou een spreuk die 5 seconden nodig heeft om uit te spreken en 30,000 tot 35,000 vorstschade zal toebrengen aan elke speler binnen 25 meter van Sindragosa. De tank zou deze treffer kunnen opvangen, maar een DPS of Healer zou snel sterven, dus iedereen moet ver rennen om te voorkomen dat hij door de nova wordt geraakt.

sindragosa_guia_soil

Kort na de lancering van de ijzige greep, zal Sindragosa wegvliegen.

Fase 2: Lucht

guide_sindragosa_tomb_ice

Elke luchtfase duurt 50 seconden. Meteen na het opstijgen markeert Sindragosa 2 willekeurige raid-leden (4 in de modus voor 25 spelers). Teken van vorst. Na 7 seconden worden de gemarkeerde armen en spelers in de buurt begraven door een ijs graf. Het graf verhindert dat je beweegt en welke vaardigheden dan ook gebruikt, maar... het doodt ook. Deze graven hebben een bepaalde hoeveelheid gezondheid (nader te bepalen, deze is tijdens het testen minstens een paar keer veranderd) en je moet ze doden om te voorkomen dat de speler van binnen sterft. Is erg belangrijk dat spelers meer dan 10 meter verwijderd zijn van de leden van de band gemarkeerd met de Beacon, om de impact op de spelers te minimaliseren.

Na het casten van de Tombs, zal Sindragosa er 4 casten Vorst bommen naar de streek. Ze komen één voor één en met een verschil van 6 seconden tussen elke bom. Het zal een speler niet met één treffer doden, maar ze kunnen niet meer dan 2 bommen vasthouden. Om de schade van de bommen te voorkomen, moet je je verschuilen achter het ijs van de Tombs (zoals in Sapphiron). Gezien het feit dat iedereen alle 4 de bommen wil overleven, is het het beste om schade toe te brengen aan de graven om mensen te bevrijden voordat de luchtfase eindigt, maar niet allemaal tegelijk, zodat er ergens een plek is om ergens heen te gaan om toevlucht te zoeken in de laatste bom. Spelers in de Tombs beginnen pas schade op te lopen als Sindragosa in de volgende fase de grond raakt.

Het is het beste om de raid-leden achterin een hoek van de kamer te laten staan, terwijl de getroffenen een "muur" rond de spelers vormen om de hele raid te dekken.

Fase 3: Minder dan 35%

Zodra Sindragosa 35% gezondheid bereikt, zal hij stoppen met vliegen en op de grond blijven. Elke 5 seconden zal het een dosis plaatsen mystieke schok, waardoor de door leden opgelopen magische schade met 15% toeneemt per dosis. Dit betekent dat gevechten een DPS-race worden om haar af te maken voordat de constante schade te veel wordt voor je genezers. Dit is het moment om Heroism/Bloodlust en eventuele speciale vaardigheden die je voor de gelegenheid hebt bewaard te gebruiken.

Bovendien zal het elke 15 seconden een speler markeren (waardoor deze in een graf verandert) en een Vorst bommen. Je hebt 7 seconden om uit de weg te gaan en de schade niet te ketenen. Dit deel is ongetwijfeld het meest gecompliceerde deel van het gevecht sinds Sindragosa het zal blijven gebruiken Unchained Magic, ijzige greep y Virulente kou tijdens deze fase moet je balanceren tussen het vernietigen van de Tombs en het afmaken van Sindragosa voordat de 10 minuten woede-tijd verstrijkt of de hele overval sterft door de ondragelijke schade.

Het is essentieel om aangewezen plaatsen te hebben, zodat wanneer Sindragosa de Teken van vorst, wordt de getroffen persoon op een plaats geplaatst (meer dan 10 meter van de overval) en vervolgens gaat de rest daarheen om schade te voorkomen.

Snelle, rolspecifieke tips

Iedereen heeft een negatief effect waar je op moet letten. Zorg ervoor dat je het duidelijk kunt zien en dat je weet wat je moet doen.

tanks

Zorg ervoor dat Sindragosa loodrecht op de band staat. Bewaar de speciale vaardigheden voor de Virulente kou en vooral voor fase 3. Normaal gesproken heeft de tank de tijd om tot op het bot doorweekt te slijten als Sindragosa gaat vliegen, maar in fase 3 is het niet levensvatbaar. Als de fase te lang wordt, duurt het een tankrotatie voordat het effect afneemt.

Melee DPS

Controleer de doseringen van Drenched to the Bone en ren tijdens de Virulente kou. Tijdens fase 3 is een goed moment om van het effect van Drenched to the Bone af te komen, wanneer je stopt met het raken van Sindragosa om de Ice Tombs af te maken.

Bereik DPS

Aandacht voor Unchained Magic om je niet met één grote klap te doden. Tijdens fase 3 moet er extra op worden gelet om weg te gaan van de speler met de Teken van vorst om niet begraven te worden.

healers

Net als bij de Ranged DPS moet je er voorzichtig mee zijn en de rest van de genezers informeren om het aantal genezingen te verhogen, aangezien je niet continu kunt genezen. Probeer de mana te sparen voor fase 3, want dan wordt de schade echt ondraaglijk. Als niemand wordt geraakt door Frost Bombs tijdens de luchtfase, kun je de volle 45 seconden gebruiken om mana te herstellen.

Video's van de bijeenkomst

Audio in het Spaans van deze video en hier het transcript.

 

 

Audio in het Spaans van deze video en hier het transcript.

 


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.