Guild Master's Guide: Part 4 - Sharing the Loot

Gefeliciteerd! Je broederschap heeft nu een regels, statuten en beleid voorbereid en jouw website het zou moeten werken. Zelfs als je nog niet aan het overvallen bent, is je volgende stap om te beslissen wat je gaat doen met de leuke paarse die je zult vinden als je een baas verslaat.

uitdelen_botin_header

Toen ik rekruteerde voor het gilde en wat interviews afnam, vroegen veel mensen me hoe mijn gilde de buit deelde.

Basisafleveringssystemen

De meeste gilden die bendes maken, gebruiken enige variatie tussen een of twee buitendistributiesystemen. De eerste is de Booty Council, waarin de officieren of andere leden die voor deze rol zijn gekozen, beslissen wie welk deel van de buit krijgt op basis van een complexe index van behoefte en verdienste. De tweede is het DKP-systeem. Met dit systeem kunnen leden van een bende punten verdienen voor het doden van bazen (of wat de bendeleider ook maar beslist) en deze uitgeven om buit te kopen. Er zijn tal van voor- en nadelen aan elk systeem en nu gaan we ze bekijken.

Hoe kies ik?

Voordat u uw keuze maakt tussen het DKP- of het Loot Council-systeem, u moet beslissen welk doel u wilt bereiken. Laten we ze uitroeien.

1. Raad van Buit

Dit type systeem is ontworpen om Optimaliseer de buit om deze aan de persoon te geven die er het beste gebruik van zal maken. Dit klinkt misschien alsof de beste spelers alle items krijgen, maar in de praktijk is dat niet waar. Een goed functionerende Council gebruikt buit zowel om spelers te belonen voor een uitstekende instelling (en geschiktheid) als om spelers te helpen een goed gemiddelde te behouden. Soms beloont de Council de zwakste speler van zijn klasse en/of rol. Alle beslissingen worden genomen in het belang van de groep. Elk lid van de Raad Je moet goed op de hoogte zijn van de buit die elke baas kan opleveren, de behoeften, verlangens en capaciteiten van elke speler. Als een raadsspeler geïnteresseerd is in een van de buit, zal hij of zij zich buiten de discussie over het item in kwestie houden.

2.DKP

DKP-systemen geven spelers de mogelijkheid om items te kopen en spelers moeten beslissen wat voor hen het belangrijkst is. In dit type systeem hebben spelers de neiging om te sparen om de beste uitrusting te verwerven, ervan uitgaande dat ze dit item zelf kunnen identificeren. Het DKP-beloningssysteem is gebaseerd op raid-assisten en baasnederlagen. Het is een goede manier om spelers te "aansluiten", omdat ze betere voordelen kunnen krijgen als ze in raids blijven. Dit systeem kan als "eerlijk" worden beschouwd, omdat het geen onderscheid maakt tussen de vaardigheid van een speler, zelfs als het item niet altijd in de juiste handen valt.

Contra's

Geen enkel systeem hiervan is perfect. Ervan uitgaande dat mensen "eerlijk" zijn en er geen boosaardigheid zal zijn in een van deze systemen, zijn hier de nadelen van elk systeem.

Raad:

1. We zien alleen onze eigen navel

De menselijke natuur dicteert dat elke speler zich meer bewust zal zijn van zijn eigen capaciteiten en bijdragen dan de anderen. Dit soort "virtuele blindheid" betekent dat sommige spelers niet blij zullen zijn met een andere beslissing dan hen buit te geven.

2. Inefficiënt gebruik van bandtijd

De Loot Council zal het grootste deel van de buit die valt, moeten bespreken. Dit kost raid-speeltijd, waarschijnlijk ongeveer 5 minuten nadat elke baas sterft, wat de wachttijd onnodig verlengt en velen verveelt.

3. Onnauwkeurige geschiedenis

Tenzij het gilde een add-on gebruikt om de castgeschiedenis bij te houden, is het geheugen waarschijnlijk een onnauwkeurig hulpmiddel. Zonder aanwezigheids- of buitnummers kan de buitraad (onbedoeld) ten onrechte buit droppen.

4. Subjectiviteit

Menselijke fouten spelen een belangrijke rol in dit leveringssysteem. De dingen om ons heen beïnvloeden onze gedachten en beslissingen, zelfs zonder het te beseffen. Ik heb het niet over kwaadwillig handelen, ik heb het over het doen van onbewuste concessies die kunnen gebeuren. Het is bijna onmogelijk voor een Council om volledig neutraal te zijn tegenover alle spelers in het gilde.

5. Complexe structuur

Als u de Raad als distributiesysteem kiest, moet u enkele regels opstellen. U moet bepalen hoe de buit wordt verdeeld, wie er in de raad zit en hoe lang over een besluit kan worden gedebatteerd.

DKP:

1. Sommige spelers weten niet wat het beste voor hen is

Je spelers zullen DKP uitgeven zoals ze willen en sommigen zullen het zonder enige reden gebruiken. Je kunt de spelers niet dwingen om de objecten te kiezen. Sommige spelers zullen de punten correct besteden en anderen niet, zelfs sommige items zullen ontgoocheld raken omdat niemand ze wil hebben.

2. Het zal het geweer niet beëindigen

Er zijn zeker minder "morele" problemen dan bij de Raad, maar mensen zullen nog steeds boos zijn als ze niet krijgen wat ze willen. De klachten zullen heviger worden naarmate de waarde van het object toeneemt. Onthoud dat Party Loot willekeurig is en het DKP-systeem niet.

3. Onnauwkeurige geschiedenis

Als je een papier- en potloodsysteem gaat gebruiken, zullen er fouten optreden. Ik raad altijd aan om een ​​add-on te gebruiken om punten bij te houden als je kunt. Als het onmogelijk is, zorg er dan voor dat u een functionaris delegeert die verantwoordelijk is voor het bijwerken van dit systeem.

4. De demotivatie

Dit systeem, dat een aantal hoofdvarianten kent, kan voor veel spelers demotiverend werken. Ik zal een voorbeeld geven, als je gilde het 0-add-systeem gebruikt, worden er alleen punten verdiend als een speler buit krijgt. Voor sommige spelers kan dit vervelend zijn, alsof je maar één nacht hebt gewist en je prijs niet "krijgt". Aan de andere kant, als je gilde een positief bedrag aan DKP gebruikt, zul je leden gemotiveerd hebben tijdens de voortgang, maar totaal gedemotiveerd wanneer de inhoud in landbouwmodus is.

5. U moet zorgvuldig kiezen

Mensen spelen al vele jaren MMO's en er zijn veel systemen voor het delen van buit. Om een ​​specifiek DKP-systeem te kiezen, moet u wat onderzoek doen tussen alle sites, terwijl u in de raadsmodus niet zoveel onderzoek moet doen.

DKP-systeemtypen

Als je je beslissing al hebt genomen en hebt besloten dat de DKP de beste is, is hier een kleine gids van elk type. Ze hebben dezelfde basis, democratische verdeling en toenemende beloningen voor aanwezigheid, maar ze manifesteren zich anders. Elk van deze systemen gaat ervan uit dat de persoon met het hoogste DKP-nummer als eerste mag picken bij het picken van een artikel.

Som 0 DKP

Dit systeem is ontworpen voor degenen die niet goed zijn in wiskunde. De basis van dit systeem is dat de totale DKP van de raid gelijk is aan 0. Punten worden verdiend door een stuk uitrusting te verwerven. Als ik bijv Droevige Spellblade van Faerlina, wordt de waarde in DKP-punten afgetrokken van mijn DKP-punten. Laten we zeggen dat ik 90 punten verlies, de andere 9 spelers in de band krijgen elk een punt of 10 punten. Dit systeem vereist sterk een add-on om de berekening uit te voeren, omdat u de hoeveelheid DKP opnieuw moet berekenen na levering van elk stuk. Het gilde moet beslissen hoeveel punten elk type item waard is.

DKP Positief Som: Extra

Dit systeem is vergelijkbaar met Add 0, maar stelt het gilde in staat om om welke reden dan ook punten toe te voegen aan iedereen, inclusief aanwezigheid en voortgang. Dit systeem heeft de neiging erg opgeblazen te raken en het verschil tussen degene die het meeste heeft en degene die het minste heeft, kan krankzinnig zijn.

DKP positieve som: relationeel

De basis van dit systeem is Effort Points/Equipment Points en ik kan zeggen dat het zonder twijfel mijn favoriet is. De DKP van een speler wordt berekend door zijn inspanningspunten te delen door zijn teampunten. Inspanningspunten worden verdiend voor het doden van bazen of voor minuten deelname, stiptheid, etc. Het tarief blijft altijd boven de 0. U kunt het systeem afschalen, waarbij u op bepaalde momenten Inspanningspunten en Uitrustingspunten met een bepaald percentage verlaagt. Systeemontwerpers geven een reductie van 10% per band aan als goede grens. Het doel hiervan is om het verschil tussen de eerste en de laatste te verkleinen, zodat nieuwe spelers snel punten krijgen. Dit proces, in combinatie met reductie, heeft de neiging om de onnodige accumulatie van punten te beëindigen. Daarnaast heeft dit systeem een ​​eigen programma. De waarde van objecten is impliciet in de programa en iedereen met de nodige vaardigheden kan dit tijdens de band bijwerken.Het enige nadeel is dat je back-upkopieën moet maken omdat de gegevens soms verloren gaan.

Zelfmoord koningen

Om de Suicide Kings te gebruiken, laat iedereen de dobbelstenen gooien en de leden in posities plaatsen door de persoon die een 1 gooit op nummer één te plaatsen. Ongeacht aanwezigheid, bekwaamheid of wat dan ook. Op deze manier krijgt die persoon het volgende item dat ze willen. Wanneer die persoon iets krijgt, schuift die persoon naar de onderkant van de lijst. Dit systeem is zeer eenvoudig te bedienen, zelfs met pen en papier.

andere regels

Elk systeem werkt goed als iedereen het ermee eens is. Ik heb grote gilden gezien die gewoon een dobbelsteen gebruikten om te gooien als iemand iets wil. Welk systeem je ook kiest, het is goed dat de officieren, of de raidleider zelf, de spelers adviseren welk team ze moeten kiezen of dat ze nutteloze DKP-punten verspillen. Soms zul je zelfs de regels moeten overtreden, ik heb bijvoorbeeld gevallen gekregen van een paladijn die blauwe handschoenen had en een paar stoffen heldendichten laten vallen die hem verbeteren, ik heb die paladijn niet toegestaan ​​dat object te verwerven, maar het is aan u besluit te doen.

Tot slot, veel succes. Je zult geduld, veel koffie nodig hebben en beledigingen, opmerkingen en zelfs afwijkingen van de broederschap verdragen, maar het belangrijkste is om een ​​systeem op te zetten dat zo eerlijk mogelijk is voor de overgrote meerderheid van de spelers.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   ophouden zei

    dkps