Interview met Cory Stockton-BlizzCon 2015

interview met Cory Stockton

Tijdens de eerste dag van BlizzCon 2015 hebben enkele Fansites de kans gehad om verschillende game designers te interviewen. We gaan ervan uit dat ze in de komende dagen zullen worden gepubliceerd en dat we toegang zullen hebben tot meer informatie. Wauw sprak met Cory »Mumper» Stockton, ontwerper van het spel World of Warcraft Legion.

Dit is het eerste interview dat tot nu toe is gepubliceerd en we brengen u een samenvatting in het Spaans van de hoogtepunten van het interview dat is afgenomen door Perculia en Panser, Wauw.

Interview met Cory Stockton

Klassen

  • Outlaw is een nieuwe talentenspecificatie en waarschijnlijk de grootste verandering naast Hunters. "Outlaw" vervangt combat, we denken dat het meer bij de fantasie past.

Hoe ga je ervoor zorgen dat spelers langer in Legion geïnteresseerd blijven?

  • We denken dat er veel betrokkenheid zal zijn voor spelers door hun artefactwapens en de bijbehorende eigenschappen, het is iets dat behoorlijk wat tijd zal duren. Het vullen van een artefactboom kost geen maand of twee maanden en het verandert ook je speelstijl.
  • Je klassevolgorde-missies zijn ook een geweldige verandering die erg flexibel is. De sleutel is de beloning, we willen dat je medelijden hebt met het niet krijgen ervan.
  • Het concept van een geëscaleerde beloning komt hier; Er is een basis met items die de meeste mensen zullen krijgen, maar er is een kleine kans om een ​​beloning op een hoger niveau te krijgen op basis van wat je doet.

Hoe zullen de talenten veranderen?

  • De keuze van talenten zal flexibeler zijn dan nu, je hoeft niet voor elke rij een exact talent te kiezen en anders "je bent dom".
  • Ook in Legion worden nieuwe passieve talenten toegevoegd, voor die spelers die hun rotatie niet met meer knoppen willen bemoeilijken, kunnen ze altijd talenten met passieve vaardigheden kiezen. We willen dat er meer opties en speelstijlen zijn.

Niet-lineair missiesysteem

Hoe zorg je voor een consistent verhaal als iedereen de verschillende zones tegelijk doet?

  • Elke zone heeft zijn eigen verhaal, een sterke verhaallijn die volledig ingesloten is.
  • In Valsharah ontmoet je bijvoorbeeld de Druïden om de locatie van de Corrupted World Tree te achterhalen.
  • In alle gebieden waar we een deel van het verhaal over de invasie van het legioen hebben, zul je alle gebieden moeten voltooien om het verhaal te voltooien.

Kunnen we Tauren van Highmountain zijn?

  • We denken erover om raciale looks op deze manier te doen, we willen altijd meer maatwerk, we hebben het er zeker over.

Welke voordelen zullen we halen uit het gratis missiekeuzesysteem?

  • Het belangrijkste is de keuze van de spelers, de tijd die ze aan elke map willen besteden zonder het belang of de moeilijkheidsgraad voor hun niveau te verliezen.
  • In Wrath of the Lich King bijvoorbeeld, bereikten de meeste mensen Icecrown nooit voordat ze level 80 bereikten door de opdrachtenreeks te volgen. Nu hoef je de dingen waarvan je denkt dat ze gemakkelijker zijn niet over te slaan, je kunt het voor de eerste keer doen en het zal zich aanpassen aan je niveau.
  • Met deze mod zal de zone altijd moeilijk aanvoelen, tot niveau 100 en tot het maximale niveau.
  • Dit is een enorme overwinning in de hoeveelheid inhoud die op maximaal niveau kan worden gegenereerd.

Bent u bang dat mensen overweldigd zullen worden door keuzes wanneer ze uw kaart openen? Zullen er richtlijnen zijn?

  • Ja! Dit worden wereldmissies genoemd, hoewel ze je missielogboek of zoiets niet vetmesten, zullen ze springen wanneer je de zone betreedt. Er zijn 5 of 6 opties in elke zone, maar je kunt ze allemaal kiezen.
  • In je klas heb je dagelijks afgezanten - één keer per dag uit elke zone. Dit is een voordeel om je missies uit vrije keuze te doen, als je doet wat ze van je vragen, krijg je meer beloning.
  • Elke dag komt er een nieuwe afgezant. Deze missies worden gedurende 3 dagen verzameld, alles kan op die derde dag worden gedaan als je nog geen tijd hebt gehad om verbinding te maken.

Kerkers

Wat is de reden om kerkers te doen terwijl je je losmaakt van het verhaal?

  • Het verschil zit hier in de geschaalde beloning, je zou een beter item als een kerkerbeloning kunnen krijgen dan bij een zoektocht van hetzelfde niveau.
  • Bovendien heeft elk gebied een kerker die het einde van zijn geschiedenis onthult.
  • De zogenaamde "Legion Challenge Dungeons" worden geïntroduceerd. Ze moeten niet worden verward met uitdagingsmodi.
  • Het probleem met de huidige Challenge-modus is dat, afgezien van het feit dat het moeilijk is, er niet veel motivatie is om terug te keren als je eenmaal in Gold bent.
  • Met de "stenen sleutel" kunt u dezelfde instantie herhalen maar op een hoger niveau. Door dit systeem blijft de relevantie van de kerkers gedurende de hele uitbreiding behouden en zijn ze niet verouderd zoals ze nu zijn.
  • Hoe verder je die week met de "stenen sleutel" gaat, hoe groter de beloning die je ontvangt. Dit kan het niveau bereiken van de objecten die de banden laten vallen.
  • Er is een limiet aan de uitrusting die je kunt krijgen, maar er is een kans dat een item iets beter valt dan de rest, om je humeur te behouden.

Transfiguratie

Kun je ons meer vertellen over het nieuwe transfiguratiesysteem?

  • Met het nieuwe transmogrificatiesysteem kunt u sets opslaan. Op deze manier besparen we veel ruimte in de inventaris / bank.
  • We gaan een zoeksysteem hebben voor transfiguraties.
  • Dit systeem draait! We werken aan een goede gebruikersinterface, we willen absoluut dat deze bij de lancering sterk is.

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.