Blizzard interviewt Luek van The Underbog

Blizzard gaat door met het interviewen van belangrijke spelers / gilden in het spel ter gelegenheid van de 5e verjaardag van World of Warcraft. Deze keer Luek wordt geïnterviewd.

Luek, uit het Verenigd Koninkrijk. The Underbog, die momenteel de titel "The Kingslayer" heeft en die in oktober 2009 de prestatie "The Sandmaster" heeft verdiend, is een speler die al vijf jaar goed bezig is met World van Warcraft. Van het verslaan van de Lich King in de 10-player dungeon in Icecrown Citadel, tot het behouden van een persoonlijke rating van 2200 in de 2v2, 3v3 en 5v5 arenatakken, tot het verdienen van de titel 'General' in het oude Battleground-rangsysteem dat eerder werd geïmplementeerd De uitbreiding van World of Warcraft ging de straat op, met Luek hadden we het gevoel dat hij een geweldige kandidaat zou zijn om te praten over zijn ervaringen in het Warcraft-universum van de afgelopen vijf jaar.

Om te beginnen, wat was het eerste dat je naar World of Warcraft trok en je scherp hield tijdens het nivelleringproces?
Ik heb altijd van het Warcraft-universum gehouden, dus zodra World of Warcraft werd aangekondigd, wilde ik spelen. Ik had de afgelopen jaren EverQuest gespeeld met mijn vrienden en we waren allemaal meer dan klaar voor weer een geweldige MMO. Dat was wat me echt overtuigde om mijn tovenaar te uploaden. De eerste paar missies waren niet zo ingewikkeld als de missies die we nu zien, maar ze brachten nog steeds veel geschiedenis met zich mee en brachten me naar plaatsen die ik herkende uit eerdere boeken en games, wat een ongelooflijke ervaring bleek te zijn die me motiveerde om te verhuizen op en ontdek meer inhoud.

interview-luek1

Zou je een bepaalde anekdote of herinnering aan het licht brengen sinds je bent begonnen met spelen en nivelleren?
Het zou zeker de tijd zijn dat ik een tovenaar ontmoette in mijn eerste gilde. Zijn naam was Farao en het was een van de redenen waarom ik een betere tovenaar werd. Toen ik hem ontmoette, waren we ergens in Felwood, hij had tot nu toe nauwelijks met andere spelers gesproken, dus het was ongelooflijk om iemand te ontmoeten die wist wat hij deed. De vriendschap ontstond onmiddellijk en we brachten vele uren willekeurig door met het jagen op Alliantie-mensen in de PvP-wereld.

interview-luek2

Hoe lang speel je al raid-content en wat zijn je beste herinneringen aan de eerste ontmoetingen van de game?
In het begin was ik alleen geïnteresseerd in het hebben van een leuke tijd met mijn vrienden, maar uiteindelijk wilde ik de enorme ontmoetingen zien die later zouden worden geïmplementeerd. Toen ik op level 40 zat, kwam ik enkele leden van een broederschap genaamd Wanderers tegen en ik voelde me meteen aangetrokken omdat ze destijds een groep van de Horde waren die echt vastbesloten was om vooruitgang te boeken. Molten Core was de plek waar mijn ervaring met raid-ontmoetingen begon, en ik voelde me snel aangetrokken tot het feit dat je ongeveer 40 bekwame spelers nodig hebt om iets voor elkaar te krijgen. Hoewel Molten Core en Blackwing Lair uitdagend en leuk waren, is de herinnering aan het verslaan van C'Thun waarschijnlijk de meest geliefde van de vroege ontmoetingen. De precieze coördinatie die nodig was om de bijeenkomst af te ronden, maakte het na afloop zeer bevredigend.

interview-luek3

Battlegrounds zijn veel veranderd sinds de dagen voordat The Burning Crusade uitkwam en zullen naar verwachting nog veel meer veranderen in Cataclysm. Wat was het dat je oorspronkelijk het slagveld op duwde en je naar de rang van generaal bracht? Hoeveel tijd, moeite en planning kostte het om die rang te behalen?
De slagvelden trokken me uit de Tarren-molen naar een georganiseerde PvP-omgeving, wat erg aantrekkelijk was nadat ik me de huid had gegeven om in de algemene wereld van PvP op te klimmen met individuele moorden. We vinden spellen gebaseerd op doelstellingen en uitgebalanceerde velden tussen Alliance en Horde. Warsong Gorge en Arathi Basin begonnen mijn speeltijd te monopoliseren. Uiteindelijk herkende iedereen de beste spelers, om ze koste wat het kost te ontwijken of om ze op te sporen en de tegenstander te verlammen. Kameraadschap was toen altijd aanwezig in PvP. Ik vond andere gekwalificeerde spelers en begon solo met hen te spelen om de overwinning te verzekeren, wat zich aan het einde van de week vertaalde in meer eer en een nieuwe rang. Hoewel ik slechts drie of vier games in Warsong speelde naast wat nodig was om mijn oorspronkelijke doel, algemene rang 12, te bereiken, heb ik nog steeds goede herinneringen aan die momenten in de game vanwege het epische gevoel achter elke game en de sterke vriendschappen die ik heb. gemaakt in het spel.

Hoe heeft de implementatie van arena's uw visie voor World of Warcraft PvP bepaald, en wat heeft u ertoe gebracht om elke teampoot zo competitief te benaderen?
Toen de arena's voor het eerst werden geïmplementeerd, speelde ik in 3v3-teams voornamelijk voor de lol, omdat PvE me wat vrije tijd gaf en bijna niemand in mijn gilde erg geïnteresseerd was in het maken van een serieus team. Op een gegeven moment leidde ik een paladin-groep van Retribution / wizard / wizard, beide tovenaars gespecialiseerd in Mind Presence en Pyroblast. Het was niet bepaald een erg toegewijd team. In seizoen 3 vond ik echter veel meer enthousiaste metgezellen en begon ik de wizard / rogue-combo in 2v2, paladin / mage / rogue in 3v3 en een 5v5-combo zo belachelijk slecht te spelen dat ik me niet eens meer weet hoe het was. Het leek een heel episch gevecht, omdat de melee-klassen hun uitrusting een beetje meer verbeterden, maar ik heb altijd genoten van de competitie en het hebben van even bekwame metgezellen heeft me enorm gemotiveerd om een ​​betere tovenaar te worden.

interview-luek4

Je hebt een paar zandteams gehad met redelijk succes in Wrath of Lich King. Hoeveel experiment had je nodig, zowel op het spelen met verschillende personages om de klas te vinden die het beste bij je past, als op de samenstelling en coördinatie van het team?
Ik heb met mijn tovenaar gespeeld sinds de game is gelanceerd, maar gaandeweg heb ik ook met mijn schurk en mijn krijger in sommige arena's gespeeld. De rest van de lessen waarmee ik heb geprobeerd te spelen, of het nu in de normale gebieden is of in de openbare testgebieden, hebben me geen gevoel van dynamiek gegeven zoals mijn tovenaar deed. Schade- en controlevaardigheden lijken zo natuurlijk vanaf level 70 dat het tijdverspilling was om met mijn andere personages te spelen. Ik begon al vroeg in de paladin / mage / rogue-training en keek niet achterom. Sindsdien heb ik mezelf niet meer met die combinatie laten spelen in plaats van de bekende "Shadowshatter" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) met twee van de meest vastberaden en bekwame PvP-spelers in mijn koninkrijk. In de loop van elk seizoen zie je een trend waarin communicatie zich vertaalt in overwinning. Nu is het iets waar ik op sta zodra ik bij een nieuw team kom of nadat we een pauze hebben genomen. Communiceer alles effectief in plaats van je zorgen te maken over het doden van iemand in de eerste 15 seconden.

Als het gaat om het werken met of tegen andere spelers in een PvP-omgeving, hoe denk je dan over de huidige balans van het spel tussen klassen in vergelijking met wat het daarvoor was?
Het lijkt mij een beetje meer open dan een seizoen of twee geleden, ongetwijfeld. Ik speel nog steeds met mijn tovenaar en vandaag is hij mogelijk een van de meest haalbare klassen voor de arena. Tovenaars zijn momenteel andere grote spelers, vooral degenen die afstudeerden in Affliction en haast hebben gemaakt of erin zijn geslaagd om een ​​eeuwigdurend ijskristal te bemachtigen, of beide! Ze geven net zoveel controle als ik en hun schade is duizelingwekkend. Melee verbetert veel, hoewel Armor Penetration een stat is waarvan het stapelen betekent dat je niet te stoppen bent. Ik ben een beetje teleurgesteld om het verschil in stat-stack tussen casters en melee te zien, maar ik denk dat het iets is dat ze zullen oplossen in Cataclysm. Over het algemeen lijkt de genezing niet erg krachtig, maar ook niet te zwak. Ik denk dat het spel langzaam meer naar controle neigt dan naar hoeveel aanvalspotentieel je kunt verzamelen in een team. Het heeft nog een lange weg te gaan, maar het ziet er veelbelovend uit.

interview-luek5

Begin je aan PvP-content met leden van je gilde, Peachy Keen, of blijf je liever bij ontmoetingen om met ze te spelen?
Om eerlijk te zijn, er zijn niet zoveel goede PvP-spelers in mijn rijk. Enkele van de meest bekwame zijn in mijn studentenvereniging en ik speel met ze, maar de twee mensen met wie ik het meest speel, zijn niet Peachy. Het is meer een PvE-georiënteerd gilde, en gezien de nieuwe Icecrown-items is het geen slecht idee om weer ontmoetingen te doen. Ook was het doden van de Lich King niet zo erg. ; p

Zie je jezelf deelnemen aan de door Cataclysm beoordeelde slagvelden? Heb je in je broederschap plannen gemaakt om teams te vormen? Zo ja, trekt de informatie die we tot dusver hebben onthuld u aan?
Ik heb nauwelijks onderzoek gedaan naar beoordeelde slagvelden, maar ik kan je verzekeren dat ik partij zal kiezen, goed getraind natuurlijk. Ik ben ervan overtuigd dat ik een van de weinige PvP-spelers in mijn gilde zal zijn die zal deelnemen, en we mogen beginnen met de organisatie, maar het zal niets zijn om over naar huis te schrijven. Ervan uitgaande dat geen ander Blizzard-spel me afleidt van Warcraft.

Welke fundamentele aspecten van het spel, de community en het verhaal hebben je al die tijd verslaafd en aan het spelen gehouden?
Aan het begin van het spel, toen de slagvelden voor het eerst uitkwamen, was het het gevoel van triomf en competitie dat me verslaafd maakte. Naarmate het matchmaking-spel evolueerde, duwde een deel van de hardere inhoud me om het beste uit mezelf te halen in het spel, wat gedurende deze tijd zeer bevredigend was. Ik veronderstel dat je zou kunnen zeggen dat de concurrentie tussen de rest van de spelers en mijzelf het fundamentele aspect van de community en het spel is geweest. Wat het verhaal betreft, is het erin geslaagd om me aan het einde van deze uitbreiding veel meer in het spel onder te dompelen dan in eerdere inhoudsupdates. Het is altijd leuk geweest om door een wereld te dwalen die is ontstaan ​​uit een realtime strategiespel dat ik vier jaar heb gespeeld. Hij heeft een andere artistieke stijl en de plot wordt alleen maar beter met de tijd.

Is jouw gilde op zoek naar nieuwe leden voor arena-wedstrijden of teams? Zo ja, waar kan ik informatie vinden over uw avonturen?
We zijn altijd op zoek naar nieuwe bekwame spelers, vooral nu de harde modi in de smaak vallen. Sommige spelers in onze gilde zijn wanhopig op zoek naar genezers voor PVP, dus houd daar rekening mee bij het indienen van je verzoek.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.