We interviewen Daniel Lacasta, de maker van de Azeroth Trivial-app

We interviewen Daniel Lacasta, de maker van de Azeroth Trivial-app


Aloha! Guiaswow heeft het enorme genoegen gehad om Daniel Lacasta (Yumy), maker en ontwikkelaar van de Azeroth Trivial-app, te mogen interviewen.

We interviewen Daniel Lacasta, de maker van de Azeroth Trivial-app

Voor degenen onder ons die erg nieuwsgierig zijn, vertel ons kort over uzelf

Nou, er is niet veel te vertellen, ik ben een gewone jongen, ik hou van programmeren, ik ben gepassioneerd door het Azeroth-universum sinds ik het in 2006 ontmoette ... (hoe oud voel ik me soms), en voor een paar maanden Ik ging naar Madrid voor werkkwesties en de waarheid is dat ik blij ben.

Hoe heb je World of Warcraft ontdekt? Hoe was je begin?

Nou, ik ontdekte World of Warcraft dankzij mijn broer, op het moment van Burning met mijn kleine goochelkabouter, hoewel ik het alleen maar verhoogde tot level 40. Toen ontdekte ik de druïde die mijn belangrijkste werd tot de volgende uitbreiding dat ik de Priest ontmoette , dat was liefde op het eerste gezicht en het heeft me geduurd tot het begin van deze uitbreiding dat ik de Demon Hunter heb gezien.

Met welke klassen speel je meestal?

Nou, momenteel speel ik met mijn priester die ik teveel genegenheid voor hem heb en met mijn demonenjager die me net zo amuseert als de eerste dag in Azeroth.

Wat was je beste tijd in World of Warcraft?

Mijn beste tijd? puff moeilijke vraag, ik zou je kunnen vertellen dat Burning, omdat, zoals ze zeggen, oude tijden altijd beter waren, en het gevoel iets nieuws en spannends te ontdekken niet altijd gebeurt, maar ik vond LK ook erg leuk met zijn band Ulduar, of Pandaria met zijn bands, hun esthetiek, hun landschappen was iets waar ik echt van genoot, maar als ik nu terugkom op het spelen van Demon Hunter, is het om dat te onthouden en het opnieuw te voelen, dan is het een gevoelsconflict.

Wat is de beste en slechtste bende en kerker voor jou?

De beste (voor mij en ik denk voor meer dan één) de beste band is Ulduar, de kennis die het bevat, de bazen, de ontmoetingen, de scenario's, het is een geheel.

De slechtste band voor mij, en niet omdat het slecht gemaakt en saai is, maar een die ik niet leuk vind, is Snake Sanctuary Cavern, die liften uff… ze bevatten te veel haat.

Van welke klas hou je het meest en welke klas haat je het meest?

Zoals ik al eerder zei, is het een conflict tussen de priester en de demonenjager, ik kon er niet over beslissen.

Meer haat? Ik heb een oneindige haat tegen de Death Knight, het is een klas die ik nooit leuk vond en ik denk niet dat ik het ooit leuk zal vinden.

Nu je jezelf wat meer kent, hoe is het idee ontstaan ​​om de Azeroth Trivial-app te maken?

Nou, de waarheid is niet iets dat ik op een dag wakker zou worden en zou zeggen: ik ga een Azeroth Trivial maken. Het begon als een idee om een ​​applicatie over Warcraft te maken, en van daaruit in gesprek met een vriend stelden we een kleine vraag en antwoord dat te simpel was, maar dat ik persoonlijk leuk vond. Ik draaide mijn hoofd om iets groters te doen… groters, en beetje bij beetje is het idee veranderd totdat het wordt wat het nu is.

Bij het maken van de app heb je de hulp van Natalia Romero (@inoxdesign) in illustratiethema's. Vertel ons hoe je elkaar ontmoette en hij maakte zich klaar om je een kabel te geven met de app? Hoe is het om met haar samen te werken?

Ik ken Natalia voordat ik met de trivia begon, ik kende haar werk en ik vond haar leuk en ik had haar al om een ​​paar dingen gevraagd. Toen ik iets met kwaliteit wilde doen, kwam het bij me op om haar om enkele ontwerpen te vragen. Ik sprak met haar over het idee dat ik in gedachten had en kort nadat we samenwerkten, kon ik je niet precies vertellen hoe het gebeurde en met betrekking tot de samenwerking met haar is het een genoegen om eerlijk te zijn, we werken heel goed samen en de de waarheid is dat ik opgetogen ben

Heeft u veel medewerkers om de voortgang en het onderhoud van de app draaglijker te maken?

Welnu, als we iemand die mij feedback geeft over de applicatie, advies, bugs of eenvoudige opmerkingen beschouwen dat de applicatie hem lijkt, dan ja, ik heb veel medewerkers, en al die mensen die vragen sturen en stemmen, beschouw ik als medewerkers.

We weten dat je naast Natalia ook medewerkers hebt die je helpen met vragen, maar met programmeerkwesties Ben jij de enige of zijn er meer mensen die code uitkiezen?

Ja en nee, laat het me uitleggen, de app programmeren sta ik alleen, maar behalve het programmeren van de applicatiecode, moet je ook de server, de database en meer programmeren, en daarin heeft meer dan één persoon aangeboden om te helpen mij.

De app is sinds 24 maart beschikbaar op Google Play. Hoe goed was de acceptatie door de community? Is het aantal spelers dat speelt opmerkelijk?

Ik ga je een kleine anekdote vertellen:

Voor de lancering had ik een heel klein aantal bètatesters die me feedback gaven en me vertelden dat dit prima is, dit werkt slecht en we hebben een kleine versie voorbereid voordat we het uitbrengen. Nou, alles leek vlot te gaan en dat het goed werkte, de dag kwam en de app zag het licht, wat gebeurde er? Nou, naarmate het aantal mensen dat het testte en verschillende apparaten toenam, begonnen fouten te regenen en serverstoringen en had je die dag niet graag in mijn schoenen willen staan. Waarom vertel ik je dit? Omdat, ondanks hoe slecht of hoe goed het die dag werkte, het afhangt van de ogen waarmee je ernaar kijkt, mensen begrepen dat we in een kleine bètafase zaten, dat we onze fouten hebben gemaakt en dat er meer dan één zijn om ons te helpen en op te lossen die fouten En de waarheid is, ik heb hele goede herinneringen aan die dagen (ondanks dat ik bugs moest repareren totdat ik de eerste zonnestralen door mijn raam zie)

Voorlopig heeft iOS (iPhone / iPad) deze geweldige app helaas niet, zullen gebruikers van dit systeem er in de toekomst van kunnen genieten of zullen ze nog even moeten wachten?

Helaas zullen iOS-gebruikers wat langer moeten wachten, er zijn nog steeds veel bugs die moeten worden opgelost op Android en totdat we een stabiele versie hebben, zullen we moeten wachten.

Komt er in de toekomst nieuws en extra's?

Er is altijd nieuws en we voegen constant nieuwe dingen toe, sommige sneller, andere langzamer, maar we proberen altijd de app te verbeteren.

Als een gebruiker arriveert en zegt: "Hé, wij meisjes kennen ook Lore en de titels, ik zou ze ook graag in het vrouwelijk willen zien", dan is dat een idee dat ik aan het opschrijven ben en voor een toekomstige versie die ik wil implementeren het. We hebben onze kleine lijst met taken die moeten worden geïmplementeerd en aan die lijst voegen we toe wat gebruikers over ons zeggen, sommige kunnen worden geïmplementeerd, andere niet, maar er worden altijd goede aantekeningen gemaakt.

Ik ga je een kleine preview geven: door commentaar te geven, betekent dit natuurlijk dat ja, in de volgende versie kun je wijzigen en selecteren dat je een man of een vrouw bent om titels te onderscheiden, we implementeren meer prestaties, titels, avatars, een gelijkspel in de spellen, een ranglijst van mensen die vragen indienen en een winkel om avatars of bonustitels te kopen met in-game valuta. Er zijn nog veel meer ideeën, maar die worden bewaard om de hype te verlaten.

Heeft u naast Azeroth Trivial nog meer projecten in gedachten?

Er zijn altijd meer projecten aan zijn hoofd, maar hij heeft elke dag uren om te voltooien.
Het hebben van mijn andere apps die ik onderhoud en mijn persoonlijke werk neemt al te veel uren in beslag en nu met het triviale dat ik aan de top sta, heb ik ja ideeën, maar het zijn precies dat, ideeën.

Nou, ik denk niet dat ik iets in de pijplijn heb achtergelaten! Heel erg bedankt dat je ons hebt laten kennismaken, gun ons dit interview en geef je de tabarra van dag tot dag 😛 Als je iets wilt becommentariëren of iets wilt uitdrukken, is dit jouw moment (ik geef je de microfoon hahahaha) 😛

Nou, ik heb niet veel om de waarheid te vertellen, behalve om de mensen te bedanken die helpen en hun kleine zandkorrel geven om dit kleine project te laten groeien, aan iedereen die meewerkt en commentaar geeft op alles wat ze zien over de applicatie die kan Wees beter, dat zowel opmerkingen als negatieven helpen, opbouwende kritiek is altijd welkom.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.