Klasse-vooruitgang in Cataclysm: Wizard

Zoals we hadden verwacht, hebben we al de eerste preview van de wijzigingen die in de klas zullen worden aangebracht goochelaar en Natuurramp. Deze wijzigingen zijn gepubliceerd door Blizzard en maken de bedoelingen van de ontwerpers van de klas met betrekking tot deze klasse vrij duidelijk. Merk op dat deze wijzigingen voorlopig zijn en dat dingen kunnen (en zullen) veranderen tijdens de bètafase van Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_mago

Daarnaast raad ik je aan om dit artikel regelmatig te bezoeken, aangezien we het zullen updaten naarmate er meer informatie over de Magi verschijnt. Ze beantwoorden meestal vragen van gebruikers om iets te verduidelijken of om nog een paar dingen te onthullen.

Dit zijn de belangrijkste veranderingen van de klas:

  • Orb van Vlam (nieuwe vaardigheid beschikbaar op level 81): Geïnspireerd door de vaardigheden van Prins Taldaram in Ahn'kahet en Icecrown Citadel, deze spreuk stelt de goochelaar in staat een vlammende bol te werpen die in een rechte lijn reist en vuurstoten naar de nabije doelen stuurt.
  • Tijdelijke vervorming (nieuwe vaardigheid beschikbaar op level 83): verleent een passief haasteffect, vergelijkbaar met Bloodlust of Heroic, aan party- of raid-leden. Het verhoogt ook tijdelijk de bewegingssnelheid van de tovenaar.
  • Mist muur (nieuwe vaardigheid beschikbaar op level 85): Creëer een vrieslijn voor de magiër, 30 meter van de ene naar de andere kant. Vijanden die de lijn overschrijden, worden vertraagd en lopen schade op.
  • Het Consumption-talent staat magiërs toe om spreuken uit te spreken met gezondheid als ze geen mana meer hebben.

De rest van de informatie vind je na de sprong.

In World of Warcraft: Cataclysm gaan we veel veranderingen en toevoegingen aanbrengen aan de talenten en vaardigheden van de klas. In deze preview kun je zien wat we voor de magiër in petto hebben, inclusief een overzicht van enkele van de nieuwe spreuken, vaardigheden en talenten, en een preview van hoe het meesterschapssysteem zal werken met de verschillende talentspecificaties.

Nieuwe tovenaarsspreuken

Orb van Vlam (beschikbaar op niveau 81): Geïnspireerd door de vaardigheden van prins Taldaram in Ahn'kahet en Icecrown Citadel, stelt deze spreuk de magiër in staat een vlammende bol te werpen die in een rechte lijn beweegt en vuurstoten naar nabijgelegen doelen stuurt. . Eenmaal gegoten, kan de tovenaar andere spreuken beginnen uit te spreken terwijl de bol reist. Hoewel de spreuk nuttig is voor elke specificatie, hebben vuurmagiërs talenten om deze te verbeteren, waardoor deze mogelijk explodeert bij aankomst op zijn bestemming.

Tijdelijke vervorming (niveau 83): Geeft een passief haasteffect, vergelijkbaar met Bloodlust of Heroic, aan party- of raid-leden. Verhoogt ook tijdelijk de bewegingssnelheid van de magiër. Time Warp is exclusief voor Bloodlust en Heroism, wat betekent dat je niet van beide kunt profiteren als je de uitputtingsdebuff hebt, hoewel de snelheidsboost nog steeds werkt, zelfs als je onder de effecten van die debuff bent.

Mist muur (niveau 85): Creëert een ijslijn voor de magiër, 30 meter van de ene kant naar de andere. Vijanden die de linie overschrijden, worden vertraagd en lopen schade op. De manakosten zullen worden ontworpen om het efficiënt te maken tegen groepen en niet tegen individuen. Deze spreuk is bedoeld om magiërs een manier te geven om hen te helpen het slagveld te beheersen, of de magiër nu naderende vijanden beschadigt (Blizzard kan over de muur worden geleid) of de vlag op een slagveld beschermt. 10 seconden duur, 30 seconden cooldown.

Veranderingen in vaardigheden en mechanica
Naast het introduceren van nieuwe spreuken, zijn we van plan om wijzigingen aan te brengen in andere vaardigheden en mechanismen waarmee je al bekend bent. Deze lijst en de onderstaande samenvatting van talentveranderingen zijn zeker niet volledig, maar zouden u een goed idee moeten geven van waar we naar op zoek zijn voor elke specificatie:

  • Arcane Missiles wordt herwerkt om een ​​proc-gebaseerde spreuk te worden. Wanneer de magiër schade aanricht met een spreuk, bestaat de kans dat geheimzinnige raketten worden geactiveerd, vergelijkbaar met hoe de overweldiging van de krijger werkt. De schade en manakosten van deze spreuk zullen opnieuw worden ontworpen om het zeer aantrekkelijk te maken om te gebruiken wanneer deze beschikbaar is. Deze wijziging zou de gameplay voor de magiër dynamischer moeten maken, vooral op lage niveaus.
  • We zijn van plan om spreuken te verwijderen die geen bepaald doel hebben. Amplify Magic, Attenuate Magic, Fire Ward en Frost Ward worden allemaal uit het spel verwijderd en mogelijk verwijderen we er nog meer.
  • De mogelijkheid om voedsel en water te toveren is pas beschikbaar op hogere niveaus (waarschijnlijk rond niveau 40), omdat we wijzigingen aanbrengen om ervoor te zorgen dat de magiër over het algemeen niet zonder mana komt te zitten op lage niveaus. Zodra magiërs leren hoe ze voedsel en water moeten toveren, zal het opgeroepen item zowel gezondheid als mana herstellen.
  • Scorch geeft extra schade aan de vuurspreuken van de magiër. Ons doel voor Scorch is om het onderdeel te maken van de rotatie van de magiër en een nuttige vaardigheid om schade aan te richten, zelfs als iemand het feest al de spreuk critical strike debuff geeft. Scorch zal de magiër meer specifieke voordelen bieden, die ook kunnen worden verbeterd door talenten.

Nieuwe talenten en talentwisselingen

  • Arcane Focus zal nu mana terugbetalen voor elke spreuk die je doelwit niet raakt, inclusief uncast arcane raketten. We willen dat Arcane Mages meerdere talenten hebben die bepalen hoeveel mana het personage heeft en de speler genoeg tools geven om hun mana te beheren.
  • Het talent Playing with Fire vermindert de cooldown van Blast Wave wanneer deze wordt geraakt door een melee-aanval, in plaats van het huidige effect.
  • Pyromaniac verleent haast wanneer drie of meer doelen worden beschadigd door de DOT-effecten (schade in de loop van de tijd) van je vuurspreuken.
  • Met het Drain-talent kunnen magiërs spreuken uitspreken met gezondheid als ze geen mana meer hebben.

 

Passieve meesterschapsbonussen voor talentenbranches

Arcane
Spreukschade
Spell Haste
Mana Adept

fuego
Spreukschade
spelkritiek
Ontsteking

vorst
Spreukschade
Spel kritieke schade
dodelijke vorst

Mana Adept: Arcane zal schade toebrengen op basis van hoeveel mana de magiër heeft. Arcane Mages zullen bijvoorbeeld veel meer schade aanrichten bij 100% mana dan bij 50%. Als ze bijna geen mana meer hebben, zullen ze het waarschijnlijk weer willen verhogen om hun schade te vergroten.

Ontsteking: Alle directe vuurschade-spreuken voegen een kleine DsT-component toe wanneer ze worden uitgesproken. Het idee is vergelijkbaar met de vuurbaloperatie; de DsT-component zal echter veel sterker zijn.

dodelijke vorst: Het casten van Frostbolt geeft de magiër een buff die de schade van alle Frost-, Fire- en Arcane-spreuken vergroot. De enige spreuk die niet wordt beïnvloed door deze verbetering is Frostbolt.

We hopen dat je genoten hebt van deze trailer en we zijn benieuwd naar je eerste feedback en reacties op deze toevoegingen en wijzigingen. Houd er rekening mee dat deze informatie een work in progress is en onderhevig is aan verandering naarmate de ontwikkeling van Cataclysm vordert.

-update

Orb van Vlam het is geen gechannelde spreuk. Het heeft misschien een cast-tijd, maar als je het eenmaal cast, kun je het vergeten, het is gewoon vuur. We willen proberen in overeenstemming te blijven met dit idee, aangezien er geen spreuk is die op deze manier werkt. Door hem een ​​doelwit te geven om te achtervolgen, zou het een meer fantasievolle tijdschade worden - misschien nuttig, maar het zou niet echt nieuw zijn. Het zal in evenwicht zijn om schade aan één doelwit aan te richten, maar als je het op een manier kunt werpen die meerdere doelen raakt, zal het indrukwekkend zijn.

Mist muur het is geen gechannelde spreuk. We weten nog niet hoe breed het zal zijn, maar breed genoeg om het meer op een "prikkeldraad" -gebied te laten lijken dan op een Frost Trap-gebied.

We houden van de speelstijl van Succes. Met lage voltreffers verwachten we dat het er meer uitziet als een bonus als het actief is dan als een boete als het niet wordt geactiveerd. Om dezelfde reden kunnen we de totale omvang verminderen.

Wat betreft de Arcane raketten, de basis van de spreuk is redelijk goed. Het probleem ligt in de manier waarop de spreuk werkt, waardoor het moeilijk is om het huidige ontwerp in evenwicht te brengen. Ofwel is het erg duur en veroorzaakt het weinig schade, ofwel het tegenovergestelde. Dit geldt met name op het lage niveau, en zolang we denken dat de ervaring van een goochelaar op laag niveau een beetje repetitief is. De verandering is dat je Arcane Missiles niet kunt lanceren wanneer je maar wilt. Het pictogram is grijs. Als je echter schade aanricht, heb je de kans dat het Arcane Missiles-pictogram oplicht en dan wil je ze zeker lanceren. Op hogere niveaus van Fire en Frost kunnen we nadenken over hun eliminatie door de voorkeur te geven aan andere spreuken, of als we de mechanica leuk vinden, kan het iets zijn dat ook gebeurt in Fire and Frost, maar minder vaak dan in Arcane.

Met betrekking tot het onderwerp BeheersingsbonussenBegrijp alsjeblieft dat dit een nieuw ontwerp voor ons is en dat nog maar heel weinig mensen ze in actie hebben gezien. We liepen het risico dat Mastery Bonussen zo algemeen specificeerden dat de Mastery-statistiek oninteressant of zo complex is dat spelers het leuk vinden om een ​​bepaalde branch te spelen. Dit is het soort ding dat veel iteratie vereist en de reden waarom we proberen het hele spectrum te bestrijken, van relatief complex tot relatief eenvoudig, om te zien dat het in orde is.

De reden erachter dodelijke vorst (Frost Mastery) spamt niet meer Frostbolt in Frost. Het is bedoeld om magiërs Frostbolt minder spam te laten maken. Als je alleen Frostbolt cast, verspil je de Deadly Frost-bonus.

We verschuiven eten en drinken naar hogere niveaus omdat we niet willen dat spelers veel downtime hebben op lagere niveaus. We proberen het nivelleren niet moeilijker te maken; we verminderen de behoefte om te drinken of te eten, dus lanceren we de behoefte naar een hoger niveau (hoewel het in het geval van goochelaars in feite tegelijkertijd voedsel en water is).

De bedoeling erachter Mana Adept (Arcane Mastery) is om te profiteren van het feit dat Arcane momenteel een leuk mana-managementspel heeft, althans op een relatief hoog niveau. We dachten dat het leuk zou zijn om dit concept nog verder uit te breiden, waar Arcane Mages die mechanica gebruiken om hun mana hoog te houden, meer DPS zullen doen. Ik vind voorspellingen dat Arcane gedoemd is in PvE erg voorbarig op basis van de beperkte informatie die er op dit moment is.

Wat betreft de Tijdelijke vervorming vs BloeddorstWe proberen groepen in nog grotere mate flexibiliteit te geven in wie ze leiden in raids met 10 spelers dan in de Lich King. We hebben keer op keer gehoord dat de sjamaan zich nog steeds als een verplichte klas voelde bij een inval. Hoe meer we nu horen, er zal geen reden zijn om meer X-klasse / specificaties mee te nemen, hoe gelukkiger we zullen zijn. De reden zou moeten zijn dat je een goede speler bent, niet dat alleen al je aanwezigheid ervoor zorgt dat iedereen zijn werk beter doet. Het is leuk dat hij machtiger lijkt in een groep - we begrijpen dat en we gaan de groepssynergie niet volledig marginaliseren. Maar het moet ondergeschikt zijn aan de vaardigheid van de betrokken spelers.

Ik begrijp dat sommige goochelaars het leuk vinden brandschuilplaats o vage magie. Misschien waren de woorden "geen duidelijk papier" niet de beste keuze, maar we proberen mechanica uit het spel te verwijderen waarvan we denken dat ze niet werken. Toen we spelers vroegen om meer nieuwe spreukknoppen op hun actiebalken te plaatsen, dachten we dat het eerlijk was om te proberen meer ruimte op de actiebalk te krijgen ten koste van minder interessante spreuken. Over de balans van dit onderdeel hoeft u zich geen zorgen te maken. Veel dingen hebben een aanpassing nodig. Maak je er meer zorgen over of je het een leuke beslissing vond om deze spreuken te gebruiken.

Voor degenen onder jullie die gefocust zijn op Arena's RMP-compositie (Rogue, Mage, Priest), ik denk echt dat je een verandering in PvP gaat zien, aangezien Cataclysm de Battlegrounds in evenwicht zal brengen. Er zullen zeker nog steeds spelers zijn die Arenas spelen, maar veel van de spelers die momenteel Arena's maken, gaan in plaats daarvan overschakelen naar Rated Battlegrounds.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.