Gids voor de Lost City of the Tol'vir / Lost City of the Tol'vir Heroic and Normal

De Tol'vir zijn een oud ras verborgen in een verborgen stad in de woestijnen van Uldum. Hun bestaan ​​is lang onopgemerkt gebleven door de rest van de rassen, maar Deathwing's terugkeer naar Azeroth heeft ervoor gezorgd dat zij en Al'akir een coöperatieve alliantie hebben gesmeed, aangezien de Tol'vir het enige ras zijn dat niet wordt beïnvloed door de vloek van het vlees.

De Verloren Stad van de Tol'vir is een van de eenvoudigste in Cataclysm en is ontworpen voor levelspelers 84-85. Het heeft in totaal 4 ontmoetingen en het wordt aanbevolen (hoewel niet noodzakelijk) om klassen te hebben die Humanoids kunnen besturen.

Toegang tot The Lost City of the Tol'vir

Generaal Husam

  • algemeen_husam

    gezondheid: 2,074,850 / 4,564,670

  • Niveau: 84 / 87
  • vaardigheden:
    • Slechte bedoelingen: Husam bereidt zich voor en valt een vijandelijke speler aan, waarbij hij enorme schade aanricht.

    • SchokgolfGeneraal Husam breekt de grond aan zijn voeten en veroorzaakt een schokgolf die 24,375 tot 25,625 punten fysieke schade toebrengt aan vijanden voor hem.

    • Hamervuist: Een aanval die onmiddellijk 75% wapenschade toebrengt.

    • Mystieke val: Plaats Mystic Traps onder spelers.

Het is de eerste baas waarmee we te maken zullen krijgen en het is vrij eenvoudig uit te voeren.

Husam zal continu lanceren Mystieke vallen op de grond die schade toebrengt aan spelers die er doorheen gaan en spelers in de buurt gooien. We zullen ze moeten vermijden en verplaats Husam, indien nodig, bij hen vandaan.

De generaal heeft een vaardigheid van Schokgolf enigszins eigenaardig. Als je hem gaat gebruiken, zien we 4 lijnen op de grond en een waarschuwing op het scherm. We zullen weg moeten gaan van deze lijnen (inclusief tank) om de grote hoeveelheid schade te vermijden die het zal aanrichten bij het lanceren van de aanval.

Zijn gevaarlijkste aanval heet Slechte bedoelingen En het lijkt veel op Ice Howl. Hij kiest een willekeurige speler, lanceert hem de lucht in en slaat hem tegen een pilaar die enorme schade aanricht.

Het is een ontmoeting met veel mobiliteit om zowel Shock Wave als Traps te vermijden.

Als we klaar zijn, zullen we moeten beslissen of we voor de Hoge Profeet Barim gaan of voor Cierramauce & Augh.

Verschillen in heroïsche modus

In Heroic-modus zullen de mijnen na een bepaalde tijd beginnen te gloeien. De animatie is iets groter dan de bom en als er een speler in zit, zal het veel schade aan de bom toebrengen. Laat de vallen ontploffen.

Hoge profeet Barim / Hoge profeet Barim

  • hoge_profeet_barim

    gezondheid: 1,659,880 - 3,734,730

  • Niveau: 84 / 87
  • vaardigheden:
  • Fase 1: natuurkunde
    • Vijftig wimpers: De volgende 10 aanvallen van de Profeet zullen 5,000 extra schadepunten aanrichten.

    • Plaag van de tijd: Vuurt een vloek van vervloekte bacterievuur af op een speler, waarbij 6800 tot 9200 natuurschade wordt toegebracht, en springt naar andere nabije vijanden wanneer ze worden verdreven of aan het einde van hun tijd.

    • Woede van de hemel: Creëert een wervelwind-kracht draaikolk nabij een speler die ongeveer 15,000 / 19,000 schadepunten aan spelers binnen 12 meter ervan

    • Berouw: Barim zal alle spelers naar zich toe trekken en de ziel van de lichamen scheuren. Dit gebeurt bij 50% van de gezondheid van de profeet.

  • Fase 2: spiritueel
    • Berouw: De profeet is immuun voor schade tijdens deze fase.

    • heilige grond: Treft 7,400 en 8,600 / 9,620 en 11,180 Heilige schade aan degenen die op heilige grond stappen.

    • Aan het begin van deze fase roept Barim een Voorbode van de duisternis met 829,940 - 1,244,910 gezondheidspunten.
      vaardigheden
      • Secte ziel: Een fragment van je ziel zal worden doorgesneden die een kleine geest zal brengen.

      • Klaagzang over de duisternis: Maakt tussen 4,625 en 5,375 / 7,000 Schaduwschade aan een willekeurige speler.

      • Klaagzang over de duisternis: Wanneer de Harbinger of Darkness sterft, spreek dan deze laatste spreuk uit die tussen 20,396 en 23,703 toebrengt / 26,513 en 30,812 punten van schaduwschade aan alle spelers en verdrijft ze uit de geestenwereld.

Deze baas kent twee hoofdfasen.

Van tijd tot tijd zal de profeet de Woede van de hemel dat het niets meer is dan een zonnestraal die we zullen moeten vermijden als we niet elke seconde aanzienlijke schade willen oplopen.

Bij 50% zal de Hoge Profeet gebruiken Berouw de hele groep verbluffen en de ziel uit hun lichaam halen. Onder Barim zullen we een wit gebied zien dat niets anders is dan heilige grond, die we ten koste van alles moeten vermijden.

In deze fase is ons hoofddoel de Dark Phoenix die verschijnt. Zal vaak gebruiken Secte ziel waardoor kleine schaduwmonsters verschijnen die we moeten elimineren voordat ze de feniks bereiken, omdat hierdoor een voordeel wordt behaald dat alle schade die de groep oploopt aanzienlijk vergroot.

Zodra het ons lukt om de feniks te doden, gaan we terug naar de eerste fase om de Hoge Profeet te doden.

Verschillen in heroïsche modus

Tijdens de eerste zal hij ook een Fire Phoenix verschijnen die een muur van vuur creëert waar hij doorheen gaat. Het behoeft geen betoog dat u niet in brand hoeft te staan. De Phoenix moet opzij worden gezet door een DPS of worden uitgeschakeld voor het geval hij problemen veroorzaakt. Als de feniks sterft, verschijnt er een ei waarmee we niets kunnen doen en komt de feniks een paar seconden later weer tevoorschijn. Als je besluit om voor de Phoenix te zorgen, let dan op zijn dood om de Profeet snel te veranderen en hem te blijven schaden.

Cierrafauce & Augh / Lockmaw & Aug

  • augh_lockmaw

    gezondheid: 1,659,880 - 3,734,730

  • Niveau: 84 / 87
  • Cierramauce-vaardigheden:
    • Stoffige dorsvlegel: Slaat periodiek de grond met zijn staart.

    • Geur van bloed: Jawbreaker scheelt tussen 1,387 en 1,612 / 1,850 en 2,150 bloedingspunten om de 2 seconden. Hongerige krokodillen in de buurt ruiken je bloed! Je bent een belangrijk doelwit voor de aanval.

    • Giftige woede: Verhoogt de toegebrachte schade met 25% totdat deze wordt geannuleerd.

    • Slijmerig gif: Maakt tussen 10,740 en 13,260 / 20,585 en 25,415 Natuurschade aan een vijandelijk doelwit en hun bondgenoten binnen 5 meter, vertraagt ​​hun bewegingssnelheid met 30% en behandelt 8,325 tot 9,675 / 13,875 en 16,125 Natuurschadepunten elke 2 seconden.

  • Augh's capaciteiten:
    • Dragon adem: Doelen in een kegel voor Augh krijgen tussen 18,037 en 20,962 punten aan brandschade en zijn gedesoriënteerd gedurende 3 seconden.

    • Razernij: Aanvalssnelheid verhoogd met 60%. De schade nam toe met 60%.

    • Verdovingspijltje: Vuurt een verdovingspijl af op de vijand, waarbij elke 10,221 seconden 11,878 tot 4,300 schadepunten en vervolgens 2 schadepunten worden toegebracht. Vermindert ook Haste met 40%.

    • wervelwind: Behandelt elke seconde tussen 14,137 en 15,862 schadepunten aan omliggende vijanden, maar vermindert de bewegingssnelheid met 35%.

Dit gevecht is in het begin een beetje chaotisch en er is veel schade die kan worden vermeden. Hoewel er twee bazen in de ontmoeting zijn, moet alle aanvankelijke schade worden gericht op Jawbreaker totdat hij sterft.

Eerst zullen we onder ogen zien Cierramauce, een crocolisk. Zijn staartaanvallen zijn behoorlijk verwoestend, dus je moet er altijd bij wegblijven en ook, de animatie is vrij duidelijk, dus we zullen niet al te veel problemen hebben om het te vermijden.

Binnen een paar seconden zal het verschijnen auw en we zullen zien hoe het behoorlijk moeilijk begint te worden.  wervelwind, die cumulatieve schade in de loop van de tijd overlaat aan iedereen die hij treft en koste wat het kost moet worden vermeden.

Genezers moeten waakzaam zijn om de effecten die het achterlaat te verwijderen Verdovingspijltje Niet alleen vanwege de schade die het achterlaat bij een botsing, maar ook vanwege het haastverminderende effect dat het heeft.

Geur van bloed Het is een vaardigheid die ze op een willekeurige manier op een lid van de groep zullen gebruiken, waardoor een groep kleine crocolisks zal verschijnen die rechtstreeks naar dit doel zullen gaan. De speler moet snel naar de tank gaan, zodat ze ze snel kunnen pakken. Deze zullen gemakkelijk sterven bij gebiedsaanvallen.

Bij 30% zal Cierramauce woedend zijn. Als we geen Rogueeen Jager of Druïde Om dit effect te verwijderen, moet de tank speciale verdedigingsvaardigheden activeren en deze snel doden.

Een strategie, dankzij @qetesh, is om voorzichtig de kamer erachter binnen te gaan, hem met zijn staart naar de deur gericht. De DPS blijven opzij en op deze manier kunnen de kleintjes, wanneer ze binnenkomen, gebiedsaanvallen op de deur uitvoeren door de gemarkeerde speler gewoon aan te raken. Op deze manier verwijderen we ook de wervelwind van Augh die de trap nauwelijks zal redden.

Verschillen in heroïsche modus

Bij het overlijden auw Hij zal terugkeren met al zijn gezondheid en we zullen hem moeten elimineren om het gevecht te beëindigen. Als we de strategie van @quetsh Boven aangegeven, hebben we tijd om wat uit te rusten aangezien Augh het gevecht niet zal beginnen, waardoor het veel gemakkelijker wordt.

siamat

  • siamat

    gezondheid: 2,074,850 - 2,489,820

  • Niveau: 84 / 87
  • vaardigheden:

Siamat is de laatste baas in deze kerker en de moeilijkste. Bij het starten van een gevecht zal hij gebruiken Omleiding winden, waardoor alle schade die hij oploopt met 90% wordt verminderd. Het roept elementalen op die moeten worden geëlimineerd totdat de fase eindigt. Hij zal ook gebruiken Stormachtige afscheiding, die langzaam rond het platform zal draaien. Zoals Altairus in de Vortex Pinnacle, we zullen moeten voorkomen dat we geraakt worden door de wolken om extra schade te voorkomen.

De dienaren van Siamat zullen Lightning Bolt gebruiken die zowel vijanden in de buurt als zware schade toebrengt Blikseminslag dat het na een korte periode van channeling ongeveer 25,000 punten schade toebrengt aan een speler. Het is raadzaam om dit vermogen zoveel mogelijk te onderbreken, hoewel het een gemakkelijk te genezen schade is.

De Minions of Siamat zullen Chains of Lightning gebruiken, dus we zullen altijd blijven uit elkaar gehaald. Deze verdwijnen uiteindelijk, hoewel ze even gevaarlijk zijn. Als we echter problemen hebben om ze te elimineren, moeten we ons concentreren op de Dienaren.

Zodra we genoeg vijanden hebben uitgeschakeld, trekt Siamat de Winds terug en kunnen we hem aanvallen. Hoewel de Minions zullen blijven verschijnen, zullen we ze moeten negeren, maar we zullen ons blijven verspreiden om schade te voorkomen. Siamat zal beginnen Absorbeer storm de schade steeds meer vergroten en een punt bereiken waarop het ongeneeslijk wordt voor de genezer.

[notice] In deze kerker zijn er prestaties die je kunnen helpen een Vulkanische stenen Drake. Als u een beetje hulp nodig heeft om de prestaties te behalen, aarzel dan niet om onze te bezoeken Cataclysm Hero Guide. [/ merk op]


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.