Halls of Origination / Halls of Origination Heroic and Normal Guide

De Chambers of Origins is een onderzoeksgebouw in Uldum. Net als Uldaman en Ulduar werd het lang geleden door de Titanen gebruikt. Maar, in tegenstelling tot deze twee, was het doel van Uldum niet om een ​​gevangenis te zijn, maar eerder om een ​​laboratorium te zijn voor het creëren van nieuwe rassen. Een van deze nieuwe rassen is de Tol'vir, een mengeling van mensen en katten, die ons vergezellen in kerkers zoals The Lost City of the Tol'vir of Pinnacle of the Vortex.

In deze kerker voor niveaus 84-85 zullen we in totaal 7 ontmoetingen vinden om te verslaan, in de diepten van een woestijn die al heel lang voor onze ogen verborgen is gebleven.

Halls of Origins Entrance

Anhuur Temple Guardian / Temple Guardian Anhuur

  • tempel_guardian_anhuur

    gezondheid: 1,659,880 - 3,319,760

  • Niveau: 84 / 87
  • vaardigheden:
    • Goddelijke verzoening: Zuigt 14250 tot 15750/42750 tot 47250 d. gezondheid van het doelwit en nabije vijanden binnen 15 meter na 8 seconden.

    • Klinkende hymne: The Guardian zingt een doordringende hymne, die 300 heilige schade toebrengt aan alle vijandige spelers die in zicht zijn voor elke dosis.

    • Licht schild: Anhuur is immuun voor schade.

De Guardian of the Anhuur Temple is de opzichter van de Chamber of Prophecy en is een meester in heilige magie, die krachtige hymnen kent. Deze bijeenkomst vereist een grote coördinatie om het uit te voeren. Tijdens gevechten zullen de beelden in de kamer een vuurstraal lanceren die we moeten vermijden.

Anhuur zal gebruiken Goddelijke verzoening over willekeurige groepsleden. Na 8 seconden zal deze spreuk exploderen en niet alleen de getroffen persoon beschadigen, maar ook iedereen binnen een straal van 15 meter. Ook wordt elke speler geraakt door deze vaardigheid zal genezen aan Anhuur voor het beschadigde bedrag. Als we niet snel wegkomen van de getroffen speler, zullen we langer dan nodig tegen hem vechten en kunnen we in de problemen komen met mana.

Uiteindelijk zal de Temple Guardian gebruiken Licht schild zichzelf immuun maken voor schade. Tegelijkertijd begint het een Klinkende hymne wat een cumulatief effect achterlaat. Dit zal meer opstapelen naarmate je de hymne langer channelt. In het begin is het heel weinig schade, maar daarna wordt het een probleem.

Om het schild te deactiveren, moeten we de put betreden en op de twee schakelaars drukken. Makkelijk toch? Welnee! Er zijn slangen! De slangen zijn niet al te dodelijk, dus de tank kan ze allemaal vangen terwijl sommige DPS de schakelaars omdraaien.

Zodra we het schild hebben voltooid, je moet onderbreken naar Anhuur om te stoppen met het zingen van zijn hymne en hem pijn te blijven doen. Het schild wordt van tijd tot tijd weer geactiveerd totdat we ermee klaar zijn.

Verschillen in heroïsche modus

In Heroic-modus zijn de pit-slangen echt dodelijk, dus de bovenstaande tactiek zal niet werken. We hebben twee manieren om hiermee om te gaan.

Een manier is om de hele groep naar één kant te laten stappen en één schakelaar tegelijk om te zetten. Houd er rekening mee dat u niet alle slangen hoeft op te roepen. Zodra de tank de primeurs heeft, kunnen de SPD's aan de muur worden geplakt om de schakelaars te activeren. Als de tank goed standhoudt, kun je de slangen naar het volgende deel slepen om wat tijd te besparen, waardoor het effect van wordt voorkomen Klinkende hymne. Deze methode is veiliger maar duurt langer.

De andere manier is om de tank en één DPS naar de ene kant te laten gaan en twee DPS naar de andere terwijl de genezer op de brug blijft om iedereen te genezen die de put betreedt. De tank moet gemaakt zijn met 3/4 slangen en de DPS moet de slangen aan de andere kant aantrekken en ze naar de brug leiden zodat de tank ze kan houden. Deze methode is veel risicovoller, maar bespaart veel tijd.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • aarderager_ptah

    gezondheid: 1,659,880 - 4,564,670

  • Niveau: 84 / 87
  • vaardigheden:
    • Vlamontlading: Werp regelmatig Flame Bolts in de lucht, waarbij je 7,875 tot 10,125 schadepunten toebrengt.

    • Woedend Crush: Brengt 100% / 150% normale melee-schade aan een vijand en nabije bondgenoten. Heeft invloed op maximaal 3 doelen.

Het Terracundo-pad is te vinden in de tombe van de Terracundo. Het is een optionele baas, dus dat hoeft niet. Hoewel het gevecht niet overdreven complex is, richt Terracund veel schade aan in een zeer korte tijd, waardoor de genezer snel zonder mana kan komen te zitten.

Het model zal klinken als Lord Marrow en de zijne Woedend Crush, lijkt erg op deze. De tank moet hem weghalen van de groep en de melee DPS moet op zijn rug worden geplaatst als ze geen schade willen oplopen. Een andere optie is om alle leden naast de tank samen te brengen, om de schade over drie te verdelen, hoewel dit optioneel is.

De gevaarlijkste vaardigheid is Vlamontlading. Het zal beginnen met het lanceren van vuurballen die de groepsleden zullen raken en elke seconde veel schade zullen aanrichten. Het is veel schade, dus elk soort speciaal vermogen om schade te verminderen of genezing te vergroten, moet worden gebruikt om de genezer te helpen. Zoals je zult zien, is vechten een DPS-race, want als het te vaak gebeurt, is de Vlamontlading, zul je ontdekken dat de genezer geen mana meer heeft.

Bij 50% zal Ptah uiteenvallen en zullen 6 niet-Elite Scarabs en 2 Elites Dustbone Horror spawnen. De tank zal ze snel moeten pakken, vooral de elites omdat ze in één klap een DPS of Healer kunnen uitschakelen. Tijdens deze kleine "fase" zullen zandstekels op de grond verschijnen. Blijf uit de buurt om periodieke schade en de vertraging die ze veroorzaken te voorkomen.

Dood de beestjes, Ptah zal herbouwen en we zullen hem zo snel mogelijk doden om een ​​ander van hem te vermijden Vlamontlading.

anraphet

  • anrafhet

    gezondheid: 2,074,850 - 5,394,610

  • Niveau: 84 / 87
  • vaardigheden:
    • Je maakt alphaChannel Alpha straalt tegen een willekeurig doelwit en richt gedurende 9,750 seconden elke 10,250 seconden 0.5-3 schade toe aan vijanden boven de zone.

    • Afbrokkelende ruïne: Vermindert maximale gezondheid met 8% / 10%. Kan tot 10 keer worden gestapeld.

    • Vernietigingsprotocol: Het vernietigingsprotocol is geactiveerd en zal alle nabije levensvormen vernietigen.

    • Nemesis Strike: Biedt 75% onmiddellijke wapenschade en vervolgens 5,850-6,150 bonusschaduwpunten elke 2 seconden gedurende 10 seconden.

    • Omega-houding: Brengt 5,000 seconden lang elke seconde 8 punten schade toe. Verdoof alle vijanden in het gebied.

Anraphet is een baas die we zullen vinden in de Chamber of Lights. Om erbij te komen, zullen we zien hoe Brann Bronzebeard de deuren van de kamer opent en binnenkort zullen we merken dat we vier elementaire mini-bazen moeten elimineren die heel eenvoudig zijn.

Deze baas heeft een eigenaardigheid. Er komt een tijd dat, vanwege Afbrokkelende ruïne, we zullen zonder gezondheid komen te zitten. Dit vermogen zal zich ophopen en de tijd zal komen dat een of ander vermogen ons met een enkele slag doodt.

De groep moet alert zijn op Je maakt alpha Het wordt willekeurig op de spelers gelanceerd, omdat hierdoor een zwart gebied op de grond achterblijft dat we moeten verlaten als we niet genoeg schade willen ontvangen.

Het ergste is zonder twijfel de Omega-houding dat wordt elke minuut geactiveerd. We zullen zien hoe schaduwen op ons hoofd beginnen te vallen en iedereen 8 seconden lang elke seconde beschadigen. Het is een onvermijdelijke (hoewel verzachtbare) schade en de genezer moet ervoor zorgen dat deze wordt genezen.

Isiset

  • isiset

    gezondheid: 1,659,880 - 3,734,730

  • Niveau: 84 / 87
  • vaardigheden:
    • Supernova: Isiset kanaliseert een supernova, waardoor alle nabije vijanden die tegenover haar staan ​​tussen 18,525 en 20,475 punten aan Arcane-schade oplopen en 4 seconden blind ronddwalen.

    • Astrale regen: Isiset roept de hulp in van een astrale regen.

    • Hemelse roeping: Isiset roept de hulp in van een hemelse vertrouwd.

    • Sluier van de hemel: Isiset roept de hulp in van een sluier uit de hemel.

Isiset is de assemblage van magie. Hij heeft een vaardigheid genaamd Supernova die precies zo werkt als de uitstraling van Eadric the Pure in de Trial of the Champion. Spelers zullen zich moeten omdraaien en van hen af ​​moeten kijken om de schade (en verdoving) die ze veroorzaken te vermijden.

Bij 60% gezondheid splitst Isiset zich op in drie kleine versies van haarzelf. Dit zijn:

  • Astrale regen: Roept een sterrenregen op alle doelen door ze drie keer te raken.
  • Sluier van de hemel: Plaatst een beschermende barrière over Isiset en weerspiegelt een percentage van de spreuken naar de spelers toe.
  • Hemelse roeping: Roept een hemelse bekende op die schade toebrengt aan willekeurige leden van de groep op hetzelfde moment dat er een laser verschijnt die door de kamer moet worden verplaatst (Kologarn-stijl) zodat deze de spelers niet raakt.

Wanneer een van deze versies sterft, heeft Isiset niet langer de vaardigheid die overeenkomt met het aspect dat we zojuist hebben verslagen, maar de resterende vaardigheden zullen sterker zijn.

meestal Hemelse roeping Het zou de eerste moeten zijn omdat we de verschijning van de Hemelse Familiars vermijden die moeten worden verslagen. Zodra dit aspect is verslagen, zullen de andere twee opnieuw samensmelten met Isiset totdat we hun gezondheid terugbrengen tot 30%, die weer zal splitsen.
Bij deze gelegenheid zullen we kiezen voor Astrale regen omdat ze de meest irritante zijn. Als je lichaam herstelt als de regen sterft, heb je alleen een schild Het absorbeert 300,000 schadepunten en weerspiegelt 60% van de spreuken die we erop uitspreken. Gelukkig kan deze spreuk uit Isiset worden verdreven, waardoor de strijd vanaf dit punt heel gemakkelijk wordt.

munitie

  • munitie

    gezondheid: 1,659,880 - 2,904,790

  • Niveau: 84 / 87
  • vaardigheden:
    • Verdorren: Verlaagt de aanvals- en werpsnelheid van een speler met 60% en vertraagt ​​zijn beweging met 60%. Duurt 10 seconden.

    • Consumeer vitale energie: Voert leven en energie af door vitale energie te krijgen.

    • Ongebreidelde groei: Ammunae ontketent al haar levensenergie, brengt alle nabijgelegen snij-pods tot leven en behandelt 23,125 en 26,875 / 29,600 en 34,400 Natuurschade aan alle vijanden in de buurt.

Ammunae is de vergadering van leven. Gevechten zijn redelijk eenvoudig, zolang de spelers maar opletten wat er aan de hand is. Nu zullen we zien waarom.

Tijdens gevechten zullen er Cutting Pods zijn die onder Ammunae's voeten zullen spawnen, hem elke 1 seconden 3% van zijn totale gezondheid genezen en kunnen stapelen. DPS moet ze doden zodra ze ze zien verschijnen.

In het geval dat we ze vergeten (afgezien van het feit dat Ammunae geleidelijk zal genezen), zullen ze uitgroeien tot Bloodpetal Flower. Deze veroorzaken veel bloedingsschade aan spelers, dus als ze verschijnen, hebben ze onze prioriteit.

Naast planten heeft Ammunae haar eigen kunnen. Zal gebruiken Verdorren over willekeurige spelers. Het kan worden verdreven omdat het een magisch effect is.

Ook, en nog veel belangrijker, gebruik je Consumeer vitale energie op een speler en zal beginnen met het afvoeren van levensenergie. Afgezien van de schade die het veroorzaakt, laadt het je energiereep met 30 punten op. Als je je energiebalk hebt, zul je dat doen Ongebreidelde groei, exploderen en behoorlijk wat schade aanrichten. Het is raadzaam om op dit moment speciale helende vermogens zoals Tree of Life te gebruiken.

Verschillen in heroïsche modus

In de Heroic-modus verschijnen er af en toe sporen. Deze richten 12,000 schadepunten toe aan alle spelers binnen bereik. Als ze doodgaan, laten ze schadelijke sporen achter die schadelijk kunnen zijn kan elk wat er ook op staat. Het is mogelijk dat de tank op haar wordt geplaatst om de dood van Ammunae en eventuele planten te versnellen.

setesh

  • setes

    gezondheid: 1,659,880 - 3,734,730

  • Niveau: 84 / 87
  • vaardigheden:
    • Chaos ontlading: Lanceert een salvo van chaos op de vijand, waarbij 7,929-10,071 / 10,774-13,559 punten aan Chaos-schade worden toegebracht die niet kunnen worden weerstaan ​​en die alle absorberende effecten doorloopt.

Setesh is het construct van chaos. In tegenstelling tot andere bazen, kan hij niet worden getankt, maar de tank mag zijn DPS-specialisatie niet gebruiken, omdat hij tijdens het gevecht moet tanken.

Ammunae zal lanceren Chaos ontlading willekeurig op groepsleden. Deze schade kan op geen enkele manier worden weerstaan ​​of verzacht, dus de Genezer zal het moeten genezen.

Setesh begint naar de linkerkant van de kamer te bewegen en opent elke 25 seconden Portals of Chaos. Deze zullen een reeks monsters spawnen waar de tank voor moet zorgen. Een Void Sentinel, 10 seconden later een Void Seeker en tenslotte 2 Void Worms.

Hoewel ze volledig kunnen worden genegeerd en zich uitsluitend op Setesh kunnen concentreren, is het raadzaam om ze te doden, vooral de Void Seekers, aangezien ze een anti-magisch schild hebben dat voorkomt dat een speler wordt genezen, maar toch schade oploopt door Setesh's Bolts. Anders dan dat, hebben ze niet veel gezondheid of doen ze weinig schade.

Setesh gebruikt ook nog twee vaardigheden die niet in de lijst staan. Het zal enkele schaduwen lanceren die zullen exploderen als ze vallen (ze herinneren zich de Faceless in Ahn'Kahet) maar ze laten ook een zwart gebied op de grond achter dat iemand boven hen pijn doet, dus je moet voorzichtig zijn als je door de kamer beweegt. Ten slotte plaats je een aantal soorten bellen waarvan je natuurlijk weg moet gaan.

Rajho

  • Rajh

    gezondheid: 2,074,850 - 4,979,640

  • Niveau: 84 / 87
  • vaardigheden:
    • Spring naar de hel: Rajh springt naar een speler toe die bij een val vuurschade toebrengt aan spelers in de buurt.

    • Roep Orb op: Rajh roept een bol van de zon op.

    • Slag van de zon: Maakt tussen 14,137 en 15,862 / 18,378 en 20,621 vuurpunten schade aan een vijand. Bovendien wordt de speler hierdoor verbluft door elke 4,687 seconden gedurende 5,312 seconden 3 tot 15 punten aan vuurschade uit te delen.

    • Zegen van de zon: De verzengende hitte van de zon veroorzaakt tussen 3,237 en 3,762 / 4,162 en 4,837 schadepunten elke seconde en verhoogt de toegebrachte schade met 100%.

Rajh is de consolidatie van de zon en is de laatste ontmoeting in de Halls of Origins.

Zodra we het gevecht beginnen, verschijnen Solar Winds die niets meer zijn dan kleine cyclonen die lijken op die van Altairus in Vortex Pinnacle in Heroic-modus. Deze zullen door de kamer bewegen en moeten continu in beweging zijn om de schade die ze aanrichten te voorkomen.

Rajh zal het vaak proberen. Ik zeg, we zullen het proberen, want we moeten onderbreek het als we niet willen dat het een bol voortbrengt die ongeveer 20,000 schadepunten aanricht.

De genezer moet zich bewust zijn van de bezwaren, aangezien het, naast de grote schade die het aanricht, na verloop van tijd een vrij grote schade achterlaat. Ook zal hij af en toe zijn wil gebruiken om alle spelers schade toe te brengen, dus het is belangrijk om weg te blijven om de schade te minimaliseren.

Een minuut nadat het gevecht is begonnen, zal Rajh naar het midden van de kamer gaan en beginnen met gooien Zegen van de zon. Deze spreuk behandelt elke seconde schade in de tijd, maar het beste is dat het de schade van spelers met 100% verhoogt. Het is het moment om alle speciale vaardigheden te gebruiken en te eindigen met Rajh.

Als je hem niet kunt doden nadat het effect is verdwenen, wordt het gevecht herhaald totdat hij sterft.

[notice] In deze kerker zijn er prestaties die je kunnen helpen een Vulkanische stenen Drake. Als u een beetje hulp nodig heeft om de prestaties te behalen, aarzel dan niet om onze te bezoeken Cataclysm Hero Guide. [/ merk op]


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.