Advies: over wijzigingen in Warrior door Warcommander

banner_opinion_warrior

Het is zeer waarschijnlijk dat u de veranderingen van de klas volgt Guerrero voor Cataclysm en nu hebben we de mening van degenen die spelen de klas over de implicaties die deze veranderingen kunnen hebben. Daarom vragen wij u om het item stemsysteem te gebruiken om het Warcommander item objectief te beoordelen.

Als je nog niet hebt gezien wat je te wachten staat Guerrerozorg ervoor dat u dit controleert de veranderingen die komen gaan. We zullen uw mening blijven publiceren en, als u durft, wilt u misschien een kijkje nemen om te zien hoe neem hieraan deel van de meningen van klassen.

Hallo! ik ben Oorlogscommandant van het zwervende koninkrijk, misschien herken je me van artikelen als De oude goden in Azeroth o Tank Warrior Guide. Na deze Troy Macclure-post ga ik met je praten over mijn mening over de veranderingen in de krijger.

Vervolgens ga ik mijn mening geven over de krijger, die niet bijzonder gunstig is.

Over de nieuwe vaardigheden

Interne woede Ik denk dat het vooral een nieuwe vaardigheid is voor tanks, een DPS, tenzij je enorme schade oploopt van een gebied of iets dergelijks, je neemt de dreiging van een bug, het gaat nooit boven de 75 woedepunten, hoogstens in PvP en omdat het ze zijn aan het 'vliegeren'. Het zal een nieuwe manier zijn om woede snel te verbranden. Ik ben er vrij zeker van dat tanks het zullen gebruiken bij een Heroic Strike, die 45 Rage zal kosten. Het zal ons een dreigend schot geven, ja, maar ik zie dit vermogen meer als 'als je 100 woede hebt, zullen we het nu verlagen, maak je geen zorgen, je zult altijd de woede moeten onthouden die je hebt in plaats van mechanisch knopen drukken'. In de Q&A praten ze erover als een limiet minder, ik zie het als een limiet meer, zodat we altijd onze boosheid moeten beheersen en nooit hoeven te vergeten. Het is waar dat het beheersen van woede cool is, maar... moet een goochelaar zijn mana beheersen? En een heks? GC Citaat 'We willen niet dat DPS hun mana moet beheren.' Is dit een contradictie of lijkt het mij?

Sprouting Wound is een behoorlijk interessante vaardigheid, die de schade vergroot en de duur ervan reset als de getroffen partij beweegt. Het hoort niet thuis in een consistente rotatie in PvE, hoewel het dat wel doet op specifieke momenten, zoals bazen van golven van 'adds' of beweging fasen, zoals die van Lord Tuetano in CCH. In PvP zal de waarheid heel interessant zijn, en vooral: 'Ren niet weg, het wordt erger'.

heldhaftige sprong Zo te zien klinkt het als een geweldige vaardigheid, maar laten we er eens in duiken. Wat is dit nieuwe vermogen? Een lading + donderslag. Het doet pijn maar zo is het! Het is niet zonder zijn nut vanwege het feit dat het, volgens de beschrijving die we hebben gekregen, donderslag in een 'crème'-vorm zal werpen, wat betekent dat het de cooldown van Thunderclap niet zal activeren, maar dat wil niet zeggen "God, ik wil dat het al uit Cataclysm komt" zoals de Grace-vaardigheden van de Shaman's Spiritwalker (casten tijdens het rijden is mijn droom) of de Rogue's Smoke Bomb.

Over de veranderingen in vaardigheden en mechanica

De Heroic Strike-variant zal behoorlijk interessant zijn, zowel tanky als DPS.

tank: Het is een knop die we mechanisch moeten indrukken (spamming), wat de derde bron van schade (en vermoedelijk bedreiging) is van de tankkrijger na de upgrade naar Revenge. Het is een knop minder om te spammen (ja, het was saai), maar het neemt een belangrijke bron van bedreiging weg, hoewel het de volgorde van prioriteiten (NIET rotatie) van de tank moeilijker zal maken. Als ik het zou moeten beoordelen, zou ik het een 5 geven.

DPS: Ze zullen meer profiteren van deze verandering, aangezien een DPS woede genereert voor zijn witte schade en de oude (of huidige) GH de witte hit vervangt, dus hoewel de woedekosten hoger zullen zijn, zullen we niet stoppen met het genereren van woede. Het zou zelfs in de PvP-arena kunnen komen (die niet veel wordt gebruikt) als gewoon een ander moment, hoewel het een vrij grote hoeveelheid woede zou verbranden.

Ik zie de variatie echter niet in Cleave als tank (als DPS zal het niet slecht zijn). Ik heb al moeite met het genereren van bedreigingen op meerdere doelen (wat nog steeds leuk is), maar om dit te doen vertrouw ik op "Ik val aan met vaardigheid X, verander doel en spam Rajar". Wat moet ik doen? Maak een macro voor me met /enemytarget /castsequence reset=4 Rematch, Thunderclap, Cleave, Cleave, Cleave, Cleave? Voorheen kon hij ook Shield Slam, Revenge (nu meer nadat het was geraised) en zelfs Devastate gebruiken. Dit lijkt mij het einde van het creëren van multi-target bedreigingen.

De veranderingen in de shouts lijken me echter een schot in de roos (en ik moet er een grapje over maken): Laten we ons voorstellen dat Challenging Shout ook Rage genereert wanneer het wordt gebruikt. Kun je je het geschreeuw van de raid-genezer voorstellen wanneer een DPS-krijger deze vaardigheid gebruikt en beweert dat hij geen woede had, en het verlaagt mijn DPS?
Het wervelwind-ding is goed en slecht tegelijk. Whirlwind is vrijwel Fury Warrior's eerste enkele doelwitbron van schade in PvE en basis van zijn rotatie - het is geweldig om alle doelen in een gebied van 8 meter te raken, we hadden een gebied nodig, maar offerden een van onze rotatiebases op door hun schade met 50% te verminderen en zeker, zeker, zelfs met het direct maken van de GH zullen ze een nieuwe aanval in de rotatie nodig hebben.

Over de 20% minder genezing in Death Strike kan ik niet teveel zeggen omdat ik het niet heb gezien. Als we ons echter allemaal de verbetering van het humeur en de 'nerf' (kijk, ik weet niet hoe ik het in het Spaans moet zeggen) tot genezing herinneren. Weet je waarvoor ze kwamen en waar het probleem vandaan kwam? Omdat iedereen een geweldig team had, vooral voortkomend uit de heroïsche badges. Ik zeg niet dat ze zullen worden verwijderd, maar een verbod op het betreden van BC met meer dan een bepaald aantal PvE-items boven niveau 232 zou naar mijn mening de oplossing zijn geweest. En ze willen dit allemaal verhelpen voor Cataclysm, ik herhaal dat ik geen commentaar kan geven omdat ik de genezing van de volgende uitbreiding van het spel niet heb gezien.

Dat Sunder-pantser 3 keer stapelt, lijkt me dwaas. Het maakt het roteren gemakkelijker en dat vind ik niet leuk, ik denk dat de moeilijkheid het plezier is. Bovendien doet iedereen er alles aan om 20% minder bepantsering op een baas te hebben, het is ook een 'nerf' voor de schade die de overval toebrengt.
Over de talenten en hun veranderingen.

Furious Cleave is een poging om de DPS-krijger in kwestie alle 3 de pantserstapels te laten behouden als er geen tankkrijger in een aanval is. Ik vind het best grappig.

De specialisaties zijn de waarheid die werd gezien omdat ze een extra aanval met een wapen plaatsten als Mastery-bonus voor de Weapons-tak.

Het Booming Voice-ding is een verandering, maar het is geen groot nieuw ding, het verbetert het geschreeuw en dat was ook de bedoeling. Hij lijkt me geen supercool talent, maar hij is best goed.

Ik zie een leuke verandering dat Fury dezelfde schade aanricht met zowel 2-handed als 2-handed wapens. Sommigen van ons houden er gewoon van om toñas tochas te plaatsen en anderen om ze sneller te plaatsen, hoewel het uiterlijk van het dragen van 2 wapens met twee handen cool is ^^.

Het aanpassen van talenten om de kosten van woede te verminderen door de schade te vergroten, lijkt mij een andere tegenstrijdigheid: zouden talenten die passieve schade veroorzaakten, zoals 'je doet 5% meer schade aanrichten', niet worden geëlimineerd?

Het nieuwe talent van wapens.. goed. Het zal nuttig zijn tegen geciteerde casters. Omdat? Want als je een Melee ontwapent, omdat angst te veel is, heb je hem ontwapend, beuk je hem al genoeg en blijf je hem slaan (de schade zal zeker de angst wegnemen). En als je tegen een caster aankomt, is het laatste waar je aan denkt hem onder controle te houden, als je hem vangt, is hij praktisch dood. Misschien in 3v3-gevechten, maar als je bij een caster komt om de menigte te beheersen, moet je van doelwit wisselen, misschien van houding wisselen om cast te onderscheppen ... beetje een puinhoop.

Dat Charge alleen al schade aanricht door het te gebruiken, is cool.

Het verbeterde pak slaag is een succes. Degenen die me willekeurig de schurk hebben zien spelen, op een satirische toon zeg ik altijd in Devourer of Souls: 'Cut your DPS down!!' Op deze manier hebben we nog een stimulans voor hem om zijn betovering niet uit te spreken.

Over passieve obligaties

Zowel Weapons als Fury zijn erg interessant en veel mensen zullen ze leuk vinden. Ik wil echter iets zeggen over Revenge of the tank.

Vengeance is een soort oplossing, zodat onze dreiging niet zo veel wordt afgezwakt in vergelijking met DPS in inhoud op hoog niveau, afhankelijk van de bedreiging die u uit voor uw maximale gezondheid. Wat is het addertje onder het gras? Dat we altijd, als we dreiging nodig hadden, Hit Rate of Expertise hebben toegevoegd, die al een beetje vergeten zijn, nu zullen ze dat nog meer zijn. En deze uitbreiding was die van 'De tank die het meeste leven heeft, is beter', dit zal nog een stimulans zijn om je leven te verlengen en niet je Dodge / Parry / Block.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.