Tank Warrior Guide

Deze gids is bedoeld voor krijgers die de rol van tank willen spelen. Als tank moet je ervoor zorgen dat de NPC's jou aanvallen en niet je bondgenoten. Om dit te doen, creëren we een dreiging en, aangezien het de focus is van alle aanvallen, moeten we de PnJ doorstaan ​​zonder dood te gaan totdat onze metgezellen ze afmaken. Daarom omvat het zijn van een tank twee basisaspecten: Verdragen y Bedreiging generatie (Agro).

protection_warrior_guide

Sindsdien is volharding nogal een passieve manier wordt gegeven door het team meer dan vaardigheden. Het betekent niet dat je van geen enkele vaardigheid kunt profiteren, we hebben er wel een paar Spelling reflectie, Laatste lading, Blokkeer met schild o Schild muur.

Dreiging genereren, integendeel, u kunt deze per team verhogen, maar de gegenereerde dreiging het hangt meer af van hoe we onze vaardigheden gebruiken die van de apparatuur die we vervoeren. De krijger is meer gefocust op 1 NPC-tanking dan op 10+ NPC-besturing, het is een enkele doeltank in plaats van een gebiedstank. Het is praktisch ons enige zwakke punt.

warrior_guide_protection_talents

1. Talenten

Er zijn verschillende talentconfiguraties. Ik laat de meest gebruikte achter, en leg uit waarvoor ze worden gebruikt:

  • 15/3/53 - Het is een hoofdtankconfiguratie. Verhoogt het genereren van woede enorm bij het hebben van Impale en Deep Wounds-punten.
  • 5/15/51 - Deze configuratie heeft twee hulpprogramma's: het is handig voor gebieden (voor die verbeterde slash) en een uithoudingsconfiguratie, daarvoor hebben we een verbeterde demoraliserende schreeuw. De Glyph of Slitting is essentieel voor deze talenten. Met verbeterde Rajar zullen we meer schade aanrichten aan een enkel doelwit dan met heroïsche aanval, dus we kunnen Rajar vervangen door heroïsche aanval in de rotatie, met als nadeel dat het een 'woede-brander' is, het wordt niet aanbevolen om het te gebruiken als je minder dan 50 punten hebt bij Ira. Het is een ideale configuratie voor secundaire tank.

2. Rotatie

Omdat we een tank zijn, hebben we geen rotatie. Het is eerder een volgorde van prioriteit bij de aanslagen:

Voor bazen (1. Doelstelling) de volgorde zou deze zijn: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, waarbij het effect van Thunderclap en Demoralizing Scream wordt vernieuwd wanneer ze niet actief zijn Frost and Demoralizing Scream wordt vertrapt Rechtvaardiging Paladin DPS). Het is van vitaal belang om Heroic Strike / Slit te starten terwijl we roteren (een echte spam), aangezien het aanvallen zijn die worden gemaakt bij de volgende melee-aanval, zonder de 1 seconde van wereldwijde afkoelperiode te beïnvloeden. We kunnen Heroic Strike en Slash niet tegelijkertijd casten. We moeten ook Rend onderhouden, we zullen het voor de eerste keer gebruiken nadat we Shield Slam en Revenge hebben gebruikt.

Voor gelegenheden waarbij meer dan 1 mob ons treft (of bazen met verschillende NPC's, zoals de eerste van de Champion's Test): Schokgolf -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, waarbij je de hele tijd Slit cast. Bij het starten van het gevecht is het beter om Thunderclap voor Shockwave te gebruiken, om de agro te nemen, een stap terug te doen en ervoor te zorgen dat de mobs voor ons staan, en dan Shockwave te lanceren. We zullen ook de demoraliserende schreeuw moeten vernieuwen. In dit geval gebruiken we Slit in plaats van Heroic Strike constant. We moeten ook Tear in stand houden. We zullen het voor het eerst in een gevecht lanceren nadat we de vaardigheden Thunderclap, Shockwave, Shield Slam en Revenge hebben gebruikt.

3. Statistieken

Allereerst is de verdedigingsgrens om geen critici te ontvangen. Dit staat op 540 verdediging.

Hit index cap: Net als alle andere melees hebben we een ratinglimiet, vastgesteld op 262 voor 1 wapen en 445 voor 'magische' vaardigheden zoals Uitlokken en donder. We zullen nooit bij het tweede hoofdstuk komen, we zullen altijd hits missen (en zelfs Taunt), 150-200 hit-ratingpunten halen. Als we ooit een Taunt falen, moeten we False Attack gebruiken terwijl de cooldown wordt opgeladen en waarschuwen met stem / TS / Ventrilo / etc. Omdat we het hebben gemist, moet de andere tank de menigte vasthouden, aangezien een valse aanval niet altijd werkt.

Expertise Cap: De expertise wordt gebruikt zodat ze aanvallen niet ontwijken / stoppen / blokkeren. Als de baas een aanval stopt, zal de volgende treffer 20% sneller zijn, dus hij grijpt ook in om de schade te beperken. De cap is 57 expertisepunten, het is erg moeilijk om deze te bereiken, hoewel we minimaal 26 punten moeten benaderen. Orks hebben een raciale bonus voor bijlen, mensen voor zwaarden en knotsen, en dwergen hebben 3 vaardigheidsknotsen.

Uithoudingsvermogen is niet alles. Er zijn veel tanks die alleen uithoudingsvermogen vergroten zonder de bonus per slot te respecteren. Het wordt niet aanbevolen om dit te doen totdat je meer dan 55% ontwijking hebt (ontwijking wordt berekend als% ontwijken +% pareren +% verdediging missen + 5% baas missen kans)

Het is raadzaam om geen 'pure' edelstenen te plaatsen, maar om twee statistieken te geven, behalve de pure edelstenen van uithoudingsvermogen en die van verdediging wanneer we de ch niet bereiken. We zullen nooit Parada-edelstenen plaatsen, omdat het een afnemend rendement heeft dat groter is dan ontwijken.

Schildslot: Het is een geweldige statistiek, omdat het ons in staat stelt een deel van de schade te blokkeren (niet alle, het is geen ontwijking) die we ontvangen, daarom verzachten we, we laten onze genezers niet lijden en tegelijkertijd ontvangen we een hit die onze woede-balk vult.

warrior_guide_protection_gem-enchant-glyph

4.1 Betoveringen

4.2 edelstenen

Als je een juwelier bent, heb je juwelier-edelstenen, die dezelfde statistieken geven, maar in grotere hoeveelheden.

4.3 Glyphs

Ik laat alle symbolen voor tank achter en geef ze een score van 0 tot 3 op basis van hun bruikbaarheid:

  • Glyph of Blockade: we zullen het altijd actief hebben. 3 punten
  • Glyph of Devastate: Devastate brengt meer schade aan met deze glyph. 3 punten
  • Glyph of Last Stand: vooral handig. 3 punten
  • Glyph of Rajar: essentieel voor de bouw van een akkoord in het gebied. 3 punten
  • Glyph of Shield Wall: niet slecht, maar Shield Wall gebruik ik voor als ik echt slecht ben, zodat het zijn 60% vermindert, niet 40%. 2 punten
  • Glyph of Taunt: Met deze glyph zullen we er nooit een missen. 2 punten
  • Glyph of Vigilance: Verhoogt de hoeveelheid bedreiging die je van je bewaakte doelwit ontvangt met 5%. Een goede glyph voor degenen die meer aggro nodig hebben, het nadeel is dat het moet concurreren met andere zeer sappige opties. 2 punten
  • Glyph of Split Armor: (Ik weet niet of het schade toebrengt aan Ravage). Het is een middelmatige glyph, het raakt maar 2 doelen, daarvoor hebben we Rajar al of we kunnen het doel veranderen (als we het andere onderwerp goed hebben). 1 punt
  • Glyph of Shockwave: Te weinig. 1 punt
  • Glyph of Intervene: we gebruiken deze mogelijkheid nooit. 0 punten
  • Glyph van spreukreflectie: 0 punten
  • Glyph of Revenge: Het ontbreekt ons niet vaak aan woede. 0 punten
  • Glyph of Echoing Power: hetzelfde als hierboven. 0 punten
  • Glyph of Barbaric Insults: False Blow genereert een dubbele dreiging. 0 punten

warrior_guide_protection_team

5. Equipo

Dit zijn de minimale uitrusting die we nodig hebben om naar Icecrown Citadel te gaan. Ik zal alleen de link plaatsen en verschillende objecten plaatsen, die kunnen worden verkregen door alleen kerkers en platen en die van raids (het overslaan van heroïsche modi).

We kunnen altijd een oplossing maken met het CoT4-schild (ik wilde het al 3 maanden veranderen, pech met dobbelstenen xD)

Onder de kralen hebben we twee soorten:

Uithoudingsvermogen kralen: Dan, zoals je je kunt voorstellen, blijf vooral hangen. We moeten in alle ontmoetingen minimaal 1 nemen, waardoor we alleen in ontmoetingen met niet-vermijdbare schade komen te staan, bijvoorbeeld Gormok's Impale, de magische ballen van de Acidmaw en Scalescale Worms en alle bazen die met magische schade of bloedingsschade in het algemeen toeslaan. Ze omvatten onder meer die van het bierfestival, Het zwarte hart of Satrina's Locking Beetle.

Mitigerende kralen: Zijn statistieken, alleen voor uitrusting, zijn ontwijkings- / verzachtingsstatistieken, zoals verdediging, blokkering, ontwijkingsindex ... We moeten 1 nemen in alle normale ontmoetingen, om deze te verwijderen in bazen van niet-vermijdbare schade. De volgende zijn verzachtende kralen: Charme van gezuiverd bloed van Onyxia of Rotten Thumb of Agh

6. Een paar opmerkingen

Als je de vaardigheid Shield Block gebruikt, wordt onze dreiging die wordt gegenereerd met Shield Slam met 100% verhoogd. Het is vooral handig om een ​​baas te beginnen: de eerste momenten zijn cruciaal zowel voor de landbouw als voor ons voortbestaan, dus we lanceren blok met schild en vallen aan met schild, we zullen minimaal 12,000 agro hebben (als het kritiek is, laten we niet meer praten ^^) en we verminderen ook de schade wij ontvangen.

Veel van de monsters zijn kwetsbaar voor verdovingseffecteno: Dit helpt ons om het casten van spreuken te verminderen en te onderbreken. Als we bijvoorbeeld Secondary Tank maken in Anub'Arak, kunnen de monsters van de eerste en tweede fase worden verdoofd. We plaatsen de add bovenop het ijs, we verdoven het gedurende 10 seconden en blokkeren met een schild: het zal je niet eens hebben aangeraakt. Het is ook handig om te voorkomen dat ze spreuken uitspreken, bijvoorbeeld in reflectiekamers, bij 30% van het leven van een priester verdoof je hem en maak je je geen zorgen.

Dreiging genereren in het gebied: Het is een ingewikkelde vorm, die we een paar keer zullen moeten gebruiken, maar als de tijd daar is ... Het bestaat uit of we de monsters a, b, c en d hebben, zijnde:

  • 'A' kwetsbaar voor verdoving: hersenschudding aan A
  • We selecteren B, we lanceren een aanval met een schild
  • We selecteren C, we lanceren een herkansing
  • We selecteren D, we lanceren verwoest
  • En we keren terug naar A en provoceren omdat hij 5 seconden lang verdoofd is, maar we hebben de dreiging niet (ervan uitgaande dat A de schedel is).

Dit alles met hun bijbehorende Rajar, Thunderclap en Shockwave. Als mob A niet kan worden verdoofd, gebruiken we False Blow in plaats van Concussive Blow

7. Macro's

Donder en slash: Deze macro is erg handig, hij plaatst je 2 knoppen in 1, hij is waterdicht, hij zal continu Slash en Thunderbolt casten als hij niet afkoelt:

/ cast Slit
/ cast Thunder

Vergelding: Want als we in het gebied moeten tanken en de monsters vertrekken, verander dan in gevechtshouding, lanceer Retaliation, verander in defensief en rol Defiant Shout, zodat elk monster ons gedurende 6 seconden aanvalt en hen zo vergelding geeft en veel meer dreiging genereert. Kan worden gedaan om bazen te starten, beginnend met Heroism / Bloodlust, door Defiant Shout uit macro te verwijderen.

/ castsequence Gevechtshouding, vergelding, verdedigende houding, uitdagende schreeuw

Laden / onderscheppen: Het zal laden starten als het niet op CD staat, wanneer het op CD staat, zal het proberen Intercept te gebruiken (zorg ervoor dat je de woede hebt die nodig is om het te casten)

#showtooltip Uploaden
/ castsequence reset = 15 laden, onderscheppen

Bespottingen mislukken: Als we ons doelwit raken met Vigilance, wordt de afkoelperiode van Taunt opnieuw ingesteld. De macro plaatst toezicht op de tank die de bug heeft, en de volgende keer dat deze hem treft, kunnen we provoceren. Vergeet niet om later Vigilance op een DPS te zetten.

/ cast [target = targettarget] waakhond

Schild / ram blokkeren: Het zal casten zolang het kan Shield Block en dan een Slam, en zal continu toeslaan totdat Block uit cooldown is, en dan opnieuw casten. Niet geschikt voor heldendaden die altijd geen woede hebben. Onthoud dat we Shield Slam niet altijd hoeven te hebben als iets dat moet worden afgekoeld, maar eerder als een afkoelperiode vergelijkbaar met Last Charge, zoals in Valithria Dreamwalker-achtige ontmoetingen, waar de overvloed aan monsters ons in staat stelt om dit vermogen te verzachten. bijna 100% van de opgelopen schade. Gebruik het met zorg:

#showtooltip Shield Slam
/ gegoten blok met schild
/ cast Shield Slam

8. Add-ons

Allereerst de Voorteken, je hoeft het niet eens uit te leggen.

  • X-perl: Voor de interface is het belangrijkste belang dat je de debuffs van het doel van het doel kunt zien, handig voor bazen zoals Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro, enz. Waarin het nadelen overlaat aan de tanks.
  • Barman4: handig voor actiebalken. Zien hier de gids.
  • TauntMaster: om mee te beginnen is prima, maar je zult zien dat als je weet hoe je moet tanken, het niet veel zin heeft, het treitert naar het doelwit van het geselecteerde eenheidsframe, en wanneer de bugs verdwijnen (voor mij tenminste) is het in gebieden , gebruik het zodat een DPS niet hoeft te focussen op de bug die je treft. Zien gids.
  • MSBT: zwevende gevechtstekst. Het waarschuwt ons ook voor schild en zwaard. Zien hier de gids

Interessante links

Gids opgesteld door mij op basis van alles wat ik heb gelezen. Ik bedank Lasker en Skozz voor hun hulp bij het corrigeren van verschillende aspecten van de gids.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Gonzalo zei

    Hallo, je moet de links van de talenten in je gidsen bijwerken voor sommige talentenwebversie 3.3.5 die niet verandert 🙂
    successen!

    buiten die zeer goede gids!

  2.   Juan Ca zei

    Eindelijk zegt deze gids alles wat mijn WAR nodig heeft

  3.   darthion zei

    Ik denk niet dat het voor 1 warrtank dient om te ontwijken, om woede op te wekken, het de slag moet opvangen (of in ieder geval stoppen, blokkeren) als het ontwijkt, het geen woede zal krijgen ...

  4.   Krijger zei

    Hallo, allereerst bedankt voor de gids, ik moet je vragen om de links voor de namen van de vaardigheden of objecten te wijzigen, omdat sommigen onbepaald zeggen of het wordt herhaald.

    bedankt

    1.    Adrian Da Cuna zei

      Goede krijger. De links voor glyphs, vaardigheden en items zijn al gerepareerd. Sommige links, vooral de glyphs, bestaan ​​niet meer of zijn gewijzigd zodat ze zonder link worden geciteerd.