Heroïsche Zul'Gurub-gids

De oude talen zeggen dat Hakkar en zijn volgelingen lang geleden werden verslagen door een groep dappere avonturiers. Sindsdien is de stad geleidelijk aan verdwenen, verteerd door de jungle. Echter, gurushi ze blijven bestaan ​​en moeten opnieuw worden tegengehouden op de muren van de verwoeste stad.

Er zijn verschillende bazen en "mini-bazen" in Zul'Gurub, en behalve één ontmoeting zijn alle bazen eerder in het spel geweest in de oude versie van deze kerker. De mechanica is echter veranderd, hoewel ze enig verband houden met de oude versie van de band.

Een beetje geschiedenis

Misschien ben je benieuwd hoe Zul'Gurub terugkeert, wat is de achtergrond nu Hakkar verslagen is? We zullen het kort proberen uit te leggen.

Jaren na de nederlaag van Hakkar, werd de Schaduw van de Hexer (geest van Jin'do de Hexer) gezien in de buurt van de oude stad van de Gurubashi en, zoals is vernomen, was het zijn bedoeling om de strijdkrachten door Zul'Gurub nieuw leven in te blazen.

Jin'do roept de hulp in van Zanzil the Outcast, bekend om zijn vermogen om leven terug te brengen. Met de lichamen van hogepriester Venoxis en hogepriesteres Jeklik begon een duister ritueel dat hen weer tot leven bracht.

Maar de plannen van Jin'do eindigen hier niet. De Hexer had de hulp nodig van degene die op brute wijze werd gemarteld door de Bloodscalp-stam tot aan zijn dood nadat hij Zul'Gurub was ontvlucht. Jaren later, Ohgan'aka, dochter van Ohgan (voormalige Mandokir-berg) gaf haar schedel terug en dankzij de Hexer keerde Mandokir terug op de rug van het Bloodscalp-stamhoofd: Gan'zulah. Met zijn geliefde paard op zijn botten, is hij teruggekeerd naar Zul'Gurub.

De plannen van Jin'do zijn niets anders dan Hakkar weer tot leven te wekken en de macht in de oude Troll-stad te herstellen.

De Zandalar-stam kent echter de bedoelingen van de Spirit of the Hexer en nu zullen we ze moeten stoppen voordat het te laat is.

Binnen in de kerker

In de kerker, vanaf het begin, zijn er verschillende personages die we kunnen repareren en een aantal missies kunnen krijgen om een ​​aantal ontmoetingen in de kerker te beëindigen.

Deze kerker heeft een progressie die vergelijkbaar is met die van de klassieke aanval; dat wil zeggen dat je bijna overal kunt bewegen, hoewel je alle bazen moet doden om de laatste, Jin'do the Hexer, te ontgrendelen.

Als nieuwigheid zijn er 3 Cauldrons in de kerker geïntroduceerd: Poison, Frost en Blood die je zullen helpen bij sommige Zul'Gurub-situaties.

  • Ketel van vergif: Vermindert opgelopen natuurschade. Ze zullen voor ons nuttig zijn om met de slangen te vechten en om sommige gebieden met gifwolken over te steken.
  • Ketel van Frost: Biedt 75% van de gezondheid van de speler die uit de ketel heeft gedronken in één treffer. Het verdwijnt na een treffer en ... het werkt niet op bazen!
  • Ketel van vuur: Verleent u een effect dat vergelijkbaar is met het vermogen van de tovenaar, Hellfire, dus het mag alleen worden gebruikt door een tank of, in ieder geval, iemand die de zegen van de genezer heeft.

Vergaderingen

hogepriester-venoxis

Hogepriester Venoxis

  • gezondheid: 4,979,000
  • Niveau: 87
  • vaardigheden:
    • Troll vorm:
      • Giftige band: Verbindt 2 doelen met een gifstraal. Brengt natuurschade aan nabijgelegen geallieerde spelers. Door de afstand tussen de gekoppelde doelen te vergroten, wordt de link verbroken en ontstaat er een Giftige explosie behandelen tussen 27,750 en 32,250 punten natuurschade in een straal van 15 meter.

      • Whisper of Hethiss: De hogepriester kanaliseert deze mogelijkheid gedurende 8 seconden, waarbij elke 0,5 seconde 1,850 tot 2,150 natuurschade wordt toegebracht.

    • Slangvorm:
      • Adem van Hethiss: Hethiss's Breath behandelt elke 25,000 seconde 0,5 schadepunten gedurende 3 seconden aan spelers voor Venoxis.

      • Plas bijtende tranen: Venoxis creëert plassen gif aan zijn voeten die zullen groeien tot de derde fase is bereikt. Ze richten enorme schade aan.

      • Bloeddorstig gif: Met behulp van Hethiss's Poison roept Venoxis 4 gifstralen op die spelers achtervolgen en natuurschade aanrichten. Dit vermogen put de priester uit.

Venoxis is de eerste baas in deze kerker en blijft op dezelfde plek als in de overvalversie. Om er te komen, zullen we twee houten bruggen moeten oversteken en een ruime "kamer" met een altaar moeten bereiken. Voor dit gevecht is het ten zeerste aan te raden om de camera in vogelvlucht te plaatsen. Nu zul je ontdekken waarom.

We zullen zien dat twee slangen het beschermen. Het is een goed idee om ze uit de kamer te halen en naast de Ketel van vergif dat is direct bij de ingang zodat iedereen de natuurschade die bewakers aanrichten gemakkelijk kan opfrissen

Voordat je Venoxis binnengaat, kun je de ketels gebruiken om een ​​klein initieel voordeel te hebben, hoewel je er later geen toegang toe hebt. De tank zou het gevecht op het platform moeten beginnen, maar de groep moet wegblijven, aangezien het eerste wat het zal doen een gebiedscapaciteit lanceren, op welk punt de uitgangen van de kamer worden geblokkeerd.

Fase 1

De hogepriester zal op een willekeurige manier een labyrint creëren met de groeven in de grond. Je zult ze moeten vermijden, want als je ze aanraakt of erop springt, zul je veel schade oplopen.

Venoxis gebruikt soms Toxic Link tussen twee spelers, waardoor ze constant schade aanrichten. Om een ​​einde te maken aan het lijden, moet je de link verbreken door te scheiden, maar zoveel mogelijk vermijden om andere spelers in het proces te benaderen, want wanneer de link wordt verbroken, een giftige explosie dat doet veel schade.

Ranged DPS en Healers moeten apart van elkaar beginnen om mogelijke linkschade te minimaliseren.

Fase 2 (75%)

Zodra de baas 75% gezondheid bereikt, verandert hij in een slang en krijgt hij nieuwe vaardigheden. Het eerste dat je zult zien, is dat hij vaak een plas gif aan zijn voeten legt. De tank moet voorbereid zijn om hem uit de weg te duwen, zodat melee DPS kan blijven aanvallen. Deze plassen zullen beetje bij beetje groeien.

Bovendien ga je gebruiken Adem van Hethiss en 2 seconden later spuugt het een straal gif uit die veel schade aanricht. De tank kan opzij worden geschoven of achter u worden geplaatst om schade te voorkomen.

Uiteindelijk gaat het naar uw platform en wordt het gestart Bloeddorstig gif. Er zullen gifbouten verschijnen die zullen proberen spelers door het giftige labyrint te achtervolgen en je zult ze op dezelfde manier moeten vermijden als die in Kologarn. Zodra de cast eindigt, zal Venoxis uitgeput zijn, terugkeren naar de vorm van een trol en, verbluft, een paar seconden 100% meer schade oplopen. Het is tijd om alle vaardigheden te besteden!

Wanneer hij herstelt, zal hij weer in een slang veranderen en het gevecht gaat door tot hij 25% bereikt, waarna het giflabyrint en eventuele plassen die daar zijn, zullen verdwijnen. De fasen zijn echter mogelijk niet gedifferentieerd als er een goede DPS is.

bloedheer-mandkir

Blood Lord Mandokir

  • gezondheid: 4,150,000
  • Niveau: 87
  • vaardigheden:
    • Niveau omhoog: Wanneer Mandokir een speler doodt, verhoog je level en verhoog je de toegebrachte schade met 20%. Kan tot 99 keer worden gestapeld.

    • Onthoofden: Blood Lord Mandokir valt een willekeurige speler aan en onthoofdt hem (niet de tank), die hem onmiddellijk doodt.

    • Verwoestende klapMandokir springt de lucht in ter voorbereiding op een verwoestende Slam, waarbij hij 190,125 tot 199,875 punten fysieke schade toebrengt aan spelers voor hem.

    • Flebotomie: Creëert een bloedritueel op het doel, waarbij gedurende 50 seconden elke 2 seconden 10% van de huidige gezondheid van de speler wordt afgetapt. De Blood Lord wordt genezen voor 50% van de toegebrachte schade. Het zal in ieder geval 2,500 schadepunten absorberen.

    • Reanimeer Ohgan: Bestel Ohgan om op te staan ​​en te vechten! Herleef Ohgan met 100% gezondheid.

    • Razernij: Mandokir betreedt Frenzy door zijn aanvalssnelheid met 100% te verhogen en de cooldown van te verminderen Onthoofden. Hij gebruikt het met 20% gezondheid.

Mandokir begint het gevecht gemonteerd op zijn versteende roofvogel, vaak aanvallend op een niet-tankspeler en gebruikt Onthoofden het beëindigen van zijn leven, waardoor hij hem onmiddellijk toestond level up, waardoor de schade met 20% toeneemt. Dit kan niet worden vermeden, behalve met immuniteitsvaardigheden zoals Ice Block. Eenmaal gedood, zal een geketende geest de speler doen herleven en hem een ​​cumulatief effect geven dat de schade en genezing van de speler met 25% verhoogt en de opgelopen schade met 10% vermindert.

Bovendien zal Mandokir zijn ontvoerder opdracht geven de geesten aan te vallen. Elke keer dat een speler wordt opgewekt, wordt een geest verteerd en bovendien kan Ohgan ze doden. Als je veel DPS hebt, kun je Ohgan vergeten en doorgaan met Mandokir, maar als dat niet het geval is, moet je voorkomen dat de roofvogel een van de geesten doodt.

Bovendien zullen we het Verwoestende klap. Het zal een enorme groef van vuil creëren die in de richting van een speler golft. Als het verschijnt, moet iedereen onmiddellijk een stap opzij zetten als ze niet willen sterven en een andere geest willen verspillen.

Genezers zullen op moeten letten Flebotomie wat de gezondheid van de doelspeler zal afnemen. Net als Anub'arak in Trial of the Crusader, is dit vermogen beperkt tot 2,500 toegekende schadepunten. door vinkje dus je hoeft de speler maar een beetje te genezen door hem boven de 2,500 levenspunten te laten blijven, wat de inspanning en wat Mandokir geneest beperkt.

Bij 20% komt het binnen Razernij het vergroten van de schade die het aanricht en de frequentie waarmee het mensen onthoofd, zodat je een beperkte tijd hebt om het af te maken. Alle speciale vaardigheden moeten voor deze fase worden bewaard.

hogepriesteres-Kilnara

Hogepriesteres Kilnara

  • gezondheid: 4,564,000
  • Niveau: 87
  • vaardigheden:
    • Tranen van bloedBriljante strepen bloed komen uit de ogen van Kilnara, die 8,500 tot 11,500 punten schaduwschade toebrengen aan alle spelers binnen een straal van 60 meter. 6 seconden gekanaliseerd.

    • Golf van ondraaglijke pijn- Een verwoestende golf van pijn gaat door alle vijanden voor Kilnara en behandelt 68,375 tot 80,625 punten aan schaduwschade terwijl het hen terugslaat.

Kilnara is misschien wel de meest gecompliceerde baas in deze kerker ... als je het niet goed doet, natuurlijk. Je kunt het vinden in de Temple of the Panther.

We moeten eindigen met alle Vijanden die je tegenkomt in de tempel (behalve de Panthers die slapen waar Kilnara is), anders zullen ze meedoen aan het gevecht wanneer je het begint. Het wordt sterk aanbevolen om wat Crowd Control op priesters te gebruiken.

Het gevecht

Kilnara is in haar eentje vrij eenvoudig en veroorzaakt niet al te veel fysieke schade. Af en toe roept hij een paarse muur op die niets anders is dan een Golf van ondraaglijke pijn dat zal de spelers slepen die veel schade aanrichten. Ze doen denken aan de vurige muren van Sartharion en, voor het geval je het nog niet had geraden, moet je een stap opzij zetten om schade te voorkomen.

Bovendien zal het kanaliseren Tranen van bloed, vaardigheid die onmiddellijk moet worden onderbroken.

Geen van beide vaardigheden is de crux van de strijd. In de kamer zie je groepen Panthers slapen in groepen van 4. Als je Kilnara's gezondheid onder de 50% vermindert, worden alle Panthers wakker en doen ze mee aan de strijd.
Net als de panters die je tegenkwam voordat je Kilnara bereikte, springen ze willekeurig op een speler, wat een nogal ongemakkelijk bloedingseffect achterlaat voor de genezer. Vier panters tegelijk onder ogen zien met een laag niveau van uitrusting zou zelfmoord zijn. De truc is om ze 4 aan 2 onder ogen te zien (bijvoorbeeld) voordat je de hogepriesteres uitschakelt.

Zodra hij de 50% bereikt, verandert hij in zijn pantervorm en als je slapende panters hebt achtergelaten, wordt hij wakker. Kilnara zal behoorlijk wat haast krijgen en de schade aan de tank aanzienlijk vergroten, terwijl hij op de leden van de groep zal springen en een bloeding zal veroorzaken.

Als je de panters onder controle houdt en ze met een gecontroleerde snelheid uitschakelt, zou je niet al te veel moeite moeten hebben om het gevecht te beëindigen.

zansil

Zanzili

  • gezondheid: 4,149,000
  • Niveau: 87
  • vaardigheden:
    • Download Voodoo: Doet tussen 33,250 en 36,750 punten schaduwschade toe aan een vijand.

    • Zanzili vuur: Creëert een lijn die 66,000 punten Arcane-schade toebrengt en 50,000 punten Arcane-schade elke seconde gedurende 5 seconden.

    • Zanzili Elixir of Resurrection: Wek een nabijgelegen Rabid Gurubashi weer tot leven om spelers aan te vallen.

    • Zanzili kerkhofgas: Bedekt het gebied in een giftig gas dat elke seconde 10% van de maximale gezondheid veroorzaakt als natuurschade.

    • Zanzili Elixir of Resurrection: Breng een groep nabijgelegen Zanzili-zombies tot leven om spelers aan te vallen.

Zanzil is de vierde baas van Zul'Gurub en bevindt zich nu op de plaats waar voorheen Jin'do was. Voordat je het bereikt, zie je twee groepen vulvijanden. De eerste groep bestaat uit twee spellcasters omringd door een groot aantal niet-elite zombies. De tank zou moeten drinken Ketel van vuur sluit en kom in het midden van de groep terwijl de rest van de DPS helpt met gebieden.
De tweede groep bestaat uit 2 Rabid Gurubashi die zich willekeurig fixeren op twee verschillende spelers en hem gaan achtervolgen; dit heeft een timer en zodra het voorbij is, beginnen ze iemand anders te achtervolgen. Ze hebben geen dreigingstafel dus ze tanken is onmogelijk. Ze moeten worden geblokkeerd met de Ketel van Frost in de buurt en je moet je allemaal concentreren op een van hen.

Zanzil heeft slechts twee hoofdvaardigheden die we tijdens de ontmoeting zullen zien. Zijn Download Voodoo het veroorzaakt veel schade, dus we doen er goed aan het te onderbreken of te spiegelen. Aan de andere kant zal Zanzil een beroep doen op de Zanzili vuur, een vuurlinie die in een willekeurige richting gaat. Alle spelers moeten uit de buurt blijven van het vuur, omdat het veel schade aanricht.

Afgezien hiervan heeft hij 3 willekeurige vaardigheden. Elk heeft een bijbehorende kleur en we kunnen deze zien in de overvalwaarschuwing die verschijnt bij het gebruik van de vaardigheid. Afhankelijk van wat er gebeurt, zullen we een van de ketels in de kamer moeten gebruiken om hun vaardigheden tegen te gaan.

Blue Elixir (of Resurrection)

Dit elixer zorgt ervoor dat een van de Berserkers die we eerder hebben gedood, weer tot leven komt. De groep zou moeten drinken Ketel van Frost en haal de Berserker zo snel mogelijk neer, voordat hij een ander elixer gebruikt. Onthoud dat geen tienen dreigingstabel.

Green Elixir (of Poison)

Het zal de kamer bedekken met giftig gas dat veel schade per seconde aanricht, wat behoorlijk moeilijk te genezen kan zijn als je niet voorbereid bent. Wel drinken uit Ketel van vergif het maakt de schade erg laag en gemakkelijk te genezen. Je moet snel reageren!

Red Elixir (of Resurrection)

Dit elixer wekt een groep zombies op die we eerder hebben geëlimineerd. Drinken van Ketel van vuur Het zorgt ervoor dat we over goede gebiedsvaardigheden beschikken die de zombies in een mum van tijd zullen doden. Schade kan worden weggenomen als je eenmaal klaar bent met de zombies.

Combat is een herhaling van de 3 vaardigheden gecombineerd met de eerste twee. Als je duidelijk bent over de ketels, zul je Zanzil eerder afmaken dan je denkt.

jindo-godenbreker

Jin'do de godin

  • gezondheid:
  • Niveau: 87
  • vaardigheden:
    • Dode zone: Creëer een magische zone. Spelers op het veld lopen 90% minder magische schade op, maar hun werpsnelheid wordt met 90% verminderd.

    • Schaduwen van Hakkar: Jin'do laadt zijn wapen op, waardoor zijn aanvallen stromen van schaduwenergie ontketenen die extra doelen ketenen voor schaduwschade. De hit behandelt 146,250 tot 153,750 punten schaduwschade en springt naar een speler in de buurt.

    • Tip van de schaduwen: Brengt 63,000 tot 77,000 punten schaduwschade toe aan vijanden in een klein gebied rond het punt van inslag.

    • Roep de geest op: Bel een Twisted Spirit.

Jin'do is een wedstrijd in twee fasen en het is helemaal geen ingewikkelde wedstrijd.

Fase 1

Tijdens de eerste fase zal Jin'do gebruik maken van Dode zone dat is de sleutel van de fase, omdat we Jin'do in de zone moeten plaatsen en onszelf op het juiste moment moeten afwisselen, omdat hij op een willekeurige manier zijn wapen zal verbeteren met Schaduwen van Hakkar. Als je niet in het gebied bent wanneer Jin'do het wapen upgradet, zal het elke ellendeling doden.

Fase 2 - 70%

Zodra het 70% bereikt, begint fase twee en word je naar de geestenwereld gebracht. Binnen zien we Jin'do na Hakkar, die is vastgeketend aan 4 kettingen. Ons doel is om een ​​einde te maken aan de ketens om Hakkar te bevrijden en om Jin'do te vernietigen.

Om de kettingen te breken, zullen we eerst het schild moeten verzwakken dat hen beschermt en hiervoor zullen we de geesten van de Giant Trolls gebruiken die zich in de hoeken van de platforms bevinden, omdat ze een aanval hebben waarbij ze naar een lid van de groep die eindigt met het schild. Deze aanval laat een effect op de grond achter dat de opgelopen schade met 50% verhoogt, zowel van invloed op spelers als op NPC's. Stop niet met het profiteren van dit effect.

Terwijl de tank de leiding heeft over het brengen van de gigantische trollen, zal de rest van de groep naast de kettingen ook de vele geesten moeten vernietigen die Jin'do oproept.

Bovendien wordt El Sojuzgadioses gelanceerd Tip van de schaduwen, die vergelijkbaar zijn met de vuurballen die tijdens de wedstrijd tegen Halfus worden gegooid. Ze kunnen en Deben vermijden.

Als je de geesten op afstand houdt en de schaduwballen ontwijkt, zou je in de tweede fase niet al te veel problemen moeten hebben.

Het einde van Madness

rand-waanzin

Deze bazen kunnen worden opgeroepen met een hoge archeologische vaardigheid door enkele oude artefacten te inspecteren en ze te activeren. Binnenkort zullen we de gids over deze bazen voltooien.

Buit

Hogepriester Venoxis Blood Lord Mandokir Het extreme van waanzin Zone buit
Hogepriesteres Kilnara Zanzili Jin'do the Subjugator

 

Dungeon-video's


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.