PvE Fury Warrior Guide (4.1)

 

Hallo iedereen! Ik ben Txuzus, een krijger met de specialisatie in Fury, naar mijn smaak, om PvE te doen is een van de beste keuzes, omdat we dankzij onze plaatpantser meer overlevingskansen hebben dan andere DPS-klassen en dat, in combinatie met het feit dat we hebben 2 2-handige wapens, ze geven ons een heel enge blik, het verandert ons in echte moordmachines.

In feite zijn Fury Warriors dat wel wervelwinden van vernietiging. Denk aan "The Incredible Hulk", met twee enorme zwaarden of bijlen, roepend: "Raaaahhhhrrrrgggg!"

In deze gids zal ik proberen de ins en outs te bespreken van hoe je een goede Fury Warrior voor PvE kunt zijn, in Patch 4.1.

Keuze uit rassen

drenei

  • Heroïsche aanwezigheid +1 om voor zichzelf te scoren. Als Fury Warrior hebben we alle Hit Rating nodig die we kunnen krijgen, deze 1% bespaart ons veel punten als het gaat om het verhogen van de Hit Rating.
  • Aanbieding van de Naaru Zelfgenezing - Een korte tijdkuur die we naar onszelf of onze metgezellen kunnen gooien. Als een Fury Warrior zul je aan niets anders denken dan barsten en de hoofden van anderen raken, maar toch is de remedie er nog steeds.

In jaren

  • Stenen vorm vermindert de schade met 10% en verwijdert alle effecten van gif, ziekten en bloedingen. Dit is handig, aangezien we geen andere manier hebben om van dit soort effecten af ​​te komen.
  • Club Specialisatie Het vermindert de CAP of Expertise tot 23, als we knotsen gebruiken.
  • Expeditie, dit vermogen is voor ons niet nuttig.

kabouter

Humano

  • De menselijke geest: Geest? Krijgers hebben helemaal geen geest nodig.
  • diplomatie: Bonus wanneer u een goede reputatie opbouwt, bespaart u tijd als het gaat om het verbeteren van uw reputatie.
  • Zwaardspecialisatie y Club Specialisatie Het zal je toelaten om veel punten te sparen om het CAP van expertise te bereiken als je dit type wapen gebruikt.
  • Ieder voor zich: Het kan handig zijn als je PvP beoefent, omdat het werkt als een snuisterij die alle effecten van mobiliteitsverlies wegneemt.

Nachtelfen

  • Over het algemeen zijn ze aantrekkelijker dan andere rassen.
  • Shadow Fusion: Hiermee kunnen we proberen de schurken in een hinderlaag te lokken ... maar ik denk niet dat het zal werken.
  • Haast je: Hiermee heb je 2% dat de tegenstanders hun aanvallen missen. Dit is prima als je een tank gaat worden, maar voor DPS kan het ons niets schelen.
  • Wisp Spirit: Snellere beweging als je doodgaat. Dit is prima, maar het is beter om niet dood te gaan.

Worgen (alleen Cataclysm)

  • Woede: 1% van de critici is prima, als je van critici houdt.
  • Donkere ontsnapping: Stelt ons in staat om elke 2 minuten te sprinten.
  • Flayer: Het zou beter zijn, als ik je toestond ze levend te villen ... maar dat laat je niet toe.

Bloedelfen

  • Arcane Torrent: Kan worden gebruikt om het casten van spreuken te onderbreken, maar verder weinig.
  • En dat is het ... wat de outfits ons geven ...

Aardmannetje

  • Raketsprong: Het is een manier om de strijd aan te gaan als je Laden o Onderscheppen Ze zijn op cd. De rest van de klassen zou het gebruiken om te ontsnappen aan compromitterende situaties, maar de Warriors niet, toch?
  • Spervuur ​​van raketten: Het kan worden opgenomen in onze rotaties, maar het veroorzaakt weinig schade.
  • De tijd is goud: Het verhogen van de snelheid van de aanvallen van een wervelwind van vernietiging zoals wij is echt een mooie verbetering
  • Het is een kwestie van chemie: Ik denk niet dat je alchemisten wordt, maar dit zou je vaardigheid een beetje verbeteren.

Orc

  • Bloedige woede: Het verhoogt onze DPS behoorlijk. We zullen het zeker in onze rotatie opnemen als een cd die de schade verhoogt.
  • stevigheid. Het is een goede manier om het leven van schurken moeilijk te maken.
  • Sorteren Verhoogt de schade die uw huisdier toebrengt, maar u heeft uw kat opgegeten.
  • Ax-specialisatie Het zal je toelaten om veel punten te sparen om het CAP van expertise te bereiken als je dit type wapen gebruikt.

Tauren

  • Stomp van oorlog: Ok voor PvP maar voor PvE is het erg situationeel. Hij verdooft alle tegenstanders in een gebied gedurende 2 seconden, wat we nodig hebben om zijn ledematen over het veld te spreiden.
  • taaiheid Het verlengt ons leven, wat prima is, maar het geeft ons niets als het gaat om het aanrichten van kwaad.

Trol

  • Woede: Verhoogt de snelheid van onze aanvallen, wat een aanzienlijke toename van de schade betekent.
  • vernieuwing (Buiten werking). Het bevordert het herstel van de gezondheid, maar we merken het misschien alleen op zeer lage niveaus.
  • Slachting van beesten: Het is erg goed als we aan het nivelleren zijn en het dient ons soms in PvE-gevechten. Helaas gelden Kabouters en Worgen niet als beesten.
  • Start specialisatie y Bow specialisatie: Het zal bijna niets voor ons betekenen, aangezien ons ware potentieel wordt gezien als we onze wapens echt tevoorschijn halen ... niet dit speelgoed.
  • De voodoo-mars: Verkort de duur van alle bewegingsverminderende effecten met 15%, dat is redelijk goed.

Niet dood

  • Wil van de verlatenen . De mogelijkheid om de effecten van Slaap, Angst en Vloeken te verwijderen is altijd welkom in PvP, maar heeft weinig nut in PvE, hoewel het in specifieke situaties geen pijn doet.
  • Kannibalisme: Cool zonder meer. Het is nuttiger in PvP, maar het eten van de mensen die je net hebt vermoord, heeft zo zijn charme.
  • Ademhaling onder water: Het is vooral handig als we onder water missies moeten doen, hoewel het ook een situationeel vermogen is.

Keuze uit beroepen

Aan de andere kant zal de keuze van beroepen ook resulteren in een toename van onze prestaties als DPS, hoewel we hebben geprobeerd ze allemaal gelijk te stellen, er zijn nog steeds betere dan andere:

Beroepen verzamelen

Wij mijnbouw, Herbalisme, Villen: consistentie, Leven bloed y Meester in anatomie. Mijnbouw geeft ons alleen een toename in uithoudingsvermogen, dus we zullen onze schade er niet mee vergroten. Herbalisme geeft ons een toename van Haast, wat een toename van specifieke schade kan betekenen. Skinning geeft ons +80 Critical Hit Rating. Van deze beroepen zouden de meesten villen zijn.

Productieberoepen

We hebben 2 groepen:

1. alchimie, Smederij, juwelen, Leerbewerking, Betovering, Inschrijven: respectievelijk zullen ze ons geven De wetenschap van mengen; Groef in handschoenen/Armband groef; 3 x Opvallend Chimera-oog; Dragonborn Print: kracht; 2 x Enchant Ring - Kracht; Lion's Mane inscriptie; ze zullen ons allemaal een winst van 80 kracht geven, hetzij door voorwerpen of verbruiksartikelen.

2. Machinebouw, Kleermaker: Synaps veren/Krachtige ontladingspistool o Zwaardbeschermer borduurwerk; het zullen twee zeer interessante opties zijn voor onze klas.

Conclusie, bij de keuze van beroepen is het een goede optie om een ​​van die van punt nummer 1 van de productie te combineren met Engineering, aangezien de ene ons een vaste winst van 80 Strength geeft en een andere ons een CD geeft naar onze grillen van 480 Strength for 10 seconden met een afkoelperiode van 1 minuut, goed voor explosieve momenten van schade (zoals tijdens Bloed lust / Heldhaftigheid).

Fury Warrior-talenten

Om je Fury Warrior levensvatbaar te maken, heb je de juiste beslissingen genomen bij het kiezen van uitrusting, het leren van de juiste rotaties, enzovoort. Een van die beslissingen is om de talentenpool goed op te bouwen.

Het logische is om de tak van talenten op te bouwen die zich volledig aanpast aan jouw manier van spelen, hier wat ik je ga geven zijn enkele kleine handleidingen en tips over hoe we onze tak van talenten kunnen opbouwen.

Bijvoorbeeld…

  • Als je veel kerkers / raids doet met een fatsoenlijke tank, heb je minder overlevingstalenten nodig en kun je je concentreren op degenen die schade hebben opgelopen.
  • Als je een level omhoog gaat, heb je algemene overlevingstalenten nodig en talenten die nuttig zijn in algemene situaties.
  • PvP vereist veel meer overlevingsvermogen en crowd control.

Probeer de basis branch, gebruik het en ontdek welk deel je er leuk aan vindt en welk deel je niet, zodat je het kunt veranderen.

Woede in Cataclysm

Waar de Weapons-tak voor experts met twee handen is, met de nadruk op precisie, is Fury een Berserker Machine of Destruction. Als je eenmaal Fury of een andere tak van talenten hebt gekozen, kun je alleen punten uit die tak kiezen totdat je 2 punten hebt bereikt. Op dat moment kun je talenten kiezen uit de andere twee takken, bijvoorbeeld Wapens.

Door een Talent Branch te kiezen, ontvang je automatisch bepaalde vaardigheden, hieronder vermeld, plus Meesterschap: ontembare woede y Plate Specialisatie, die u van uw coach kunt leren.

  1. Dorst naar bloed: Val je tegenstander aan en veroorzaak grote schade en geneest ons een beetje. Dit is de belangrijkste Fury-vaardigheid.
  2. Specialisatie met dubbele handgreep: Verhoogt de wereldwijde schade met 10% en de linkerhandschade met 25%.
  3. precisie: Verhoogt de kans om met je aanvallen te raken met 3% en verhoogt de schade van je automatische aanval met 40%.
  4. Meesterschap: ontembare woede : Meerdere vaardigheden triggeren de buff Woedend en ons Meesterschap verhoogt dit voordeel met 45%. Meer Mastery verhoogt dit percentage.

Core Talents Branch (8/31/2)

Zie bij Wowhead

Deze versie is voor pure DPS, dus Survival-talenten zijn niet gekozen. De tank zou zijn werk moeten doen, dus we moeten niet veel schade of bedreiging oplopen.

Fury (31 punten)

  1. Vecht tegen trance - 3/3 - Jij Dorst naar bloed, doodslag y Shield Slam Ze hebben een kans van 15% om je volgende speciale aanval meer dan 5 te laten kosten. van woede verteert geen woede.
  2. zondigheid - 2/2 - Verhoogt de kans op een kritieke aanval Dorst naar bloed, doodslag y Shield Slam 10%.
  3. Verdugo - 2/2 - Je executie heeft een kans van 100% om je melee-aanvalssnelheid met 5% te verbeteren gedurende 9 seconden. Dit effect stapelt zich tot 5 keer op.
  4. Bulderende stem - 2/2 - Vermindert de afkoeling van uw Battle's schreeuw y Schreeuw van orde 30 seconden en zorgt ervoor dat deze mogelijkheden 10 genereren. van extra woede.
  5. Abrupte onderbreking - 2/2 - Onderbreek een spreuk succesvol met Slaan Verhoogt uw toegebrachte schade met 5% gedurende 30 seconden.
  6. Alluvium - 3/3 - Verhoogt je aanvalssnelheid met 25% voor je volgende 3 treffers na het landen van een kritieke slagaanval. Dit is een van de redenen waarom I Critical> Haste for Fury Warriors.
  7. Verlangen naar de dood - 1/1 - Indien geactiveerd u je leeftijd, waardoor je fysieke schade met 20% toeneemt, maar ook alle opgelopen schade met 5%. Duurt 30 seconden.
  8. Woedend - 3/3 - Je melee-hits hebben een kans van 9% om je woedend te maken, waardoor je 10% bonusschade krijgt gedurende 9 seconden.
  9. Woedende aanval - 1/1 - Een krachtige uitval die 100% schade aanricht met beide contactwapens. Alleen te gebruiken onder invloed van Woedend.
  10. Wildheid - 1/1 - Verhoogt de kritieke stakingskans van alle party- of raidleden binnen 5 meter met 100%. Verhoogt ook uw kritieke slagkans met 2% extra.
  11. Heroïsche woede - 1/1 - Verwijder alle immobilisatoreffecten en reset de afkoelperiode van uw Onderscheppen. Het is het handigst in PvP, maar het is ook erg handig bij invallen.
  12. Vleesmes - 2/2 - Breng schade aan Barst o wervelwind verhoogt de schade van Barst y wervelwind gedurende 10 s. Dit effect stapelt zich tot 3 keer op.
  13. Woede versterken - 2/2 - Vermindert de afkoeling van Woedende woede, Roekeloosheid en Verlangen naar de dood 20%.
  14. Stoot bloed - 3/3 - Je slagen van Dorst naar bloed 30% kans om uw volgende te veroorzaken Embateren direct, gratis en behandel 20% extra schade gedurende 10 seconden.
  15. Harasser - 2/2 - Vermindert de afkoeling van Onderscheppen 10 sec. en jij Heroïsche sprong 20 sec
  16. Titan heft - 1/1 - Hiermee kunt u met één hand bijlen, knotsen en tweehandige zwaarden uitrusten.

Wapens (8 punten)

  1. Militaire School - 3/3 - Verhoog de schade van doodslag, Woedende aanval, Verwoesten, Overwinningsaanvaly Embateren.
  2. Vecht verband - 2/2 - Verhoogt ontvangen genezingen met 6% en de effectiviteit van uw zelfgenezende vermogens met nog eens 20%.
  3. Diepe wonden - 3/3 - Je voltreffers bloeden de vijand voor 48% van je gemiddelde slagwapenbeschadiging gedurende 6 seconden.

Bescherming (2 punten)

  1. aansporen - 2/3 - Verhoogt de kans op een kritieke aanval van uw Heroïsche aanval 10%, en geeft je voltreffers Heroïsche aanval 66% kans dat uw volgende Heroïsche aanval behandelen ook een kritieke hit. Deze gegarandeerde critici kunnen het Incite-effect niet opnieuw activeren.

Glyphs

oer- Subliem minder
Glyph van Bloodlust - Verhoogt de schade van Dorst naar bloed 10%. Glyph van Rajar - Verhoog het aantal doelen dat je raakt met 1 Barst. Glyph van Battle - Verhoogt 2 min. de duur en 50% het effectgebied van uw bekwaamheid Battle's schreeuw.
Glyph van Raging Blow - Verhoogt de kans op een kritisch effect van uw Woedende aanval 5%. Glyph van Colossal Smash - Jouw Kolossale smash stelt de duur van stapels van Gespleten pantser op een doelwit. Glyph of Raging Rage - De faculteit Woedende woede genereert 5 p. van woede bij het gebruik ervan.
Glyph van Slam - Verhoogt de kans op een kritieke aanval Embateren 5%.

Glyph van Split Armor - Wanneer u zich aanmeldt of herstart Gespleten pantser, zijn effecten ook van invloed op een tweede doelwit.

O

Glyph of Heroic Throw - Jouw Heroïsche worp past een opeenstapeling toe van Gespleten pantser.

Glyph of Bloody Healing - Verhoogt de genezing die u ontvangt met uw Dorst naar bloed.

omwenteling

Net als in de rest van de lessen, zal de rotatie gebaseerd zijn op een systeem van prioriteiten.

Rotatie met een enkel doel.  

  1. Kolossale smash wanneer niet op cd.
  2. Woedende aanval als het niet op cd staat, als we dat niet zijn woedend usar Woedende woede.
  3. Dorst naar bloed het zal onze belangrijkste aanval zijn.
  4. Embateren elke keer als ik spring Stoot bloed.
  5. Heroïsche aanval als we al het andere op cd hebben en we hebben meer dan 60 woede (als we vol woede zijn en we krijgen veel schade, een punt bijvoorbeeld, activeer Innerlijke woede en profiteer van het talent van aansporen).

Rotatie met meerdere doelen.  

  1.  Kolossale smash wanneer niet op cd.
  2. Woedende aanval als het niet op cd staat, als we dat niet zijn woedend usar Woedende woede.
  3. Dorst naar bloed het zal onze belangrijkste aanval zijn.
  4. Embateren elke keer als ik spring Stoot bloed.
  5. wervelwindBarst, het talent van Vleesmes Het komt ons goed uit voor gebieden, het verhoogt de schade van de twee aanvallen met 10% en stapelt 3 keer. Onthoud ja wervelwind brengt schade toe aan 4 of meer doelen met het juiste wapen, de afkoelperiode wordt verminderd met 6 seconden, dus hoe meer doelen, hoe vaker we het kunnen lanceren.

In elke situatie, afgezien van de bovenstaande prioriteiten.  

  1. gebruik Battle's schreeuw o Schreeuw van orde om woede te verdienen wanneer we die nodig hebben.
  2. gebruik Demoraliserende schreeuw om te helpen, vooral genezers.
  3. Slaan om te snijden, verhoogt het de schade met 5% dankzij het talent Abrupte onderbreking.
  4. Overwinningsaanval Als het wordt geactiveerd na het doden van iemand, zelfs als we geen leven nodig hebben, is het een extra aanval die behoorlijke schade aanricht.
  5. Bazen zijn meestal immuun voor verdoving, dus ook niet Laden ni Ingrijpen Ze zullen ons helpen om te snijden, het te gebruiken om een ​​gevecht te beginnen, voor het geval we ons doel veranderen en voor het geval we weggaan uit een gebied van de Chief.
  6. Bosses en pulls zijn meestal immuun voor Fear, als je de Glyph van intimiderende schreeuw, gebruik het niet, als de vijanden naar een andere nabijgelegen trekpleister gaan, hebben we het al bruin gebundeld.

Vaardigheden en statistieken

Dit gedeelte is gewijd aan het uitleggen van de verschillende statistieken die we moeten toepassen, Hit Rating, Strength, Critical Hit, Mastery, etc.

Prioriteiten (op niveau 85)

  1. Hit Index: Bij 8%, zodat we geen gele slag missen, moeten we 8% halen (inclusief bonussen en modificaties). Dankzij het talent precisie, we hebben al 3% automatisch
  2. Expertise: 26 om er het meeste uit te halen. Als we ouder zijn dan 26, is het ons helemaal niet waard
  3. Dwingen
  4. Hit Index: Tot 27%, dit is voor onze normale shots (de blanken). Dit levert ons een grote toename van onze schade op.
  5. Kritieke treffer
  6. Haast
  7. meesterschap

Tips

Herformeer uw items waar mogelijk op basis van statistische prioriteiten. Mastery is bijvoorbeeld prima, maar als we geen 8% Hit Rating of 26 Expertise hebben, is het beter om dat item opnieuw te ordenen om deze twee statistieken een boost te geven, omdat ze beter voor ons zullen zijn.

Neem geen voorwerpen die behendigheid geven. Het voegt minder aanvalskracht toe dan Force, het geeft ons een minimale Critical Hit-bijdrage, maar het is het niet waard; Het geeft ons ook Dodge, maar als we DPS zijn, hoeven we niets te ontwijken en voegt het niet langer pantser toe. We zijn nooit geïnteresseerd in deze statistiek.

We gebruiken geen Intellect of Spirit, dus de objecten met deze statistieken zullen ook voor ons geen enkel nut hebben. 

Armor penetratie niet langer van enig nut in Cataclysm.

Hit Rating CAP: Er is wat verwarring over het verhogen van de Hit Rating. Meer Hit Rating hebben, betekent niet dat er meer kritieken komen. Als je meer Hit Rating hebt, verklein je de kans om te missen met je normale (witte) Hits en elimineer je deze mogelijkheid met de Hits van je vaardigheden (geel), wat zich zou kunnen vertalen in hoe meer je hit, hoe groter de kans dat ze zich voordoen Critici.

De White Strikes helpen ons veel met de schade, vooral in bijzonder lange gevechten, en zij zijn ook degenen die ons in staat stellen om woede te genereren. Daarom betekent meer Hit Rating een gegarandeerde toename van de schade, gezien de grote kans op het missen van Hits door het dragen van 2 wapens.

In het verleden gaven andere statistieken, zoals Critical Strike, ons meer schade dan Strength, maar met de komst van Cataclysm is dit niet langer het geval. Elk krachtpunt geeft ons 2 punten in aanvalskracht en in Cataclysm schalen Force-waarden veel sneller dan Critical Hit.

Keuze uit wapens

Langzame wapens zijn degenen die de meeste schade aanrichten, vaardigheden vereisen een langzaam wapen, dus deze zullen onze keuze zijn. Bijna al onze vaardigheden zijn gebaseerd op de schade van het wapen, ze doen geen vaste schade, dus het is gemakkelijker om onze schade te vergroten met een wapen dat meer schade aanricht dan met een sneller wapen.

De meeste van onze speciale hits zijn Onmiddellijk, dus de snelheid van het wapen heeft helemaal geen invloed op deze vaardigheden.

De statistieken waar we naar zullen zoeken in onze wapens zijn de statistieken die we eerder hebben gezegd:

Hit Rating tot 8%> Expertise tot 26> Kracht> Hit Rating tot 27%> Critical Hit> Haast> Meesterschap

Betoveringen

Kortom, we moeten betoveren om de statistieken te verbeteren die het beste bij ons passen, die we eerder noemden.

edelstenen


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Jhonimmortal zei

    Heel goed deze gids, ik feliciteer de maker