Gisteravond, wachtend op de nieuwe update van Patch 3.1 in de Public Test Realms (PTR) Ik keek naar de trefwoorden waarmee gebruikers ons vinden wanneer ze zoeken in Google.
Er is veel.
Maar er was er een die mijn aandacht trok, aangezien we daar geen inhoud over hebben, maar die bezoeker kwam naar de pagina die specifiek op zoek was naar: «hit index voor wizards wow"En"slagingspercentage voor heroïsche naxxrama's«. Voordat ik ging slapen besloot ik de vraag van deze gebruiker te beantwoorden door met zijn "vraag" een sectie te "inaugureren" die ik ga noemen... Guiaswow reageren (hoe origineel).
Het idee is dat u ons uw vragen niet via Google stuurt, maar via uw opmerkingen of uw e-mails naar webmaster@guiaswow.com en we proberen één vraag per week te beantwoorden. Bij gebrek aan commentaar zal ik Google-termen selecteren om de vragen van velen van jullie te beantwoorden.
Spell Hit Rating is een gevechtsattribuut dat de kans vergroot dat een caster (tovenaar / tovenaar / schaduwpriester / elementaire sjamaan) met een spreuk raakt. Deze index wordt voornamelijk verkregen van talenten of teams die hebben Hit Index. Hoe hoger het aantal treffers, hoe kleiner de kans dat een spreuk mislukt. Met de komst van Wrath of The Lich King is de hit rate-limiet 100%. Dat wil zeggen, met voldoende hitclassificatie is het mogelijk om een punt te bereiken waarop het onmogelijk is om een spreuk te missen. Het is belangrijk om onderscheid te maken tussen mislukte spreuken en spreuken die zijn weerstaan, aangezien deze beoordeling niet meetelt voor spreuken die zijn weerstaan. Voordat je de vraag stelt, hebben genezers geen hitclassificatie nodig, omdat hun spreuken nooit falen (hun handen falen… soms).
El Hit Index als zodanig werd het geïntroduceerd in The Burning Crusade, hoewel het pas in Wrath of The Lich King stopte met het onderscheid tussen hitrating en spell hit rating. Elk hit-punt verhoogt de kans om met spreuken te raken met een percentage. Wanneer het niveau van de speler stijgt, nemen ook de punten toe die nodig zijn om een 1% hogere kans te behalen om te raken.
Zoals we eerder hebben besproken, kunnen sommige klassen hun hitscore verhogen met Talenten.
Hoe Hit Rating wordt berekend
Oké, ik wil je niet overweldigen met cijfers, maar de kans om te raken is gebaseerd op het niveauverschil tussen de caster en het doelwit, beginnend bij 96% geraakt op hetzelfde niveau en omhoog gaand (als het monster een lager niveau heeft dan ons) of het (anderszins) verlagen van dit percentage. De kans is verschillend in PvE en PvP.
Nu beantwoorden we een beetje de vraag van een miljoen dollar. En welk niveau is een baas in Naxxramas als ze allemaal op schedelniveau zijn?
Welnu, de raid-bazen hebben een level 83 (we zullen ze altijd een schedel zien), dus dat kunnen we bevestigen een caster van level 80 heeft een effectieve hit rating cap van 446. Dit betekent dat dit het maximale bedrag is om 100% te krijgen, maar zoals ik al zei, het hangt ook af van de talenten.
Verandering van het hitpercentage van talent
Klasse | Talent | Rama | Hit rate | Biljetten |
---|---|---|---|---|
Druïde | Evenwicht tussen macht | balans | +2% per punt, maximaal 4% | alle spreuken |
Druïde | Verbeterd elfenvuur | balans | +1% per punt, maximaal 3% | uitwerking op doel |
Death knight | Virulentie | Ontheiligen | +1% per punt, maximaal 3% | alle spreuken |
goochelaar | precisie | Arcane | +1% per punt, maximaal 3% | alle spreuken |
goochelaar | Arcane focus | Arcane | +1% per punt, maximaal 3% | geheimzinnige spreuken |
Priester | Letsel | schaduwen | +1% per punt, maximaal 3% | uitwerking op doel |
Priester | Schaduw focus | schaduwen | +1% per punt, maximaal 3% | schaduw spreuken |
Sjamaan | Elementaire precisie | Elementair | +1% per punt, maximaal 3% | Vuur-, vorst- en natuurspreuken |
tovenaar | onderdrukking | bezoeking | +1% per punt, maximaal 3% | Eigen voordeel |
tovenaar | Cataclismo | Verwoesting | +1% per punt, maximaal 3% | vernietiging spreuken |
De combinatie van talenten en uitrusting is de enige manier om 100% nauwkeurigheid te bereiken met spreuken. Zwenkwielen moeten rekening houden met deze limieten bij het kiezen van hun uitrusting. Voor de PvE-bazen die nog 3 niveaus hebben, hoeven we slechts +17% te hebben, aangezien dat het enige is dat effectief zal zijn. Voor PvP is iets meer dan +4% in het algemeen buitensporig, maar houd er rekening mee dat sommige klassen (zoals schurken) speciale talenten hebben om spreuken te laten mislukken.
De veel voorkomende vraag is hoeveel hit rate er nodig is om 100% te bereiken. Zoals we al hebben uitgelegd, hangt het af van het niveau van de doelstellingen en de talenten.
De volgende tabel is bedoeld om dit hitpercentage uit te leggen. Om de tabel te gebruiken moet je eerst kijken hoeveel hit rating je hebt, vergeet niet dat de Draenei verhoogd zijn met 1%, kijk dan in de kolom voor het level van je tegenstander. Voor de bazen moet je kijken naar de kolom van 83.
% Huidige slagingspercentage | 83 niveau | informatie |
---|---|---|
0% | 446 | Geen talenten of voordelen |
1% | 420 |
– Draenei met Heldhaftige aanwezigheid |
2% | 394 | |
3% | 368 |
– Goochelaar + precisie – Goochelaar + Arcane focus – Tovenaar+ Cataclismo – Tovenaar+ onderdrukking – Priester + Schaduwfocus – Priester + Letsel – Sjamaan + Elementaire precisie – Dood Ridder + Virulentie |
4% | 342 |
– Druïde + machtsevenwicht – Draenei Death Knight + Virulentie – Draenei Mage+ precisie + Heldhaftige aanwezigheid – Draenei Mage+ Arcane focus + Heldhaftige aanwezigheid – Draenei Priester + Schaduwfocus + Heldhaftige aanwezigheid – Draenei Priester + Letsel + Heldhaftige aanwezigheid – Draenei Sjamaan+ Elementaire precisie + Heldhaftige aanwezigheid |
5% | 315 | |
6% | 289 |
– Priester + Schaduwfocus + Letsel – Goochelaar + Arcane focus + precisie |
7% | 263 |
– Draenei Priester + Schaduwfocus + Letsel + Heldhaftige aanwezigheid – Draenei Mage+ precisie + Arcane focus + Heldhaftige aanwezigheid – Druïde + machtsevenwicht + Verbeterd elfenvuur |
Ik hoop dat het nuttig voor je is en... Ik wacht volgende week op je Guiaswow reageert.